Heroes of the Storm

Notas do Patch de Heroes of the Storm — 16 de novembro de 2023

Blizzard Entertainment

Heroes of the Storm acabou de receber uma atualização com o patch! Queremos reservar um momento para agradecer à comunidade pelas ideias e pelo feedback que levaram a estas mudanças.


Navegação rápida:


Geral

Câmera do jogo

  • Tempo para revincular do acompanhamento de câmera aumentado de 6 s para 12 s.
  • Você agora pode afastar mais a câmera do Herói com a trava de câmera antes que a movimentação seja impedida.

Interface de usuário

  • Texto flutuante após os golpes finais alterado para dourado.
  • Corrigimos o problema que impedia os botões de atalho de habilidades ativas de serem arrastados no menu de atalhos.
  • Segurar Shift ou Control agora também conta como segurar o modificador de anúncios para clicar na barra superior.

ARAM

  • Valor de experiência básico dos Globos de Experiência aumentado de 80 para 160.
  • Valor de experiência de Tropas Corpo a Corpo reduzido de 84 para 0.
  • Valor de experiência de Tropas Feiticeiras reduzido de 75 para 0.
  • Valor de experiência de Tropas de Longo Alcance reduzido de 72 para 0.

Vigia

  • Globos de Experiência agora são mostrados em azul para a equipe à esquerda e cinza para a equipe à direita.
  • A interface foi atualizada para exibir as barras de vida de Misha, Olaf, Baelog e Erik.
  • Corrigimos o problema que fazia a barra de vida de D.Va na interface só exibir a vida da Piloto.

Recapitular

  • A cura em combate não registra mais Mana e Escudos restaurados de Heróis como cura.
  • Curandeiro Sagaz agora só registra cura de Vida.
  • Protetor agora registra dano prevenido por Protegido como Proteção.

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Mapas

Garganta de Alterac

  • Corrigimos o problema que fazia Gnolls reduzirem a armadura de alvos que esquivavam.

Resistência de Braxis

  • Corrigimos o problema que fazia os Morcegos Infernais reduzirem a armadura de alvos que esquivavam.

Templo de Hanamura

  • Corrigimos o problema que fazia o Acampamento de Reconhecimento ter o valor de ajuste redefinido após a captura.

Junção da Ogiva

  • Corrigimos o problema que fazia os Morcegos Infernais reduzirem a armadura de alvos que esquivavam.

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Heróis

Abathur

  • Corrigimos o problema que fazia a redução de Armadura de Ninho Envenenado não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
  • Corrigimos o problema que fazia a Sobrecarga Adrenal não ser aplicada a Ataques Básicos.
  • Corrigimos o problema que fazia os Gafanhotos do Bombardeio Intenso não causarem dano extra a Estruturas inimigas.
  • Corrigimos o problema que fazia a Monstruosidade ganhar mais dano que o esperado ao abater Tropas.
  • Ninho Tóxico não revela mais atacantes para Abathur durante a fase de preparação.
  • Dano dos gafanhotos não é mais exibido como crítico contra Estruturas. O bônus de dano permanece inalterado.
  • Apunhalar não revela mais a área ao redor e agora só revela o alvo propriamente dito por 2 s.
  • Erupção de Espinhos agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Ícone do Bombardeio Intenso atualizado.

Alarak

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem a Lâmina do Senhor Supremo com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
  • Surto de Raios agora revela o alvo primário por 2 s.
  • Investida Mortal agora revela por 2 s os alvos atingidos.

Alexstrasza

  • Corrigimos o problema que fazia a Chama Purificante conceder a Alexstrasza cura equivalente ao bônus de vida concedido por Rainha dos Dragões com o efeito ativo.
  • Corrigimos o problema que fazia Abundância exibir a prévia da cura após a cura ser ativada.
  • Corrigimos o problema que fazia Preservação exibir a prévia da cura após a cura ser ativada.
  • Corrigimos o problema que fazia Pacificar e Vida Liberta ativarem a cura com os Ataques Básicos de Rainha dos Dragões com Alexstrasza sob efeito de Cegueira.
  • Corrigimos o problema que fazia os Ataques Básicos de Rainha dos Dragões não curarem aliados Invulneráveis se eles estivessem no espaço de Alexstrasza.
  • Corrigimos o problema que fazia a recarga de Chama Purificante não ser exibida na aba de talentos do placar com Rainha dos Dragões ativo.
  • Ícone de Chama Antiga atualizado.

Ana

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos concederem acúmulos de Ótica Dinâmica com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo Esquivasse.
  • Terapia de Grupo agora só faz a cura e o dano da Granada Biótica aparecerem como críticos se ao menos 2 Heróis forem atingidos, em vez de requerer apenas o talento.

Anduin

  • Corrigimos o problema que fazia Senso do Dever atingir inimigos Invulneráveis.

Anub’arak

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos o problema que permitia que determinadas habilidades fossem desabilitadas se fossem selecionadas durante os efeitos de Casulo.
  • Ícone de Revestimento Quitinoso atualizado.

Artanis

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos o problema que fazia a Sobrecarga de Escudo ter a recarga reduzida por Ataques Básicos com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
  • Corrigimos o problema que fazia Lâminas do Templário desacelerar os alvos com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
  • Corrigimos o problema que fazia o Aparo Reativo conceder acúmulos de Bloqueio de Lâminas Duplas com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
  • Corrigimos o problema que fazia o Aparo Reativo não conceder acúmulo de Bloqueio com o terceiro acerto de Lâminas Duplas.
  • Corrigimos o problema que fazia a aura de dano de Queimadura de Plasma ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.

