Diablo IV

Mergulhe na live de atualização de desenvolvimento de Diablo IV

Blizzard Entertainment

Numa live de atualização cheia de novidades, a equipe deu uma visão geral da Temporada de Sangue e das várias atualizações de qualidade de vida. Passando rapidamente pelo nível alto, adicionamos mais atividades da fase final do jogo, aumentando significativamente os ganhos de experiência para reduzir a jornada ao nível 100 e aumentando a capacidade de focar especificamente em Únicos e Uber Únicos.

O diretor associado de comunidade Adam Fletcher conversou com membros da equipe de desenvolvimento para trazer detalhes da Temporada de Sangue, que chega com o Patch 1.2.0, dia 17 de outubro. Com tantas informações para passar sobre a Temporada 2, prosseguimos com uma conversa ao redor da fogueira sobre o balanceamento de classe, os próximos itens únicos, alterações nas resistências e várias outras atualizações de qualidade de vida e correções de erros. Acesse este artigo dia 10 de outubro para mais informações.

Na Temporada de Sangue, os jogadores poderão fazer uso do poder do flagelo vampírico para se defender dos próprios vampiros, inclusive dos Busca-sangues que estão sempre à sua espreita. Se quiser saber mais sobre a Temporada de Sangue, acesse este artigo.

O chefe Eco de Duriel será um teste formidável de ferocidade.

Durante a live de atualização de desenvolvimento, a equipe discutiu várias funcionalidades pedidas pela comunidade que entrarão com a Temporada de Sangue. As seguintes funcionalidades de qualidade de vida entrarão com Temporada de Sangue:

5 novos chefes de fase final de jogo

  • Cinco chefes de fase final foram colocados em Santuário para ampliar a variedade de experiências de final de jogo, proporcionando oportunidades melhores de obter itens únicos e uber únicos específicos.
    • Os novos confrontos de chefes serão desbloqueados ao concluir tarefas por toda Santuário, sendo necessários recursos diferentes para enfrentar cada chefe, e cada novo confronto ficará disponível à medida que você avança pelas dificuldades III e IV.
  • A opções de recompensa desses chefes de fim de jogo melhoraram significativamente:
    • Cada chefe concede itens únicos específicos e exclusivos de cada confronto de chefe.
      • O confronto contra Duriel agora tem bem mais chance de conceder uber únicos, tornando esses cobiçados itens mais acessíveis.
    • Cada chefe individual também tem uma chance de conceder itens cosméticos exclusivos deles, direcionando mais o acesso de certos itens cosméticos.
  • Objetivos foram removidos de algumas masmorras. Basta derrotar o chefe para concluir a Masmorra do Pesadelo.

Atividades da fase final do jogo

  • O tempo entre Eventos de Legião foi reduzido de 30 para 25 minutos.
    • Temporizadores de alerta de Evento de Legião aumentados de 5 para 10 minutos.
  • O confronto de Chefe do Mundo agora fica disponível com mais frequência para jogadores de todas as dificuldades, pois o tempo de surgimento foi reduzido de 6 horas para 3 horas e 30 minutos.
    • Temporizadores de alerta de Chefe do Mundo aumentados de 30 para 60 minutos.
    • Para aumentar a visibilidade, a mensagem agora é transmitida a todos os jogadores quando faltarem 15 minutos para o Chefe do Mundo surgir.
  • Recompensas de experiência e ouro aumentaram nas seguintes atividades:
    • Baús da Maré Infernal
    • Troca de Favores Sombrios
    • Concluir Sussurros individuais
  • Para garantir que os inimigos constantemente concedam experiência relativa ao nível atual do jogador, os Sigilos do Pesadelo concedidos por Tesouros Sussurrados agora sempre estarão a até 5 níveis da Masmorra do Pesadelo de maior nível concluída pelo jogador.
  • Para melhorar a legibilidade, Baús da Maré Infernal agora têm ícones específicos indicando o tipo.

Experiência e nível de monstro

  • Tempo para alcançar o nível 100 reduzido, deixando a jornada 40% mais rápida. A experiência obtida ao matar monstros no nível 50+ foi ampliada significativamente e aumenta à medida que você sobe de nível.
  • Para impedir que os monstros fiquem mais fracos quando o nível do jogador aumenta, os monstros das dificuldades III e IV terão no mínimo o nível atual do jogador após os níveis 55 e 75. Isso aumenta o nível geral de experiência ao subir de nível, deixando o processo bem mais equilibrado.
  • Incensos agora concedem um bônus à experiência e persistem após a morte.
  • Para aumentar a potência de bônus de experiência (Elixir, Bênçãos da Temporada), agora eles são multiplicados pelo bônus de dificuldade.

