A Temporada dos Malignos já está disponível
A Temporada dos Malignos está chegando, viajante!
A primeira temporada de Diablo IV começa em 20 de julho, às 14h (horário de Brasília). Proteja Santuário de uma infestação crescente, usando a potência dos Corações Malignos e liberando o poder interior. Para preparar você para as ameaças nocivas à espera, reunimos mais detalhes sobre a Temporada dos Malignos abaixo.
O patch 1.1.0 já está disponível! Acesse este artigo para obter mais informações sobre correções de bugs, atualizações de balanceamento e atributos para novos itens únicos e aspectos lendários adicionados pelo patch.
Códice
Investigue a malignidade com Cormond em uma nova missão
Transmute malignidade em vingança
Busque novos poderes nos Túneis Malignos
Como funcionam personagens de temporada
Ganhe recompensas com a Jornada de Temporada e o Passe de Batalha
Obtenha novos visuais infernais na Loja
Investigue a malignidade com Cormond em uma nova missão
Uma forma distorcida das sinistras maquinações de Lilith deu à luz uma nova ameaça, monstros Malignos. Essas abominações decrépitas vagam por Santuário em frenesi, atacando qualquer coisa ao alcance. Perturbados e em pânico sem a orientação da Igreja da Luz, os habitantes de Santuário recorreram a novas fontes de esperança.
Você, viajante, fará novas missões para investigar essa doença misteriosa com a ajuda de Cormond, um antigo sacerdote da Catedral da Luz que mostrará como capturar Corações Malignos, a fonte do poder dessas feras abomináveis, e convertê-los em poderes que alteram sua build. A malignidade que se instaurou não pode ser ignorada. Você precisa extingui-la na origem antes que Santuário sucumba à corrupção.
Para embarcar nas novas missões Queimando por Dentro, você precisará ter concluído a campanha no Reino Eterno ou fazer isso durante a temporada no Reino de Temporada com pelo menos um personagem. Quando achar que chegou a hora de enfrentar a mais nova ameaça a Santuário, vá para Kyovashad para começar sua jornada com Cormond.
Transmute malignidade em vingança
Para combater a hostilidade implacável dos monstros Malignos, você precisará usar seus próprios corações contra eles. Matar inimigos parcialmente corrompidos, um tipo de monstro Maligno, concederá um Coração Maligno. Os corações podem ser capturados por meio de um ritual com a Jaula de Contenção, um item obtido durante as missões da temporada. Inimigos parcialmente corrompidos são muito ferozes e não se deixarão derrotar facilmente. Tentar capturar o Coração fará com que o inimigo parcialmente corrompido renasça como um inimigo totalmente corrompido. Se derrotados, esses amálgamas de podridão largarão uma versão do Coração Maligno que pode substituir uma gema normal em joias com engastes especiais Malignos.
Um coração para cada tipo de viajante
Esta temporada adiciona 32 Corações Malignos que concedem bônus que alteram a build. Os Corações são divididos em quatro categorias. Cada uma com uma cor correspondente e uma palavra-chave única: Perversos (laranja, poder de ataque), Brutais (azul, poder de defesa), Ardilosos (rosa, poder de utilidade) e Furiosos (preto, super). Os monstros Malignos derrotados largarão um Coração que corresponde à cor do monstro.
As cores de cada Coração também correspondem a engastes Malignos especiais, que substituirão os engastes normais de joias que você adquirir durante a Temporada dos Malignos. Os corações Furiosos são um caso especial devido à sua raridade e podem ser colocados em qualquer engaste. Ao percorrer Santuário em busca de monstros Malignos para eliminar, fique de olho nos que correspondem à cor dos engastes de itens que você quer preencher.
Criando e reciclando Corações Malignos
Quanto mais ameaçadoras forem as criaturas Malignas, mais fortes serão seus Corações Malignos. Qualquer Coração que você não quiser manter poderá ser reciclado na carroça de Cormond em troca de ícor da cor correspondente. Ícor é um recurso que permite a criação de Corações Malignos e também pode ser coletado de monstros Malignos inferiores. Ao reciclar cada Coração Perverso, Brutal e Ardiloso, você recebe de 5 a 15 de ícor. Os Corações Furiosos concedem de 2 a 5 de ícor de todos os outros tipos de Coração.
Criar um Coração aleatório de um tipo específico custa 35 de ícor dos outros dois Corações de cores primárias. Por exemplo, se você quisesse criar um Coração Perverso, precisaria de 35 de ícor Brutal e 35 de ícor Ardiloso. Em troca, você receberia um Coração Perverso aleatório que se ajusta ao nível do seu personagem. O Coração aleatório que você criar sempre será para a sua classe específica ou independente de classe.
Use o poder deles e aprimore sua build!
