[ATUALIZAÇÃO EM 11 DE JULHO] Notas da atualização de conteúdo Dragonflight: Fraturas no Tempo – já disponível!
Aventure-se no tempo e rechace o caos que vem das outras linhas temporais para garantir a preservação do futuro na atualização de conteúdo Fraturas no Tempo. Você também poderá ajudar os Dragonetes no Santuário da Vida Rubi, seguir o caminho do Bruxo com todas as raças, especializar-se como o novo Conjurante de Aprimoramento dracthyr e muito mais.
SUMÁRIO
As novas atualizações estão destacadas em dourado.
NOVA MEGAMASMORRA: DESPERTAR DO INFINITO
A Revoada Dragônica Infinita, velhos inimigos da Revoada Dragônica Bronze, se empenhou para realizar seu objetivo final de ativar a transformação de Nozdormu, o Aspecto do Tempo, em Murozond. A megamasmorra exclusivamente Mítica de oito chefes levará os jogadores a cruzar os percursos temporais para deter a Revoada Dragônica Infinita. Você enfrentará Iridikron e Galakrond, dentre outros, para preservar a linha temporal de Azeroth e manter tudo em seu devido lugar. [SAIBA MAIS]
NOVA ESPECIALIZAÇÃO DE CONJURANTE: APRIMORAMENTO
Brasathal e Ebyssian estão trabalhando juntos para liberar a essência da Revoada Dragônica Negra que foi drenada dos dracthyrs durante a longa estase, desbloqueando memórias e poderes esquecidos para eles. Todos os Conjurantes agora podem explorar Azeroth com uma nova especialização: Aprimoramento. Conjurantes podem jogar a missão "Nosso destino" já disponível para testarem a nova especialização e o que ela significa para os Dracthyrs de modo geral. [SAIBA MAIS]
Aprimoramento é uma nova função de causador de dano que usa a essência das Revoadas Dragônicas Negra e Bronze para amplificar as habilidades de aliados próximos. O estilo de jogo da especialização gira em torno de fortalecer os aliados para aumentar o dano que causam e usar os feitiços de dano direto do Conjurante para melhorar os efeitos de fortalecimento. Os principais recursos de Aprimoramento serão familiares para quem joga com um Conjurante, como o uso de Essência, o lançamento de feitiços de potencialização e o uso da mobilidade para navegar pelo campo de batalha. No entanto, a especialização também traz ferramentas novas que permitem ao Conjurante manipular o ambiente a seu próprio favor, bem como ajudar os aliados.
- Poder de Ébano – Concede ao atributo primário dos 4 aliados mais próximos um aumento equivalente a uma porcentagem do seu, e faz você causar mais dano por 10 s. Outros dos seus feitiços estendem a duração desses efeitos. 1,5 s de tempo de lançamento, 30 s de recarga.
- Revolta – Reúne poder terrano sob os pés do inimigo e o lança para cima, causando dano Vulcânico a ele e aos inimigos próximos. O fortalecimento aumenta a área de efeito. 2,5 s de fortalecimento, 40 s de recarga.
- Sopro Eônico – Voa até o local selecionado, expondo Feridas Temporais nos inimigos pelo caminho por 10 s. Feridas Temporais acumula uma parte do dano causado pelos seus aliados e acerta criticamente o inimigo, causando a mesma quantidade. Recarga de 1,5 min. Substitui Respiração Profunda.
- Harmonizações Dragônicas (Passiva) – Aprende a se harmonizar com a essência das Revoadas Dragônicas Negra ou Bronze:
- A Harmonização Negra concede a você e seus 4 aliados mais próximos um aumento no máximo de pontos de vida.
- A Harmonização Bronze concede a você e seus 4 aliados mais próximos um aumento na velocidade de movimento.
FENDAS TEMPORAIS
Os fluxos temporais estão cada vez mais instáveis com os eventos recentes. Quando os limites entre as linhas temporais começam a enfraquecer, lacaios de outras linhas temporais começam a invadir as Ilhas do Dragão.
Forme uma equipe com outros jogadores para resistir às ondas de lacaios, entre nas Fendas Temporais e sele as entradas derrotando os chefes de linhas temporais alternativas para corrigir os percursos temporais. Colete artefatos e leve-os para Soridormi para concluir missões.
Após a conclusão, cada Fenda Temporal tem chance de conceder uma nova recompensa baseada nas linhas temporais encontradas por você, e a mesma recompensa nunca é recebida duas vezes! Obtenha um Destino Encapsulado e use-o para obter uma recompensa da próxima Fenda Temporal que você concluir. Não está conseguindo o que quer? Não esquenta! Tudo está disponível no comerciante da linha temporal correspondente pela moeda da Fenda Temporal, as Lascas Paracausais. [SAIBA MAIS]
ORLA DO ÉON
Enquanto os percursos temporais estiverem instáveis, conclua conteúdos repetíveis na Orla do Éon em Thaldraszus, que fica perto do Confluxo Temporal.
Nozdormu sabe que sua hora está chegando e pode sentir as dificuldades surgindo. Devido a tais perturbações, os episódios da história de Azeroth estão se confundindo, e os jogadores precisam acessar a Orla do Éon para consertar tudo. Faça o possível para corrigir os percursos temporais, solucionar os problemas criados pela instabilidade e receber as recompensas pelo trabalho bem-feito.
CRECHE DRAQUINHO FELIZ
Os dragões têm mais ovos do que podem cuidar, por isso trouxeram o pessoal da Creche Escaminha para ajudar. A nova equipe rapidamente se vê sobrecarregada, por isso recorre à ajuda de amigos: você. Você cuidará de cinco filhotes de dragão enquanto eles crescem, aprendendo tudo sobre as revoadas dragônicas, ganhando novas mascotes, conquistas e mais. [SAIBA MAIS]
NOVO EVENTO BÔNUS: COPA DE KALIMDOR
Redescubra os céus de Kalimdor com o novo evento de corrida de dragonaria de Azeroth, disponível de 15 a 28 de agosto. Participe de 16 corridas em Kalimdor com modos Normal, Avançado e Invertido para ganhar os Distintivos Cavalgantes de Azeroth e trocar por recompensas com a Maztha.
A CLASSE BRUXO SE EXPANDE PARA NOVAS RAÇAS
A classe Bruxo agora está disponível para Elfos Noturnos, Draeneis, Draeneis Forjados a Luz, Pandarens, Kultirenos, Taurens, Taurens Altamonteses, Orcs Mag’har e Trolls Zandalari. Você também poderá partir em uma série de missões nova para Bruxo e usar a Barbearia para personalizar seus ajudantes. [SAIBA MAIS]
ARTE
- Atualizamos a iluminação e a névoa em Kalimdor e nos Reinos do Leste..
PERSONAGENS
- Adicionamos 5 novas cores de pelo para os Worgens.
- Adicionamos 1 nova cor de olho para orc Mag'har.
- A fonte de luz refletida por olhos que não brilham não é mais estática.
- Todas as restrições para o desbloqueio de Raças Aliadas foram removidas, exceto o requisito de nível.
- Todas as Raças Aliadas agora podem ser desbloqueadas quando você tem um personagem de nível 40 na sua conta (era de nível 50).
- Personagens de Raças Aliadas recém-criados agora serão encaminhados para Crona (era para o Tabuleiro de Guerra).