Masmorras do Pesadelo

  • Agilizamos o processo de matar demônios, já que os Sigilos do Pesadelo agora teleportam você diretamente para a Masmorra do Pesadelo.
  • Para evitar que alguns jogadores deixem de receber Sigilos do Pesadelo de masmorras sem chefe final, os sigilos agora são concedidos na conclusão da Masmorra do Pesadelo, e não ao derrotar o último chefe.
  • Vários afixos da Masmorra do Pesadelo foram atualizados.
    • Pelas costas
      • Ataques de monstros próximos pelas costas deixam você vulnerável. Dano de vulnerabilidade recebido aumentado em X%.
    • Resistência dos monstros a acertos críticos
      • Ataques de monstros reduzem o dano de seus acertos críticos em X% por 3 segundos, acumulando até Y%.
    • Pulso da morte
      • Pulsos da morte impedidos em monstros que explodem ao morrer.
      • Pulsos da morte não podem mais surgir repetidamente um em cima do outro. O efeito requer uma área aberta para acontecer.
    • Tempestade de raios
      • Ficar "em choque" dentro da cúpula de proteção concede 35% de bônus de velocidade de movimento por 5 segundos.
      • Só começa quando os jogadores estão em combate.
      • Só começa se o lançador da cúpula de proteção tiver um caminho livre para o jogador-alvo.
    • Vulto esvoaçante
      • Duranção reduzida de 5 para 3 segundos.
      • Tempo de ressurgimento aumentado em 2 segundos.
  • Reduzimos de forma drástica o retrocesso colocando todos os objetivos da masmorra na rota principal dela, o que diminui a chance de errar o caminho.
  • Layouts de masmorras mais aleatórios e gerados proceduralmente.
  • Melhoria geral da legibilidade das armadilhas através do aprimoramento dos efeitos visuais e redução do controle de grupo.
  • Extremidades adicionadas para que os layouts das masmorras não pareçam muito lineares e façam o jogador sentir que pode decidir para onde ir sem ter que retroceder muito.
  • Experiência do Glifo de Excelência aumentada.

Eventos

  • Aumentamos a densidade de monstros para deixar os eventos mais gratificantes e atrativos para jogadores.
  • Os PNJs fora de lugar não morrerão mais com um só golpe nas dificuldades III e IV.

Ajustes de itens

  • Gemas agora são material de criação, liberando quantidade significativa de espaço do inventário. Materiais de gema agora podem ser levados ao joalheiro para criação de itens.
  • Para impedir que os jogadores percam progresso de um personagem Hardcore por problemas de conexão, agora Pergaminhos de Fuga são consumidos se um jogador Hardcore for desconectado durante o combate, teleportando-o para um local seguro.
  • Reduzimos a chance de ficar travado em certos atributos de um item Lendário ao reduzir os custos gerais de encantamento.
  • Reduzimos a sobrecarga nos inventários, que levava a idas desnecessárias à cidade:
    • Na dificuldade III: Itens mágicos, normais e raros não sagrados aparecerão como recursos de criação.
    • Na dificuldade IV: Itens mágicos, normais e raros não ancestrais aparecerão como recursos de criação.
      • As taxas de ocorrência de ouro nas dificuldades III e IV aumentaram para compensar isso.

Outros Aprimoramentos

  • Para reduzir o tempo gasto para recuperar renome a cada temporada, todas as recompensas de renome obtidas permanecem entre temporadas e personagens (não inclui experiência nem ouro).
    • Pontos de habilidade, capacidade de poção, óbolos máximos e pontos de excelência obtidos com renome permanecem entre personagens. Ouro e experiência de renome têm que ser obtidos com cada personagem.
      • Por exemplo:
        • Personagem 1: ganha renome de grau II numa região
          • Recebe 1 ponto de habilidade, 1 capacidade de poção
        • Cria personagem 2, ganha renome de grau I em outra região
          • Recebe 1 ponto de habilidade
        • Cria personagem 3:
          • Esse personagem recebe automaticamente ambas as recompensas de renome dos personagens 1 e 2
            • 2 pontos de habilidade, 1 capacidade de poção disponível
    • Também se aplica a personagens Hardcore. Se um personagem Hardcore tiver conquistado recompensas de renome na Temporada dos Malignos, elas serão transferidas para um novo personagem Hardcore na Temporada de Sangue mesmo se o anterior tiver morrido.
      • Para personagens Hardcore, o progresso dos altares de Lillith e descoberta de mapa ainda permanece no reino Hardcore.
      • Assim como na Temporada dos Malignos, o progresso de descoberta de áreas do mapa e dos altares de Lilith dos personagens Hardcore mortos antes da Temporada dos Malignos não será transferido para a Temporada de Sangue.
  • Itens cobiçados agora podem ser marcados como favoritos e não podem ser vendidos nem reciclados.
  • Adicionamos 2 espaços extras de personagens.
  • Para facilitar o acesso de jogadores que não concluíram a campanha ao conteúdo da Temporada mais cedo, adicionamos a opção de pular a campanha no ato da criação do personagem se qualquer personagem da sua conta tiver concluído o Prólogo.
  • Para impedir o desperdício de ataques de lacaios e mascotes, eles não atacam mais inimigos invulneráveis.