Auriel

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos o problema que fazia Reservatório de Esperança não aparecer na aba de talentos do placar como talento de missão.
  • Rasante Sagrado agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Golpe de Detenção agora revela por 2 s os alvos repelidos.
  • Égide de Cristal agora revela por 2 s os alvos atingidos.

Azmodan

  • Corrigimos o problema que fazia Todos Queimarão detonar duas vezes se Beijo da Cidárea fosse selecionada com o efeito ativo.
  • Corrigimos o problema que fazia o indicador de perigo de Globo da Aniquilação ser removido se outro Globo da Aniquilação de Azmodan parasse perto.
  • Globo da Aniquilação agora revela por 2 s os alvos atingidos.

Blaze

  • Corrigimos o problema que permitia que determinadas habilidades fossem ativadas mesmo desabilitadas se fossem selecionadas de dentro da Casamata.
  • Corrigimos o problema que fazia Terapia de Calor não curar uma parte do dano causado por Piromania.
  • Ataques Básicos agora revelam a área por 0,75 s.
  • Torrente de Chamas agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Combustão agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Visão das Poças de Óleo criadas por Vazamentos de Combustível reduzida de 7 para 1,5.
  • Ícone de Manoplas Incineradoras atualizado.

Asaluz

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Fácil.
  • Corrigimos o problema que fazia o Deslocamento Fásico curar o alvo logo após a chegada, em vez de na chegada.
  • Corrigimos o problema que fazia a Cura Lampejante curar Veículos ao ser lançada neles.
  • Amigos Invisíveis agora mostra uma prévia do total de cura concedida.
  • Duração da revelação de área de Anomalia Instável reduzida de 1,5 s para 0,75 s.
  • Anomalia Instável agora revela por 2 s os alvos atingidos.

Cássia

  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Lei Marcial com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
  • Corrigimos o problema que fazia os Raios de Eletricidade Estática curarem menos que o esperado do Círculo Sorvedouro.
  • Corrigimos o problema que fazia os Raios de Eletricidade Estática não terem som de impacto.
  • Corrigimos o problema que fazia os Raios de Eletricidade Estática não aparecerem como críticos contra alvos sob efeito de Cegueira.
  • Corrigimos o problema que fazia os Raios de Fúria de Raios serem considerados Raios de Eletricidade Estática.
  • Rechaçar agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Torrente de Luz agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Torrente de Luz agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Ícone de Lei Marcial atualizado.
  • Ícone de Luz Aprisionante atualizado.
  • Ícone de Raios Infinitos atualizado.

Chen

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Média.
  • Corrigimos o problema a duração de Chama Acumuladora aumentar como efeito secundário sob efeito de Cegueira ou se o alvo esquivasse.
  • Corrigimos o problema que impedia Ataques Básicos de Espírito da Terra de matar Minas-aranha da Sgt. Marreta.
  • Ataques Básicos de Espírito da Terra agora revelam a área de efeito por 0,75 s.

Cho’Gall

  • Corrigimos o problema que impedia Combustível para as Chamas de causar dano a alvos que esquivassem perto do alvo do Ataque Básico.
  • Corrigimos o problema que fazia Combustível para as Chamas causar dano ao alvo primário com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
  • Corrigimos o problema que fazia Dádiva de C’Thun desacelerar os alvos com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
  • Corrigimos o problema que fazia as Chamas Devoradoras não interromperem Montarias, Canalização de Objetivos e Sono com a aplicação.
  • Corrigimos o problema que fazia a aura de dano de Bloco Incandescente ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
  • Vontade do Gall agora é considerado talento de Missão.
  • Combustível para as Chamas não é mais exibido sempre como crítico.
  • Chamas Devoradoras agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Chama Sombria agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Orbe Medonho agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Explosão Rúnica agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Espiral Etérea agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Salva de Setas Sombrias agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Orbe Medonho não concede mais visão de Arbustos próximos.
  • Salva de Setas Sombrias não concede mais visão de Arbustos próximos.

Crona

  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos de Eco de Areia ativarem A Devida Mesura com Crona sob efeito de Cegueira.
  • Corrigimos o problema que fazia a redução de Armadura Mágica das Areias de Desmanchar não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
  • Corrigimos o problema que fazia o aumento de Armadura de Encrenca Temporal ser removida por Estase ou Invulnerabilidade.
  • Corrigimos o problema que causava a perda dos bônus ativos de Areias Cambiantes após a morte.
  • Corrigimos o problema que fazia as Areias Cambiantes serem concedidas antes de Impacto de Areia causar dano.
  • Armadilha Temporal não deixa mais aliados incapazes de coletar Globos de Experiência dentro de Arbustos por 2 s.

Asa da Morte

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos o problema que fazia a redução de Armadura Mágica de Queda da Morte não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
  • Corrigimos o problema que fazia o botão de Chama Derretida ficar em destaque com Asa da Morte dentro de um Veículo e os bônus de Infernus ativos.

Deckard

  • Corrigimos o problema que fazia Poção de Proteção aumentar a autocura de Deckard ao bloquear dano de Heróis aliados.
  • Corrigimos o problema que fazia o Cajado Horádrico não entrar em recarga durante o efeito de Cegueira.
  • Corrigimos o problema que fazia a Poção de Rejuvenescimento curar Leoric com Imorredouro ativo.
  • Corrigimos o problema que fazia a Pergaminho de Identificação detectar alvos antes do primeiro marco de missão.
  • Bênçãos Ancestrais agora revela a área por 0,75 s.

