Impeça a contaminação demoníaca em Almas Divididas
Boas-vindas à nossa grande atualização de 2023: Almas Divididas. Esta atualização apresenta os Familiares, que lutam ao seu lado, na área das Terras do Pavor do Sul e no evento de área Casa de Sentinela, 3 novas dificuldades Inferno e 5 novos chefes do Infernicário, e uma enxurrada flamejante de conteúdos adicionais.
Gostaríamos de agradecer por aniquilar demônios conosco, nas diversas atualizações de conteúdo e 4 grandes atualizações deste ano. Sua paixão por Diablo Immortal é a nossa fonte de inspiração para criarmos novos recursos de jogo a cada 2 semanas. Que o seu período de festas seja repleto de inimigos para superar e experiências para descobrir em Almas Divididas.
Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 13 de dezembro, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, China, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 14 de dezembro, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo mencionado abaixo ficará disponível. Datas específicas para quaisquer conteúdos que serão lançados posteriormente serão fornecidas abaixo.
Códice
Novos companheiros místicos: Familiares
Área e evento novos: Terras do Pavor do Sul
Novas dificuldades Inferno e chefes do Infernicário de Lacer'alma
Conjunto Conflagração de Angmet e espaços de braceletes
Evento de tempo limitado Plano Sombrio
Evento de tempo limitado A Escuridão Estilhaçante
Evento de tempo limitado Ruína do Sobrevivente
Atividade diária: Rito da Purificação
Passe de Batalha da Temporada 21: Salvador Estilhaçado
Mercado Fantasma da Luminosidade Corrompida
Aprimoramento da Fenda Anciã Joias Espelhadas
Novos itens lendários, ajustes de equilíbrio de classe e especializações de Excelência
Novidades no Jogo para Regiões Específicas
Novos companheiros místicos: Familiares
O Alvorecer dos Familiares
Utilize o seu conhecimento arcano para contratar uma criatura poderosa e a mantenha ao seu lado para ajudar a realizar seus feitos! Os Familiares são companhias extraordinárias – selvagens do deserto, seres fluorescentes da luz, espíritos habitantes de árvores da natureza mais predatória que há. Urge que você percorra o caminho à sua frente com um aliado do seu altíssimo nível para lhe ajudar. Experimente os Familiares ao jogar o novo evento de tempo limitado Plano Sombrio. Saiba mais detalhes sobre o evento ao longo deste artigo.
Os Familiares são criaturas esquisitas e devem, antes, ser contratados. Você pode obter Familiares ao participar de atividades e eventos do jogo ou ao comprar pacotes opcionais dentro do jogo para subir de nível e conquistar Familiares poderosos. Os Familiares proporcionam poderes utilitários e habilidades passivas. Também podem ajudar na hora da batalha, mas não impactam a ressonância ou taxa de combate. Outros Familiares poderosos também podem ser adquiridos através de União e Conversão, definidas mais adiante nesta seção.
Os jogadores podem carregar até 6 Familiares para o combate, otimizando seu uso nos espaços primários (ativo) e secundários (passivo). O Familiar equipado no espaço primário terá acesso a todas habilidades próprias e aquelas que estiverem ativas para influenciar a jogabilidade, ao passo que os Familiares nos espaços secundários só alteram a jogabilidade com suas habilidades secundárias. Os jogadores poderão comprar espaços secundários adicionais com Ouro na aba de Familiares.
Habilidades de Familiar e Utilidade
Cada Familiar tem uma habilidade ativa, que aciona automaticamente em combate, habilidades passivas, atributos e talentos que concedem bônus de habilidades ao Familiar e a você. As habilidades ativas são a habilidade primária de cada Familiar; e as habilidades passivas aumentam as estatísticas do Familiar. Talentos ajudam a aumentar suas diversas estatísticas de jogador, como velocidade de movimento ou chance de acerto crítico, além de terem um ótimo uso utilitário. Os atributos definem o poder dos Familiares e melhoram esses valores para melhorar a potência deles. Um Familiar de nível 1 tem somente sua habilidade ativa desbloqueada. As outras 6 habilidades passivas são liberadas assim que o Familiar alcançar o nível 30.
Os Familiares possuem talentos, que podem melhorar aspectos como chance de acerto crítico e velocidade de movimento quando não estiverem equipados ativamente como habilidades ativas. As habilidades passivas fortalecem o Familiar, ao passo que os talentos melhoram as estatísticas dele, incluindo seus talentos.
Os talentos tornam-se disponíveis assim que um Familiar alcançar o nível 30 e se dividem em duas categorias padrão: Padrão e Avançados. Talentos Padrão somente se aplicam ao Familiar em que aparecem, e Talentos Avançados se acumulam entre seu Familiar selecionado atualmente e Familiares Vinculados. Um Familiar pode ter um total de 6 talentos.
Os Familiares podem ter quatro atributos diferentes, que determinam a potência de suas habilidades passivas: Ferocidade, Agilidade, Perspicácia e Resiliência.
Familiares Comuns e Aberrantes
Os Familiares têm duas variantes separadas: Comuns e Aberrantes. Os Familiares Comuns são os mais frequentes; podem ser encontrados facilmente e possuem habilidades valiosas para ajudar no combate e além. Para fins de comparação, os Familiares Aberrantes têm habilidades mais fortes, e somente essa categoria de Familiares pode atingir o estágio de crescimento mais avançado em termos de maturidade física.
Para mais informações de como obter um Familiar Aberrante, leia sobre a Conversão de Familiares.
Aquisição de Familiares
Os Familiares podem ser adquiridos de algumas maneiras, mas principalmente por meio de um Contrato de Evocação ou comprando um Familiar Domesticado.
Para adquirir um Contrato de Evocação, fale com Nisza, a Bruxa, em Hespéria, e compre um com Ouro. Os Contratos de Evocação também podem ser obtidos como recompensas de evento, recompensa do Passe de Batalha ou são liberados ao matar monstros em Santuário.
Um Contrato de Evocação tem chances iguais de produzir cada tipo de Familiar (Garra de Bando, Espreitador da Escuridão etc.). Cada tipo de Familiar é favorecido por determinadas habilidades ativas. Considere que a escolha por Familiares específicos influencia seu estilo de jogo.
