Overwatch 2

Criando uma Luta contra Chefe Épica em Derrote o Senhor dos Demônios

Blizzard Entertainment

Criando uma Luta contra Chefe Épica em Derrote o Senhor dos Demônios!

Nada supera uma grande aventura como uma luta épica contra um chefe, e você encontrará exatamente isso no novo modo de jogo “Derrote o Senhor dos Demônios”, desenvolvido pelo criador do Workshop CactusPuppy. Este novo modo apresenta uma luta assimétrica 1v4, na qual quatro bravos aventureiros enfrentam o Reinhardt Senhor dos Demônios enquanto trabalham para impedir sua monstruosa onda de destruição em Overland.

Passamos um tempo com CactusPuppy para descobrir mais sobre sua abordagem na criação do modo de jogo e o que foi necessário para dar vida a ele.


Quais foram as suas primeiras impressões quando a equipe do Overwatch te procurou para criar o modo de jogo?

CP: No começo foi um choque, mas fiquei feliz com a oportunidade porque foi uma chance maravilhosa de mostrar a todos as coisas legais que você pode fazer com o Workshop.

Quem inventou o modo e como você e a equipe de Overwatch desenvolveram o conceito?

CP: Eu apresentei três conceitos para possíveis modos do Workshop, e a equipe do Overwatch e eu decidimos por uma luta assimétrica contra um chefe. Fiquei muito inspirado com o antigo modo Caça ao Yeti, em que um chefe pega potencializadores para se tornar mais poderoso. Porém, eu queria garantir que o chefe pudesse sempre representar uma ameaça para todos os jogadores. Por exemplo, nos jogos de aventura e sobrevivência que eu adoro, os inimigos são sempre ameaçadores. Então, eu queria garantir que o Senhor dos Demônios pudesse ser sempre uma ameaça séria para a equipe adversária.

Alguma parte do tema da nova temporada ajudou a inspirá-lo para o novo modo?

CP: Quando vi os novos conceitos do Reinhardt Senhor dos Demônios, soube imediatamente que queria criar um modo em que os jogadores lutassem contra um chefe poderoso como ele. Na época, eu não sabia que o tema geral do evento Questwatch era semelhante, mas fico feliz em poder ajudar a contar a mesma história em Derrote o Senhor dos Demônios.

Qual foi a parte mais difícil de criar o novo modo?

CP: Qualquer desenvolvedor de jogos pode confirmar isso, é fácil criar todas as diferentes partes, mas o maior desafio foi fazer com que todos os elementos do modo funcionassem juntos para criar uma experiência coesa. Por exemplo, foi desafiador posicionar cada um dos potencializadores no lugar certo para garantir que o Reinhardt não dominasse a partida. Meu objetivo era ampliar o design do mapa de Eichenwalde e incentivar todos a explorar diferentes partes do mapa.

Quão difícil foi balancear o Senhor dos Demônios e os aventureiros que lutam contra ele?

CP: Foi desafiador balancear o modo para garantir que nem o Senhor dos Demônios e nem os aventureiros conseguissem vencer facilmente. Eu sempre me perguntava se era apenas uma questão de azar que um lado ficasse preso, bloqueado ou encurralado na área de surgimento. Além disso, teve momentos em que o Senhor dos Demônios estava quase invencível. Isso aumentou a complexidade de como ajustei as habilidades de todos e onde coloquei os potencializadores em todo o mapa.

Quais são as três principais dicas que você daria para os aspirantes a criadores do Workshop que desejam criar seus próprios modos?

CP: Primeiro, não tenha medo de pedir ajuda e conferir os ótimos recursos da comunidade, você não precisa aprender tudo sozinho. Então, lembre-se de começar de forma simples. Pode ser muito frustrante se propor a fazer algo muito complexo, e talvez acabe dando uma sensação de sobrecarga. Por fim, dividir as coisas em tarefas mais simples pode realmente ajudar.

Quais são as suas metas para a comunidade do Workshop?

CP: Eu incentivo fortemente o restante da comunidade a se envolver com os criadores do Workshop. Acho que há muitas oportunidades para criadores de conteúdo, jogadores profissionais e treinadores criarem métodos para melhorar suas formas de jogar Overwatch 2 e se tornarem jogadores melhores.

Qual o próximo modo que você deseja criar? 

CP: Sinceramente, eu quero expandir a ideia do Derrote o Senhor dos Demônios em futuras criações. Eu adoro jogos com lutas contra chefes poderosos, por isso quero desenvolver modos de luta contra chefes com várias fases e proporcionar uma experiência realmente satisfatória na qual ambos os lados se sintam bem, ao mesmo tempo em que criam uma fonte constante de tensão ao decorrer da luta.


Junte-se a seus amigos e enfrente o Senhor dos Demônios hoje mesmo, na Temporada 5 de Overwatch 2. Derrote o Senhor dos Demônios está disponível para jogar no Arcade, e você pode carregar o modo de jogo sempre que quiser em partidas personalizadas, importando o código do jogo do Workshop YAR3X. Você também pode jogar este modo como uma das principais missões disponíveis que ajudarão a desbloquear recompensas de EXP do Passe de Batalha e Créditos do Overwatch no evento Questwatch, que vai até o dia 3 de julho.