- Personagens de nível 10–60 que não entrarem no jogo por 60 dias agora terão a opção de receber um Presente de Boas-vindas na tela de seleção de personagem. O Presente de Boas-vindas inclui:
- Selecione uma especialização ao entrar para se equipar com bolsas atualizadas e equipamento adequado para o nível do personagem e para a especialização selecionada. Todos os itens e bolsas usados anteriormente podem ser coletados na caixa de correio.
- Teleporte para a cidade de Orgrimmar ou Ventobravo.
- Todas as missões no registro serão eliminadas para um recomeço. Para continuar sua jornada para subir de nível, procure Crona na Embaixada de Orgrimmar ou na Embaixada de Ventobravo.
- Os personagens agora aprendem a perícia em montaria correta ao chegar ao nível correspondente sem a necessidade de treinamento de montaria.
- Nível 10 - Aprendiz de Montaria
- Nível 20 - Profissional de Montaria
- Nível 30 - Perito de Montaria
- Nível 40 - Mestre de Montaria
- Personagens que chegarem ao nível 30 receberão a missão “Hora de voar” e serão recompensados com uma montaria voadora: o Grifo do Porto, para personagens da Aliança, e o Pterrordax Escarlate, para personagens da Horda.
CLASSES
- Comentários do desenvolvedor:
- Reduzimos a eficácia de todas as Pedras Primordiais que causam dano em 40% para aumentar as opções de equipamentos para os jogadores. Vamos compensar as especializações específicas que usam com frequência o anel Anelete de Ônix pela perda de dano. Além disso, estamos reduzindo a eficácia de feitiços de conversão de dano em cura para manter a cura semelhante. Isso vai causar um aumento geral no dano de curadores em conteúdos em que o Anelete de Ônix não é utilizado, mas sentimos que há espaço para o dano de curadores aumentar nesse espaço sem incentivar excessivamente o jogo ofensivo. Confira a seção de cada classe para ver os detalhes.
- Estamos ajustando a economia de mana de todos as especializações de DPS e tanques híbridos. Nosso objetivo é permitir mais lançamentos contínuos de feitiços utilitários e de cura sem deixar de limitar a contribuição dos híbridos em termos de cura, dissipações defensivas e dissipações ofensivas. Em resumo, trata-se de uma reserva de mana maior com menos regeneração.
- Reduzimos a eficácia da cura em grupo de DPS de fontes de conversão de dano em cura. As habilidades afetadas são Abraço Vampírico, Vigília da Natureza e Conselho dos Ancestrais. Embora nosso intuito seja que o DPS híbrido possa contribuir com cura para o grupo, esses feitiços ganharam poder suficiente para reduzir temporariamente a função do curador sem interromper a rotação do DPS híbrido.
- CAVALEIRO DA MORTE
- Cura de Espiral da Morte aumentada em 75%.
- Carniçais evocados por Reviver Morto agora recebem 85% dos pontos de vida do Cavaleiro da Morte (em vez de 50%).
- Sangue
- Dano de todas as habilidades aumentado em 8%.
- CAÇADOR DE DEMÔNIOS
- Vingança
- Dano de todas as habilidades aumentado em 4%.
- Vingança
- DRUIDA
- Novo Talento: Luz Crescente, Noite Cadente – Aumenta seu dano e sua cura em 3% durante o dia. Aumenta em 2% sua Versatilidade durante a noite.
- Renascimento agora custa 2% do mana básico (eram 0%). O custo permanece inalterado para Druidas Guardiões na Forma de Urso.
- A duração de Vigília da Natureza agora é de 15 s (eram 30 s). Leia os comentários do desenvolvedor no início da seção Classes para saber mais detalhes.
- As Seleções Iniciais de Restauração e Equilíbrio foram atualizadas.
- Fogo Solar Aprimorado foi para a linha 3, em conexão com Fogo Solar.
- Luz Crescente, Noite Cadente agora ocupa a posição anterior de Fogo Solar Aprimorado.
- Equilíbrio
- Comentários do desenvolvedor: As mudanças a seguir foram feitas para oferecer mais diversidade nos arranjos de Druida de Equilíbrio, embora estejamos satisfeitos com os arranjos atuais e desejemos que eles continuem populares. Queremos que Chama Estelar seja uma opção competitiva contra pequenos grupos de inimigos, então reduzimos a duração de Abrasamento Astral para tornar Chama Estelar e Cogumelo Selvagem mais competitivos ao lado de Crepúsculo Minguante. Equilibramos Lua Nova e Fúria de Eluna e reduzimos a importância de entrar em Eclipse com a mudança da Graça da Natureza. Como muitos desses ajustes envolvem reduzir a força de opções populares no momento, aumentamos o dano geral de Equilíbrio para compensar.
- Dano mágico causado aumentado em 5%.
- Estilhaços Lunares foi reformulado: Chuva Estelar causa 20% a mais de dano e agora é um talento de 1 ponto.
- Bônus de dano e cura de Crepúsculo Minguante aumentados para 10% (eram 8%).
- A duração de Abrasamento Astral agora é de 6 s (eram 8 s).
- Bônus de Surtos Selvagens para chance de acerto crítico de Fogo Estelar e Ira reduzido para 12% (eram 15%).
- Guerreiro de Eluna agora começa a recarga assim que é ativado, mas os bônus aos próximos 3 Fogos Estelares devem ser usados em até 25 s.
- Intensidade Umbrática aumenta em 20% por ponto de dano causado por Ira (eram 10%), e dano causado por Fogo Estelar a alvos próximos aumentado em 15% por ponto (eram 10%).
- Graça da Natureza agora só se ativa após o fim de um Eclipse, não ao estender um Eclipse com Alinhamento Celestial.
- Dano de Lua Nova aumentado em 100%.
- Dano de Meia-lua aumentado em 45%.
- Dano de Lua Cheia aumentado em 15%.
- O poder da Lua Cheia do Vagalhão Orbital agora é de 60% (eram 80%).
- Dano de Fúria de Eluna reduzido em 10%.
- A redução de recarga da Fúria de Eluna da Luz da Lua Radiante agora é de 15 s (eram 20 s).
- Máximo de pontos de mana aumentado para 250.000 (era 50.000).
- A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (eram 6%).
- Recrescimento agora custa 10% do mana básico (eram 25%).
- Recomposição Rápida agora custa 10% do mana básico (era 8%).
- Rejuvenescer agora custa 5% do mana básico (eram 11%).
- Crescimento Silvestre agora custa 15% do mana básico (eram 22%).
- Remover Corrupção agora custa 10% do mana básico (eram 6,5%).
- O bônus de rastreio do Pulsar Arcânico Primordial agora vai até 100 (eram 15). A mudança é apenas no visual.
- Feral
- Novo Talento: Fixação Atroz – Atacar um inimigo com Despedaçar fixa sua atenção nele por 10 s. Só é possível se fixar em um único alvo por vez. Seus ataques causam 8% a mais de dano ao alvo fixado. Fixação Atroz é um talento de grau único localizado na linha 2.
- Ferocidade Desenfreada foi reformulada: Mordida Feroz também causa dano por ponto de combo gasto a todos os inimigos próximos afetados pelo seu Rasgar. Dano reduzido acima de 5 alvos. Ferocidade Desenfreada agora também é afetada por Maestria: Garras de Navalha.
- O dano de Mordida Feroz aumentou em 5%.
- Máximo de pontos de mana aumentado para 250.000 (era 50.000).
- A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (eram 6%).