Dehaka

  • Corrigimos o problema que deixava Dehaka imune a efeitos aliados com Entocar ativo.
  • Corrigimos o problema que fazia Entocar não revelar efeitos negativos após a ativação.
  • Corrigimos o problema que fazia a repulsão de Variante Furtivo ser tratada como Atordoamento.
  • Corrigimos o problema que fazia a repulsão de Variante Furtivo revelar Dehaka com o efeito ativo.
  • Corrigimos o problema que fazia a repulsão de Variante Furtivo revelar o alvo com o efeito ativo.
  • Variante Furtivo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Variante Furtivo não revela mais alvos ao redor quando eles estão sendo repelidos.
  • Ícone de Língua Alongada atualizado.

Diablo

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos o problema que fazia os bônus de Vida da Pedra Negra das Almas serem multiplicados por outros bônus de Vida.
  • Corrigimos o problema que fazia a aura de dano de Fogo do Inferno ser exibida como crítico quando o dano não aumentava.
  • Corrigimos o problema que fazia Apocalipse de Último Suspiro ser exibido incorretamente na Recapitulação de Morte.
  • Ícone de Escudo da Alma atualizado.

D.Va

  • Corrigimos o problema que fazia a IA de D.Va não ativar a Autodestruição.
  • Corrigimos o problema que fazia D.Va ser ejetada antes da hora se o Mecha recebesse determinados tipos de dano após a morte.
  • Corrigimos o problema que permitia que os Ataques Básicos do Mecha de D.Va atingissem várias Minas-aranha da Sgt. Marreta de uma só vez.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos contra Heróis na área de ataque extra ativarem a Opção Nuclear com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
  • Corrigimos o problema que fazia a listagem de D.Va no placar exibir incorretamente o momento em que ela surgia no campo de batalha na aba de talentos.
  • Corrigimos o problema que fazia D.Va aparecer incorretamente na lista de abates se ela fosse abatida por uma unidade removida do campo de batalha (p. ex.: Tropas após o abate).
  • Corrigimos o problema que fazia a referência de unidade da Heroína D.Va não ser atualizada corretamente quando D.Va reaparecia.
  • A ejeção do Mecha não permite mais que a Piloto D.Va colete Globos de Experiência dentro de Arbustos por 2 s.
  • Combustão agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Autodestruir agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Tirambaço agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Propulsores agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Ataques Básicos do Mecha agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
  • Pulso de Concussão agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Dano de Propulsores não aparecem mais como crítico se o alvo for um alvo de dano extra válido da Correria.
  • Matriz de Agressão agora exibe um texto flutuante para a cura prevenida.
  • D.Va agora pode marcar a carga de Autodestruir com um ping para a equipe.
  • O Mecha de D.Va agora aparece na Recapitulação da Morte quando morre.

C.T.E.

  • Atualizamos a dificuldade de Fácil para Difícil.
  • Corrigimos o problema que fazia Deus da Guitarra aumenta a duração do Solo de Guitarra com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.

Falstad

  • Corrigimos o problema que fazia a redução de Armadura Mágica de BUMerangue não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
  • A Reativação de Martelorangue agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • O projétil do Retorno do Martelorangue agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Selecionar BUMerangue não faz mais a Reativação do Martelorangue aparecer como crítico permanentemente.
  • Ícone de Sempre Aéreo atualizado.
  • Ícone de Ventos Contínuos atualizado.

Fenix

  • Dano colateral de Bomba Fásica agora ativa efeitos de Ataques Físicos (o que significa que cargas de Bloqueio serão consumidas, o Familiar Corvo de Medivh atacará se o alvo for um Herói).
  • Corrigimos o problema que fazia a Ofensiva Móvel não ser ativada se Fenix se movesse apenas brevemente.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Desviar Energia: Armas com o efeito de Cegueira ativo ou se o alvo esquivasse.
  • O dano colateral da Bomba Fásica agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Ícone da Ofensiva Móvel atualizado.
  • Ícone da Carga de Singularidade atualizado.
  • Ícone de Cadência Ofensiva atualizado.
  • Ícone de Desviar Energia: Armas atualizado.

Garrosh

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Bola de Demolição, Ao Combate agora revelam por 2 s alvos atingidos pelo impacto.
  • Dizimar agora revela por 2 s os alvos atingidos.

Gasganete

  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem o aumento de Armadura do Mecanomestre enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia torres do Reator ARK causarem mais dano.
  • Corrigimos um problema que impedia Gasganete de informar o tempo de recarga do Estripador Dimensional Korta-Fácil para a equipe.

Genji

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia a Autocura de Genji não alcançar o dano máximo impedido por Desviar.
  • Desviar agora não revela a área de busca por alvos quando Genji sofre dano enquanto a habilidade está ativa.
  • Ícone de Zanshin atualizado.

Greymane

  • Corrigimos um problema que fazia Força Selvagem não conceder redução de recarga durante o lançamento de Na Jugular.
  • Corrigimos um problema que fazia Matador Alfa ser capaz de ativar efeitos ao morrer várias vezes em inimigos.
  • Corrigimos um problema que fazia Pele Espessa exibir visuais de Bloqueio em dobro.

Gul'dan

  • Corrigimos um problema que fazia Chama Vil ser visível fora da área esperada após a conclusão de Em Busca da Chama.
  • Corrigimos um problema que desativava as modificações de cura de Fome de Poder se estivesse sob os efeitos de Ferida Letal de Xul.
  • Corrigimos um problema com o valor do aumento de cura de Fome de Poder.

Hanzo

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Arco da Tempestade não ativar Flechas Afiadas enquanto Cego ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia Arco da Tempestade ativar Flechas Afiadas antes do dano ser causado.
  • Corrigimos um problema que fazia o bônus de alcance da carga de Arco da Tempestade não ser redefinido corretamente.