Montarias

  • Experiência de cavalgar aprimorada pela melhoria de responsividade geral das montarias. Menor probabilidade de ficarem presas em barreiras ou desacelerarem de repente.
  • Redução do tempo de viagem por Santuário com o aumento da duração da espora, que agora rompe barricadas.
  • Velocidade básica aumentada em 15% (não afeta a velocidade máxima).
  • Removemos a necessidade de os jogadores colocarem o cursor na borda da janela para chegar à velocidade máxima. Velocidade geral aprimorada em relação à posição do cursor.
  • Redução de recargas de habilidade em 50% para aprimorar o combate e a versatilidade da montaria.
    • Recarga do desmonte manual reduzida de 10 para 5 segundos.
    • Recarga do desmonte forçado por dano reduzida de 10 para 4 segundos.
    • Atraso para um habilidade de combate de desmonte ficar disponível após montar (ex.: Impacto Aprisionante do Bárbaro) reduzido de 10 para 3 segundos.

Agora há baús disponíveis em todas as cidades pequenas com marcos de senda.

Ajustes nas cidades

  • Mais baús adicionados a todas as capitais.
  • Reduzimos a necessidade de viajar para capitais acrescentando baús em todas as cidades pequenas com marcos de senda.
  • Reduzimos a necessidade de viajar para capitais acrescentando um Ocultista ao marco de senda da Árvore dos Lamentos.
  • Para reduzir a necessidade de andar, Provedores de Curiosidades se estabeleceram perto do marco de senda em várias capitais:
    • Kyovashad
    • Zabinzet
    • Ked Bardu
    • Gea-Kul
  • Melhoramos a navegação por Santuário após a criação de personagem acrescentando 10 marcos de senda à lista de marcos de senda desbloqueados automaticamente para quem pular a campanha.
    • Há 2 marcos de senda em cada região.
    • Atenção: esses 10 marcos de senda não estarão disponíveis automaticamente para jogadores que pularem a campanha sem ter desbloqueado os marcos com algum personagem.

Funcionalidades de busca de baú e filtro de baú adicionadas.

IU & EU

  • Melhoramos a classificação de itens e organização geral acrescentando funcionalidades de busca de baú e filtro de baú.
  • Melhoramos a funcionalidade de streaming acrescentando o Modo Streamer, que oculta informações pessoais como nomes de personagem e de usuário Battle.net.
  • Exibição mais intuitiva e numa ordem mais regular das dicas de tela de afixo de item para melhorar a organização.
  • Agrupamos aspectos com os mesmos poderes Lendários na ordenação do seu baú e inventário para melhorar a organização.
  • Melhoramos a funcionalidade de navegação com a introdução da corrida automática. Quando seguir numa direção, o jogador continuará andando na direção para a qual está virado ou para onde o cursor está posicionado até outro movimento ser ativado ou uma habilidade ser iniciada.
  • Ajuste do nível de zoom do minimapa para melhorar a navegação.
  • Nova opção de ocultar todo o texto de combate (ex.: vulnerável, esquiva, fortificado).
  • Melhoramos a visibilidade de item único.
  • Melhoramos o acesso à opção de leitor da tela deixando ativado por padrão.
  • Melhoramos as opções e cores de contraste de cursor para fins de versatilidade e personalização.

Essa é apenas uma lista das principais melhorias que entram com a Temporada de Sangue. Para se aprofundar mais, assista à recapitulação da live de atualização de desenvolvimento abaixo.

A equipe também falou sobre o Passe de Batalha da Temporada de Sangue e deu detalhes sobre as recompensas melhoradas dos graus gratuitos.

Não perca nossa próxima conversa ao redor da fogueira, no dia 10 de outubro, que vai abordar mais mudanças de balanceamento de classe, atualizações de resistência a dano, mudanças na aquisição de item único e muito mais. Se quiser ler um resumo da Temporada de Sangue, acesse este artigo.