- Recrescimento agora custa 10% do mana básico (eram 25%).
- Recomposição Rápida agora custa 10% do mana básico (era 8%).
- Rejuvenescer agora custa 5% do mana básico (eram 11%).
- Crescimento Silvestre agora custa 15% do mana básico (eram 22%).
- Remover Corrupção agora custa 10% do mana básico (eram 6,5%).
- Garras Primevas foi removido.
- Guardião
- Determinação Inata foi reformulada: a cura da Regeneração Frenética aumenta com base nos seus pontos de vida perdidos. Regeneração Frenética tem 1 carga adicional.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
- Arrasar não substitui mais Espancar.
- Atualizamos as dicas de interface de Carne Vulnerável, Ciclo Cruel e Unhas e Dentes para especificar tanto Espancar quanto Arrasar.
- Feixe Lunar teve o raio aumentado para 8 m (eram 5 m) e agora concede 15% de Maestria ao ser lançado.
- Dano de Noite sem Luar aumentado para 20% (era 10%).
- Selvageria Indomada agora aumenta o máximo de aplicações de Surra em 1 por grau aprendido.
- Guardião Galáctico não pode mais consumir procs existentes.
- Máximo de pontos de mana aumentado para 250.000 (era 50.000).
- A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (eram 6%).
- Recrescimento agora custa 10% do mana básico (eram 25%).
- Recomposição Rápida agora custa 10% do mana básico (era 8%).
- Rejuvenescer agora custa 5% do mana básico (eram 11%).
- Crescimento Silvestre agora custa 15% do mana básico (eram 22%).
- Remover Corrupção agora custa 10% do mana básico (eram 6,5%).
- Corrigimos um problema que exibia uma quantidade incorreta de Maestria na dica de interface do bônus do Feixe Lunar.
- Os nodos de Pulverizar e Rasgar e Despedaçar/Selvageria Indomada trocaram de lugar.
- Adicionamos conexões do nodo de Encarnação/Convocar Espíritos para os de Arrasar e Fúria do Adormecido.
- Sonho de Cenarius passou para a linha 2.
- Espinhos de Ferro passou para a linha 6.
- Posição de Alma da Floresta ajustada na linha 6.
- Guardião Galáctico passou para a linha 8.
- Garras Reluzentes passou para a linha 9.
- Luz da Lua Esplendorosa passou para a linha 9.
- Noite sem Luar passou para a linha 9.
- Frente da Matilha foi removido.
- Restauração
- Dano de todas as habilidades aumentado em 25%.
- Comentários do desenvolvedor: estamos transferindo poder da Vigília da Natureza para os feitiços ativos do Druida de Restauração.
- Corrigimos um problema que fazia o Brotar da Vida custar mais mana do que deveria com o talento Relva Profusa.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 25%.
- CONJURANTE
- Novo Talento: Mana Potente – Fonte de Magia aumenta a cura e o dano causados pelo alvo em 3%.
- Mana Potente fica na localização anterior de Magia Regenerativa na linha 8, abaixo de Fonte de Magia.
- Magia Regenerativa foi reformulada: agora aumenta seu Sorver em 3%.
- Magia Regenerativa passou para a linha 6, abaixo de Arcanismo Instintivo.
- A flor do feitiço Flor de Esmeralda agora cresce na hora do lançamento e cura após 1,5 s (eram 2 s).
- Legado Dracônico foi reduzido a 1 grau (eram 2). O valor com 1 grau é igual ao valor anterior com 2 graus (6% de Vigor).
- Legado Dracônico trocou de lugar com Resistência Inerente.
- Fornalha Explosiva foi reduzido a 1 grau (eram 2). O valor com 1 grau é igual ao valor anterior com 2 graus (4 s).
- Adaptação Escarlate armazena 40% a mais de poder total.
- A quantidade de dano que Adaptação Escarlate adiciona a Chama Viva agora corresponde à quantidade informada na dica de interface. Para Devastação, esse dano ainda é amplificado por Maestria: Matador de Gigantes com base na vida restante do alvo.
- Devastação
- Comentários do desenvolvedor: As mudanças a seguir foram feitas para reduzir a discrepância entre o dano de Devastação a alvos com muita vida e o a alvos com pouca vida, mas sem prejudicar a textura da jogabilidade e o valor da Maestria como um atributo secundário poderoso. Para personagens com Maestria moderada, estas mudanças serão neutras para o dano causado geral. Personagens com alta Maestria verão uma pequena redução no dano causado, e os jogadores com pouca Maestria verão um pequeno aumento.
- Maestria: Matador de Gigantes reduzida em 20%. Por exemplo, no nível 70, uma taxa de Maestria de 180 agora concede 2% de Maestria (eram 2,5%).
- Todas as habilidades de dano aumentadas em 6,5%.
- Máximo de pontos de mana aumentado para 250.000 (era 50.000).
- A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (eram 6%).
- Chama Viva agora custa 12% do mana básico (eram 10%).
- Expungir agora custa 10% do mana básico (eram 6,5%).
- Chama Cauterizante agora custa 10% do mana básico (eram 6,5%).
- Abraço Verdejante agora custa 10% do mana básico (eram 15%).
- Flor de Esmeralda agora custa 15% do mana básico (eram 24%).
- Preservação
- Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
- Todas as habilidades de cura aumentaram em 2%.
- Chama do Concedente da Vida agora cura 35/70% do dano causado (eram 40/80%).
- Chama do Concedente da Vida agora cura até 5 alvos feridos, dividindo a cura igualmente entre eles (era 1 alvo ferido). Alcance aumentado para 40 m (eram 25 m).
- Retroceder agora retrocede 40% do dano recebido nos últimos 5 s (antes era 50%).
- Impacto Arrebatador agora aumenta a eficácia de curas críticas em mais 30% por grau (eram 15%).
- O bônus de conjunto de 2 peças da Câmara dos Encarnados foi ajustado. Agora ele aumenta em 35% a cura de Reversão, em vez de aumentar em 25% a chance de cura crítica.
- CAÇADOR
- Corrigimos um problema que fazia o Tiro de Dispersão impedir indevidamente a morte gradual dos Vultos Malévolos do afixo de Míticas+ Detestável.
- MAGO
- Novo Talento: Frio Enregelante – Bloco de Gelo agora reduz todo o dano recebido em 70% por 6 s, mas não concede mais Imunidade e não impede o movimento, ataques ou lançamentos. Não ativa a recarga global. Frio Enregelante fica na localização anterior de Poder Cambiante na árvore de talentos.
- Novo Talento: Barreira Maciça – Lança Barreira Prismática/Fulgurante/de Gelo (com base na especialização) em si mesmo e em 4 aliados próximos. 2 minutos de recarga. Barreira Maciça fica em um nodo de escolha com Invisibilidade em Massa.
- Novo Talento: Invisibilidade em Massa – Você e os aliados em um raio de até 40 m ficam instantaneamente invisíveis por 12 s. Realizar qualquer ação cancela o efeito. Não afeta aliados em combate. Invisibilidade em Massa fica em um nodo de escolha com Barreira Maciça.
- Invisibilidade agora é aprendida por todas as especializações no nível 16.
- Dano de todas as habilidades aumentado em 15%.
- Proteção Cumulativa agora é um talento de 1 grau (eram 2 graus). A recarga das Barreiras agora fica 30% mais rápida enquanto o escudo durar no grau 1.