Além disso, os Familiares podem ser comprados na Loja de Familiares no nível 30. Também é possível obter os Familiares por meio de Pacotes da Loja, Mercado, Dádiva da Fartura e recompensas de evento. Comprar um Familiar garante que tipo de Familiar você irá receber e se ele será Comum ou Aberrante.
Familiares Aberrantes também podem ser negociados no mercado de Wynton, com habilidades ativas e passivas totalmente desbloqueadas mediante a compra, e números variados de Talentos Padrão e Avançados. Familiares Aberrantes também podem ser obtidos por meio de Conversão – leia nossa seção sobre Conversões para saber mais detalhes.
Qualidade de Familiar
Os Familiares têm 4 níveis de qualidade diferentes: Padrão, Mágico, Raro ou Lendário. Cada raridade de Familiar indica o nível e força dos Talentos Passivos pertencentes ao Familiar.
Familiares Comuns podem ser de raridade Padrão, Mágica ou Rara; Familiares Aberrantes têm o potencial de ser de todos os 4 tipos de raridade.
Mesa de Evocação
Assim que obtiver um Contrato de Evocação, utilize a Mesa de Evocação na Loja de Nizsa para evocar seu Familiar.
O uso da Mesa de Evocação atribui o tipo de Familiar, habilidade ativa única e habilidades passivas – que são designadas mas ainda não estão disponíveis – além de atributos e estatísticas.
Se você comprou um Familiar de nível 30 na Loja de Nisza, os resultados são um pouco diferentes. Nesse caso, o tipo de Familiar é atribuído mediante a compra, bem como a habilidade ativa única, os atributos e estatísticas. Os talentos são imediatamente atribuídos, uma vez que o Familiar adquirido já possui o nível 30.
Nivelando os Familiares
Seu Familiar recebe uma nova habilidade a cada 5 níveis, até que tenham atingido todas as seis habilidades no nível 30. Os Familiares podem ser potencializados ao receberem Essência Espiritual, que aparecem com Monstros de elite ou baús, ou ficam disponíveis em pacotes da loja.
União de Familiar
A União é uma maneira de aumentar o poder do seu Familiar por meio da combinação de dois Familiares.
A União permite que você selecione ou transfira habilidades passivas específicas para o seu Familiar de preferência. A União de dois Familiares de nível 30 irá produzir um Familiar com habilidades passivas aprimoradas e permitirá que você selecione 6 habilidades passivas da sua escolha, dos dois Familiares unidos. A união também pode produzir um Familiar com habilidades passivas raras, mesmo se ambos os Familiares utilizados não tiverem nenhuma habilidade dessa raridade.
Ao unir Familiares do mesmo tipo, caso o Familiar descartado tenha atributos melhores do que o Familiar mantido, o Familiar unido receberá um bônus de +1 nesse atributo.
A União também está disponível para unir dois tipos diferentes de Familiares. Assim, produzirá um Familiar com habilidades passivas melhores ou diferentes e você pode escolher qual tipo de Familiar gostaria de manter, juntamente com as habilidades passivas de preferência. Para os detalhes acerca das chances de taxa de ocorrência de Familiares unidos, estão disponíveis para visualização no jogo diferentes chances de ocorrência.
Conversão de Familiar
A Conversão de Familiar concede acesso a um novo Familiar, além de uma chance de obter um Familiar Aberrante.
Você pode converter Familiares do mesmo tipo ou selecionar 3 Familiares diferentes para converter. Converter seus Familiares gera novos talentos e, às vezes, pode criar um Familiar Aberrante. Assim que você tiver 3 Familiares Aberrantes para Conversão e platina de reserva, converta 3 Familiares Aberrantes e ganhe a chance de obter um Familiar Aberrante com talentos lendários.
A Conversão não garante que o seu Familiar convertido manterá a sua raridade específica. No entanto, caso queira que seu Familiar convertido continue a ser lendário, é possível utilizar a Pedra de Conversão. As Pedras de Conversão podem ser obtidas ao finalizar pactos com os Familiares no seu inventário ou pela compra de pacotes na loja.
A Conversão não garante um Familiar mais poderosos, mas usar uma Pedra de Conversão permite que você assegure ou aprimore a raridade do Familiar sendo usado no processo.
Novos Familiares
Em nossa prévia de Almas Divididas antecedente, demos um gostinho e divulgamos que diversos Familiares que estão chegando após essa atualização seriam revelados em breve.
É com orgulho que apresentamos os próximos 3 Familiares, que chegam junto com Almas Divididas:
Garra de Bando: Perdição Crescente
Nascidos nas chamas do Reino da Perdição, os Garras de Bando não são demônios, mas feras aladas hediondas. Gostam de sua carne fresca — rasgada de criaturas vivas, se possível — e se alimentam tanto de cães infernais adormecidos quanto de aventureiros perdidos.
Passadas de Tremor: Beemote do Deserto
Feras monstruosas aguardam sob as areias do Mar de Shassar. Protegidas por um casco quitinoso, subsistem com base em uma dieta de arbustos, outros tipos de flora e um ocasional mangual das dunas. Conforme respiram, expelem areia ingerida por meio de estruturas em formato de luneta, posicionadas nas costas das criaturas. Ainda que seu método de deslocamento principal seja pela superfície, também utilizam túneis das profundezas para hibernar e, por vezes, chegam a dormir por séculos a fio. Apesar de crescerem grandes como baleias, seus filhotes são frequentemente confundidos com meros lagartos.
Baixa na Tempestade: Personificação da Tempestade
As fortes tempestades que assolam as Ilhas Frias deram origem a muitas criaturas estranhas e perigosas, mas nenhuma delas é tão imprevisível quanto a Baixa na Tempestade, a personificação viva da própria tempestade. Mesmo que o folclore as citem como os espíritos perdidos daqueles que morreram nas tempestades, as entidades não possuem nenhum motivo claro, além da completa destruição de tudo o que está em seu caminho.
Área e evento novos: Terras do Pavor do Sul
As Terras do Pavor do Sul referem-se às planícies e tundra do norte, próximas da região de Arreat, um lugar devastado em que incursões demoníacas são frequentes e as energias da criação deformam a terra e outras criaturas. Na nova área de Diablo Immortal, as Terras do Pavor do Sul, você encontrará Escamados, insetos e animais horripilantes, transformados pela destruição da Pedra do Mundo, e alguns bandidos e párias. As Terras do Pavor do Sul são uma área expansiva que inclui planícies e colinas repletas de ácido, profundas ravinas subterrâneas, os arredores da grande cidade de Quebraço, o acampamento-refúgio do Distrito Cinza e a surreal Vala da Loucura.
