Overwatch 2

Papo do Diretor – Prévia do Balanceamento de Heróis para Overwatch 2: Invasão

Aaron Keller, Blizzard Entertainment

Muitas novidades estão chegando ao jogo em Overwatch 2: Invasão. Nós falamos sobre as novas Missões de História, a Missão de Evento, nosso novo modo de jogo Ponto de Tumulto, o novo Sistema de Progresso de Heróis, bem como as Missões de Maestria de Heróis... e em breve falaremos sobre a nossa mais nova Heroína de Suporte. Além dessas novidades, também traremos várias mudanças para os nossos heróis atuais na próxima temporada. Quase metade dos nossos heróis estão recebendo mudanças de balanceamento. Não darei muitos detalhes sobre as mudanças da temporada aqui, todas estarão disponíveis nas notas de atualização, mas mencionarei algumas das maiores.

Mas primeiro, duas coisas rápidas.

Aprendemos uma lição com o lançamento do Lifeweaver, pois nosso mais novo herói era interessante, mas não estava forte o suficiente, e não queremos que isso se repita.  Para Overwatch 2: Invasão, nosso objetivo é fazer com que nossa mais nova heroína seja empolgante e impactante desde o primeiro dia. Não é nossa intenção lançar uma heroína forte demais, mas nós preferiríamos que as pessoas joguem com ela para agregar valor, não apenas porque ela é nova. Vamos monitorá-la de perto, ouvir a opinião dos jogadores e faremos alterações logo no início, se necessário.

Estamos fazendo uma mudança na forma como calculamos o dano contra armadura. A redução de dano da armadura agora é aditiva com outras fontes de redução de dano e respeita o limite atual de 50%. Anteriormente, ela era multiplicativa com a redução de dano das habilidades, o que criava situações em que era muito mais difícil causar dano em certos heróis do que o esperado, pois eles estavam contornando o limite de redução de dano. Essa mudança não deverá ser muito significativa e afetará principalmente Ramattra e Orisa.

Bom. Sobre o balanceamento.

Um dos temas para as mudanças de balanceamento nesta temporada é reagir a alguns dos ajustes de otimização recentes que fizemos. Nesta temporada, fizemos várias alterações na Granada Magnética do Cassidy e, daqui para frente, vamos refiná-la para lidar com alguns dos extremos da habilidade. Sua distância máxima será reduzida consideravelmente para um tempo máximo de viagem de 1,5 segundos. O Cassidy também receberá um aumento de vida e algumas mudanças no declínio de dano. Estamos satisfeitos com o poder das torres do Torbjörn após a mudança desta temporada, mas gostaríamos de aumentar o potencial de dano do seu disparo primário, que ganhará uma taxa de disparo mais rápida. Também vamos acelerar a troca de armas dele para que seja mais eficaz em manter a torre ativa. O Soldado: 76 recebeu um baita fortalecimento na 5ª Temporada. Não achamos que ele esteja desbalanceado, mas há espaço para diminuir seu dano causado.  Vamos reduzir o dano do seu Foguete Hélix e aumentar levemente o custo da sua habilidade suprema. Por fim, continuamos fazendo mudanças na Orisa. Sua habilidade de Fortificar agora concederá 125 de vida extra, e o início do seu declínio de dano será levemente estendido. Queríamos ver o quanto as mudanças de meio de temporada a melhorariam antes da redução de armadura/dano, e achamos que ela precisa de um pouco mais para compensar.

Enquanto lançamos uma nova Suporte na Invasão, também estamos fazendo várias mudanças nos nossos heróis de Suporte atuais. Continuamos focados no Lifeweaver: acreditamos que ele está bem melhor agora do que no lançamento, mas gostaríamos de nos concentrar em dois aspectos de suas habilidades, dar mais impacto a sua habilidade suprema e aumentar sua sobrevivência. Parte da cura da Árvore da Vida agora será convertida em Vida Extra, até um máximo de 100 de vida por jogador. Ele também receberá maior capacidade de sobrevivência ao converter parte de sua vida em escudo e aumentar a quantidade de cura realizada pela Investida Rejuvenescedora.

Também estamos fazendo algumas mudanças na Suzu de Proteção da Kiriko. Agora ela curará um pouco menos, mas realizará uma explosão adicional de cura ao neutralizar um efeito negativo. A leve repulsão da Suzu também está sendo removida. Gostaríamos que essa habilidade parecesse mais direcionada, que os jogadores não sintam que precisam guardá-la, e queremos recompensá-los mais por usá-la de acordo com a situação.

Estamos planejando ajustes para vários outros heróis de Suporte, mas o último que vou mencionar aqui é uma redução no reforço de dano da Mercy. Não será muito, reduziremos de 30% para 25%. Com esse valor, acreditamos que a habilidade ainda será eficaz, ao mesmo tempo em que nos dá margem para controlar certos picos de dano. Estamos cientes de que esse é um tópico controverso e estamos fazendo o possível para sermos receptivos às diversas opiniões da comunidade. 

Há algumas outras questões dignas de nota. A Sombra terá algumas pequenas mudanças na próxima temporada, mas na 7ª Temporada ela apresentará sua maior reformulação, incluindo uma nova habilidade! Os bloqueios de Ramattra e Doomfist agora reduzirão o dano aderido, e estamos fazendo mudanças nas habilidades do Bastion para ajudá-lo a parecer mais fluido e aumentar o potencial de sua Granada Tática.

Tudo isso, assim como o restante de Overwatch 2: Invasão, será lançado no dia 10 de agosto. Não vejo a hora, e espero ver todos vocês no jogo. Até a próxima!