World of Warcraft®: Recapitulação do Painel Explorando a Fundo
Durante o painel World of Warcraft®: Explorando a Fundo na BlizzCon 2023, o diretor do jogo Ion Hazzikostas explicou aos espectadores as novidades do próximo capítulo de World of Warcraft: The War Within™.
Durante o painel World of Warcraft: O Que Vem por Aí, discutiu-se a filosofia de continuar usando conteúdo permanente para melhorar World of Warcraft com cada novo acréscimo de recurso. Com a expansão The War Within, a intenção é continuar construindo com base nas fundações de Dragonflight e levar essas filosofias adiante com rejogabilidade, profundidade e autonomia do jogador, sem deixar de levar em conta todos os estilos variados encontrados no jogo.
Apresentando os Grotões
Grotões são aventuras rápidas para um a cinco jogadores, seja como uma experiência solo, com amigos ou até mesmo em um grupo de masmorra. Essas aventuras estão integradas no reino aberto como um novo pilar de fim de jogo, ao lado de masmorras, raides e JxJ. Concebidos para oferecer variedade, flexibilidade e rejogabilidade, os 12 Grotões disponíveis no lançamento se passam em vários ambientes de Khaz Algar.
Moldados pelas lições aprendidas em Thanator, Ilhas e Cenários, a intenção dos Grotões é proporcionar mais escolhas e variedade aos jogadores.
Apenas os fatos:
- Aventuras de 10 a 15 minutos
- Os jogadores desvendarão mistérios e buscarão tesouros por Khaz Algar
- Novas recompensas sazonais com ligação narrativa e companheiros PNJ
A 1ª Temporada contará com um companheiro PNJ, Brann Barbabronze. Esses companheiros vão subir de nível à medida que viajarem com você, podendo ser personalizados para serem um complemento ao seu personagem, seja para causar mais dano ou dar um pouco de cura.
Você não verá telas de carregamento para fazer a transição para um portal de Grotão ao entrar em uma dessas aventuras. Depois de resolver os mistérios e quebra-cabeças e derrotar o chefe no final, você chegará a uma sala repleta de tesouros com moeda, ouro, chances de obter cosméticos e muito mais. Se tiver a chave certa, talvez você consiga abrir qualquer grande Baú Resplandecente que aparecer de vez em quando. Essas chaves podem ser obtidas em outros Grotões, jogos no mundo aberto ou em uma missão semanal. Esses itens serão balanceados em função de saques de masmorras e raides.
Localização dos Grotões
Os Grotões serão integrados nas diversas áreas com vários ambientes, cenários e habitantes.
Ilha Dorn |
Catedral do Abismo |
Minas Rastaterra |
Fenda Rastejante |
Repouso de Kriegval |
Santuário do Ocaso |
Loucura Fúngica |
A Fossa |
Caverna Micomante |
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Fosso Ressonante |
Azj-Kahet |
Usina Hidráulica |
Trama Espiral |
Fosso do Pavor |
Abismo Rak-Rethan |
Domínio Fundâmbulo |
Grotões têm diversos níveis de dificuldade, que resultam em uma grande variedade de possíveis recompensas.
O Grande Cofre
O Grande Cofre adicionará a nova categoria "Mundo", removendo o JxJ. Pela primeira vez, os jogadores que participam de atividades no mundo aberto poderão ganhar recompensas do Grande Cofre. Seja cumprindo objetivos no mundo aberto, seja nos Grotões, os jogadores poderão desbloquear recompensas com base no nível de dificuldade concluído. As recompensas podem atingir o nível de raides Heroicos ou se aproximar da faixa das masmorras Míticas 15.
Os jogadores que participarem de JxJ não precisarão mais acessar o Banco da Guilda para obter recompensas, que muitas vezes eram mais aleatórias do que o desejado. Em vez disso, eles receberão Dominação adicional para conseguir comprar os itens que mais querem.
Haverá diversos itens cosméticos disponíveis nos Grotões, como novos elmos divertidos – um chapéu fungoriano, um elmo kobold com velas ou até mesmo o aterrorizante elmo da nova criatura submarina, kobyss.