O poder tremendo da Pedra do Mundo estilhaçada se sobressai das Terras do Pavor. Em diversas áreas selvagens espalhadas pelo continente, pequenas Tempestades de Fragmentos – redemoinhos perigosos que carregam estilhaços reduzidos da Pedra do Mundo – devastam as paisagens, criando Escamados e atraindo monstros. Por um tempo limitado, você poderá conversar com a bruxa Seysild, em Hespéria (próxima da Praça de Rakkis), para descobrir o próximo destino das tempestades – e tentar impedir que avancem, em troca de recompensas. Além disso, 13 novas caçadas foram adicionadas ao Mural de Caçadas para as Terras do Pavor do Sul. Não esqueça de completar todas elas para ganhar recompensas!
Para acessar a área das Terras do Pavor do Sul, basta iniciar a missão principal de Almas Divididas: Justiça Perdida. Após completar a missão principal Catedral de Tristram e atingir a dificuldade Tormento IV, você será chamado para ir em busca de El’druin, a espada do Arcanjo Tyrael. Nova em Diablo Immortal, essa missão principal apresenta a tomada de decisão com base em opções e algumas missões opcionais para realizar.
Mantenha-se firme e forte no evento da área de Casa de Sentinela
Além de novos monstros, eventos de ambiente e missão principal, as Terras do Pavor do Sul também receberão um novo evento de área: Casa de Sentinela. No evento, você vai percorrer a Vala da Loucura, evocando torres de defesa com habilidades de congelamento e sequência de raios para impedir que criaturas distorcidas por fragmentos realizem uma enorme Tempestade de Fragmentos e assolem o local. Caso seus esforços sejam bem-sucedidos na proteção desta parte prazerosamente miserável de Santuário, itens mágicos, raros ou lendários e ouro serão seus espólios.
Novas dificuldades Inferno e chefes do Infernicário de Lacer'alma
Rayek precisa de você outra vez, aventureiro. O mal revelou outra face com 5 novos chefes do Infernicário. Encontre esses percursores malignos da angústia em 3 novas dificuldades Inferno: IV, V e VI. Para desbloquear a dificuldade Inferno IV (níveis de Excelência 1100–1299) derrote Saarodan, Rasga-céus, na dificuldade Inferno III e tenha um nível de Excelência de pelo menos 1.100.
Deleite-se pelo Inferno sem dificuldades
Para comemorar a grande atualização de Almas Divididas, todos que estiverem abaixo do nível de Excelência 600 ganharão o bônus Velocidade de Criação. Para adicionar um toque de vigor ao jogo, você receberá um nível de Excelência extra sempre que conquistar um nível de Excelência. A melhor parte é que o bônus pode ser acumulado com quaisquer bônus de experiência que você venha a receber por estar abaixo do nível de Excelência do seu servidor.
Ainda, sempre que receber Escória, Escória Vacuossangue e materiais de criação de qualquer lugar que não seja do Passe de Batalha Potencializado de Colecionador, você recebe um extra desses recursos.
Apresentamos Lacer'alma – Fornecedores Maculados de Insanidade
Iphael, Cavaleiro da Pedra Quebrada
Um cavaleiro devoto à sua luz interior, Iphael foi atacado por uma fera estranha nas Terras do Pavor. O ataque perfurou sua armadura e o deixou prestes a morrer, atormentado por visões insanas e vozes em agonia. A fé que possuía não foi o bastante para o salvar de se tornar mais fera do que homem – agora, seu único objetivo é dominar os outros e semear o terror por onde passa.
Drepsaigh, O Cospe-pragas
Drepsaigh é um monstro pustulento e pesado, envolto em tumores cancerígenos ondulantes. Essa duplicata tenebrosa de humanidade nasceu nos Abismos Subterrâneos, originada do poder descontrolado da criação. Excreta pestes e bile e lidera legiões de feras mutantes.
Derrotar Drepsaigh na dificuldade Inferno IV solo ou com um grupo desbloqueia a dificuldade Inferno V (níveis de Excelência 1200–1399).
Elsauli, o Coração Partido
Anteriormente um mago que buscava entender a natureza da realidade, Elsauli descobriu um ínfimo estilhaço da Pedra do Mundo. Mas na tentativa de a recuperar, espetou seu dedo. Foi o suficiente para acabar com sua vida na ocasião. Elsauli ressuscitado cedeu às promessas de clareza sobre o mundo, feitas por um coro de vozes que lhe acenava. Logo, assumiu de seu lugar de poder rapidamente, tornando-se uma voz dominante no coro dos Escamados e disseminando sua loucura aos outros.
Iscea, Renascimento Duplo
A produtora de sapatos que se tornaria um Renascimento Duplo conseguiu, de alguma forma, resistir as tempestades dilacerantes de estilhaços das Terras do Pavor por semanas, deixando sua transformação em Escamado estranhamente incompleta. A coisa monstruosa que agora veste a pele de Iscea branda o eco de sua humanidade como uma arma, permitindo que controle as mentes humanas com um único olhar.
Derrotar Iscea na dificuldade Inferno V solo ou com um grupo desbloqueia a dificuldade Inferno VI (níveis de Excelência 1300–1399).
Peisthal, Imperatriz do Subterrâneo
Nas cavernas escuras e infestadas de vermes abaixo das Terras do Pavor, os Escamados dominaram uma colmeia voraz ao apresentarem lascas corrompidas da Pedra do Mundo à sua rainha. Ela não é uma coisa só, mas muitas, e todas são vis e famintas. Pior ainda, ela segue sendo modificada pelo poder da criação. Sua forma mais diabólica e bela ainda está por vir.
Aposte contra a Morte no Surto do Infernicário
Onde há um titã do Inferno, outros devem estar à espreita por perto. Derrotar qualquer chefe do Infernicário em qualquer dificuldade tem uma chance de ativar um Surto do Infernicário logo em seguida. É como se o Inferno Ardente estivesse enviando mais oponentes atrás de você. Em um Surto do Infernicário, você precisará acabar com alguns chefes do Infernicário aleatórios adicionais com força reduzida. Se você estiver à altura do desafio, terá todo o direito a recompensas e a se gabar.
