StarCraft II
Notas do Ajuste 2 do Patch 5.0.11 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
CONSERTOS DE BUGS
GERAL
- Corrigimos os Tumores Gosmentos ou Proteções de Estase inimigos zerando o cronômetro de impasse.
- Corrigimos um problema que fazia o clique com o botão direito em rochas destrutíveis e torres desmoronáveis ativar um comando de ataque.
- Corrigimos um problema que fazia unidades voadoras e Colossos nem sempre revelarem o que está em penhascos muito elevados.
- Corrigimos um problema que fazia estruturas Terranas pousadas repelirem Furtivos e Arcontes que se aproximavam.
- Corrigimos um problema que faziam algumas Estruturas terem um contador de abates sem ter como promover abates.
- Reduzimos a velocidade da animação das Zonas Aceleradoras e Inibidoras para melhorar a compreensão.
- Corrigimos o glossário do menu de ajuda que não estava exibindo algumas habilidades e aprimoramentos.
- Corrigimos os problemas que faziam acessórios e estruturas neutras apresentarem uma sombra da bolha oculta atrás do modelo em configurações gráficas inferiores.
- Corrigimos um problema que fazia o gelo destrutível ter um raio de seleção quase invisível.
- Corrigimos um problema que fazia o gelo destrutível ter um modelo maior que o tamanho de colisão.
- Corrigimos um problema que impedia as torres de gerar contornos em unidades atrás.
- Corrigimos incongruências nas rochas destrutíveis em termos de raio de seleção, nome de blindagem e descrição.
- Corrigimos pequenos problemas em criaturas:
- Corrigimos o modelo de morte errado do Lagarto Espinhoso em configurações gráficas inferiores.
- Corrigimos um problema que fazia o Besouro Fúnebre apresentar ícone de blindagem.
- Corrigimos um problema que fazia o Robô de Limpeza tentar reproduzir sons inexistentes.
- Corrigimos diversas entradas de dados relevantes para criadores de mapas:
- Corrigimos um problema que fazia o acessório Estátua de Shakuras Pequena ter um número de variações muito elevado.
- Corrigimos um problema que impedia as Placas Não Construtivas de gerar imagem na névoa.
- Corrigimos um problema que fazia o Bloqueador de Trajetória Dinâmico 1x1/2x2 não gerar imagem na névoa e exigir reconhecimento.
- Corrigimos o modelo e o aramado da Rampa Diagonal Destrutível Enorme.
- Adicionamos ícones de mapa para acessórios destrutíveis da Garagem.
- Corrigimos um erro no retrato de Oliveira.
TERRANOS
Geral
- Corrigimos um problema que fazia o modelo de Pouso da Estrutura se mover quando o local de pouso estava bloqueado.
- Corrigimos um problema que fazia o visual Nova Fantasma e Libertadores não exibirem o contorno atrás de estruturas altas.
- Corrigimos um problema que fazia VCEs e MULEs conseguirem consertar alucinações.
Comando Orbital
- Corrigimos um problema que fazia o modelo temporário do Comando Orbital parecer a Central de Comando em configurações gráficas inferiores.
- Corrigimos um problema que fazia o Comando Orbital não ter agente no pouso do fantasma.
Corvo
- Corrigimos um problema que impedia a Matriz de Interferência de forçar os Interceptores a retornar à Transportadora.
- Corrigimos um problema que fazia o modelo de impacto da Matriz de Interferência não ser exibido.
Exterminador
- Corrigimos a Carga de KD8 listada no Ranking dos Líderes de Estruturas.
Thor
- Corrigimos um problema na transição de modo exibindo um botão Cancelar.
PROTOSS
Geral
- Corrigimos um problema que fazia o Chamado e a Translação revelarem para o inimigo para onde a unidade havia se teleportado em combate.
- Corrigimos um problema que fazia os Pilares Energéticos e Portais Intergalácticos exibirem a sombra da bolha durante a Transdobra em configurações gráficas inferiores.
Colosso
- Corrigimos um problema que fazia a Lança Térmica Estendida elevar o alcance da arma para 10 em vez de 9.
- Corrigimos um problema que fazia o Colosso não acionar as animações de impacto no escudo ao atacar uma unidade aliada alvejada.
Oráculo
- Adicionamos uma exibição de recarga ao ícone da arma.
- Adicionamos um indicador de alcance da arma ao passar o cursor sobre o botão do cartão de comando.
Bateria de Escudo
- Corrigimos um problema que fazia o círculo de seleção atravessar o chão durante a animação da Transdobra.
- Corrigimos um problema que causava a criação de um modelo duplicado durante a Transdobra.
- Corrigimos um problema que fazia os visuais exibirem o modelo errado.
- Removemos a sombra da bolha que era exibida em configurações gráficas inferiores.
- Corrigimos um problema que fazia o feixe não ser criado ao trocar de alvo.
- Corrigimos um problema que fazia os sons serem reproduzidos duas vezes.
- Corrigimos um problema que fazia o botão de cancelar a Bateria de Escudo não estar visível.
- Corrigimos um problema que fazia a habilidade de cancelar a Bateria de Escudo não estar visível.
Tormento
- Corrigimos um problema que deixava o modelo da animação da Translação visível para o inimigo quando ele estava bem perto do alcance de visão.
ZERGS
Tatu-bomba
- Corrigimos um problema que fazia os Tatus-bomba não causarem dano ao alvo quando ele estava em outro nível de penhasco.
- Corrigimos um problema que fazia Tatus-bomba não ativarem modelos de impacto no escudo em alvos aliados.
- Corrigimos um problema que fazia os Tatus-bomba nem sempre reproduzirem o som de morte correto ao atacar.
Furtivo
- Corrigimos um problema que fazia arma do Furtivo desentocado não aparecer desativada.
Lagarta de Esporos e Espinhosa
- Corrigimos um problema que fazia os sons do ataque da Lagarta Espinhosa serem ouvidos a várias telas de distância.
- Corrigimos o problema na animação quando as Lagartas de Esporos e Espinhosas cancelavam o enraizamento.
- Corrigimos um problema que fazia as Lagarta de Esporos e Espinhosas exibirem um ícone desatualizado na interface durante o desenraizamento.
Hospedeiro do Enxame
- Corrigimos um problema que impedia alterações no atalho de Entocar/Desentocar do Hospedeiro do Enxame.