Cada um dos 32 Corações Malignos fazem um estrago com os bônus que oferecem. Empunhar o âmago das carcaças podres que você abateu em Santuário é essencial para garantir a segurança.
Veja abaixo uma lista completa de cada Coração Maligno, dividida por classes. Para nossos exemplos, os atributos que você vê refletem o que um personagem de nível 20 receberia. À medida que seu personagem de temporada sobe de nível, o poder dos Corações Malignos que ele encontra também aumenta. A menos que seja especificado, o Coração pode ser adquirido jogando em qualquer dificuldade no Reino de Temporada.
Geral
- O Bastão Elétrico (Perverso, ataque): Acertos críticos eletrizam o inimigo por 0,75-2,50 segundos, fazendo com que a eletricidade se propague entre ele e quaisquer outros inimigos eletrizados e causando 68-136 de dano elétrico.
- A Dança Sombria (Perverso, ataque - dificuldade III): A cada 5 segundos enquanto você estiver acima de 60% de vida, habilidades principais custam 68-51 de vida em vez do seu recurso primário. Habilidades que consomem vida causam 10-20% de dano aumentado.
- Aposta Arriscada (Perverso, ataque - dificuldade III): Você recebe 40-60% de dano de acerto crítico, mas seus acertos não críticos causam 20-15% a menos de dano.
- O Coração de Leão (Brutal, defesa): Você recebe 10% de geração de barreira. Cura 3-7 de vida por segundo enquanto você tiver uma barreira ativa.
- Revanche (Brutal, defesa - dificuldade III): 10-20% do dano recebido é suprimido. Ao usar uma habilidade de Defesa, de Subterfúgio ou Macabra, todo o dano suprimido é amplificado em 250% e explode, causando até 1360-2040 de dano ígneo a inimigos próximos.
- Coração Prudente (Brutal, defesa - dificuldade III): Você fica imune por 2,0-4,0 segundos depois de perder mais de 20% de vida em um único acerto. Esse efeito só pode ocorrer uma vez a cada 110 segundos.
- Determinação (Ardiloso, utilidade): Efeitos de drenagem de recursos ficam 40-50% menos eficazes. Além disso, você recebe 3,0-8,0% de geração de recursos aumentada.
- Retaliação (Ardiloso, utilidade - dificuldade III): Causa 510-680 de dano ígneo a inimigos ao redor sempre que um efeito de controle de grupo é removido de você.
- O Planejamento (Ardiloso, utilidade - dificuldade III): Depois de gastar 150-200 do seu recurso primário, seu próximo ataque atordoa os inimigos atingidos por 2 segundos.
- O Pacto Maligno (Furioso, super): Alterna entre bônus malignos a cada 20 abates:
- Perverso: Recebe 20% de velocidade de ataque.
- Ardiloso: Habilidades principais e básicas têm 15% de chance de restaurar completamente seu recurso primário.
- Brutal: A cada 21 segundos, recebe uma barreira que absorve 85-102 de dano.
- Morte Insidiosa (Furioso, super): Seus efeitos de dano ao longo do tempo são aumentados em 30-40% por cada efeito de controle de grupo diferente no alvo. Em vez disso, monstros implacáveis e chefes com vertigem recebem 110-130% de dano aumentado dos seus efeitos de dano ao longo do tempo.
- O Barbeiro (Furioso, super - dificuldade III): Acertos críticos e todo o dano subsequente durante 2,0-4,0 segundos são absorvidos pelo alvo. Depois, o dano absorvido irrompe nos inimigos ao redor. O dano armazenado é aumentado em 10% por segundo.
Bárbaros
- Raiva Concentrada (Perverso, ataque): Depois de gastar 100-60 de fúria em 2 segundos, sua próxima habilidade não básica tem a chance de acerto crítico aumentada em 20-30%.
- Vida Ressurgente (Brutal, defesa): Enquanto estiver abaixo de 40-60% de vida, você recebe 50-60% de cura adicional de todas as fontes.
- Velocidade Punitiva (Ardiloso, utilidade): Suas habilidades têm 20-30% de chance de nocautear todos os inimigos por 1,25 segundo quando a velocidade de ataque dessa habilidade for maior que 35-20%.
- Ignorar Dor (Furioso, super - dificuldade IV): O dano recebido tem 5-15% de chance de ser ignorado e curar você em 17-68.
Druidas
- A Raiva Lunar (Perverso, ataque): Abates têm 5% de chance de evocar uma mascote Lobo ao seu lado por 20-30 segundos. Além disso, recebe +3 para Lobos.
- Os Ventos Agitados (Brutal, defesa): Quando há 8-13 inimigos próximos, lança automaticamente Armadura Ciclônica. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 10-20 segundos.
- Força Inexorável (Ardiloso, utilidade): Até 30-50 inimigos distantes são puxados na sua direção enquanto você tem uma habilidade suprema ativa.