Hogger

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Raio de Agressão concedesse Fúria se houvesse uma Estrutura no raio de busca de Selvageria Animal.
  • Corrigimos um problema que permitia que habilidades alvejassem a unidade Dinamite Taca-fácil.
  • Corrigimos um problema que permitia que habilidades alvejassem a unidade Pilha de Saque.
  • Corrigimos um problema que permitia que habilidades alvejassem a unidade naco de Carne.

Illidan

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Muito Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Ódio sem Fim parar de exibir o dano extra na aba de talentos do placar após alcançar o marco da missão.
  • Ícone de Marca Ardente atualizado.

Impérius

  • Golpe de Fervor Sagrado agora revela a área por 0,75 s.

Jaina

  • Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
  • Corrigimos um problema que fazia Seta de Gelo causar dano a inimigos por trás do projétil.
  • Corrigimos um problema que fazia Seta de Gelo continuar causando dano após atingir o limite de alvos com Fragmentos Gélidos selecionado.
  • Armadura de Queimadura de Frio agora exibe visuais de Bloqueio.
  • Ícone de Varinha da Fúria Glacial atualizado.
  • Ícone de Bloco de Gelo Avançado atualizado.

Johanna

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Fácil.
  • Corrigimos um problema que fazia os bônus de Velocidade de ataque de Inércia Abençoada serem multiplicados por outros bônus e penalidades de Velocidade de Ataque.
  • Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Fúria Sagrada ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
  • Corrigimos um problema que fazia Escudo Abençoado atingir e alvejar inimigos Invulneráveis.
  • Fúria do Paraíso não deixa mais aliados incapazes de coletar Globos de Experiência dentro de um Arbusto por 2 s.
  • Martelo Abençoado agora revela a área de efeito por 0,75 s.

Junkrat

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • O dano colateral de Ataque Básico agora ativa efeitos limitados a ataques físicos ao atingir (exemplo: cargas de Bloqueio são consumidas).
  • Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Ataques básicos atingir inimigos Invulneráveis.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Lançador de Granadas atingir inimigos Invulneráveis.
  • Corrigimos um problema que fazia Lançador de Granadas ganhar mais dano que o esperado ao atingir Heróis.

Kael’thas

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Média.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Lapso Gravitacional atingir inimigos Invulneráveis.
  • Carne Queimada agora exibe um efeito crítico.

Kel'Thuzad

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia o marcador de Criomortis ficar no alvo se ele ficasse Irrefreável.
  • Corrigimos um problema que apagava os bônus ativos de Poder da Coroa de Gelo ao ser aniquilado.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Garra Gelada enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Frio Voraz enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que tornava Ataques básicos de Toque Congelante incapazes de matar Minas-aranha do Sgt. Marreta.
  • Kel’Thuzad agora pode tentar conjurar Nova Congelante em um terreno inalcançável.
  • As habilidades de Kel’Thuzad na barra de comandos agora não piscarão mais quando Kel’Thuzad acumular 15 aplicações de Mestre das Trevas Gélidas.

Kerrigan

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Assimilação aumentar a Autocura da Kerrigan ao receber Escudos.
  • Corrigimos um problema que fazia Lâminas Afiadas conceder progresso da missão com Heróis de Alucinação (Clone Holográfico da Nova, Imagens Espelhadas do Samuro, Evolução Final de Abathur).
  • Ataques Básicos de Mammuthus agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
  • Ataques Básicos de Fúria do Enxame fortalecidos agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
  • Fúria do Enxame não revela mais os alvos atingidos com dano colateral.
  • Lâminas Empaladoras agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • A explosão secundária de Rapto Primevo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Avanço Psiônico agora revela por 2 s os alvos atingidos.

Kharazim

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia os bônus de Velocidade de Ataque de Alcance Mortal serem multiplicados por outros bônus de Velocidade de Ataque.
  • Corrigimos um problema que fazia Intuição conceder progresso da missão sob o efeito de Cego ou se o inimigo afetado estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Aliado Espiritual não revelasse unidades que não eram Heróis.

Leoric

  • Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
  • Corrigimos um problema que reduzia a duração do silêncio de Enterrado Vivo com a redução de duração de Abolir Magia.
  • Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Desespero Ardente ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
  • Corrigimos um problema que fazia Drenar Esperança e Drenar Essência ficarem ativos no alvo se ele entrasse em um Veículo.
  • A autocura de Leoric não aumenta mais com a redução do contador de morte do Imorredouro de Drenar Essência.
  • Leoric não pode mais ativar Renovação de Osteína enquanto Imorredouro está ativo.
  • Duração do efeito de revelação de Fúria do Rei Ossada reduzido de 1 s para 0,75 s.

Li Li

  • Serpente Elétrica agora se propaga para alvos imunes a dano em área (exemplo: Minas-aranha da Sgt. Marreta).
  • Propagações de Serpente Elétrica agora alvejarão alvos passivos (exemplo: Aliado Telúrico e Aliado Espiritual de Kharazim).

Li-Ming

  • Corrigimos um problema que fazia Projéteis Mágicos não concederem aplicações de Armadura de Força quando Tal Rasha estava selecionado e Projéteis Mágicos não havia concedido Poder Mágico.
  • Corrigimos um problema que fazia Teleporte não ser reembolsado por completo por Massa Crítica e Ilusionista enquanto Andarilho do Éter estava ativo.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Projéteis Mágicos atingir inimigos Invulneráveis.