3 novas gemas lendárias
Três novas gemas lendárias foram adicionadas. Teste cada uma, descubra sinergias e faça a build de seu personagem pegar mais fogo que o Inferno Ardente. Os valores abaixo para cada gema refletem seu poder de grau 10:
Passagem Não-Tratada (gema de uma estrela): O dano recebido por você enquanto se move foi reduzido em 15%. Você tem 4% de chance de ficar imune a efeitos de lentidão.
Desprezo Ígneo (gema de duas estrelas): Seus acertos críticos desencadeiam explosões que causam 120% do dano básico +486 a inimigos próximos. As explosões só podem ocorrer uma vez a cada 6 segundos. Após ativar uma explosão, o seu dano aumenta em 10% por 2 segundos.
Bocarra das Profundezas (gema de cinco estrelas): Causar dano conjura um redemoinho na posição atual do inimigo, que desloca inimigos próximos para o seu centro. Após 2 segundos, um monstro marinho enorme surge do redemoinho, causando 450% de dano básico +1701 a todos os inimigos próximos, arremessando-os para o alto. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos. O monstro marinho também destrói a armadura do inimigo por 6 segundos, aumentando o dano causado por você 24%.
Modifique a sua tabela de ocorrência
De 14 de dezembro, às 2h, a 4 janeiro de 2024, às 2h59 (horário do servidor), os jogadores terão a opção de ativar uma tabela de ocorrência modificada para seus brasões lendários em Fendas Anciãs. Uma vez ativada, sempre que receber uma gema lendária de cinco estrelas, haverá 50% de chance de ser uma Bocarra das Profundezas.
Conjunto Conflagração de Angmet e espaços de braceletes
Conflagração de Angmet é um novo conjunto de itens que pode ser obtido em masmorras na dificuldade Inferno IV ou superior:
- Ceifador Pavoroso
- Torre Esquecida
- Corredeira Kikuras
- Fenda do Rei Louco
- Tumba de Fahir
- Catedral de Tristram
Conflagração de Angmet (bônus de 2 peças): Depois de incendiar seus inimigos, a duração da queimadura aumenta em 30%.
Conflagração de Angmet (bônus de 4 peças): Há 15% de chance de incendiar um inimigo ao causar dano, queimando-o e causando dano por 3 segundos. Pode ser usada até 3 vezes.
Conflagração de Angmet (bônus de 6 peças): Depois de incendiar um inimigo, seus ataques se tornam mais poderosos por 12 segundos (recarga superior a 40 segundos). Outros ataques contra inimigos com 12 status de queimadura acumulados explodirão, causando dano à área imediata. A recarga é de 0,5 segundos.
Além disso, dois novos espaços secundários foram adicionados a Diablo Immortal — Braceletes. Este item só pode ser fabricado em um Ferreiro na dificuldade Inferno IV e superior. Também adicionamos Braceletes para todos os outros conjuntos existentes que ajudam a reforçar os bônus fornecidos pelos conjuntos.
Evento de tempo limitado A Escuridão Estilhaçante
A escuridão fornece um bálsamo às desgraças do mundo para alguns e, para outros, é um veículo que alimenta seus medos mais profundos. Para onde você irá se transportar ao viajar pela Escuridão Estilhaçante?
De 14 de dezembro, às 3h, até 28 de dezembro, às 3h (horário do servidor), você poderá completar tarefas diárias da Escuridão Estilhaçante para ganhar um pacote de recompensas dignas de um defensor itinerante de Santuário.
- Complete 3 tarefas: 1 item lendário aleatório
- Complete 6 tarefas: 3 brasões raros
- Complete 9 tarefas: 1 brasão lendário
Evento de tempo limitado Plano Sombrio
Depois de testemunhar aventureiros sob pressão mental, presos nos recônditos mais profundos de sua mente, alguns Familiares de Santuário se aventuraram no novo Plano Sombrio para resgatá-los.
Este novo evento de tempo limitado acontece de 14 de dezembro, às 3h, até 28 de dezembro, às 3h (horário do servidor) e funciona como o Plano Fraturado, mas dá aos jogadores a oportunidade de testar diferentes Familiares antes de decidirem adquirir um Familiar ou um Contrato de Evocação.
Três Familiares diferentes estarão disponíveis para você a cada dia do Plano Sombrio – escolha um, aleatoriamente, que comece no nível 30 (nível máximo) e contenha uma variedade aleatória de habilidades ativas, habilidades passivas, talentos e atributos. Mantenha seu Familiar de confiança por perto e, juntos, vençam as ameaças iminentes do Plano Sombrio e garantam recompensas como 1 contrato de Familiar, ouro, sucata e outros materiais de criação.
Evento de tempo limitado Ruína do Sobrevivente
Ruína do Sobrevivente é um novo modo de jogo de tempo limitado que apresenta uma nova perspectiva sobre Diablo Immortal, pois pode ser jogado verticalmente ou horizontalmente em seus dispositivos móveis.
Em Ruína do Sobrevivente, você começa todas as partidas sem os itens do seu personagem e com uma habilidade aleatória correspondente à sua Classe. Quaisquer habilidades que tiverem sido equipadas serão automaticamente lançadas para você ao se movimentar pelo mapa. Ao destruir os lacaios do Inferno, você conseguirá orbes de experiência úteis para subir o nível de seu personagem. Cada vez que você sobe de nível, será possível equipar uma nova habilidade, até um total de 6 – a habilidade apresentada pode ser de qualquer classe, sem importar a classe do seu personagem – ou aprimorar um habilidade equipada.
De 22 de dezembro, 3h, até 11 de janeiro, 3h (horário do servidor), você poderá derrotar demônios em 3 níveis consecutivos — Mar de Shassar, Cemitério de Ashworld e Tundra Congelada — para ganhar recompensas e conquistas, sendo que estas desbloqueiam novas habilidades para você testar enquanto joga Ruína do Sobrevivente.
Mal podemos esperar para testemunhar a sua vingança contra os invasores demoníacos de Santuário nesta nova maneira de jogar Diablo Immortal.
Atividade diária: Rito da Purificação
Com o corpo coberto de sangue de demônio das suas conquistas pelo flagelo demoníaco, você recorre a um novo serviço oferecido pela Nisza, em Hespéria, para manter seu corpo e alma alinhados.