- A Fera Indomável (Furioso, super - dificuldade IV): Ao receber um efeito de atordoamento, congelamento ou nocaute, há 40-60% de chance de ativar Fúria do Urso automaticamente por 3 segundos.
Necromantes
- O Sacrilégio (Perverso, ataque): Caminhar perto de um cadáver ativa automaticamente uma habilidade de Cadáver equipada a cada segundo, causando 40-30% de dano reduzido.
- A Aura Decrépita (Brutal, defesa): Quando há pelo menos 5 inimigos próximos a você, recebe uma aura que amaldiçoa automaticamente inimigos ao redor com Decrepitar por 5-15 segundos.
- Terror Congelado (Ardiloso, utilidade): Golpe de Sorte: Até 10-20% de chance de aplicar temor por 2,5 segundos. Inimigos com temor ficam sob gelidez em 20% a cada segundo.
- O Grande Banquete (Furioso, super - dificuldade IV): Cada lacaio drena 1,0-2,0 de essência por segundo, mas causa 50-75% de dano aumentado. Quando não há lacaios, esse bônus se aplica a você e drena 5 de essência por segundo.
Renegados
- Munição de Fragmentação (Perverso, ataque): Golpe de Sorte: Você tem até 20% de chance de lançar 3 Granadas Atordoantes que causam 26-32 de dano físico e atordoam inimigos por 0,50 segundo.
- Trapaça (Brutal, defesa): Ao usar uma habilidade de Subterfúgio, deixa para trás uma armadilha de chamariz de sombras instável que provoca inimigos. A armadilha de chamariz de sombras explodirá após 6,0 segundos, causando 680-1020 de dano de sombra. Só pode ocorrer uma vez a cada 5 segundos.
- O Disparo Dividido (Ardiloso, utilidade): Golpe de Sorte: Até 20-40% de chance de aplicar 40% de lentidão com suas habilidades de Degola por 3 segundos e de repelir inimigos com suas habilidades de Atirador.
- O Boticário Vil (Furioso, super - dificuldade IV): Seus ataques têm 5-15% de chance de aplicar todos os efeitos de Imbuição com 40-50% da potência normal.
Magos
- Tal Rasha (Perverso, ataque): Para cada elemento único com o qual você causa dano, você causa 7-12% de dano aumentado por 3-10 segundos.
- Quebra de Feitiços (Brutal, defesa): Depois de receber dano elemental, você recebe 20-40% de resistência a esse elemento por 5 segundos.
- Rancor (Ardiloso, utilidade): Quando você recebe um efeito de controle de grupo, há 20-40% de chance de que o mesmo inimigo e todos os inimigos ao seu redor recebam o mesmo efeito por 3 segundos.
- Onipoder (Furioso, super - dificuldade IV): Habilidades principais que lançam um projétil consomem todo o seu mana. Por cada 45-35 de mana extra consumido, você lança um projétil adicional e o dano é aumentado em 3,0-5,0%.
Nota dos desenvolvedores: Corações Enjaulados não podem ser negociados entre jogadores, pois queremos que os Corações representem uma conquista por matar monstros Malignos desafiadores. No entanto, joias contendo engastes Malignos podem ser negociadas para garantir que existam várias fontes de joias com engastes Malignos que correspondem aos Corações Enjaulados que os jogadores obtiveram.
Busque novos poderes nos Túneis Malignos
Um dos melhores lugares onde conseguir Corações Malignos são os novos Túneis Malignos, masmorras altamente repetíveis que estão repletas de inimigos formidáveis para eliminar. Lá dentro, você precisará arriscar a vida para derrotar monstros Malignos ferozes enquanto percorre esse sistema úmido de túneis.
No total, há 6 masmorras espalhadas por Santuário que compõem o sistema de Túneis Malignos. Depois de derrotar turbas de monstros Malignos, você encontrará dois brotos: um sempre será Furioso e o outro será um tipo de Coração diferente dependendo da masmorra. Usando Invocadores Malignos, um item especial criado na Carroça de Cormond, os jogadores podem interagir com brotos do mesmo tipo, fazendo com que evoquem um inimigo totalmente corrompido. Se você conseguir vencer o inimigo evocado, receberá um Coração Maligno que corresponde ao tipo do monstro.
Confronte Varshan, o Consumido
Ao encontrar a fonte dos monstros Malignos com Cormond, você enfrentará Varshan, o Consumido, na mais nova batalha contra chefe. Varshan transforma seu ódio em arma na forma de explosões maliciosas, arremessa bolhas de corrupção em inimigos distantes, perfura e golpeia com seus tentáculos para eviscerar até mesmo o mais resistente dos viajantes.
Como funcionam personagens de temporada
Com a Temporada dos Malignos começando em 20 de julho, queremos dedicar um momento para equipar você com informações fundamentais sobre as temporadas.