- Proteção Cumulativa agora se conecta ao nodo de escolha da Anomalia Temporal/Distorção Temporal.
- Manipulação Temporal agora é um talento de 1 grau (eram 2 graus). Agora reduz a recarga das suas habilidades de perda de controle em 2 s no grau 1.
- Manipulação Temporal agora se conecta ao nodo de escolha da Anomalia Temporal/Distorção Temporal.
- Deslocamento agora cura o lançador em 20% do máximo de pontos de vida ao voltar ao local do Lampejo.
- Deslocamento agora fica localizado depois de Fluxo de Tempo.
- Proteção do Inverno agora reduz a recarga de Bloco de Gelo em 30 s por grau.
- As barreiras Energia Redirecionada agora curam por 20/40% do dano absorvido (era 10/20%).
- Fluxo de Tempo reduz a recarga de Lampejo em 2/4 s (eram 1/2 s).
- Duração do bônus de velocidade de movimento de Velocidade Temporal aumentado para 3 s e 5 s ao usar Lampejo e Alterar o Tempo, respectivamente.
- Bônus de velocidade de movimento de Velocidade Temporal após o Lampejo aumentando em 10/20% (eram 5/10%).
- Encantamento da Rapidez agora aumenta a velocidade de movimento na Invisibilidade e na Invisibilidade Maior em 40/80%.
- O dano do Fluxo do Sortílego agora flutua entre 2% e 10% (eram 4% e 20%).
- Fluxo do Sortílego agora substitui Invisibilidade na árvore da Classe.
- Poder Cambiante foi movido para a localização anterior do Fluxo do Sortílego.
- Invisibilidade Maior agora substitui Invisibilidade quando aprendida e fica abaixo da Velocidade Temporal.
- Runa de Poder e Meteoro foram removidos.
- Arcano
- Novo Talento: Poder Concentrado – Abstração deixa sua próxima canalização de Mísseis Arcanos 20% mais rápida ou faz sua próxima Explosão Arcana ecoar, causando 40% de dano.
- Salva de Orbes foi reformulada – Salva Arcana tem 10% de chance de lançar um Orbe Arcano à sua frente por Carga Arcana consumida.
- A Salva Arcana foi removida da árvore de talentos e agora é aprendida no nível 11.
- Dano de Salva Arcana aumentado em 6%, e não há mais recarga de 3 s.
- Ressonância agora aumenta em 12% o dano da Salva Arcana por alvo atingido (eram 15%).
- A Abstração foi removida da árvore de talentos e agora é aprendida no nível 12.
- Surto Arcano agora dura 3 s a mais e aumenta o dano mágico em 35% (eram 10%).
- Abstração não acelera mais a canalização dos Mísseis Arcanos.
- Dano de Explosão Arcana reduzido em 6%.
- Dano de Orbe Arcano reduzido em 6%.
- Sifonar Tempestade não concede mais Cargas Arcanas e agora reduz o tempo de canalização da Evocação pela metade.
- Barreira Prismática Aprimorada reduz o dano mágico recebido em 10% (eram 5%) e reduz a duração de efeitos Mágicos nocivos em 15% (eram 10%).
- Barreira Prismática Aprimorada não se conecta mais ao Toque dos Magos.
- Cutilada Arqueante não se conecta mais ao Toque dos Magos.
- Tempestade de Éter agora se conecta ao Deslocamento Cronológico e à Supernova na árvore de Arcano.
- Reverberar não divide mais um nodo de escolha com Tempestade de Éter e fica diretamente abaixo dos Mísseis Arcanos.
- Removemos Poder Arcano.
- Fogo
- Novo Talento: Convecção – Toda vez que explode, a Bomba Viva tem 30% de chance de reduzir a própria recarga em 2 s. Convecção agora fica na linha 7, diretamente após Bomba Viva e Erupções Incendiárias.
- Novo Talento: Impacto Profundo – Dano de Meteoro aumentado em 20%, mas agora ele é dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos. Além disso, a recarga é reduzida em 15 s.
- Novo Talento: Inflamar – Embalo de Fogo aumenta o dano de Incendiar do Ignimpacto ou do Golpe Flamejante em mais 10%. Agora fica no nodo de escolha de Piromaníaco.
- Novo Talento: Inferno Liberto – Quando a Combustão estiver ativa, seus feitiços Bola de Fogo, Ignimpacto, Impacto de Fogo, Calcinar e Chamas da Fênix causam 50% a mais de dano, além de reduzir em 1,25 s a recarga da Combustão. Inferno Liberto fica no nodo de escolha de Bênção do Rei Sol.
- Novo Talento: Chama Intensificante – Quando Incendiar está em 3 ou menos inimigos, causa 15% a mais de dano. Chama Intensificante agora fica na linha 5, substituindo Cauterizar.
- Novo Talento: Combustível para o Fogo – Golpe Flamejante tem chance equivalente a 100% da sua chance de acerto crítico de contribuir para o Embalo de Fogo. Combustível para o Fogo fica na linha 4, após a Labareda Irrompente.
- Fogo Indômito foi reformulado – Agora concede 3/6% de dano de acerto crítico, mais 2/4% de dano de acerto crítico quando você ativa Combustão.
- Maestria: Incendiar agora faz Impacto de Fogo espalhar Incendiar para 3 alvos (eram 4).
- Golpe Flamejante foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 12.
- Dano de Golpe Flamejante aumentado em 15%.
- Tempo de lançamento de Golpe Flamejante reduzido para 3,5 s (eram 4 s).
- Cauterizar foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 19.
- Dano de Ignimpacto aumentado em 5%.
- Tempo de lançamento de Ignimpacto reduzido para 4 s (eram 4,5 s).
- Chamas Fortificadas agora reduz em 15% o tempo de lançamento de Ignimpacto (eram 30%).
- Dano de Área em Chamas reduzido em 9%.
- O dano de Bola de Fogo aumentou em 3%.
- Dano de Incendiar reduzido em 9%.
- Dano de Impacto de Fogo reduzido em 12%.
- Dano de Calcinar reduzido em 10%.
- Dano de Meteoro aumentado em 10%.
- Meteoro não tem mais o dano dividido igualmente entre todos os alvos atingidos por padrão e seu dano é reduzido ao atingir mais de 8 alvos.
- Dano de Chamas da Fênix reduzido em 12%.
- Das Cinzas agora aumenta em 2% a Maestria para cada carga de Chamas da Fênix em recarga (antes era para cada carga fora da recarga).
- Labareda Irrompente agora aumenta em 0,5 s a velocidade de lançamento e em 10% o dano de Ignimpacto e Golpe Flamejante.
- Máximo de graus de Sortilégio Febril reduzido para 1 (eram 2) e dano de acerto crítico aumentado para 2% por aplicação (era de 1% no grau 1).
- O dano de acerto crítico de Sortilégio Febril vai até 8% (eram 10%).
- Bênção do Rei Sol agora aumenta em 275% o dano do seu próximo Ignimpacto ou Golpe Flamejante, além de conceder Combustão.
- O bônus temporário concedido por Bênção do Rei Sol que aumentava o dano e a Combustão mudou de nome para Fúria do Rei Sol e agora tem um ícone novo, para ajudar a diferenciar entre o bônus cumulativo e o bônus de fato.
- Duração de Fúria do Rei Sol aumentada para 30 s (eram 15 s).
- Chamado do Rei Sol agora aumenta o dano de Chamas da Fênix em 15%.
