Overwatch 2

Papo do Diretor – Indo Além de Overwatch 2: Invasão

Aaron Keller, Blizzard Entertainment

Overwatch 2: Invasão foi lançado na semana passada, e foi nossa maior estreia de temporada de todos os tempos! O lançamento incluiu trabalhos de todas as seções da equipe Overwatch, e estávamos há muito tempo ansiosos para compartilhar o que criamos com vocês. Fizemos grandes adições ao jogo PvP principal e outros recursos, assim como um novo Passe de Batalha e uma temática do Setor Nulo sobre a qual recebemos uma resposta muito positiva desde o começo. Também lançamos o primeiro capítulo das nossas Missões de História e um evento cooperativo junto do lançamento. Ouvimos de muitos dos nossos principais jogadores que o jogo está no melhor estado de sua existência, e muitos nos contaram que sentem que estamos ouvindo atentamente o feedback deles e que essa temporada é a prova disso. É incrível ouvir isso.

Illari, nossa mais nova heroína de suporte, foi apresentada nesta temporada. Os jogadores nos deram bastante feedback positivo sobre ela. Nosso objetivo de balanceamento com o lançamento da Illari era garantir que ela fosse forte (mas não superpoderosa!) no lançamento.  Eu acho que conseguimos atingir esse objetivo. Illari é muito poderosa, mas o que dá a sensação dela não ser superpoderosa é a sua função e kit de Suporte. Se fôssemos lançar um herói de Dano com uma habilidade de abate imediato, teríamos mais cuidado com seu nível de poder. Illari entrará para o modo Ranqueado na quinta-feira, 24 de agosto, e faremos alguns ajustes nela até lá, provavelmente no Obelisco de Cura e na Habilidade Suprema.

Também lançamos um novo modo de jogo, o Ponto de Tumulto, com dois mapas exclusivos nessa temporada. Apesar de haver muita discussão sobre a Illari e outras partes de Overwatch 2: Invasão, temos visto menos conversas a respeito deste modo. Os jogadores estão ocupados com a nova heroína e tudo mais que foi lançado nesta temporada, então é compreensível... mas ainda queremos que o modo seja o melhor possível! Então nos conte. Queremos saber o que as pessoas gostaram e desgostaram no Ponto de Tumulto para que possamos passar por novas iterações. Também temos discutido sobre quando levar o Ponto de Tumulto para o modo Ranqueado. Salvo qualquer bug ou exploit, gostaríamos de começar com as partidas Ranqueadas o mais cedo possível.

Uma parte importante dessa temporada foi o lançamento do nosso primeiro conjunto de Missões de História, que foi mais discutido do que qualquer outra coisa dessa temporada. Parte da discussão foi em crítica, e falarei sobre isso, mas uma das coisas que amei ver foram as partidas no Lendário que as pessoas estavam transmitindo ao vivo. No Lendário, essas missões são difíceis. Muito difíceis. A maior parte das pessoas não consegue concluí-las nessa dificuldade, e as que conseguiram, tiveram que criar estratégias personalizadas e composições de equipe para passar dos desafios mais difíceis. Se você é um criador de conteúdo que concluiu a dificuldade Lendária e está lendo isso, pode se dar um tapinha nas costas. Você nos divertiu muito!  Só 1,6% das tentativas de concluir Gotemburgo no Lendário tiveram sucesso, e só 0,7% em Toronto! Sentimos que aprendemos algo com o nível de dificuldade e estamos empolgados para aplicar e expandir isso nos futuros conteúdos cooperativos.

Também tivemos nosso lançamento no Steam na semana passada e, embora receber uma enxurrada de análises negativas não seja uma experiência muito bacana, tem sido ótimo ver muitos novos jogadores entrarem em Overwatch 2 pela primeira vez. Nosso objetivo com Overwatch 2 é tornar o jogo mais acessível do que nunca para um número de pessoas nunca antes visto.

Muitas das análises no Steam mencionaram o cancelamento de um componente PvE muito maior, que foi anunciado em 2019, como uma das principais razões de descontentamento com o jogo. Eu entendo. Aquele anúncio se referia a um projeto ambicioso que no final não conseguimos entregar. 

Se não podemos voltar no tempo, o que mais podemos fazer? Podemos continuar adicionando e melhorando coisas em Overwatch 2. É assim que seguimos em frente. Isso significa mais mapas, heróis, modos de jogo, missões, histórias, eventos, itens cosméticos legais e recursos, em um jogo que está sempre crescendo, evoluindo e melhorando. Este é o futuro de Overwatch. Um futuro onde continuaremos a criar e inovar o que faz o jogo ser incrível agora para os jogadores que estão jogando agora.

Overwatch é um jogo e um mundo tão único. Quando nossos heróis trabalham juntos para concluir um objetivo, nada se compara. Entre de cabeça! Vem muito mais por aí!

Como sempre, obrigado pela leitura e nos vemos no jogo.