O Rito da Purificação é uma nova atividade diária em que você ganhará Floras Luares por abater monstros em Santuário. Você pode manter até 99 Floras Luares e cada uma tem um valor de força de 1 a 5. Sacrifique 5 Floras obtidas recentemente para abrir um dos três eventos com base no valor total das Floras usadas. As recompensas que você receberá ao concluir o evento variam de acordo com a força da Flora sacrificada e podem consistir em itens lendários, itens de conjunto e muito mais.
Eventos de Retorno
Recrute um amigo
A partir de 14 de dezembro, às 3h (horário do servidor), reconquiste Santuário com seus amigos usando o recurso de recrutar ou reconvocar um amigo. Só é possível recrutar ou reconvocar jogadores até 25 de janeiro de 2024, às 3h (horário do servidor), mas os jogadores terão até 8 de fevereiro de 2024 para concluir tarefas e ganhar recompensas. Para mais informações sobre o evento, veja este artigo.
Lua Voraz
Sentindo-se subnutrida, a Lua exige alimento, concedendo a você uma futura oportunidade para saciar sua sede de sangue aparentemente infinita!
O caminho enluarado que você seguirá para atender ao uivo de seu suserano lunar está pronto para ser percorrido. Os jogadores podem concluir até três tarefas por dia entre 16 de dezembro, às 3h, e 23 de dezembro, às 3h (horário do servidor). Para mais informações sobre o evento de Lua Voraz, veja este artigo.
Conquista
Uma antiga arena de combate onde a aristocracia de Fahir organizava duelos brutais foi descoberta em Shassar. Combata com unhas e dentes de 21 de dezembro, às 3h, até 28 de dezembro, às 3h, (horário do servidor) durante o evento de tempo limitado Conquista PvP em busca de honra e riquezas para sua coleção. Para mais informações sobre o evento, veja este artigo.
Brumaltina
De 22 de dezembro, às 3h, até 5 de janeiro de 2024, às 3h (horário do servidor), demonstre sua adoração pelo calor e pela segurança durante o evento festivo de tempo limitado Brumaltina. A cada dia, os jogadores podem completar até três tarefas diárias em troca de recompensas cobertas de neve e progredir para prêmios maiores de Brumaltina.
A cada fim de semana, os jogadores podem fazer login para receber presentes comemorativos de Brumaltina. Os jogadores também podem participar da tradição de Brumaltina de trocar cartões comemorativos com os amigos. Para ver mais detalhes, acesse o menu Brumaltina no jogo!
Estoque Suspeito
Uma vez mais, Yakin adquiriu alguns produtos livres de embaraços — provavelmente tirados de uma escavação distante. O Estoque Suspeito dele está em alta e ficará aberto à visitação de 23 de dezembro, às 3h, a 30 de dezembro, às 3h (horário do servidor); ou até os guardas de Hespéria confiscarem as mercadorias. Para mais informações sobre o Estoque Suspeito, veja este artigo.
Briga Selvagem
Recorra aos seus companheiros de confiança e sobreviva a equipes inimigas no evento Briga Selvagem. Neste evento PVP de tempo limitado exclusivo entre 29 de dezembro, às 3h, a 5 de janeiro de 2024, às 3h (horário do servidor), os jogadores começam no nível 1 e trabalham juntos em equipes de 6 para explorar um mapa expansivo e resistem buscando ser a última equipe sobrevivente. Coloque equipamentos descobertos, ganhe experiência para fortalecer seu poder e elimine tudo pela frente para vencer a batalha. Este modo de jogo no estilo arena termina quando uma equipe tiver sobrevivido a todas as outras para deixar sua marca eterna em Santuário. Para mais informações sobre a Briga Selvagem, veja este artigo.
O Mar Calcinante
Em Santuário, poucos são capazes de se opor à escuridão e arriscar suas vidas pelos indefesos. Mas você, viajante, dedicou seu tempo a combater as tropas do Inferno Ardente, trazendo tranquilidade onde não havia mais esperança. Os oprimidos contam com você e, para continuar a servi-los, você precisa explorar o desconhecido, rumo ao Mar Calcinante.
De 30 de dezembro, às 3h, até 6 de janeiro de 2024, às 3h (horário do servidor), completar tarefas diárias de Rumo à Floresta Sombria desbloqueará várias recompensas de marco pelos seus feitos heroicos, como:
- Complete 3 tarefas: 1 item lendário aleatório
- Complete 5 tarefas: 3 brasões raros
- Complete 7 tarefas: 1 Pérola Telúrica
- Complete 8 tarefas: 1 brasão lendário
Passe de Batalha da Temporada 21: Salvador Estilhaçado
Nem mesmo os guerreiros mais resolutos de Santuário podem aguentar o poder desenfreado da criação. O Passe de Batalha da Temporada 21 emergirá em Santuário no dia 21 de dezembro, às 3h (horário do servidor). Este Passe de Batalha contará com 40 graus de desafios e recompensas, como brasões, honrarias e muito mais. A partir deste passe de batalha, os jogadores terão a opção de receber 2 Pérolas Telúricas em vez da gema Lendária de duas estrelas Presa Ardente. Iremos oferecer essa opção aos jogadores em Passes de Batalha futuros.
Lembre-se, novas recompensas de grau estarão disponíveis no Passe de Batalha Potencializado, como o contrato de Familiar no nível 1, e itens cosméticos rotativos poderão ser obtidos na Loja do Arquivo de Batalha para detentores do Passe de Batalha Potencializado de Colecionador — garanta o seu agora mesmo!
Mas esse poder não é eterno; este Passe de Batalha termina em 18 de janeiro de 2024, às 2:59h (horário do servidor). Comece a aniquilar demônios e a galgar a sua trajetória em direção a graus mais altos hoje!
Mercado Fantasma da Luminosidade Corrompida
Ninguém pode controlar a aurora boreal, não é tão simples assim. Seu brilho infinito e dança indomável são mais lindamente admirados à distância. Quem atravessa esta fronteira inominável sofre uma maldição horrenda. Obedeça ao céu noturno majestoso com nosso novo Mercado Fantasma de 22 de dezembro, às 3h, a 12 de janeiro de 2024, às 3h (horário do servidor).