Lunara

  • Corrigimos um problema que fazia Esporos Revigorantes ser capaz de ativar efeitos ao morrer várias vezes em inimigos.
  • Corrigimos o problema que fazia Esporos Revigorantes causarem dano enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia Esporos Revigorantes causar dano ao atacar e deixar o alvo com o máximo de aplicações de Toxina da Natureza.
  • Lança Farpada não alveja mais alvos Ocultos ou Neutros.

Ten. Morales

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Medidrone fosse capaz de curar Leoric enquanto Imorredouro estava ativo.
  • Corrigimos um problema que fazia Feixe de Cura ficar ativo em uma Tropa após Sylvana lançar Possessão nela.

Maiev

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Corrigimos o problema que fazia Facas Vingativas receberem dano extra de dano Físico enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que impedia que Ataques Básicos fortalecidos por Vínculo Umbrático concedessem aplicações de Facas Vingativas contra o alvo principal.
  • Corrigimos um problema que permitia que o silêncio de Disco de Contenção fosse ignorado ao lançar uma habilidade que deixava o alvo imune a silêncio quando Parar o Tempo expirava.
  • Corrigimos um problema que fazia Amarras da Justiça parar de exibir o dano extra na aba de talentos do placar após alcançar o marco da missão.
  • Propagações de Lembrança de Naisha agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
  • Lembrança de Naisha não se propagará mais para Mercenários que estão inativos.

Mal’Ganis

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Esmaguem os Fracos aplicar desaceleração antes de causar o dano.
  • Guardião Alado agora exibe um visual de Bloqueio.
  • Cegueira de Morcego agora remove revelações próximas colocadas por Mal’Ganis ao ser lançado.
  • Garras Vis agora revela os alvos por 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
  • Abraço Necrótico agora revela os alvos por 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
  • Eco da Ruína agora revela os alvos por 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
  • Morcegos Pestilentos agora revela os alvos por 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
  • Morcegos de Enxame do Perscrutador agora revelam os alvos por apenas 2 s se Cegueira de Morcego não estiver ativo.
  • Ícone de A Noite Chama atualizado.

Malfurion

  • Atualizamos a dificuldade de Fácil para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Dádiva de Ysera conceder cura extra se Malfurion estivesse morto.
  • Corrigimos um problema que impedia que Malfurion informasse o tempo de recarga de Comunhão Astral para a equipe.

Maltael

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Toque da Morte exibir um texto flutuante por impedir cura duas vezes.
  • Existência Etérea agora exibe um visual de Bloqueio com o máximo de aplicações.
  • Rasgar Alma não revela mais a área.

Medivh

  • Corrigimos um problema que fazia Salão das Tempestades aumentar a Velocidade de Movimento de Forma de Corvo além do esperado.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Fluxo Temporal enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Usar um Portal não mudará mais a câmera do usuário.

Mei

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia as penalidades de Velocidade de Ataque de Vórtice Polar serem multiplicadas por outros bônus e penalidades de Velocidade de Ataque.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Sistema Arrefecedor enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia Hibernação Induzida ser aplicada a unidades que não são Heróis.
  • Mei Patinadora agora exibe um visual de Bloqueio.

Mefisto

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Reação-relâmpago não ser afetada pela redução de dano se fosse causada por uma Nova Elétrica de Vulto de Mefisto.

Muradin

  • Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Raiva dos Barbabronze ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos concederem progresso de Tempestade Perfeita enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Machado Neles! enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia Batidão conceder uma carga de Apagão para cada Herói que participou do confronto.
  • Seta Tempestuosa não revela mais o alvo por 2 s.
  • Muradin não é mais revelado se não for visto quando Trovão Calcinante fortalecido por Golpe do Trovão acertar o inimigo.
  • Ícone do registro da missão Tempestade Perfeita atualizado.

Murquinho

  • Corrigimos um problema que fazia os bônus de Vida de Grande Atum Kahuna serem multiplicados por outros bônus de Vida.
  • Corrigimos um problema que fazia Assassinaram o Camarão curar o Murquinho alvejado se ele tivesse Tanque de Peixe.
  • Corrigimos um problema que fazia Assassinaram o Camarão não curar o Murquinho aplicado se ele tivesse Tanque de Peixe.
  • Murquinho não revela mais a área ao redor após o Ovo ser aniquilado.
  • Tentáculo do Polvo agora revela o alvo enquanto está ativo em vez de por apenas 4 s em um raio de 0,75 m.
  • Tentáculo do Polvo agora revela o alvo por 2 s após o primeiro lançamento.
  • Visgo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Baiacu agora revela por 2 s os alvos atingidos.

Nazibo

  • Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Praga de Sapos atingir inimigos Invulneráveis.
  • Corrigimos um problema que permitia que habilidades alvejassem a unidade Praga de Sapos.

Nova

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia o Clone Holográfico ser revelado para o inimigo se a borda ficasse visível.
  • Corrigimos um problema que fazia Clone Holográfico revelar a área ao redor dele por 1 s ao ser aniquilado.
  • Corrigimos um problema que fazia a redução de Armadura Física de Projétil Antiblindagem não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia a leitura de dano de Clone Holográfico no Painel de Informações do Alvo ser exibida incorretamente com o Projétil Antiblindagem selecionado durante a recarga do Ataque Básico.
  • Corrigimos um problema que fazia Projétil Antiblindagem reduzir a Armadura Física do alvo antes de o dano ser causado.
  • Tiro Triplo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Golpe Preciso agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Tiro de Precisão Explosivo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Tiro de Precisão não revela mais a área ao redor do alvo.
  • Ícone de Projeção Rápida atualizado.