- Máximo de graus de Calcinar Aprimorado reduzido para 1 (eram 2) e dano causado aos alvos com a penalidade aumentado para 4% por aplicação no grau 1 (eram 2%).
- Toque Calcinante aumenta em 175% o dano de Calcinar quando o alvo está abaixo de 30% dos pontos de vida (eram 150%).
- Número de Bolas de Fogo e Ignimpactos requeridos para Queda Ígnea causar a queda de um Meteoro reduzido para 15 (eram 30).
- Dano ao longo do tempo de Conflagração aumentado em 12% e chance de os inimigos pegarem fogo aumentada para 15% (eram 10%).
- O dano ao longo do tempo de Conflagração agora se estende quando o dano é atualizado, em vez de apenas renovar a duração.
- Mestre das Chamas agora espalha Incendiar para 2 inimigos a mais durante a Combustão (eram 4).
- Duração de Hipertermia aumentada para 6 s (eram 5 s).
- Hipertermia agora se ativa quando o Embalo de Fogo é consumido, em vez de quando ele é ativado.
- Hipertermia não se ativa mais quando o efeito de Combustão está ativo.
- Archote agora faz acertos críticos de Calcinar reduzirem a recarga de Combustão, além do efeito atual.
- A recarga de Bomba Viva aumentou para 30 s (era 12 s), não escala mais com Aceleração, o dano ao longo do tempo aumentou em 110% e o dano de explosão aumentou em 105%.
- Máximo de graus de Mente Ígnea reduzido para 1 (eram 2).
- Máximo de graus de Deixa Queimar reduzido para 1 (eram 2) e agora também ativa Chamas da Fênix.
- Deixa Queimar aumenta a Maestria em 2% por aplicação (eram 4%).
- Pirotecnia agora fica na linha 2.
- Golpe Flamejante Aprimorado foi renomeado como Labareda Irrompente. Labareda Irrompente agora fica na linha 3, depois de Pirotecnia.
- Tremeluzir Fervente agora fica na linha 4, depois de Chamas da Fênix.
- Removemos Piroclasma.
- Sortilégio Febril agora fica na linha 8, substituindo Piroclasma.
- Mestre das Chamas agora fica abaixo do nodo de escolha de Mente Ígnea e Combustão Aprimorada.
- Piromaníaco não fica mais no nodo de escolha de Queda Ígnea. Agora fica depois do nodo de escolha de Deixa Queimar e Combustão Aprimorada.
- Meteoro agora fica na linha 9.
- Ímpeto Flamejante agora fica na linha 9, diretamente depois de Archote.
- Bênção do Rei do Sol/Inferno Liberto agora está disponível como marco central (no lugar de Hipertermia).
- Hipertermia agora está disponível como marco à esquerda (no lugar do nodo de escolha de Bênção do Rei Sol/Inferno Liberto).
- Gelo
- Novo Talento: Bênção do Inverno – Sua aceleração aumenta em 8% e você ganha mais 10% do atributo aceleração de todas as fontes. Bênção do Inverno fica na linha 4, na posição que era de Ruptura do Gelo.
- Novo Talento: Criopatia – Toda vez que você consome Dedos Glaciais, o dano do seu próximo Raio de Gelo aumenta em 5%, acumulando até 80%. Veias Gélidas concede 10 aplicações instantaneamente. Criopatia está disponível como nodo de escolha com Raio Fragmentador.
- Novo Talento: Ruptura Ultragélida – A recarga de Cone de Frio aumenta para 45 segundos e zera a recarga de Orbe Congelado e Chuva de Cometas. Além disso, Cone de Frio aplica Calafrio do Inverno em todos os inimigos atingidos. A recarga de Cone de Frio não pode mais ser reduzida pelos seus efeitos de redução de recarga.
- A recarga de Cone de Frio quando Ruptura Ultragélida está equipada como talento não é mais reduzida por Manipulação Temporal, Poder Cambiante e Ruptura do Gelo.
- Maestria: Sincelo – Dano dos Sincelos reduzido em 25%. Maestria agora também aumenta o dano de Nevasca, Chuva de Cometas, Lança de Gelo, Punhal Glacial e Raio de Gelo.
- Nevasca foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido por padrão no nível 12.
- Dano de Nevasca reduzido em 12%.
- Ruptura do Gelo foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido por padrão no nível 19.
- Dano da Seta de Gelo de Maré Invernal reduzido para 5/10% (eram 7/15%).
- Dano da Chuva de Cometas aumentado em 11%.
- Dano de Ataque Glacial aumentado em 15% e agora faz sua Chuva de Cometas aumentar em 6% o dano que os inimigos recebem de você por 6 s. Chance de ativação aumentada em 25%. Agora é um talento de 1 grau (eram 2 graus).
- Gelo Partido agora faz Punhal Glacial causar 100% do dano a um segundo alvo próximo.
- A dica de interface de Gelo Partido agora faz as dicas de Lança de Gelo e Sincelos informarem corretamente que causa 80% do dano a alvos secundários.
- Estilhaçamento Profundo agora faz Setas de Gelo causarem 10/25% a mais de dano a alvos Congelados (eram 20/40%).
- O tempo de lançamento de Punhal Glacial foi reduzido em 0,5 s e o dano aumentado em 7%.
- Reação em Cadeia agora aumenta em 2% o dano por aplicação de Lança de Gelo (era 1%).
- Caos Térmico aumenta em 5 s a duração de Veias Gélidas (eram 10 s).
- Caos Térmico faz a Lança de Gelo aumentar em 0,5 s a duração de Veias Gélidas (era 1 s) e faz Punhal Glacial aumentar em 1 s a duração de Veias Gélidas (eram 3 s).
- Caos Térmico agora também estende Veias Gélidas por mais 3 s quando Punhal Glacial atinge um inimigo congelado, além do efeito atual.
- Dano de Raio de Gelo aumentado em 16%.
- Recarga de Raio de Gelo reduzida para 60 s (eram 75 s).
- Recarga de Veias Gélidas reduzida para 2 min (eram 3 minuto) e Aceleração reduzida para 20% (eram 30%).
- Ativar Veias Gélidas agora também invoca um Elemental da Água para você enquanto a habilidade durar.
- Habilidades do Elemental da Água de Veias Gélidas:
- Recarga de Jato d'Água aumentada para 20 s (eram 45 s).
- Dano do Jato d'Água aumentado em 75%.
- Dano da Seta d'Água aumentado em 50%.
- Congelar agora aplica o máximo de aplicações de Potencialização Frígida.
- Potencialização Frígida agora aumenta o dano de Gelo causado por você em 3%, até 15%.
- Raio do Orbe Congelado aumentado em 15% e dano aumentado em 7%.
- Chance de Seta de Gelo ganhar Congelamento Cerebral reduzida para 25% (eram 30%).
- Dano de Seta de Gelo reduzido em 12%.
- Gelo Liso agora reduz o tempo de lançamento e o dano de Seta de Gelo em 4% (eram 2%). Máximo de aplicações reduzido para 5 (em vez de 10).
- Nevasca aumenta em 18/36% o dano de Cone de Frio por aplicação (eram 12/24%). Máximo de aplicações reduzido para 15 (eram 30).
- Toque Congelado agora concede Dedos Glaciais com frequência 25% maior (eram 20%) e Congelamento Cerebral com frequência 15% maior (eram 20%).
- Ventos Congelantes agora concede Dedos Glaciais a cada 3 s (em vez de 2).