Deixe os inimigos comendo poeira em um traço de luz etérea usando o efeito visual Passos Reluzentes da Luminosidade Corrompida dos Tesouros Efêmeros e ilumine o retrato do seu personagem com o fundo de perfil Luminosidade Corrompida. Ambos os efeitos podem ser usados com outros itens cosméticos e serão seus assim que adquirir o conjunto cosmético Luminosidade Corrompida. Tanto os Passos quanto fundo de perfil ficarão indisponíveis 30 dias depois que você adquiri-los, mas permanecerão na aba de Cosméticos do seu inventário. Os Futuros Mercados Fantasmas virão com novos Tesouros Efêmeros. Fique de olho nesses bônus!
Como os itens do Mercado Fantasma são adquiridos aleatoriamente por sorteio, queremos mostrar as taxas iniciais de sorteio para cada item para te ajudar a decidir se gostaria de participar do evento após sua primeira tentativa gratuita.
Observação: as taxas de ocorrência fornecidas abaixo são somente para a primeira tentativa e serão ajustadas para refletir as probabilidades relativas dos itens restantes no conjunto de itens do Mercado Fantasma.
- Emoji de Paz Interior: 60,00%
- Mistura do Alquimista - Cosmético Armadura Verde-água: 15,63%
- Mistura do Alquimista - Cosmético Armadura Outonal: 15,63%
- Cosmético Portal Luminosidade Corrompida 3,16%
- Chama Espectral - Cosmético Armadura Escarlate: 1,77%
- Mistura do Alquimista - Cosmético Arma Verde-água 1,14%
- Mistura do Alquimista - Cosmético Arma Outonal 1,14%
- Chama Espectral - Cosmético Arma Escarlate 0,76%
- Suprema Luminosidade Corrompida: 0,63%
- Conjunto cosmético Luminosidade Corrompida: 0,13%
Para mais informações sobre como o Mercado Fantasma funciona, leia este artigo.
Aprimoramento da Fenda Anciã Joias Espelhadas
De 22 de dezembro, às 3h, a 26 de dezembro, às 3h (horário do servidor), você poderá ativar as Joias Espelhadas antes de iniciar uma jogada na Fenda Anciã. Apenas para essa jogada, cada gema Lendária que você receber como recompensa será acompanhada por uma gema lendária aleatória adicional do mesmo tipo e de qualidade aleatória. A probabilidade de receber gemas lendárias de Fendas Anciãs permanece a mesma. Encorajamos os jogadores a ativarem Joias Espelhadas em jogadas usando 10 brasões lendários para maximizarem suas chances.
Novos itens lendários, ajustes de equilíbrio de classe e especializações de Excelência
42 novos itens lendários
Os itens lendários abaixo podem ser obtidos na dificuldade Inferno III e acima.
Bárbaro
- Decapitador (mão principal) - Cutilada agora se tornou uma sequência de três ataques que golpeia ao seu redor, aplicando sangramento e arremessando inimigos para o alto, mas deixa de ter várias cargas.
- O Último Lamento (mão secundária) - Martelo dos Ancestrais agora golpeia o chão, criando uma área instável que explode com dano adicional após um curto intervalo.
- Fúria Renitente (peito) - Para cada condição negativa que um inimigo tiver, o dano de Martelo dos Ancestrais aumenta em 8%, até 32%.
- Metal Meu (calças) - Depois de usar o Salto, seu dano é aumentado em 10% por 4 segundos.
- Mastropresa (cabeça) - Desmoralizar agora puxa todos os inimigos próximos, causando dano e atordoamento.
- Pilha de Caveiras (ombros) - Cutilada agora também rasga a armadura dos inimigos, aumentando o dano recebido por eles em 10% por 3 segundos.
Cavaleiro Sangrento
- Silêncio Sofisticado (mão principal) - Devastação agora aplica sangramento ao inimigo, causando de dano ao longo de 3 segundos.
- Incensário de Almas (mão secundária) - Transpassar agora estilhaça a armadura do inimigo, aumentando o dano recebido por ele em 10% por 3 segundos.
- Proximidade Idolatrada (peito) - Gavinhas de Sangue agora puxa todos os inimigos próximos até você instantaneamente.
- Valsa Sangrenta (calças) - O dano de Nuvem de Morcegos aumenta em 8%, até 32%, para cada status negativo que o alvo tiver.
- Luz Decaída (cabeça) - Nuvem Mefítica agora libera uma névoa venenosa que causa dano contínuo a inimigos que estiverem dentro dela.
- Incômodo Dourado (ombros) - Nuvem de Morcegos agora convoca um bando de morcegos em um local selecionado, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos.
Cruzado
- Reinado Luminoso (mão principal) - Espada Cadente agora segue você, causando dano a inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles.
- Órbita Impregnável (mão secundária) - Escudo Giratório agora faz com que três escudos orbitem você, causando dano ao passar por inimigos.
- Chamado do Comandante (peito) - Dano aumentado em 10% quando Arrastar e Esquartejar estiver ativo.
- Esplendor Galopante (calças) - Esquartejar agora convoca um Cavalo de Luz, causando dano a quem estiver dentro de sua aura.
- Coroa do Espinho Brilhoso (cabeça) - Consagração agora deixa você em um estado de radiância. Nesse estado, a cada três ataques, você emanará uma rajada de Luz, causando dano.
- Descida Ligeira (ombros) - Recarga de Espada Cadente reduzida em 15%.
Caçador de Demônios
- Fragmentos da Ira (mão principal) - Empalar agora lança múltiplas facas para frente em um arco.
- Dilema de Qullrats (mão secundária) - O dano de Empalar aumenta conforme a distância entre você e o inimigo diminui, até 30%.
- Disciplina Espalhada (peito) - Chance de acerto crítico de Saraivada aumentada em 20% contra inimigos com menos de 50% de vida.
- Grevas Ciciantes (calças) - Escapar aumenta a chance de acerto crítico em 10% por 3 segundos.
- Olhar Vazio (cabeça) - O dano de Tiro Múltiplo agora aumenta em 0,5% para cada 1% de vida inimiga perdida, até 30%.
- Violência Progressiva (ombros) - Escapar agora avança para frente, causando dano e lentidão a inimigos no caminho.
Monge
- Unidade Inflamada (mão principal) - Escudo Zen agora vincula Bênçãos Ígneas a você e seus aliados, permitindo que seu ataque primário incendeie inimigos.