Orféa

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Conduíte Sobrenatural não receber bônus ao alcançar a 10ª aplicação.
  • Corrigimos um problema que retirava o fortalecimento de Conduíte Sobrenatural ao ser abatido.
  • Corrigimos um problema que fazia Banquete Eterno procurar unidades mortas.
  • Corrigimos um problema que fazia Magia Morta causar dano colateral se o alvo estivesse esquivando.
  • Magia Morta agora revela a área por 0,75 s.

Sondius

  • Corrigimos um problema que fazia Construa mais Pilares Energéticos aumentar o dano de Sobrecarga de Pilar além do esperado.

Qhira

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Fúria do Sangue rastrear unidades após elas serem abatidas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os alvos mortos por Fúria do Sangue não fossem contabilizados para a ativação de Desdém.
  • Corrigimos um problema que fazia a ativação de Fúria do Sangue conceder uma aplicação de Feridas Letais.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Proveito Doloroso enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Toque Final enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia Toque Final conceder Velocidade de ataque se o alvo estivesse abaixo de 50% do máximo de Vida.
  • Ataques Básicos não revelam mais alvos atingidos.
  • Meneio Vital agora exibe visuais de Armadura Mágica.

Ragnaros

  • Onda de Lava não coleta mais Globos de Experiência (observação: últimos acertoes ainda funcionam.)
  • Corrigimos um problema que fazia Chama Temperada aumentar a Autocura da Ragnaros ao receber Escudos.
  • Corrigimos um problema que fazia Cauterizar Feridas não ser exibido corretamente na Recapitulação de Morte.
  • Corrigimos um problema que fazia unidades que não são Heróis não reduzirem a recarga de Ataques Pustulentos com Potencializar Sulfuras.

Raynor

  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano de Quebrar Esses Manés não fosse exibido na Recapitulação de Morte.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano de Quebrar Esses Manés não aumentasse as pontuações relevantes de Raynor.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Quebrar Esses Manés só revelasse a posição desatualizada de Raynor se ele não fosse visto ao causar dano a um inimigo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Quebrar Esses Manés não fosse modificado corretamente pelas modificações de dano de outros Heróis.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o dano de Hipérion causado por Executar Ordens fosse exibido incorretamente na Recapitulação de Morte.
  • Quebrar Esses Manés agora revela a área por 0,75 s.

Rehgar

  • Corrigimos um problema que fazia Condutor Elemental aumentar a autocura de Rehgar ao prevenir dano a Heróis aliados.
  • Corrigimos um problema que fazia o relançamento de Totem Colossal ficar disponível por menos que a duração de Totem de Prisão Terrena.
  • Corrigimos o problema que fazia Fome do Lobo ser ativado enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia Sede de Sangue não ser aplicada a Ataques Básicos.

Rexxar

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia os bônus de Velocidade de Ataque de Aspecto do Gavião serem multiplicados por outros bônus e penalidades de Velocidade de Ataque.
  • Corrigimos um problema que fazia Misha ganhar mais Velocidade de Movimento que o esperado quando Rexxar estava montado.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano de Soltar os Javalis não ser modificado pela maioria das modificações de dano.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano extra de Comando para Matar ser multiplicativo.
  • Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Fogo da Ursa ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
  • Corrigimos um problema que fazia Misha perder os bônus de Intimidação Primordial ao ser aniquilado.
  • Fogo da Ursa agora revela o alvo por 2 s.

Samuro

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Cura de Andavento aumentada de 1% para 3%.
  • Cura de Caminho do Vento reduzida de 5% para 4%.
  • Corrigimos um problema que fazia Caminho do Vento aumentar a pontuação de cura de Samuro em vez da pontuação de autocura.
  • Imagem Espelhada revela as unidades próximas ao morrer de forma condizente com as outras unidades Heroicas.

Sgt. Marreta

  • O dano colateral do Modo de Tanque agora ativa efeitos de ataque físico limitados (exemplo: cargas de Bloqueio agora são consumidas).
  • O dano colateral do Modo de Tanque agora é ativado se Sgt. Marreta estiver Cega. Dano colateral e efeitos de ativação ainda são prevenidos.
  • O dano colateral do Modo de Tanque agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • O dano colateral do Modo de Tanque não revela mais os alvos atingidos.

Sonya

  • Corrigimos um problema que fazia Salto não conceder irrefreável enquanto ativo.
  • Ícone de Chacina atualizado.

Suturino

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano de poças de Bílis Pútrida não ser modificado por outros efeitos de Heróis aplicados a Suturino.

Stukov

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia as redefinições de recarga do Modo de Experiência ou Mapa Fechado não redefinirem Balistosporos Reativos.
  • Corrigimos um problema que fazia Balistosporos Reativos causarem mais dano que o esperado ao aplicar Pústula Alastrante.
  • Ícone de Toque Fétido atualizado.
  • Ícone de Balistosporos Reativos atualizado.
  • Balistosporos Reativos agora é considerado um talento ativo, em vez de um talento de Pústula Alastrante.