- Inverno Solitário agora aumenta o dano de Seta de Gelo, Lança de Gelo e Ímpeto em 15% (em vez de 25%).
- Dano da Lança de Gelo aumentado em 9%.
- Dano do Ímpeto aumentado em 5%.
- Congelamento Cerebral aumentar o dano do seu próximo Ímpeto em 50% (eram 65%).
- Seta de Ébano foi removido da árvore de talentos.
- Comentários do desenvolvedor: Pensamos bem e decidimos remover Seta de Ébano da árvore de talentos. Em Fraturas no Tempo, Gelo teve algumas atualizações em talentos que deixaram habilidades existentes mais viáveis contra alvos únicos, o que aumentou a complexidade da especialização. Embora uma complexidade um pouco maior na rotação de alvo único possa ser uma boa opção, a sensação era de que a Seta de Ébano estava empurrando demais as coisas na direção errada.
- Chuva de Cometas trocou de posição com Ataque Glacial e agora está disponível após Inverno Perpétuo na linha 6.
- Ataque Glacial trocou de lugar com Chuva de Cometas e agora está disponível após Estilhaçamento Profundo e Chuva de Cometas na linha 8.
- Reação em Cadeia passou para a linha 8, diretamente após Veias Gélidas, na posição antiga de Raio de Gelo.
- Caos Térmico agora fica diretamente depois de Gelo Liso, na linha 9.
- Raio de Gelo agora está disponível após Reação em Cadeia e Gelo Liso, na linha 9.
- MONGE
- Novo Talento: Graça de Yu'lon – Encontra resiliência no fluxo de chi na batalha, ganhando um escudo de absorção mágica equivalente a 2% do seu máximo de pontos de vida a cada 2 s em combate, acumulando até 10%. Graça de Yu'lon fica em um nodo de escolha com Magia Difusa.
- New Talento: Dança do Vento – Sua chance de Esquiva aumenta em 10%. Dança do Vento fica em um nodo de escolha com Atenuar Ferimento.
- A dica de interface da Dose Generosa foi atualizada para descrever a funcionalidade com mais precisão. A funcionalidade não foi alterada.
- Mestre Cervejeiro
- Novo Talento: Manter a Pressão – Seus ataques automáticos reduzem a recarga das suas cervejas em 0,5 s e bloqueiam o chi do alvo, causando dano de Natureza adicional e fazendo-o receber 1% a mais de dano das suas habilidades por 20 s. Ao chegar a 10 aplicações, seu próximo Chute do Sol Nascente ou Pancada de Barril consome todas as aplicações e acerta de novo com 100% da eficácia. O ataque adicional pode ativar efeitos no lugar da Palma do Tigre. Substitui Palma do Tigre.
- Ataques adicionais de Manter a Pressão ativam Surto de Chi quando aprendido e, com o talento Chamado às Armas selecionado, têm chance de evocar Niuzao, o Boi Negro.
- Eficácia do Surto de Chi reduzida quando ativada por Manter a Pressão.
- Dano das habilidades aumentado em 7%.
- Dano do Chute do Sol Nascente e do Chute Blecaute aumentado em 20%.
- Dano de Palma do Tigre e Evocar Niuzao, o Boi Negro dano, aumentado em 50%.
- Dica de Interface do Combo de Apagão ajustada para refletir a interação atual com o Bafo de Onça.
- Novo Talento: Manter a Pressão – Seus ataques automáticos reduzem a recarga das suas cervejas em 0,5 s e bloqueiam o chi do alvo, causando dano de Natureza adicional e fazendo-o receber 1% a mais de dano das suas habilidades por 20 s. Ao chegar a 10 aplicações, seu próximo Chute do Sol Nascente ou Pancada de Barril consome todas as aplicações e acerta de novo com 100% da eficácia. O ataque adicional pode ativar efeitos no lugar da Palma do Tigre. Substitui Palma do Tigre.
- Tecelão da Névoa
- Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
- A cura de Ensinamentos Ancestrais será igual a 135% do dano causado (em vez de 150%).
- Fonte de Vida agora aumenta a cura inicial da Fonte de Essência em 25% (era um valor fixo).
- Feelino Desperto agora concede uma cura equivalente a 70% do dano causado (eram 75%).
- Andarilho do Vento
- Dano de todas as habilidades aumentado em 2%.
- O bônus de conjunto de 2 peças de Aberrus, o Crisol Sombrio, agora tem um efeito visual apenas para o lançador.
- PALADINO
- Sagrado
- Novo Talento: Foco do Arauto da Luz – Maestria: Arauto da Luz agora aumenta a cura com base na proximidade do alvo em relação a você ou ao Foco de Luz, o que estiver mais próximo.
- Novo Talento: Convicção da Luz – Choque Sagrado agora tem 2 cargas.
- Novo Talento: Infusão Sagrada – Golpe do Cruzado gera 1 a mais de Poder Sagrado e causa 25% mais dano.
- Novo Talento: Fulgência – Cura crítica de Choque Sagrado, Luz Sagrada e Clarão de Luz aumentada em 20%.
- Novo Talento: Resplendor Fúlgido – Gastar Poder Sagrado tem 25% de chance de acionar a cura e o dano de Fulgor de Luz.
- Novo Talento: Luz Transbordante – 50% da cura excedente de Fulgor de Luz é convertida em escudo de absorção. O escudo não pode exceder 15% do seu máximo de pontos de vida.
- Novo Talento: Proteção da Luz – Seus aliados com Fulgor de Luz recebem 16% a menos de dano, dividido igualmente entre eles.
- Novo Talento: Julgamento Íntegro – Julgamento tem 50% de chance de lançar Consagração no local selecionado. O limite de Consagração não se aplica a este efeito.
- Novo Talento: Mão da Divindade – Evoca a Luz para fortalecer seus feitiços, fazendo suas próximas 2 Luzes Sagradas curarem 80% mais, custarem 50% menos mana e serem lançadas instantaneamente.
- Novo Talento: Retidão Rutilante – Escudo do Íntegro causa dano ao primeiro alvo atingido. A cada 5 Escudos do Íntegro, sua próxima Palavra de Glória ou Luz da Aurora não custará Poder Sagrado.
- Novo Talento: Amanhecer – Absorve seus Fulgores de Luz ativos, acionando os efeitos deles com 200% do valor e concedendo 3000 pontos de mana por Fulgor de Luz consumido.
- Novo Talento: Luz do Sol Nascente – Depois de lançar Amanhecer, seus próximos 3 Choques Sagrados têm 2 lançamentos adicionais.
- Novo Talento: Alvorada Gloriosa – Choque Sagrado tem 10% de chance de restituir uma carga após o lançamento, aumentada em 1,5% para cada Fulgor de Luz ativo. Cura e dano de Fulgor de Luz aumentados em 10%.
- Novo Talento: Foco Abençoado – Cura e dano de Fulgor de Luz aumentados em 25%, mas só 1 alvo é afetado por vez.
- Novo Talento: Reivindicação – Choque Sagrado e Golpe do Cruzado restauram até 15% do custo de mana e causam até 50% mais cura ou dano, com base nos pontos de vida perdidos do alvo.
- Novo Talento: Auras Misericordiosas – Suas auras restauram pontos de vida de 3 aliados feridos em um raio de 20 m a cada 2 s. Quando a Proficiência em Auras está ativa, cura todos os aliados em um raio de 40 m e a cura é aumentada em 50%. Compartilha um nodo de escolha com Bênção das Estações.
