Call of Duty

Equipe-se: Armamentos de Modern Warfare III: o que você precisa saber

Blizzard Entertainment

Antes de uma partida, o menu Armas de Modern Warfare III permite selecionar, editar e salvar até 10 Armamentos Customizados para o Multijogador: seleções de armas e equipamentos. Geralmente é o mesmo que o termo legado “Criar uma Classe.”

Observação: o processo é diferente no Multijogador e em Zumbis. Enquanto Zumbis tem acesso ao seu arsenal disponível, outros equipamentos são acessados de outras formas, e há uma quantidade imensa de aparato somente de Zumbis para utilizar e desbloquear. Vantagens, Melhorias de Campo e algumas Séries de Abates não estarão disponíveis em MWZ. Consulte o post com a visão geral de Modern Warfare Zumbis antes do lançamento do jogo.

Observação: o equipamento a seguir está programado para ser disponibilizado no lançamento do jogo. Outros equipamentos de diversos tipos podem aparecer após o lançamento.

Visão geral do Armamento: Multijogador (e Zumbis)

Cada armamento é apresentado com um layout familiar, mas com uma diferença importante: o tipo de Colete que você usa determina o número de peças de Equipamento que você pode carregar e oferece um conjunto específico de habilidades semelhantes às Vantagens.

Observação: Armamentos são desbloqueados no nível 4. Modern Warfare Zumbis usa um sistema diferente de Vantagens e Melhorias de Campo, mas emprega uma seleção de Táticos e Letais compartilhados com o Multijogador.

Equipe-se: a evolução das Vantagens (somente MP)

Coletes, Luvas, Botas e Equipamentos

Ao escolher um Colete, é importante lembrar que alguns retiram (ou aumentam) o número de Táticos, Letais, Melhorias de Campo, Luvas, Botas e Equipamentos que você pode carregar nas partidas. Portanto, vale a pena escolher o colete primeiro.

Dica: a chave para um armamento eficaz é escolher Coletes, Luvas, Botas e Equipamentos com habilidades complementares, o que aprimora ainda mais sua Arma Primária e a Secundária, bem como o Tático, o Letal e o Equipamento de Melhoria de Campo que você está carregando.

Coletes (6, somente MJ)

Os Coletes a seguir estão disponíveis no lançamento de Modern Warfare III:

Colete de Infantaria

Espaços de Equipamento (3): Tático, Letal, Melhoria de Campo

Espaços de Equipamento (3): Luvas, Botas, Equipamento

Colete de infantaria móvel versão padrão. Aumenta a duração da Corrida Tática e reduz o tempo de reinício. Efeitos duplicados não se acumulam. Se for equipado com Tênis de Corrida (Botas), você ganha os efeitos de Botas Peso Leve (Botas).

Colete de Engenheiro

Espaços de Equipamento (3): Tático x2, Melhoria de Campo (espaço de Letal removido)

Espaços de Equipamento (4): Luvas, Botas, Equipamento x2

Perícia em explosivos e contra-equipamento. Veja Equipamentos, Melhorias de Campo e Séries de Baixas inimigos através das paredes. Mirar os destaca para a equipe. Recarga de Melhoria de Campo mais rápida.

Colete de Atirador

Espaços de Equipamento (3): Duas Armas Primárias, Tático, Letal, Melhoria de Campo (Espaço de Arma Secundária removido)

Equipamento Espaços (2): Luvas, Equipamento (Espaço de Botas removido)

Kit focado em arma e munição. Parte com o máximo de munição. Maior velocidade de recarga. Efeitos duplicados não se acumulam. Se equipado com um Coldre Mag (Equipamento), concede os efeitos do Commlink do Controle da Missão (Equipamento).

Colete de Demolição

Espaços de Equipamento (4): Tático, Letal x2, Melhoria de Campo

Espaços de Equipamento (3): Luvas, Botas, Equipamento

Maestria em Letal e Tático. Reabastecimento de Equipamento Tático e Letal a cada 25 segundos.

Colete de Comunicação CCT

Espaços de Equipamento (1): Melhoria de Campo (Espaços Tático e Letal removidos)

Espaços de Equipamento Luvas (4)L, Botas, Equipamento x2

Recurso de inteligência de equipe. Aumenta o tempo que os inimigos ficam no radar e aproxima o radar para você e aliados próximos. Inimigos mortos por você deixam pacotes de inteligência, que geram um ping no radar para você e aliados próximos quando coletados. Efeitos duplicados não se acumulam. Se equipado com um Ladrão de Dados (Equipamento), concede os efeitos do Commlink do Controle da Missão (Equipamento).