Os jogadores que participarem dos Grotões também poderão desbloquear uma nova montaria voadora personalizável.
Bandos de Guerra
Em resumo, os Bandos de Guerra significam que tudo é compartilhado por toda a conta. Com o passar dos anos, os jogadores de World of Warcraft mudaram a forma como jogam, e, em vez de manter o foco em um só personagem, subir o nível de vários personagens secundários se tornou a regra. Isso acontece porque a progressão de níveis ficou mais rápida com o tempo, e a expectativa é que se jogue com personagens secundários. Mas os jogadores que desejam jogar com personagens adicionais enfrentam mais desafios atualmente.
Bandos de Guerra são uma tentativa de mudar o sistema e criar uma experiência mais favorável para personagens secundários, redefinindo as fundações do World of Warcraft e permitindo que as realizações de jogadores individuais apareçam em todos os seus personagens na conta Battle.net. O foco desse novo sistema é proporcionar conveniência e flexibilidade, mas sem dar mais poder aos personagens secundários.
- Banco do Bando de Guerra: compartilhe itens entre todos os seus personagens em uma única conta Battle.net em um banco prático.
- Itens Beligerantes: são itens de saque pessoal bônus concedidos em um nível ligeiramente inferior que podem ser compartilhados com personagens secundários.
Integrações adicionais
- Coleção de Transmogrificação: este sistema se expandirá para permitir que jogadores com um personagem adicionem mais itens específicos de classe que eles não podem equipar à coleção de transmogrificação. Isso permite que, ao jogar com um personagem mago, ele consiga coletar um item de guerreiro para adicioná-lo à coleção de transmogrificação e usar em seu personagem guerreiro.
- Reputações do Bando de Guerra: muitas reputações em The War Within ficarão disponíveis para que todos os personagens as acessem por meio da integração com os Bandos de Guerra. Por exemplo: o desbloqueio de uma receita em um personagem não dependerá da conquista da confiança de uma facção novamente com um personagem secundário.
- Rota de Voo: após o desbloqueio em um personagem, todos os outros do seu Bando de Guerra poderão acessá-la.
- Grotões: a progressão de níveis de um companheiro PNJ estará acessível para personagens do seu Bando de Guerra.
- Conquistas: em vez de apenas conquistas específicas abrangerem toda a conta, elas estão sendo atualizadas para que isso aconteça com todas, recompensando o jogador pela conquista em vez do personagem.
- Tela de login: quando você entrar no jogo, verá uma seleção de seus personagens na tela de login à espera da sua escolha para a próxima aventura.
Talentos de Herói
Com os talentos de Herói, você receberá 10 novos pontos de talento para cada um dos 10 níveis que ganhará ao jogar The War Within. Com esses novos pontos de talento, você poderá explorar uma fantasia da classe mais profunda, com mais flexibilidade para o seu estilo de jogo, oferecendo progressão e controle sem aumentar demais a complexidade.
Com quatro especializações disponíveis, o desenvolvimento começou com os druidas. Por exemplo: um druida de Equilíbrio pode escolher entre "Guardião do Bosque" ou "Escolhido de Eluna". Será possível alternar entre eles da mesma forma que você muda de talento a qualquer momento durante o jogo.
Com os talentos de Herói, ficam três árvores de talentos para escolher: Classe, Herói e Especialização. Com dez pontos disponíveis para usar em talentos de Herói, você poderá acessar todos os nodos disponíveis em uma árvore de um Herói específico. As escolhas dependerão de quais talentos você deseja adquirir primeiro à medida que sobe de nível.
Dentro da árvore de talentos de Herói, existem nodos com escolhas adicionais que você poderá selecionar, dependendo do tipo de conteúdo que está enfrentando.
A árvore "Guardião do Bosque" está disponível tanto para druidas de Equilíbrio quanto para druidas de Restauração. Essa seleção é focada em evocações e oferece mais nodos de escolha.
A árvore "Escolhido de Eluna" está disponível para druidas de Equilíbrio e druidas Guardiões.