- Ferocidade Vibrante (mão secundária) - Com Paz Interior, você e seus aliados causam 8% a mais de dano.
- Alívio e Clareza (peito) - Ganhar Escudo Zen aumenta a velocidade de movimento para você e seus aliados em 40% por 4 segundos.
- Devastação Contida (calças) - Campo Gélido agora também estilhaça a armadura dos inimigos, aumentando o dano recebido por eles em 10% por 3 segundos.
- Santuário Itinerante (cabeça) - Paz Interior agora se move com você, aumentando a chance de acerto crítico para você e seus aliados. Todo aliado próximo aumenta ainda mais essa chance. Todo inimigo próximo aumenta a chance de acerto crítico ainda mais.
- Preces Sonoras (ombros) - Onda de Luz agora prende um sino a você e aos aliados próximos que ressoa de forma contínua com explosões de dano.
Necromante
- Cajado do Trovão (mão principal) - Comandar Golem agora evoca um Golem de Raios que causa dano elétrico.
- Brasão dos Decaídos (mão secundária) - Mago Esqueleto agora evoca Magos do Trovão que atacam com uma sequência de raios.
- Ossos de Arauto da Tormenta (peito) - Armadura Óssea agora gera um pulso que cobre suas evocações com eletricidade, formando entre elas um vínculo elétrico que causa dano aos inimigos.
- Preparação Final (Calças) - A recarga de Armadura Óssea é reduzida em 15%.
- Tempestade Cegante (Cabeça) - Comandar Esqueletos agora evoca a Legião de Monta-tormenta, que se teleporta até inimigos automaticamente e causa dano elétrico a eles.
- Celeridade Calcificada (Ombros) - Magos Esqueletos atacam mais rápido com ataques consecutivos, aumentando a velocidade de ataque até 20%.
Arcanista
- Cerne da Arrogância (mão principal) - Vento Arcano agora conjura um núcleo de vento no local selecionado, que causa dano contínuo e puxa inimigos próximos para seu centro.
- Relicário de Sangue Gélido (mão secundária) - Armadura Gélida agora alveja um inimigo com uma marca glacial que causa dano ao alvo e a inimigos próximos, causando um efeito cumulativo de Gelidez.
- Cota da Vexação (peito) - Nova Elétrica agora alveja um inimigo com uma marca elétrica, emitindo Novas Elétricas centradas nele repetidamente.
- Trilheiras das Estrelas Apagadas (Calças) - Meteoro agora alveja um inimigo com uma marca de estrela, fazendo com que meteoritos caiam sobre a sua localização.
- Máscara dos Ermos (Cabeça) - A recarga de Buraco Negro é reduzida em 15%.
- Cervo de Maus Presságios (Ombros) - Após lançar um Meteoro, o seu dano aumenta em 10% por 3 segundos.
Equilíbrio de classe
Habilidades de Bárbaro
- Raiva Eterna: A cura como porcentagem do dano aumentou de 15% para 20% contra jogadores.
- Redemoinho: Dano aumentado em 15%.
Itens de Bárbaro
- Maelstrom Impaciente: Dano aumentado em 26%.
- Vento Norte Dano aumentado em 15%.
- Vento Amargo: Dano aumentado em 16%.
Habilidade de Cruzado
- Conjuração da Luz: Recarga de Conjuração da Luz aumentada de 26,4 para 32 segundos em Campos de Batalha.
Itens de Cruzado
- Parede Cegante: A recarga até que um jogador possa ser afetado por Cegueira novamente aumentou de 3 para 5 segundos.
Itens de Caçador de Demônios
- Oráculo Enganoso: Dano aumentado em 10%.
- A Escavadora: Dano aumentado em 15%.
Itens de Monge
- Cintiláguas: Dano aumentado em 12%.
Itens de Arcanista
- Coração da Tempestade: Dano aos jogadores reduzido em 10% Dano aos monstros permanece o mesmo.
3 novas especializações de Excelência
Três novas especializações de Excelência aguardam você nas novas dificuldades Inferno. Campeão, Carcereiro e Patrulheiro criam novos caminhos para você personalizar ainda mais seu estilo de luta.
- Campeão (desbloqueado com a dificuldade Inferno IV): Derrotar inimigos sucessivamente deixa você mais forte.
- Carcereiro (desbloqueado com a dificuldade Inferno V): Quanto mais inimigos enfrentar, mais difícil será te derrotar.
- Patrulheiro (desbloqueado com a dificuldade Inferno VI): Quanto mais longe estiver dos inimigos, mais letal você se tornará. A distância se torna sua nova arma.
Atualizações de Recursos
Nova opção de Barbeiro: Alteração de tipo corporal
Queríamos expandir sua capacidade de expressão do seu personagem mesmo após o início da aventura. Por isso, agora você tem a opção de alterar a apresentação do seu personagem à vontade, visitando o Barbeiro em Hespéria. A apresentação de cada personagem pode ser alterada a cada 7 dias sem nenhum custo.
Espólios da Avidez
Ao eliminar demônios em qualquer masmorra, há uma chance de um novo portal Espólios da Avidez aparecer. Entrar neste portal transporta você diretamente para o chefe final da masmorra, mas saiba que isso não é apenas um atalho – o chefe final será um pouco mais forte, mas derrubá-lo lhe dará recompensas maiores e Goblins do Tesouro terão a chance de aparecer durante o encontro. Os portais dos Espólios da Avidez podem aparecer em jogadas em masmorras, com grupos de qualquer tamanho. Todos os jogadores do seu grupo recebem quaisquer recompensas adicionais que são adquiridas.
Provação de gema lendária
A Provação de gema é uma nova forma de os jogadores testarem gemas lendárias recém-liberadas, sem custo algum. Os jogadores podem encontrar a provação no Grande Mercado de Wynton, onde podem ler sobre os poderes das gema lendárias e ativar uma provação da gema de uso único para vê-la em ação. A primeira provação irá destacar a Bocarra das Profundezas, gema lendária de cinco estrelas. A provação de gema ocorre por tempo limitado, não aumenta sua taxa de combate ou ressonância e não pode ser usada em modos competitivos.
Fenda de Desafio
O limite máximo para Fendas de Desafio foi aumentado de 450 para 500. Essa mudança é acompanhada por uma redução na força dos monstros nos andares 431–450. As recompensas foram atualizadas para corresponder à tenacidade necessária para erradicar os servos do Inferno.