Colete Massacre

Espaços de Equipamento (2): Tático, Letal (Espaço de Melhoria de Campo removido)

Espaços de Equipamento (3): Luvas, Botas, Equipamento

Maestria de mobilidade de arma. Velocidade de troca de arma aumentada. Recarregue enquanto corre. Efeitos duplicados não se acumulam. Se equipado com Luvas de Pegada Rápida (Luvas) ou Luvas de Comando (Luvas), concede os efeitos de Luvas de Atirador (Luvas).

Luvas (6, somente MJ)

Luvas têm Vantagens que melhoram especificamente o manuseio das Armas Primária e Secundária, além da influência das suas interações com Equipamento Tático e Letal. Cada Colete permite escolher um par de Luvas dos seguintes:

Luvas de Pegada Rápida

Velocidade de troca de arma aumentada.

Luvas de Material Bélico

Arremesse equipamentos mais longe. Redefina o temporizador de granadas atiradas de volta.

Luvas de Comando

Recarregue enquanto corre.

Luvas de Oportunista

Reabastece munição e facas de arremesso a partir de jogadores mortos.

Luvas de Atirador

Reduzimos a oscilação e a reação ao mirar.

Luvas de Assalto

Ao saltar, a precisão e o tempo para mirar são melhorados.

Botas (6, somente MJ)

Botas têm Vantagens que melhoram especificamente o movimento e o nado, além do ruído que você faz e da sua capacidade de manobra. Cada Colete (exceto o Colete de Atirador) permite pegar um par de Botas dos seguintes:

Botas Peso Leve

Aumenta a velocidade de movimento e de nado. Reduz o ruído durante o nado.

Botas de Escalada

Aumenta a velocidade de subir e escalar. Reduz o dano de queda.

Tênis de Corrida

Aumenta a duração da Corrida Tática e reduz o tempo de reinício.

Acolchoamento Tático

Aumenta a distância de deslizamento e permite mirar ao deslizar. Aumenta as velocidades de transição de postura e a velocidade de movimento ao agachar.

Botas de Perseguição

Velocidade de movimento da esquiva e da mira aumentadas.

Pisantes Camuflados

Elimina sons de passos.

Equipamento (12, somente MJ)

Equipamento tem Vantagens que têm uma ampla seleção de melhorias para uma variedade de conjuntos, relacionadas ao manuseio de armas, imunidades, sistemas de alerta antecipado e redução de dano. Cada Colete permite usar uma das seguintes peças de Equipamento, e os Coletes de Comunicação CCT e de Engenheiro permitem duas:

Máscara Tática

Reduz a força das granadas de luz, concussão e gás.

Commlink do Controle da Missão

Reduz o custo da série de baixas em (1) baixa. Reduz o custo da Série de Pontuação em 125.

Headset por Condução Óssea

Reduz o ruído de combate, permitindo uma identificação melhor do passos e tiros inimigos.

Coldre Mag

Maior velocidade de recarga.

Lanterna de Luz Negra

Mostra passos recentes de inimigos.

Detector E/D

Alerta sobre fontes de radiação e lasers hostis.

Sistema de Identificação de Ameaças

Ao mirar, marca automaticamente a posição do inimigo na mira com pings.

Ladrão de Dados

Inimigos que você mata soltam um smartphone. Pegar um smartphone gera um ping no radar do local.

Bloqueador de Sinal

Emite um sinal que interrompe claymores e minas inimigas plantadas. Alerta sobre equipamentos inimigos próximos.

Aparelho de Inversão IFF

Sistemas de mira e lentes termais não são detectáveis por IA. Não é destacado em Câmeras Táticas e Drones de Reconhecimento inimigos.

Camuflagem Espectro T/V

Ao se mover, bloqueia detecção por VANTs, fontes de radar inimigo e Sensores de Pulsação.

Proteção de NME

Reduz o dano de explosivos e fogo que não sejam de séries de baixas.

Visão Geral do Equipamento: Táticos e Letais (MJ, MWZ)

Táticos (12, MJ, MWZ)

Um complemento de 12 peças de Equipamento Tático está disponível para cada Operador, 11 no Multijogador e 7 no Zumbis. Adiciona ao seu Armamento (no Multijogador, você pode carregar nenhum, um ou dois, dependendo do Colete equipado) dos seguintes:

Granada de Concussão (MJ, MWZ)

Reduz a velocidade de movimento e mira.

Fúria de Batalha (MJ)

Estimulante experimental que concede um surto de adrenalina. Regenera a vida rapidamente, equipamento Tático resiste mais e a Corrida Tática é reiniciada com frequência.

