Overwatch 2

Papo do Diretor – Retrospectiva do Balanceamento de Heróis na 6ª Temporada

Blizzard Entertainment

Olá, pessoal! Aqui é o Alec, Designer-Chefe de Heróis, assumindo o lugar do Aaron essa semana. Achamos que esse Papo do Diretor seria um bom momento para conversar sobre nossos heróis, as mudanças recentes de balanceamento e o que aprendemos com elas, e falar um pouco sobre a filosofia por trás das duas próximas reformulações para Sombra e Roadhog.

Illari e o Lado Seguro da Força

Vamos começar com a Illari. No lançamento da Illari, nosso lema era “o lado seguro da força”. Queremos que os lançamentos de heróis tenham um impacto significativo. É melhor para o jogo por vários motivos, mas o mais importante são as mudanças que isso ocasiona em todo o meta. Um lançamento impactante de herói pode alterar a viabilidade de outros heróis e criar composições de equipe novas e únicas, enquanto um lançamento sem impacto pode fazer com que o jogo pareça não ter entrado em uma nova temporada.

Fazer com que um novo herói tenha um impacto significativo no lançamento é desafiador, porque estamos pedindo que você escolha entre esse herói com seu potencial geral e os heróis nos quais você pode ter investido centenas ou milhares de horas de jogo. Os jogadores gostam de experimentar coisas novas, mas também gostam de vencer. Para amenizar essa situação, enquanto você estiver aprendendo as nuances de um herói, continuaremos buscando o “lado seguro da força” em nossos lançamentos de heróis e, em seguida, os ajustaremos quando necessário. Em situações em que as habilidades do herói incluem mecânicas que descreveríamos como mais “afiadas” ou potencialmente controversas (por exemplo, se lançássemos a Widowmaker novamente), podemos agir com mais cautela nessa abordagem.

Nosso objetivo era garantir que a Illari fosse poderosa, e ficamos felizes em ver que seu lançamento foi impactante e mudou o jogo, mas é importante observar de onde vem esse poder. Grande parte do orçamento inicial do poder dela estava concentrada no seu Obelisco de Cura e na sua letalidade. Apesar da sua eficácia, o Obelisco de Cura em si pode passar despercebido durante uma partida devido à sua cura automatizada de uso simples. Foi uma das primeiras coisas que ajustamos por algumas razões. Em primeiro lugar, pode criar situações que se assemelham a impasses. Em seguida, romper a linha de defesa para destruir o obelisco já não é fácil; não deveria ser difícil eliminá-lo depois de começar a atacá-lo. E por fim, como uma habilidade mais passiva, não proporciona o mesmo impacto imediato e a satisfação de outros elementos de suas habilidades, como seu disparo primário e secundário. Daqui para frente, continuaremos a ajustar o balanceamento da Illari, garantindo ao mesmo tempo que ela não pareça enfraquecida. Acreditamos que ainda temos bastante espaço para melhorias, e faremos um ajuste no seu disparo secundário de cura na 7ª Temporada.

Camadas de Balanceamento

Agora, vamos falar sobre algumas mudanças recentes no balanceamento e como abordamos nossas atualizações de início e meio de temporada. Quando falamos de balanceamento no Overwatch 2, temos alguns objetivos em mente, mas dois que são constantemente priorizados são que as mudanças nos heróis devem melhorar a experiência de jogo, seja para o herói individual ou para o meta em geral, bem como manter o jogo sempre renovado ao longo das temporadas. Focando nesses objetivos, buscamos fazer mudanças impactantes que se integrem de forma significativa ao ciclo de jogabilidade de um herói. Também pode haver ajustes de números junto com essas mudanças, mas não queremos ficar constantemente alterando os mesmos valores de uma temporada para outra sem um propósito claro (como, por exemplo, o dano do disparo primário do Soldado 76). Portanto, embora uma atualização de balanceamento possa conter mudanças reativas que visam enfraquecer alguns dos heróis mais fortes, ela também deve trazer alterações que despertem a curiosidade e façam você questionar coisas como “De que forma esse novo ajuste em uma habilidade afeta meus confrontos?”