Sylvana

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que apagava os bônus ativos de Poder da Rainha Banshee ao ser aniquilado.
  • Corrigimos um problema que fazia Inclemente aplicar a desaceleração de Aflição Avassaladora ao ser disparado.
  • Corrigimos um problema que fazia Inclemente não aplicar aplicações de Flechas Negras enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia Inclemente não aplicar o atordoamento de Flecha Negra a unidades que não são Heróis.
  • Corrigimos um problema que fazia Inclemente não aplicar o Atordoamento de Mercenário de Rainha Mercenária.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem a renovação de duração de Disparo Evasivo enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem a redução de recarga de Alma Perdida enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia com que inimigos atingidos pelo dano extra de Explosão Ensurdecedora não fossem revelados por 2 s.
  • Corrigimos um problema que fazia com que inimigos atingidos pelo dano extra de Explosão Ensurdecedora não fossem afetados pelo atordoamento de Flecha Negra a unidades que não são Heróis.
  • Corrigimos um problema que fazia Catapultas concederem mais experiência que o esperado se Possuído.
  • Inclemente não se propaga mais para Mercenários inativos.
  • Inclemente agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
  • Seta Plangente não revela mais em um raio ao redor de Sylvana quando lançado.
  • Seta Plangente agora revela a área de busca por 0,75 s.
  • Ícone de Inclemente atualizado.

Tassadar

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia a redução de Armadura Física de Retroalimentação não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia a redução de Armadura Mágica dos Ataques Básicos de Arconte não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que Obstinação do Executor não aumentasse a cura realizada.
  • Corrigimos um problema que fazia a cura passiva de Oráculo não ser exibida na Recapitulação de Morte.
  • Corrigimos um problema que fazia os Ataques Básicos de Arconte reduzirem a Armadura Mágica dos alvos durante Cego ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Amuleto Khaydariano agora exige que o alvo esteja visível para iniciar o vínculo.
  • Amuleto Khaydariano agora revela o alvo enquanto o vínculo estiver ativo.
  • Amuleto Khaydariano agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
  • Amuleto Khaydariano não se propaga mais para inimigos Invulneráveis.
  • O dano colateral de Ataques Básicos do Arconte não revela mais os alvos.
  • Ataques Básicos de Arconte agora revelam a área de efeito por 0,75 s.

Açougueiro

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia o Açougueiro perder mais Carne que o esperado ao ser abatido.
  • Cutelo não revela mais alvos atingidos.
  • Cutelo agora revela a área de busca por 0,75 s.
  • Estouro da Fornalha agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Açougueiro não é mais revelado se não for visto quando Cordeiro no Abatedouro acertar o inimigo.

Vikings Perdidos

  • Reserva Viking agora exibe as aplicações como uma missão padrão na aba de talentos do placar.
  • Corrigimos um problema que fazia É Sabotagem! ser aplicado enquanto Erik estava Cego.
  • Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Pode Vir Quente... ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
  • Corrigimos um problema que fazia Esquadrão de Ataque Nórdico não ser exibido corretamente na Recapitulação de Morte.
  • Duração do efeito de revelação dos Ataques Básicos de Baleog disparados a curta distância aumentada de 0,5 s para 0,75 s.
  • Ataques Básicos de Baleog disparados a curta distância agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
  • Pode Vir Quente... agora revela o alvo por 2 s.
  • Ícone de Esquadrão de Ataque Nórdico atualizado.

Thrall

  • Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos concederem aplicações de Resiliência do Lobo do Gelo enquanto Fúria dos Ventos e Cego estivessem ativos ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Resiliência Feral agora exibe visuais de Bloqueio.

Tracer

  • Corrigimos um problema que fazia a redução de Armadura de Mão Pesada não ser removida por Estase e Invulnerabilidade.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Telexpurgo enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia a Bomba Eletromagnética de Surto Quântico explodir 0,3125 s depois das outras Bombas Eletromagnéticas ao atingir uma unidade em vez de ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia Aquilo é uma Carga de Vida?! curar Veículos ao ser selecionado.
  • Corrigimos um problema que fazia Composição B + Surto Quântico causar dano percentual a unidades que não eram Heróis.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano colateral de Presente de Despedida atingir inimigos Invulneráveis.
  • Reconvocação Total agora aumenta a autocura de Tracer quando ela for curada.
  • Reconvocação Total agora exibe um texto de combate flutuante quando Tracer é curada.
  • Reconvocação Total agora é exibido na Recapitulação de Morte.
  • Concluir Recarregar agora exibirá um texto de combate flutuante informando a munição recarregada.
  • Na Mira não faz mais Ataques Básicos serem exibidos como críticos.
  • Na Mira agora exibe um texto de combate flutuante indicando a munição recuperada por Recarregar ao acertar um golpe crítico.
  • Enquanto Na Mira está ativo, o botão de Recarregar de Tracer na barra de munições agora exibe um leve brilho pulsante. O texto só é visível para Tracer e seus aliados.
  • Enquanto Na Mira está ativo, o botão de Recarregar de Tracer na barra de comandos agora exibe um brilho pulsante.
  • Ricochete agora exige que Tracer tenha Balas Traçantes para revelar os alvos.
  • Ricochete agora só se propaga para alvos visíveis.
  • Ricochete agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
  • Ricochete não se propaga mais para Mercenários inativos.
  • Rajada de Balas agora revela alvos atingidos.
  • Bomba Eletromagnética de Surto Quântico agora tem o mesmo raio de revelação que as Bombas Eletromagnéticas, e não um maior.
  • Ícone de Intocável atualizado.

Tychus

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia o aumento de alcance dos Ataques Básicos de Esquiva e Balanço ser exibido incorretamente na barra de bônus de atributos.
  • Ícone de Ataques Ferventes atualizado.

Tyrael

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Retaliação Imediata não ser aplicada a Ataques Básicos.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Obrigado por Lei enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Halo Incandescente ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
  • A explosão de Ira do Arcanjo agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Ícone de Halo Incandescente atualizado.
  • Halo Incandescente agora é classificado como um talento Passivo.
  • Ícone de Forjadura Horádrica atualizado.
  • Forjadura Horádrica agora é classificado como um talento Passivo.