Granada de Fumaça (MJ, MWZ)

Lança uma cortina de fumaça que bloqueia a visão e os sistemas automáticos de rastreamento.

Dispersão Mina (MJ, MWZ)

Arremessa em uma área ampla um campo de minas que detona quando os inimigos ficam dentro do alcance.

Granada de Distração (MJ, MWZ)

Granada contrainteligência que simula disparos, movimento e sinais de radar para confundir o inimigo.

Granada de Luz (MJ)

Cega e ensurdece inimigos.

Granada de Detecção (MJ)

Fornece uma visão momentânea dos inimigos dentro do raio de explosão ao seu esquadrão ou equipe.

Bastão de Choque (MJ, MWZ)

Dispositivo elétrico que se fixa em superfícies. Eletrocuta inimigos, destrói equipamentos e causa curtos-circuitos em veículos.

Estimulante (MJ, MWZ)

Estimulante militar que promove a coagulação para fechar feridas rapidamente e reinicia a Corrida Tática.

Gás Lacrimogênio (MJ)

Explode no impacto com o chão, soltando uma nuvem persistente de gás lacrimogêneo. Causa movimentação lenta, visão borrada e tosse.

Granada de Gás Experimental (MWZ)

Granada que libera uma nuvem duradoura de gás que desacelera o movimento, borra a visão, causa tosse e dano reduzido.

Granada AEM (MJ)

Aplica um dispositivo de rastreamento aos inimigos atingidos, revelando-os no minimapa da sua equipe.

Letais (12, MJ, MWZ)

Um total de 12 peças de Equipamento Tático está disponível para cada Operador, 11 no Multijogador e 10 no Zumbis. Adiciona ao seu Armamento (no Multijogador, você pode carregar nenhum, um ou dois, dependendo do Colete equipado) dos seguintes:

Granada de Fragmentação (MJ, MWZ)

Granada de fragmentação cozinhável.

Claymore (MJ, MWZ)

Mina explosiva ativada por proximidade.

Faca de Arremesso (MJ, MWZ)

Faca de arremesso recuperável que é letal no impacto no Multijogador base.

Termita (MJ, MWZ)

Dispositivo incendiário explosivo que adere em qualquer superfície.

Granada Termobárica (MJ)

Granada cozinhável. Cria uma explosão enorme que causa concussão, dispara um resíduo flamejante e aumenta a letalidade de explosivos por um período de tempo.

Mina de Proximidade (MJ, MWZ)

Explosivo ativado por proximidade, que é lançado ao ar quando acionado e causa grande dano na área afetada.

Carga de Perfuração (MJ, MWZ)

Carga com lança térmica que pode perfurar superfícies antes de explodir.

Semtex (MJ, MWZ)

Granada adesiva temporizada.

C4 (MJ, MWZ)

Explosivo grande que gruda em superfícies e pode ser detonado remotamente com um botão de “usar Equipamento Letal” quando o equipamento é mobilizado. Tocar duas vezes no botão “Interagir/Recarregar” sempre detona os explosivos.

Coquetel Molotov (MWZ)

Dispositivo incendiário improvisado que explode com o impacto.

Estrela de Arremesso (MJ)

Estrela de arremesso ágil e mortal que provoca um efeito lacerante.

Drone Invasor (MJ, MWZ)

Drone explosivo que detona com a proximidade de um inimigo ou com o impacto.

Visão geral do equipamento: Melhorias de Campo (18, somente MJ)

Equipamento adicional utilizado após um período de recarga, Melhorias de Campo são a última peça do Armamento individual. Cada Operador pode carregar um (ou nenhum, dependendo do Colete equipado) dos seguintes:

Sensor de Pulsação

Um tablet de uso limitado que exibe informações básicas sobre os inimigos próximos.

Caixa Médica

Lança uma caixa de suprimentos médicos para você e seus companheiros para reduzir o atraso de cura.

Distração Inflável

Mina de distração ativada por proximidade. Ao ser ativada, um alvo feito de fibra reforçada é lançado violentamente para confundir e distrair. Aperte os botões “Tático e Letal” juntos uma segunda vez para ativação manual.

Inibidor de Comunicação

Impossibilita a comunicação com inteligência dentro do seu raio. Os inimigos não poderão ativar séries de baixas. Sistemas de VANT e inteligência inimigos não detectarão você e seus companheiros. A localização do inibidor fica visível no minimapa dos inimigos.

Inserção Tática

Marca um local como seu próximo ponto de aparecimento. A Inserção Tática não tem efeito em modos de uma vida, como Localizar e Destruir.