Para participar de uma temporada, você precisa criar um novo personagem no Reino de Temporada. Você não precisa comprar um Passe de Batalha nem complementos para jogar o conteúdo de temporada, mas precisa completar a campanha no Reino Eterno ou no Reino de Temporada com pelo menos um personagem. Após a conclusão da campanha, todo personagem de temporada começará o jogo com:
- A opção de pular a campanha.
- A montaria disponível imediatamente.
- Todos os Altares de Lilith já descobertos desbloqueados, com o renome correspondente.
- Todas as áreas já descobertas do mapa reveladas, com o renome correspondente.
Quando a temporada terminar, o personagem que você criou e todo o progresso serão transferidos para o Reino Eterno. Todos os itens que você coletou, incluindo seu baú de temporada, também serão transferidos. Você poderá ir a Santuário com esse personagem quando quiser, mas recursos específicos de temporada (como os Corações Malignos) não estarão mais disponíveis.
A partir de 18 de julho, recomendamos fortemente que você faça login em Diablo IV com seu personagem mais avançado do Reino Eterno. Isso garantirá que o seu progresso na campanha, as áreas reveladas do mapa e os Altares de Lilith desbloqueados com seu personagem do Reino Eterno sejam compartilhados com o novo personagem do Reino de Temporada.
Os princípios por trás das temporadas
Para nós, as temporadas são uma oportunidade de introduzir mecânicas de jogo inovadoras a Santuário por tempo limitado. Como as temporadas reiniciam, podemos criar temas de temporada malucos e divertidos sem pensar no balanceamento com mecânicas adicionadas por temporadas passadas ou futuras. Acrescentamos as novidades ao firme alicerce que é o Reino Eterno.
As temporadas também dão espaço para mais exploração e experimentação por parte dos jogadores. Incentivamos as pessoas a testarem classes novas ou builds diferentes para classes que já usam. As temporadas são uma chance para os jogadores exercitarem a criatividade!
Além disso, as temporadas são um ambiente de jogo justo. Nossas temporadas são feitas para novos personagens, que deverão vencer grandes desafios ligados ao tema de temporada e avançar na Jornada de Temporada juntos.
Ganhe recompensas com a Jornada de Temporada e o Passe de Batalha
Enquanto persegue monstros Malignos para coletar seus Corações, que aprimoram sua build, e procura a fonte da corrupção com Cormond, você ganha recompensas da Jornada de Temporada e do Passe de Batalha.
A Jornada de Temporada é dividida em capítulos com tarefas para completar. À medida que avança na Jornada, você recebe recompensas dignas de grandes heróis de Santuário, como novos aspectos lendários, um título de maestria e um Pergaminho da Amnésia, que concede uma redefinição gratuita da árvore de habilidades e do Quadro de Excelência. A Jornada também concede favor, o recurso usado para avançar nos graus do Passe de Batalha, que também é obtido naturalmente ao jogar.
O Passe de Batalha da Temporada dos Malignos começa em 20 de julho, às 14h (horário de Brasília) e tem 90 graus, compostos por 27 graus gratuitos e 63 graus premium. Os graus gratuitos concedem cinzas fumegantes, que podem ser gastas com Bênçãos da Temporada para obter bônus de experiência, ouro ou óbolos, dependendo da bênção escolhida. Os bônus obtidos de Bênçãos da Temporada duram somente até o final da Temporada dos Malignos.
Se você adquirir o Passe de Batalha Premium, terá direito às recompensas dos graus gratuitos, além de receber montarias, armaduras de montaria e conjuntos de armadura Despertos, platina e mais! Todos os itens cosméticos no Passe de Batalha são independentes de classe, oferecendo formas adicionais de mostrar a identidade de todos os seus personagens. Os Passes de Batalha Premium e Acelerado não contêm nenhuma recompensa que conceda bônus de poder.
Se você comprou a Edição Digital Deluxe ou a Edição Ultimate de Diablo IV e quiser resgatar seu Passe de Batalha para esta temporada, vá até a seção Temporadas da Loja e selecione a opção para ativar o Passe de Batalha. Os jogadores também podem usar platina para obter saltos de grau: cada salto de grau custa 200 de platina. Observação: um salto de grau pode desbloquear um grau que concede cinzas fumegantes, mas, para resgatá-las, é necessário cumprir determinados requisitos de nível de personagem.
Obtenha novos visuais infernais na Loja
Estamos abastecendo a Loja com novos conjuntos de equipamentos, armaduras, acessórios, montarias e armaduras de montaria para você massacrar demônios com estilo. A partir de 20 de julho, dê uma olhada nos produtos de Tejal. Lembre-se de voltar sempre, porque ela atualizará o estoque ao longo da Temporada dos Malignos. Um desses achados raros dos confins de Santuário é o elemental pacote de equipamentos Corte Celestial para os Magos.