Tyrande

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia a cura ao longo do tempo de Espreitadora Sombria ficar ativa em Leoric enquanto Imorredouro estava ativo.
  • Corrigimos um problema que fazia Fúria da Caçadora não se propagar para Asa da Morte.
  • Corrigimos um problema que fazia o tempo de recarga de Sentinela ser redefinido se uma Alucinação fosse abatida enquanto revelada por Sentinela.
  • Corrigimos um problema que fazia Marca da Recomposição não curar aliados esquivando.
  • Corrigimos o problema que fazia Ataques Básicos ativarem Marca da Recomposição enquanto Cego estava ativo ou se o alvo estivesse esquivando.
  • Corrigimos um problema que fazia Escolhida de Eluna curar por dano de Morticínio.
  • Tyrande não é mais revelada se não for vista quando Potencializar causar dano a um inimigo.
  • Ícone de Estrela Cadente atualizado.

Uther

  • Atualizamos a dificuldade de Fácil para Difícil.
  • As habilidades Heroicas de Uther não ficam mais ocultas quando a Forma Espiritual está ativa. Ele não poderá lançá-las.
  • Corrigimos um problema que fazia a aura de dano de Fogo Sagrado ser exibida como um crítico quando o dano não aumentava.
  • Resplendor Sagrado agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Resplendor Sagrado agora revela alvos inimigos atingidos.
  • Tempestade Divina agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Tempestade Divina agora revela o alvo por 2 s.
  • Ícone de Fogo Sagrado atualizado.

Valira

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Corrigimos um problema que fazia Garrote ser exibido incorretamente na Recapitulação de Morte após ser prolongado por Ruptura.
  • Eviscerar agora revela o alvo por 2 s.
  • Emboscar agora revela o alvo por 2 s.
  • Golpe Baixo agora revela o alvo por 2 s.
  • Garrote agora revela o alvo por 2 s.
  • Golpe Sinistro agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Rajada de Lâminas agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Rajada de Lâminas agora revela por 2 s os alvos atingidos.

Valla

  • Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
  • Corrigimos um problema que fazia as aplicações de Mantícora serem exibidas incorretamente.
  • Ícone de Mantícora atualizado.

Varian

  • Corrigimos um problema que fazia Fôlego Renovado ser exibido como indisponível.
  • Corrigimos um problema que fazia os bônus de Velocidade de Ataque de Lâminas Duplas da Fúria serem multiplicados por outros bônus e penalidades de Velocidade de Ataque.
  • Corrigimos um problema que fazia Desenfreado ser capaz de ativar efeitos ao morrer várias vezes em inimigos.
  • Mestre de Armas agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Mestre de Armas agora revela a área de efeito por 0,75 s.

Cristalba

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Muito Difícil.
  • Inquisição agora revela o alvo por 2 s ao ser removida e por 0,5625 s sempre que ele sofrer dano.
  • Inquisição não revela mais a área ao redor do alvo.
  • Ajuste de Contas Divino agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Açoite Calcinante agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Ícone de Santíssimo Cajado atualizado.

Xul

  • Corrigimos um problema que fazia Golpes Malditos atingir alvos imunes a dano em área.
  • Golpes Malditos agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Retaliação agora revela a área por 0,75 s.
  • Agrilhoar não revela mais a área.
  • Golpes Malditos não revela mais alvos atingidos.

Yrel

  • Atualizamos a dificuldade de Média para Difícil.
  • Dano colateral de Ira Sagrada agora ativa efeitos de Ataques Físicos (o que significa que cargas de Bloqueio serão consumidas, o Familiar Corvo de Medivh atacará se o alvo for um Herói).
  • Inabalável agora exibe visuais de Bloqueio.
  • Duração da aura de revelação de Ira Sagrada reduzida de 1 s para 0,75 s.
  • Égide de Luz não revela mais a área.
  • Vindicação agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Martelo dos Íntegros agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Ira Vingativa agora revela por 2 s os alvos atingidos.

Zagara

  • Corrigimos um problema que fazia Tatus-bomba não serem afetados por Matriz de Defesa.
  • Ataques básicos de Mutalisca não se propagam mais para Mercenários que estão inativos.
  • Ataques básicos de Mutalisca agora se propagam para alvos imunes a dano em área.

Zarya

  • Atualizamos a dificuldade de Fácil para Média.
  • Corrigimos um problema que fazia Escudo Protetor não ser aplicado se o alvo tivesse formas de Bloqueio selecionadas.
  • Corrigimos um problema que fazia o dano colateral dos Ataques Básicos não funcionarem corretamente com Parar o Tempo.
  • Ataques Básicos agora revelam a área de efeito por 0,75 s.
  • Ataques Básicos não revelam mais alvos atingidos.
  • Barreira Explosiva agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Barreira Explosiva agora revela a área de efeito por 0,75 s.
  • Ícone de Sinta o Calor atualizado.

Zeratul

  • Atualizamos a dificuldade de Difícil para Muito Difícil.
  • Cutilada agora revela a área de efeito por 0,75 s.

Zul’jin

  • Surpresinha Pra Você não revela mais os alvos.
  • Surpresinha Pra Você agora só se propaga para alvos visíveis.
  • Surpresinha Pra Você agora se propaga para alvos imunes a dano em área.
  • Surpresinha Pra Você não se propagará mais para Mercenários inativos.
  • Arremesso Atroz agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Cutilada Dupla agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Guilhotina agora revela por 2 s os alvos atingidos.
  • Serra Circular agora revela por 2 s os alvos atingidos.

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