- Iluminação recebeu uma reformulação – Fulgor de Luz pode afetar 5 alvos adicionais.
- Despertar recebeu uma reformulação – Em combate, suas habilidades que consomem Poder Sagrado geram 1 aplicação de Despertar. Com 12 aplicações de Despertar, seu próximo Julgamento causa 30% a mais de dano, acerta criticamente e ativa Ira Vingativa por 12 s.
- Vislumbre Divino recebeu uma reformulação – Choque Sagrado e Julgamento têm 8% a mais de chance de acerto crítico. Vislumbre Divino agora é um nodo de 1 ponto.
- Veneração foi reformulado: Martelo da Ira cura até 5 aliados feridos por 200% do dano causado, dividido igualmente entre eles. Acertos críticos com Clarão de Luz, Luz Sagrada e Julgamento concluem a recarga do Martelo da Ira e permitem o uso dele em alvos com qualquer quantidade de pontos de vida.
- Julgamento Maior foi reformulado: Julgamento julga o alvo como indigno, evitando dano causado pelo alvo.
- Julgamento Maior foi reformulado: Julgamento julga o alvo como indigno, evitando dano causado pelo alvo.
- Selo do Cruzado foi reformulado para Paladino Sagrado: seus ataques automáticos curam um aliado próximo.
- Bênção da Liberdade agora é concedida por padrão.
- Bênçãos Ecoantes agora fica na árvore da classe.
- Luz Sagrada agora é aprendida por padrão no nível 11.
- Proteção Divina agora é aprendida por padrão no nível 26.
- Cura do Fulgor de Luz aumentada em 360% e dano aumentado em 700%.
- A cura e o dano do Fulgor de Luz agora são reduzidos por Fulgor de Luz ativo. Agora tem limite de 3 alvos.
- Fulgor de Luz agora ativa a cura ou dano no alvo atual com o valor total quando dissipado.
- A aura do Fulgor de Luz não aparece mais no mostrador de recursos pessoais.
- Toda a cura reduzida em 3%.
- Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 10%.
- Cura de Clarão de Luz aumentada em 50%.
- Clarão de Luz agora custa 18% do mana básico (eram 22%).
- Cura da Luz Sagrada aumentada em 40%.
- Luz Sagrada agora custa 2,4% do mana básico (eram 16%).
- Choque Sagrado agora custa 2,4% do mana básico (eram 16%).
- Cura do Choque Sagrado aumentada em 10% e recarga aumentada para 8,5 s (eram 7,5 s).
- Choque Sagrado não tem mais a chance de acertar criticamente aumentada.
- Cura de Palavra de Glória aumentada em 9%.
- Infusões Imbuídas agora reduz a recarga do Choque Sagrado em 2 s.
- Libertação de Tyr teve a cura aumentada em 25% e agora tem alcance de 40 m (eram 20 m).
- Libertação de Tyr agora também aumenta a cura do Choque Sagrado em 25%.
- A duração básica da Libertação de Tyr aumentou para 20 s (eram 10 s).
- Salvação Irrestrita faz Clarão de Luz estender a duração da Libertação de Tyr em 4 s (eram 2,5 s)
- Salvação Irrestrita faz Luz Sagrada estender a duração da Libertação de Tyr em 8 s (eram 5 s)
- Salvação Irrestrita agora também faz Choque Sagrado estender a duração da Libertação de Tyr em 2 s.
- Salvação Irrestrita agora pode prolongar a Libertação de Tyr em até 40 s (eram 50 s).
- Comentários do desenvolvedor: A duração básica da Libertação de Tyr não parecia capaz de competir com outros talentos de grau único na seção final da árvore. Vamos aumentar sua duração e reduzir de acordo a eficácia da Salvação Irrestrita para justificar cada ponto gasto e ao mesmo tempo manter um grau de poder semelhante.
- A dica de interface da Salvação Irrestrita foi atualizada para ficar mais sucinta.
- Poder do Cruzado agora é um talento de 1 ponto e concede 1,5 s de redução na recarga do Choque Sagrado.
- Julgamento agora gera 1 de Poder Sagrado e custa 2,4% do mana básico (eram 3%).
- Poder do Punho de Prata agora também pode ser ativado por Julgamento.
- O escudo de absorção da Luz Efêmera agora é baseado em 10% do dano ou cura causada (eram 20%).
- Corrigimos um problema que fazia Luz Efêmera não funcionar como esperado com Torre do Resplendor.
- Barreira de Fé custa 2,4% do mana básico (eram 16%), e a absorção inicial foi aumentada em 66%.
- Embalo da Vanguarda substituiu Zelote Inigualável.
- Comentários do desenvolvedor: O prolongamento da Ira Vingativa pelo Zelote Inigualável contribuiu para um tempo de atividade maior do que o esperado para essa habilidade, quando combinada a outros talentos. Vamos substituí-la por Embalo da Vanguarda, pois acreditamos que ela se combina a outros talentos de formas interessantes e aponta o Paladino Sagrado como um curador especialmente eficaz em cenários de execução.
- Martelo da Ira agora custa 1% do mana básico.
- Recarga do Martelo da Ira aumentada em 150% e dano aumentado em 80%.
- Comentários do desenvolvedor: A frequência de uso de Martelo da Ira ainda estava maior do que gostaríamos, então vamos aumentar a recarga para tornar cada uso mais impactante e deliberado sem inchar a rotação. Esperamos que a nova opção Embalo da Vanguarda seja uma alternativa poderosa para os jogadores que querem o feitiço como uma parte mais central da rotação.
- Cura de Luz da Aurora reduzida em 18%.
- Luz da Aurora agora custa também 6% do mana básico.
- Comentários do desenvolvedor: Adicionar um custo de mana a feitiços que custam Poder Sagrado traz algumas melhorias importantes, como equilibrar o consumo de mana e reduzir fatores de risco relacionados às curas sem custo de mana, e permite aproveitar melhor a regeneração de mana como uma ferramenta poderosa do arsenal do Paladino Sagrado. Além disso, propositalmente não adicionamos um custo de mana ao Escudo do Íntegro, pois queremos que o mana do Paladino Sagrado fique mais estável ao jogar ofensivamente.
- Recarga do Golpe do Cruzado aumentada em 30%.
- Golpe do Cruzado agora custa 1,6% do mana básico (eram 10%).
- Escudo do Íntegro teve o dano aumentado em 30% e agora reduz a recarga do Golpe do Cruzado em 1,5 s.
- Escudo do Íntegro agora obedece à recarga global e não aumenta mais a Armadura.
- Armadura da Fé agora é ativada por Palavra de Glória (era Escudo do Íntegro)
- Palavra de Glória agora custa também 6% do mana básico.
- Recarga de Favorecimento Divino reduzida para 30 s (eram 45 s).
- Favorecimento Divino agora também reduz o custo de mana de Luz Sagrada e Clarão de Luz em 50%.
- Devoção de Tirion agora reduz a recarga de Impor as Mãos em 1,5 s por ponto de Poder Sagrado gasto (era 1 s).
- Devoção de Tirion agora também faz Impor as Mãos restaurar 5% do seu mana.
- O ícone da Devoção de Tirion mudou.
- Corrigimos um problema que fazia Devoção de Tirion não conceder redução de recarga dos efeitos secundários de Desígnio Divino.
