StarCraft II

Notas do Ajuste 2 do Patch 5.0.11 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

CONSERTOS DE BUGS

GERAL

  • Corrigimos os Tumores Gosmentos ou Proteções de Estase inimigos zerando o cronômetro de impasse.
  • Corrigimos um problema que fazia o clique com o botão direito em rochas destrutíveis e torres desmoronáveis ativar um comando de ataque.
  • Corrigimos um problema que fazia unidades voadoras e Colossos nem sempre revelarem o que está em penhascos muito elevados.
  • Corrigimos um problema que fazia estruturas Terranas pousadas repelirem Furtivos e Arcontes que se aproximavam.
  • Corrigimos um problema que faziam algumas Estruturas terem um contador de abates sem ter como promover abates.
  • Reduzimos a velocidade da animação das Zonas Aceleradoras e Inibidoras para melhorar a compreensão.
  • Corrigimos o glossário do menu de ajuda que não estava exibindo algumas habilidades e aprimoramentos.
  • Corrigimos os problemas que faziam acessórios e estruturas neutras apresentarem uma sombra da bolha oculta atrás do modelo em configurações gráficas inferiores.
  • Corrigimos um problema que fazia o gelo destrutível ter um raio de seleção quase invisível.
  • Corrigimos um problema que fazia o gelo destrutível ter um modelo maior que o tamanho de colisão.
  • Corrigimos um problema que impedia as torres de gerar contornos em unidades atrás.
  • Corrigimos incongruências nas rochas destrutíveis em termos de raio de seleção, nome de blindagem e descrição.
  • Corrigimos pequenos problemas em criaturas:
    • Corrigimos o modelo de morte errado do Lagarto Espinhoso em configurações gráficas inferiores.
    • Corrigimos um problema que fazia o Besouro Fúnebre apresentar ícone de blindagem.
    • Corrigimos um problema que fazia o Robô de Limpeza tentar reproduzir sons inexistentes.
  • Corrigimos diversas entradas de dados relevantes para criadores de mapas:
    • Corrigimos um problema que fazia o acessório Estátua de Shakuras Pequena ter um número de variações muito elevado.
    • Corrigimos um problema que impedia as Placas Não Construtivas de gerar imagem na névoa.
    • Corrigimos um problema que fazia o Bloqueador de Trajetória Dinâmico 1x1/2x2 não gerar imagem na névoa e exigir reconhecimento.
    • Corrigimos o modelo e o aramado da Rampa Diagonal Destrutível Enorme.
    • Adicionamos ícones de mapa para acessórios destrutíveis da Garagem.
  • Corrigimos um erro no retrato de Oliveira.

TERRANOS

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia o modelo de Pouso da Estrutura se mover quando o local de pouso estava bloqueado.
  • Corrigimos um problema que fazia o visual Nova Fantasma e Libertadores não exibirem o contorno atrás de estruturas altas.
  • Corrigimos um problema que fazia VCEs e MULEs conseguirem consertar alucinações.

Comando Orbital

  • Corrigimos um problema que fazia o modelo temporário do Comando Orbital parecer a Central de Comando em configurações gráficas inferiores.
  • Corrigimos um problema que fazia o Comando Orbital não ter agente no pouso do fantasma.

Corvo

  • Corrigimos um problema que impedia a Matriz de Interferência de forçar os Interceptores a retornar à Transportadora.
  • Corrigimos um problema que fazia o modelo de impacto da Matriz de Interferência não ser exibido.

Exterminador

  • Corrigimos a Carga de KD8 listada no Ranking dos Líderes de Estruturas.

Thor

  • Corrigimos um problema na transição de modo exibindo um botão Cancelar.

PROTOSS

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia o Chamado e a Translação revelarem para o inimigo para onde a unidade havia se teleportado em combate.
  • Corrigimos um problema que fazia os Pilares Energéticos e Portais Intergalácticos exibirem a sombra da bolha durante a Transdobra em configurações gráficas inferiores.

Colosso

  • Corrigimos um problema que fazia a Lança Térmica Estendida elevar o alcance da arma para 10 em vez de 9.
  • Corrigimos um problema que fazia o Colosso não acionar as animações de impacto no escudo ao atacar uma unidade aliada alvejada.

Oráculo

  • Adicionamos uma exibição de recarga ao ícone da arma.
  • Adicionamos um indicador de alcance da arma ao passar o cursor sobre o botão do cartão de comando.

Bateria de Escudo

  • Corrigimos um problema que fazia o círculo de seleção atravessar o chão durante a animação da Transdobra.
  • Corrigimos um problema que causava a criação de um modelo duplicado durante a Transdobra.
  • Corrigimos um problema que fazia os visuais exibirem o modelo errado.
  • Removemos a sombra da bolha que era exibida em configurações gráficas inferiores.
  • Corrigimos um problema que fazia o feixe não ser criado ao trocar de alvo.
  • Corrigimos um problema que fazia os sons serem reproduzidos duas vezes.
  • Corrigimos um problema que fazia o botão de cancelar a Bateria de Escudo não estar visível.
  • Corrigimos um problema que fazia a habilidade de cancelar a Bateria de Escudo não estar visível.

Tormento

  • Corrigimos um problema que deixava o modelo da animação da Translação visível para o inimigo quando ele estava bem perto do alcance de visão.

ZERGS

Tatu-bomba

  • Corrigimos um problema que fazia os Tatus-bomba não causarem dano ao alvo quando ele estava em outro nível de penhasco.
  • Corrigimos um problema que fazia Tatus-bomba não ativarem modelos de impacto no escudo em alvos aliados.
  • Corrigimos um problema que fazia os Tatus-bomba nem sempre reproduzirem o som de morte correto ao atacar.

Furtivo

  • Corrigimos um problema que fazia arma do Furtivo desentocado não aparecer desativada.

Lagarta de Esporos e Espinhosa

  • Corrigimos um problema que fazia os sons do ataque da Lagarta Espinhosa serem ouvidos a várias telas de distância.
  • Corrigimos o problema na animação quando as Lagartas de Esporos e Espinhosas cancelavam o enraizamento.
  • Corrigimos um problema que fazia as Lagarta de Esporos e Espinhosas exibirem um ícone desatualizado na interface durante o desenraizamento.

Hospedeiro do Enxame

  • Corrigimos um problema que impedia alterações no atalho de Entocar/Desentocar do Hospedeiro do Enxame.