Sistema Trophy

Sistema de defesa autônomo portátil que destrói até três equipamentos e projéteis próximos. Alvos maiores podem precisar de diversos disparos.

Caixa de Munição

Lança uma caixa de munição e equipamentos para você e seus companheiros.

S.A.C.

Um Spike Automatizado Computacional captura pontos e hackeia temporariamente dispositivos inimigos. A captura de ponto funciona nos seguintes modos: Dominação, Zona de Conflito, Controle, Guerra Terrestre.

Câmera Tática

Câmera controlada remotamente que marca inimigos. Aperte os botões “Tático e Letal” para arremessá-la e aperte-os novamente para conectá-la. Caso não seja controlada, a câmera irá monitorar a área e alertar os jogadores em relação aos inimigos próximos através do som.

DDoS

Ativa um dispositivo que desativa eletrônicos e interrompe sensores inimigos nas proximidades por um curto espaço de tempo.

Cobertura Portátil

Cobertura portátil, rapidamente mobilizável e balística.

Drone de Reconhecimento

Drone controlado remotamente com recursos automáticas e manuais de marcação.

Silêncio Mortal

Seus passos são silenciados temporariamente. Baixas com armas, corpo a corpo e facas de arremesso reiniciam a duração.

Caixa de Armamento

Convoca uma caixa de armamento aliada de uso limitado. Cada jogador só pode usar uma vez.

Radar Portátil

Emite uma marcação de radar periódica que detecta os inimigos próximos.

Entrega Aérea de Fumaça

Solicite uma fileira de drones que lança uma parede de fumaça em um local marcado.

Mina de Supressão

Armadilha explosiva que, quando ativada, emite uma onda sonora constante, atrapalhando a visão do inimigo e diminuindo o seu movimento.

Munições Antiblindagem

Concede munição de arma que causa dano extra contra alvos blindados, incluindo veículos, equipamento, blindagem corporal e alvos que estão atrás de uma cobertura penetrável.

Visão geral do equipamento: Séries de Baixas e Séries de Pontuação (25, MJ, MWZ)

Um complemento completo e impressionante com capacidade ofensiva (ou de reconhecimento) de alto impacto fica disponível para o seu Operador quando você sobe nos Rankings Militares. Você pode definir três Séries de Baixas e e escolher se elas ficam disponíveis após um determinado número de abates (Séries de Baixas) ou quando você atinge um determinado número de pontos realizando ações nas partias (Séries de Pontuação).

Lembre-se que o Modern Warfare Zumbis utiliza Séries de Baixas de forma diferente, e a seleção disponível delas é menor.

VANT

Série de Baixas necessária: 4

Série de Pontuação necessária: 500

VANT de reconhecimento que revela a localização de inimigos no minimapa.

NOVO: Drone Mosquito

Série de Baixas necessária: 4

Série de Pontuação necessária: 500

Drone explosivo que ronda o entorno de onde o drone foi lançado. Mergulha contra os inimigos que avista e explode.

NOVO: Torreta SAM

Série de Baixas necessária: 4

Série de Pontuação necessária: 500

Lança um ataque de míssil direcionado contra veículos aéreos

Drone Bomba

Série de Baixas necessária: 4

Série de Pontuação necessária: 500

Um drone controlado remotamente com um explosivo C4 acoplado a ele.

NOVO: Guardião-SC

Série de Baixas necessária: 5

Série de Pontuação necessária: 625

Uma arma de bloqueio de área não letal em forma de feixe. Inimigos que entram no feixe sofrem efeito semelhante ao de uma granada de concussão, velocidade de movimento reduzida, visão borrada e interface removida.

Pacote de Ajuda

Série de Baixas necessária: 5

Série de Pontuação necessária: 625

Solicite um pacote de ajuda com uma série de baixas aleatória.

VANT-R

Série de Baixas necessária: 5

Série de Pontuação necessária: 625

Um drone que desestabiliza todos os minimapas inimigos.

Mina de Dispersão

Série de Baixas necessária: 6

Série de Pontuação necessária: 750

Jogue um dispositivo que lança várias minas menores imediatamente dentro da área.

Ataque Aéreo de Precisão

Série de Baixas necessária: 6

Série de Pontuação necessária: 750

Solicita uma dupla de jatos para um ataque preciso através da melhor rota disponível.

Míssil Cruzador

Série de Baixas necessária: 6

Série de Pontuação necessária: 750

Controle um míssil cruzador de longo alcance com poder de impulso.

