Fique por dentro da Temporada dos Malignos na conversa ao redor da fogueira
No dia 18 de julho, lançamos o patch 1.1.0 para Diablo IV. Desde então, recebemos feedback importante da comunidade em relação às mudanças que foram implementadas. Aproveitamos a oportunidade para abordar esse feedback diretamente na conversa ao redor da fogueira da Temporada dos Malignos em 21 de julho.
O diretor do jogo Joe Shely, o diretor-assistente Joseph Piepiora e o diretor-assistente da comunidade Adam Fletcher detalharam por que as mudanças do patch 1.1.0 foram feitas, quais eram as nossas expectativas com elas e os passos que tomamos para garantir que nunca mais um patch como esse seja implementado. Se quiser assistir à transmissão inteira, confira o vídeo sob demanda abaixo.
Se quiser passar de uma vez para os destaques da conversa ao redor da fogueira, confira abaixo.
Declaração de missão do serviço online de Diablo IV:
- Manter a diversão para os jogadores.
- Viabilizar uma ampla variedade de composições para serem descobertas, montadas e otimizadas entre todas as classes.
- Introduzir novos itens e poderes a cada temporada para manter o ar de novidade e aumentar a variedade de composições.
- Continuar trabalhando na evolução do fim de jogo, com densidade de monstros para composições poderosas atropelarem e atividades que desafiem a sua composição.
- Ao fazer mudanças para aumentar a diversidade de composições, vamos permitir que algumas fiquem excessivamente poderosas até termos alternativas interessantes.
- Introduzir mudanças no meta em momentos previsíveis, como no início de uma Temporada.
- Reagir rapidamente para corrigir erros que prejudiquem o jogo, avarias e travamentos.
Por que lançamos o Patch 1.1.0 e qual é o nosso objetivo:
- Diablo IV sempre teve por objetivo ser uma experiência com limite de poder, não um repetição infinita. Sabemos que aumentar a força do seu personagem é parte essencial da diversão em Diablo e que não é divertido perder poder.
- Então, por que fizemos o Patch 1.1.0? Nosso objetivo é ter várias composições com poder suficiente para derrotar os inimigos mais difíceis, como a Uber Lillith: uma classe não pode ter uma única composição possível. Algumas mudanças implementadas neste patch foram feitas para corrigir esse problema.
- Também sabemos que as Masmorras do Pesadelo estão difíceis demais: elas deviam parecer factíveis com várias composições, e categorias de nível elevado (acima da 50) têm um ajuste excessivo em relação à dificuldade. O Patch 1.1.0 foi o início das mudanças necessárias em relação às mudanças nas Masmorras do Pesadelo, que vão ser implementadas hoje!
Como estamos lidando com as preocupações, e também como e por que nossa abordagem dos patches vai mudar futuramente:
- De agora em diante, manteremos uma abordagem mais cirúrgica quando ajustes forem necessários no balanceamento. Vamos assegurar que, ao ajustar algo com poder elevado, vamos oferecer alternativas atrativas para os jogadores explorarem na classe.
- Melhoraremos a comunicação, publicando notas do patch ao menos uma semana antes do lançamento para podermos ter diálogos construtivos com a comunidade.
- Introduziremos várias mudanças com o novo Patch 1.1.1:
- Continuaremos trabalhando na evolução do fim de jogo, com densidade de monstros para composições poderosas atropelarem e atividades que desafiem a sua composição.
- Acreditamos que, com mudanças em determinadas composições, com o rebalanceamento das Masmorras do Pesadelo e criando novas experiências de fim de jogo ainda mais atrativas, o jogo ficará mais divertido para mais tipos de jogadores.
No Patch 1.1.1:
- Hoje, lançaremos um ajuste que traz mudanças nas Masmorras do Pesadelo em resposta a algumas das alterações de balanceamento feitas no 1.1.0.
- Vamos implementar as mudanças de ajuste nas Masmorras do Pesadelo para corresponder às mudanças de classe que vieram com o 1.1.0.
- Bárbaros e Magos, com prioridade para estes últimos, receberão ajustes nos Aspectos Lendários com o Patch 1.1.1.
- A densidade de monstros aumentará substancialmente nas Masmorras do Pesadelo, bem como na Maré Infernal.
- Vamos acrescentar mais uma aba ao baú e aumentar o tamanho das pilhas de elixir.
- Reduziremos em 40% o custo de ouro da reespecialização.
- Queremos que a jornada do nível 50 ao 100 seja mais rápida, e estamos cogitando bônus de EXP ao jogar em dificuldades mais elevadas.
- E mais! Entraremos em mais detalhes sobre essas mudanças durante a transmissão da semana que vem.
Acompanhe a próxima conversa ao redor da fogueira
Às 15h de 28 de julho (horário de Brasília), realizaremos outra conversa ao redor da fogueira para continuar a conversa com a comunidade e esmiuçar os detalhes do Patch 1.1.1.
Acesse os canais oficiais de Diablo na Twitch e no YouTube para assistir ao vivo! Acompanhando a conclusão da transmissão, publicaremos outro artigo com um vídeo sob demanda, para você conferir qualquer detalhe que perder.