Recompensa de Lealdade de Extração de Essência
Os jogadores agora podem selecionar uma recompensa de lealdade junto ao fornecedor de extração de essência. Esta atualização de recurso fornece aos jogadores uma maneira de focar especificamente em uma essência não coletada para a adquirirem. Sempre que os jogadores extraem uma Essência, há uma pequena chance de receberem a recompensa de lealdade do vendedor como bônus. Sempre que um jogador não recebe uma recompensa de lealdade, sua chance de recebê-la uma vez aumenta um pouco.
Atualização da organização de partidas de Campo de Batalha
Recebemos feedback de jogadores sobre casos em que estavam na fila para uma partida do Campo de Batalha, mas como um membro do lobby se recusou a selecionar o botão de confirmação, todos os jogadores restantes devem voltar a entrar na fila. Daqui em diante, quando isso acontecer, os jogadores restantes receberão uma nova fila de prioridade, onde quaisquer vagas abertas serão preenchidas para que os jogadores possam continuar na mesma instância do lobby.
Compressão das estatísticas do Campo de Batalha
Estamos atualizando o ajuste de compressão de estatísticas para melhor garantir que os participantes do modo estejam em condições de jogo mais equitativas. Jogadores acima de certas estatísticas de vida e dano serão afetados por essa compressão enquanto estiverem no Campo de Batalha.
Nota do desenvolvedor: Assim como em nossas rodadas anteriores de ajuste de compressão de estatísticas do Campo de Batalha no início deste ano, dedicamos essa compressão para jogadores que excedem em muito a média de dano e de vida entre os participantes do Campo de Batalha, o que mantém o modo divertido e permite mais gente brilhar na nossa comunidade
Rotação de Chefe do Desafio do Infernicário
Os chefes do Infernicário Podrelares agora serão substituídos pelos novos chefes do Infernicário Lacer'alma no Desafio do Infernicário. Para além dessas mudanças nos chefes com os quais você irá lutar, o Desafio do Infernicário permanece o mesmo.
Após o período de manutenção para sua respectiva região, as recompensas do Desafio do Infernicário Podrelares serão atualizadas, já que estamos adicionando novos chefes. Se você ainda não adquiriu todas as recompensas do desafio atual, não perca tempo!
Itens de Conjunto
A chance de de largar itens do conjunto com 3 estatísticas e 2 propriedades foi aumentada.
Nota do desenvolvedor: Recebemos feedback informando que receber itens do conjunto com 3 estatísticas e 2 propriedades era uma ocorrência demasiado rara. Essa mudança fará com que os jogadores recebam, com mais frequência, os tipos de itens de conjunto mais procurados.
Vendas pendentes no Grande Mercado de Wynton
Uma nova seção de vendas em pendentes foi adicionada ao Grande Mercado de Wynton. Esta seção armazenará uma fila de vendas pendentes, liberando espaços no Mercado caso um jogador queira colocar mais itens à venda enquanto os itens anteriores passam pelo período de espera antes que a platina da venda final possa ser recuperada. Os jogadores podem entrar na fila de vendas pendentes, aprovar o valor final de venda de determinado item e coletar sua platina assim que a venda for finalizada.
Recolocação de botão de mudança de postura
Soubemos que, às vezes, os jogadores pressionavam involuntariamente o botão de mudança de postura devido ao seu posicionamento no menu. Portanto, adicionamos uma configuração de botão alternativa nas configurações para que os jogadores utilizem em suas escolhas, buscando reduzir mudanças não intencionais de postura.
Retrabalho de notificação de aprimoramento de item
Recebemos comentários de que o sistema de recomendação de aprimoramento de itens é confuso, por não exibir, consistentemente, uma seta verde para indicar que um item pode ser aprimorado. Para responder a esse feedback, estamos testando um sistema alternativo de recomendação para aprimoramento, que mostra o número correspondente de setas verdes para quaisquer itens que tenham um aumento em qualquer uma das três categorias: Pontuação, Taxa de Combate e Atributos.
Por exemplo, um item com um aumento na taxa de combate e atributos em relação ao item que você equipou no momento exibirá 2 setas verdes. Dada a complexidade de como a taxa de combate, os atributos e os atributos mágicos interagem para contribuir para o poder do jogador, pensamos que seria mais valioso para o novo sistema chamar a atenção do jogador para possíveis aprimoramentos, em vez de tentar discernir os aprimoramentos usando um algoritmo com resultados mistos.
Observe que este novo sistema ainda está sendo testado e agradecemos qualquer feedback que você possa ter sobre ele. Para experimentar, você pode alternar para o modo de recomendação de itens modernos nas configurações. Para jogadores que preferem o sistema atual, basta selecionar o modo de recomendação de equipamento Clássico.
Reinício da Jornada Heroica
Os capítulos 1 a 6 da Jornada Heroica atual serão reiniciados com os próximos períodos de manutenção; os capítulos 1 a 4 da próxima Jornada Heroica estarão disponíveis para os jogadores. Concluir os Capítulos I–IV recompensará os jogadores com a nova moldura de retrato Ermos Manifestos. Assim que os capítulos 5 e 6 estiverem disponíveis, você saberá. Saiba que esta nova Jornada Heroica está prevista para durar cerca de seis meses.
Redefinição da Via do Prodígio
A Via do Prodígio atual terminará em 6 de janeiro de 2024, às 2h59 (horário do servidor) e a próxima iteração será executada de 6 de janeiro, às 3h, a 28 de março, às 3h (horário do servidor).
Novas recompensas de proezas
Novas recompensas foram adicionadas à seção Conquista do Códice para as categorias taxa de combate e vida e dano.
Novidades no Jogo para Regiões Específicas
Abaixo, você encontrará uma atualização específica desta grande atualização para a versão de Diablo Immortal disponível na China.
Canal de bate-papo por proximidade
Os jogadores que estiverem geograficamente próximos uns dos outros poderão se comunicar através de um canal especial de bate-papo. Por ora, não temos planos de lançá-lo nas demais regiões.
Correções de Bugs
Procurando a última rodada de atualizações e correções de bugs implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para as correções de todas as plataformas — atualizadas às terças.
Desejamos umas festas prazerosamente sombrias no Inferno!!
- A equipe de Diablo Immortal