Quando consideramos mudanças não reativas nos heróis, geralmente começamos com uma pergunta ou objetivos gerais. Vamos usar as mudanças recentes da Zarya como exemplo. Nosso objetivo era incentivar o uso das bolhas da Zarya em aliados em vez de usá-las em si mesma (um comportamento bastante comum). Como podemos incentivar isso de forma eficaz? Como tornamos isso visível no jogo? Uma estratégia comum que utilizamos é implementar diversas camadas de mudanças em um herói, todas elas contribuindo para alcançar o nosso objetivo estabelecido. No caso da Zarya, isso incluiu a redução do tempo de recarga ao usar uma bolha em um aliado, o aumento do tamanho da bolha no aliado e o aumento da duração dela. Embora essa estratégia vá contra nossos objetivos gerais de complexidade, a estratégia de camadas nos permite implementar mudanças individuais que funcionam de maneira sinérgica em conjunto, sem a necessidade de realizar mudanças particularmente drásticas. Isso também ajuda quando queremos aprimorar ainda mais nossos objetivos, pois podemos facilmente retirar qualquer quantidade dessas pequenas mudanças em camadas conforme o necessário. Se estivermos dispostos a reverter rapidamente uma alteração, a estratégia de camadas é um método que continuaremos a usar em determinadas situações. No caso da Zarya, reverteremos o tamanho da bolha no aliado e a sua duração, mas manteremos o tempo de recarga reduzido.

Em breve

Analisando mais de perto a 6ª Temporada e o meta atual, vimos Bastion, Orisa e Torbjörn ganharem popularidade. Entre eles, o que mais se destacou foi o Bastion: ele tem tido sucesso em todos os ranques e está acima do que gostaríamos nos níveis mais elevados de jogo (uma taxa de vitória não espelhada de cerca de 55%). Estamos contentes com a maior confiabilidade do seu disparo primário e da Granada Tática, mas estamos removendo sua capacidade de reparo de armadura ao transformar-se na Configuração: Ataque, pois isso deixou o Bastion difícil de ser eliminado mesmo quando estava fora de posição (observação: enquanto escrevíamos essa publicação, decidimos corrigir essa mudança rápida antes mesmo da 7ª Temporada começar).

Alguns outros ajustes que estamos revertendo no início da 7ª Temporada incluem: a redução de dano do Fortificar da Orisa, o tempo de recuperação do disparo primário do Torbjörn e as mudanças que introduzimos na Mei na 5ª Temporada. Em relação às alterações da Mei, é importante reconhecer quando uma série de mudanças não está trazendo melhorias para a jogabilidade. Nossa intenção de tentar trazer de volta alguns dos minijogos anteriores dela para o seu disparo primário foi boa, mas isso resultou em um herói mais frustrante de se enfrentar, especialmente do ponto de vista de um Tanque, e claramente não era mais envolvente ou eficaz de se usar.

Por fim, estamos ansiosos para compartilhar nossos planos para as próximas reformulações. As mudanças na Sombra serão implementadas no início da 7ª Temporada. Aqui estão alguns dos nossos objetivos estabelecidos para a reformulação dela:

  • Tornar a Sombra mais comprometida em combate
  • Aumentar a sensação de ação em suas habilidades
  • Manter sua identidade e estilo de jogo atual de hacker

O Roadhog está atualmente passando pelos toques finais que serão lançados com sua reformulação na Atualização de Meio de Temporada da 7ª Temporada. Nossos objetivos gerais para sua reformulação são os seguintes:

  • Aumentar sua habilidade de proteger sua equipe e conquistar espaço
  • Manter sua identidade geral e estilo de jogo
  • Redistribuir parte de seu poder de forma que sua eficácia não esteja tão ligada ao seu potencial de abates com um só tiro

Nas próximas semanas, forneceremos mais detalhes sobre as reformulações da Sombra e do Roadhog, incluindo a apresentação de uma nova habilidade para cada um deles. Isso é tudo por enquanto! Agradecemos os comentários contínuos, e nos vemos no jogo!