Diablo Immortal

Almas Divididas se convergem nas Terras do Pavor do Sul

Blizzard Entertainment

Nossa sexta grande atualização, Almas Divididas, está saindo do forno das chamas do Inferno Ardente para ser lançada no dia 14 de dezembro. Enquanto você espera, vamos mostrar os novos companheiros místicos chamados Familiares e outros recursos aterrorizantes que você vai poder curtir nessa atualização.

Vamos publicar um novo artigo no dia 12 de dezembro em que daremos mais informações sobre os recursos descritos aqui e todo o resto que virá na nossa próxima grande atualização. Não perca.


Códice

Novos Companheiros Místicos: Familiares

Área e evento novos: Terras do Pavor do Sul

Dificuldades Inferno e Demônios de Lacer'alma adicionais

Atividade diária: Rito da Purificação


Novos companheiros místicos: Familiares

Dizem que os Familiares são apenas lendas criadas para cativar os jovens de Santuário e alertar os exploradores empolgados do local. Mas as histórias são reais. Elas falam de criaturas companheiras vindas de partes remotas do mundo. Embora isso talvez seja novidade para você, as bruxas do Círculo da Selva Indomável conhecem bem os Familiares, que assinam contratos espirituais que os vinculam aos mortais. Com a ajuda da nova mercadora Nisza, em Hespéria, você também vai poder criar um vínculo eterno com uma das maravilhas ocultas de Santuário.

Os Familiares são companheiros que ajudam os jogadores em combate com habilidades ativas e passivas, causando dano a inimigos ou concedendo bônus ao jogador e ao Familiar. Esses aliados magníficos também podem ajudar fora do combate se tiverem certos talentos, como as habilidades de reciclar ou identificar itens por você, para que você possa passar mais tempo explorando.

Proteja Santuário junto com seus Familiares

Conheça abaixo cinco dos oito Familiares que já saíram da escuridão e estão a caminho da luta contra o Inferno Ardente no dia 14 de dezembro. Vamos falar mais sobre os outros três em um próximo artigo.

Aspirador de Cinzas: Conservador do Conhecimento

A Biblioteca de Zoltun Kell abriga muitas maravilhas, mas também muitas atrocidades. Os Aspiradores de Cinzas são resquícios das primeiras tentativas de Zoltun de aperfeiçoar seus servos golens. Sua prioridade é cuidar e proteger o conhecimento, mas a interpretação dessa premissa levou essas criaturas a arrebatar as posses e vidas daqueles que viajavam pelos arredores da biblioteca. Com medo de que isso pudesse chamar atenção para a biblioteca, Kulle selou suas criações para sempre.

Espreitador da Escuridão: Avatar da Travessura

Diversas culturas de Santuário contam histórias de espíritos de felinos ferozes que espreitam nas sombras. Alguns acreditam se tratar de guardiões espectrais que espantam os espíritos malignos. Outros acreditam que eles acompanham os mortos para o além. Ainda há outro grupo que os considera arautos do desastre e que devem ser aplacados. No entanto, todas as histórias concordam em um ponto: se tratam de criaturas instáveis, que podem guiar um viajante do deserto a um oásis ou à toca de uma fera voraz.

Myrrjen: Tecelão das Marés

Amplamente considerados um mito, os Myrrjen são muitas vezes culpados por todo o tipo de problema náutico — desde âncoras quebradas ao clima ruim. Na verdade, são espíritos curiosos e brincalhões que habitam as profundezas dos oceanos de Santuário. São conhecidos por se aventurarem de vez em quando na superfície para se divertirem vendo os navios passarem e conjurarem tempestades furiosas por onde passam.

Espírito Rastejante: Trapaceiro Alado

Um habitante do Plano Espiritual, o Espírito Rastejante atravessa para Santuário para dar à luz à sua prole — normalmente próximo aos assentamentos humanos. As larvas emitem uma aura alucinógena que, junto de seu choro parecido com uma criança, atraem aldeões desavisados que as tomam por crianças abandonadas e cuidam delas. Quando ficam grandes o suficiente, as larvas emergem de seus casulos e voltam ao Plano Espiritual. A enganação é tão convincente que seus guardiões adotivos usam até de violência para as protegerem e ocultarem.

Varog: Sentinelas da Floresta

Os Varog são espíritos que vivem em árvores, tidos como protetores dos viajantes que passam por suas florestas. Tudo o que pedem em troca de sua proteção são as almas das pessoas perdidas que perderam a vontade de viver. Acredita-se que dão essas almas de alimento aos seus jovens, renovando assim, de certa forma, uma vida que perdeu seu brilho.

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Área, missão e evento novos: Terras do Pavor do Sul

Na nossa próxima grande atualização, os errantes vão atravessar as Terras do Pavor do Sul; uma planície fria e apocalíptica próxima à Tundra Congelada e ao sagrado Monte Arreat. Aqui, os efeitos da destruição da Pedra do Mundo na terra e em seus habitantes são notáveis, piorando a situação diariamente. As tempestades destruidoras dos fragmentos da Pedra do Mundo assolam a área. Escamados perversos e feras distorcidas pela criação espreitam a região e nem mesmo a muralha da cidade de Quebraço são resistentes o suficiente para proteger o povo do norte.

Na missão principal da área, você vai se aventurar no acampamento crescente do Distrito Cinza, pelo interior de Quebraço e profundezas das ravinas abundantes formadas com a destruição do Monte Arreat. Além de encarar novos conjuntos de monstros e minichefes, você vai poder participar de Resistência da Sentinela, um evento de área estilo defesa de torres no qual um bom posicionamento é a chave para o sucesso. Coragem! A angelical Espada da Justiça está à espera daqueles com a bravura necessária para procurá-la na Vala da Loucura.

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Novas dificuldades Inferno e chefes do Infernicário de Lacer'alma

Rayek precisa de você outra vez, errante. O mal revelou outra face com cinco novos chefes do Infernicário. Encontre esses percursores malignos da angústia em três novas dificuldades Inferno: IV, V e VI. Para desbloquear a dificuldade Inferno IV, derrote Saarodan, Rasga-céus, na dificuldade Inferno III e tenha um nível de Excelência de ao menos 1.100.

Aposte contra a Morte no Surto do Infernicário

Onde há um titã do Inferno, outros devem estar à espreita por perto. Derrotar qualquer chefe do Infernicário em qualquer dificuldade tem uma chance de ativar um Surto do Infernicário logo em seguida. É como se o Inferno Ardente estivesse enviando mais oponentes atrás de você. Em um Surto do Infernicário, você precisará acabar com alguns chefes do Infernicário aleatórios adicionais com força reduzida. Se você estiver à altura do desafio, terá todo o direito a recompensas e a se gabar.

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Atividade diária: Rito da Purificação

Com o corpo coberto de sangue de demônio das suas conquistas pelo flagelo demoníaco, você recorre a um novo serviço oferecido pela Nisza, em Hespéria, para manter seu corpo e alma alinhados.

O Rito da Purificação é uma nova atividade diária em que você ganhará Floras Luares por abater monstros em Santuário. Você pode manter até 99 Floras Luares e cada uma tem um valor de força de um a cinco. Sacrifique cinco Floras obtidas recentemente para abrir um dos três eventos com base no valor total das Floras usadas. As recompensas que você receberá ao concluir o evento variam de acordo com a força da Flora sacrificada e podem consistir em itens lendários, itens de conjunto e muito mais.

— A equipe de Diablo Immortal

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