NOVO: Torreta Remota

Série de Baixas necessária: 7

Série de Pontuação necessária: 875

Torreta automática que busca inimigos próximos e dispara projéteis incendiários.

Ataque de Morteiro

Série de Baixas necessária: 7

Série de Pontuação necessária: 875

Sinaliza várias ondas de morteiros para atacar um local.

B.A.E.

Série de Baixas necessária: 7

Série de Pontuação necessária: 875

Solicita um trio de jatos que lança explosivos aéreos em alvos específicos.

NOVO: Reconhecimento Juggernaut

Série de Baixas necessária: 8

Série de Pontuação necessária: 1.000

Entrega de equipamento de reconhecimento Juggernaut pelo pacote de ajuda. O traje é equipado com radar que marca com pings inimigos próximos. Contém um escudo antimotim, Golpe Fatal e granada de fumaça.

Wheelson-HS

Série de Baixas necessária: 8

Série de Pontuação necessária: 1.000

Veículo anfíbio controlado remotamente com recursos de sentinela automática.

Helicóptero de Patrulha

Série de Baixas necessária: 8

Série de Pontuação necessária: 1.000

Um helicóptero que vigia seu posicionamento e marca a localização dos inimigos à frente.

Jato VTOL

Série de Baixas necessária: 10

Série de Pontuação necessária: 1.250

Dispara duas bombas de precisão antes de voltar a proteger a localização escolhida pelo jogador.

Entrega Aérea de Emergência

Série de Baixas necessária: 10

Série de Pontuação necessária: 1.250

Solicita três pacotes de ajuda de séries de baixas para a sua posição.

Bombardeio

Série de Baixas necessária: 10

Série de Pontuação necessária: 1.250

Solicite um bombardeiro que lança uma grande linha de explosivos em seu caminho.

VANT Avançado

Série de Baixas necessária: 12

Série de Pontuação necessária: 1.500

VANT orbital inatingível que revela a direção do inimigo no minimapa em tempo real.

Atirador de Helicóptero

Série de Baixas necessária: 12

Série de Pontuação necessária: 1.500

Controle um helicóptero de assalto blindado com uma torreta e mísseis ar-terra.

Avião-artilhado

Série de Baixas necessária: 12

Série de Pontuação necessária: 1.500

Um avião-artilhado de assalto pesado equipado com um míssil de rastreamento a laser, além de canhões padrões de 40 e 25 mm.

Juggernaut

Série de Baixas necessária: 15

Série de Pontuação necessária: 1.875

Equipamento de assalto Juggernaut enviado através do pacote de ajuda. A minigun cairá quando o Juggernaut morrer.

Os comunicados de lançamento de Modern Warfare III continuam

Não deixe de acompanhar o Blog de Call of Duty daqui até o lançamento, que vamos confirmar conteúdos do jogo e oferecer detalhes aprofundados sobre Multijogador e Zumbis. Veja o que esperar antes de 10 de novembro:

Post 1: Preparo pré-Temporada: Uma olhada nas Atualizações, confirmação de momentos de Pré-carregamento e Acesso Antecipado e a confirmação das recompensas recebidas por jogar a Campanha. Leia mais aqui.

Post 2: Mapeamento do Multijogador: Detalhes sobre os modos do lançamento (3v3v3, 6v6 e 32v32), mais informações sobre modos, todos os mapas do lançamento (Principais e Guerra Terrestre), mapas de Transferência de Conteúdo e os Operadores de Modern Warfare III de SpecGru e KorTac. Leia mais aqui.

Post 3: Totalmente equipado: um mergulho profundo nos Armamentos (MP, MWZ)Você está lendo este post!

Post 4: Incrementando o Arsenal: Armas principais e secundárias (MJ, MWZ): Todas as armas do lançamento estão confirmadas, incluindo Peças Alternativas e uma atualização de balanceamento de armas. O Armeiro recebe uma repaginada estatística, e vamos dar todos os detalhes. Leia mais aqui.

Post 5: Personalização cosmética: Camuflagens de arma (MJ, MWZ): Será que é o maior recurso de progressão de arma da história de Call of Duty? Vamos detalhar o sistema imenso de Desafios de Camuflagem e Maestria de Armas de Multijogador e Zumbis para o seu arsenal de MWII e MWIII!

Post 6: Modern Warfare Zumbis: Visão geral do conteúdo de lançamento: Junte-se à Operação Lingueta e saiba mais sobre a estrutura da missão, seus Equipamentos e Melhorias de Campo de Zumbis, Aquisições e Esquemas, Atos, Escalões, Recompensas e o que você poderá encontrar ao se mobilizar na Zona de Exclusão.

Fica frio.

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