Essa árvore é toda centrada em Eluna e evoca seu poder para punir inimigos e proteger aliados.
Árvores de talentos de Herói
Há 39 especializações de talentos de Herói disponíveis.
Cavaleiro da Morte
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Caçador
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Sacerdote
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Guerreiro
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Caçador de Demônios
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Mago
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Ladino
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Druida
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Monge
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Xamã
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Conjurante
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Paladino
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Bruxo
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Nomes de todas as árvores de talentos de Herói sujeitos a alteração.
Cada especialização de classe terá acesso a duas das três opções de árvore de Herói.
Outros destaques
Raça Aliada Terrana
Os jogadores poderão jogar a campanha The War Within e a série de missões de fim de jogo para desbloquear o acesso à Raça Aliada Terrana. Essa nova raça poderá entrar tanto para a Horda quanto para a Aliança e estará disponível com as seguintes classes: Cavaleiro da Morte, Caçador, Mago, Monge, Paladino, Sacerdote, Ladino, Xamã, Bruxo e Guerreiro. Elevar o nível dessa nova Raça Aliada também desbloqueará a nova Armadura Tradicional Terrana.
Voo Dinâmico
A dragonaria veio para ficar e estará disponível para muitas montarias voadoras em todas as áreas com voo permitido, mesmo antes do lançamento de The War Within. Os jogadores também poderão alternar entre o voo dinâmico ou o estilo de voo apresentado originalmente em The Burning Crusade (TBC).
O voo dinâmico estará disponível desde o início em Khaz Algar, e os jogadores poderão desbloquear o estilo de voo de TBC no nível máximo explorando as zonas de The War Within e concluindo a campanha. Os jogadores também poderão coletar Glifos enquanto exploram Khaz Algar. Esses Glifos se tornarão permanentes, e os jogadores não devem sentir necessidade de voltar a Dragonflight para obter os que perderam antes. Algumas habilidades que os jogadores obtiveram em suas aventuras nas Ilhas do Dragão podem ser restritas às Ilhas do Dragão, mas habilidades básicas, como Vigor aumentado, se tornarão parte do funcionamento do voo dinâmico e serão disponibilizadas para todos conforme sobem de nível.
Novo Campo de Batalha!
Este novo mapa de captura de ponto 10x10 fica no Fosso Ressonante. É um campo de batalha semelhante às Minas Estilhaço Prateado, mas com mais alguns toques especiais. Os jogadores lutarão pelo controle de vagonetes e de um nodo central, que as equipes vão querer dominar.
Atualizações de interface
Para continuar aprimorando a interface, vamos fazer mais uma limpeza no Grimório. Ele terá um layout mais amplo e limpo, aproveitando as resoluções de tela modernas e possibilitando a visualização de mais páginas em uma única tela. Ele abrigará todos os seus feitiços e talentos dentro da mesma aba, além de informações sobre especializações.
Aspectos da interface de missões também estão evoluindo, permitindo mais filtragem, bem como a ocultação ou exibição de objetivos em seu registro de missões. Também estamos limpando os ícones.
Embora não sejam mudanças significativas, a equipe de desenvolvimento continua trabalhando para otimizar a interface de usuário a fim de aprimorar os recursos-padrão.
Guildas entre reinos
Os jogadores poderão se inscrever em uma guilda ou recrutar novos jogadores para a sua à vontade, independentemente do reino em que estão. O raide mítico estará disponível a partir do primeiro dia do lançamento de The War Within. O Hall da Fama ainda existirá para comemorar as melhores guildas de cada série e de cada tipo e para salvar suas conquistas, mas não há mais necessidade de vinculá-lo à possibilidade de fazer o conteúdo dentro do jogo.
Essa é só mais uma forma de derrubar as barreiras sociais existentes para que os jogadores possam se juntar aos amigos onde quer que estejam.
Estamos ansiosos para compartilhar mais sobre o futuro de The War Within ao longo do desenvolvimento.
Não se esqueça de enviar suas dúvidas para a sessão de perguntas da semana que vem!