- Infusão de Luz não ilumina mais os efeitos afetados na barra de ações.
- Infusão de Luz agora faz o Clarão de Luz custar 70% menos mana (eram 30%) e faz a Luz Sagrada gerar 2 de Poder Sagrado (era 1).
- Ira Vingativa agora aumenta o dano e a cura em 15% (eram 20%).
- Ira Vingativa: Poder agora aumenta a chance de Acerto Crítico em 15% (era 20%).
- Cruzado Vingador agora cura o equivalente a 360% do dano causado (era 500%).
- Cruzado Vingador agora custa também 18% do mana básico.
- Cruzado Vingador teve a recarga reduzida para 60 s (eram 45 s) e custa 3 de Poder Sagrado (eram 5).
- Comentários do desenvolvedor: Vamos reduzir o tempo de atividade global da Ira Vingativa/Cruzado Vingador com o objetivo de transferir mais desse poder para o arsenal básico e tornar talentos como Ira Vingativa: Poder e Cruzado Vingador mais opcionais.
- Aurora Despontante agora é um nodo de 2 pontos e foi para a localização anterior do Segundo Alvorecer.
- Comentários do desenvolvedor: A localização anterior da Aurora Despontante podia ser limitante, com as opções competitivas na seção final da árvore da especialização. Achamos que o novo local deste nodo traz mais liberdade de escolha e esperamos possibilitar usos inteligentes dos pontos de talento na otimização para cada confronto específico enfrentado pelo Paladino Sagrado.
- Cura do Toque da Luz aumentada em 700%.
- Luz do Mártir agora custa 1,6% do mana básico (eram 9%), e a cura aumentou em 10%.
- Luz do Mártir agora causa dano ao Paladino equivalente a 60% da cura (eram 50%).
- Comentários do desenvolvedor: Queremos manter a subespecialização da Luz do Mártir como opção para os jogadores, mas não promover diretamente a predominância desse feitiço na rotação. Por enquanto, vamos fazer atualizações com ajustes menores para complementar as atualizações de mana para toda a especialização e vamos remover o multiplicador negativo no JxJ e aumentar o fator de risco em busca de um nicho dentro desse modo de jogo.
- Efeito de absorção de Salvo Pela Luz aumentado em 50%.
- Foco de Fé agora custa 0,5% do mana básico (eram 0,6%).
- Inquisidor Incansável agora é um talento de 1 ponto e acumula até 5 vezes.
- Comando da Luz agora aumenta a cura replicada pelo Foco de Luz em 10% (eram 20%). Agora é um talento de 1 ponto.
- Foco de Luz replica 25% de toda a cura realizada (eram 30%).
- Intercessão agora custa 2% do mana básico.
- Prisma Sagrado agora irradia cura ou dano para alvos em um raio de 30 m (eram 15 m).
- Foco de Virtude pode atingir 4 aliados adicionais (eram 3) e agora custa 4% do mana básico (eram 2%).
- Comentários do desenvolvedor: Vamos aumentar o número máximo de alvos do Foco de Virtude e aumentar seu custo de mana para permitir a troca de eficiência em mana por capacidade de cura.
- O ícone da Torre do Resplendor mudou.
- Corrigimos um problema que impedia Cruzado Vingador de conceder uma aplicação de Inquisidor Incansável.
- A seleção inicial foi atualizada.
- Fulgor de Luz foi para a linha 2 (ficava na linha 10).
- Luz Infinda foi para a linha 4.
- Poder do Punho de Prata foi para a linha 6 (ficava na linha 8).
- Torre do Resplendor foi para a linha 7 (ficava na linha 6).
- Ira Santificada foi para um nodo de escolha com Despertar.
- Removemos Zelote Inigualável, Segundo Alvorecer, Peso da Lei, Proteção Divina, Luz Sagrada, Intuição Divina e Conceder Fé.
- Removemos Ofensiva Radiante.
- Comentários do desenvolvedor: Estamos seguros de que remover Ofensiva Radiante foi positivo no geral, já que a rotação com duas cargas de Golpe do Cruzado não condiz com o nosso objetivo de desacelerar os geradores ofensivos de Poder Sagrado para dar espaço a mais feitiços de cura.
- Proteção
- Dano de todas as habilidades aumentado em 4%.
- Máximo de pontos de mana aumentado para 250.000 (era 50.000).
- A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (eram 6%).
- Clarão de Luz agora custa 10% do mana básico (eram 24%).
- Purificar Toxinas agora custa 10% do mana básico (eram 6,5%).
- Palavra de Glória agora custa 10% do mana básico.
- Dica de interface da Luz Rutilante ajustada para explicitar que apenas o custo de Poder Sagrado da Palavra de Glória é removido, e não o custo de mana.
- Bastião da Luz agora tem uma animação de lançamento.
- Retribuição
- Dano de todas as habilidades aumentado em 2%.
- Máximo de pontos de mana aumentado para 250.000 (era 50.000).
- A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (eram 6%).
- Clarão de Luz agora custa 10% do mana básico (eram 24%).
- Purificar Toxinas agora custa 10% do mana básico (eram 6,5%).
- Intercessão agora custa 2% do mana básico (eram 0%).
- Palavra de Glória agora custa 10% do mana básico.
- Martelo da Ira agora gera Poder Sagrado mesmo quando lançado em alvos Imunes.
- Corrigimos erros na dica de interface de Jurisdição.
- Corrigimos um problema na dica de interface da Cruzada quando aplicada por Instrumento Retaliatório.
- Sagrado
- SACERDOTE
- Novo Talento: Benevolência – Aumenta em 3% a cura dos seus feitiços. Compartilha um nodo de escolha com Palavra de Poder: Vida na árvore de talentos.
- Novo Talento: Devorador de Essência – Os ataques do seu Demônio das Sombras ou Dobramentes sifonam vida de inimigos, curando um aliado ferido. Compartilha um nodo de escolha com Deslocamento Caótico na árvore de talentos.
- Agora existe conexão entre Inspiração da Luz e Benevolência/Palavra de Poder: Vida.
- Disciplina
- Novo Talento: Barreira Luminosa – Cria um escudo em todos os aliados em um raio de 40 m, absorvendo dano em cada um deles por 10 s. Absorção aumentada em 100% fora de raides. Barreira Luminosa volta em um nodo de escolha com Palavra de Poder: Barreira.
- Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 10%. Não se aplica a combate JxJ.
- Expiação agora cura o equivalente a 36% de todo o dano causado (em vez de 40%).
- Sagrado
- Novo Talento: Epifania – Suas Palavras Sagradas têm 13%/25% de chance de reiniciar a recarga da Prece da Recomposição. Epifania foi para a posição anterior da Veemência Ardente na árvore de talentos.
- Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 10%.
- Palavra Sagrada: Santificar e Prece de Cura trocaram de lugar na árvore de talentos.
- Removemos Luz Calcinante.
- Veemência Ardente foi para o lugar da Luz Calcinante na árvore de talentos e agora é um talento de 1 ponto.
- Corrigimos um problema que exibia a Palavra Sagrada: Salvação no Grimório errado.
- Sombra
- A duração do Abraço Vampírico agora é de 12 s (eram 15 s). Leia os comentários do desenvolvedor no início da seção Classes para saber mais detalhes.
- Total de mana no nível 70 aumentado para 250.000 (eram 50.000).
- A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (eram 6%).
- Cura Célere agora custa 10% do mana básico (eram 25%).
- Palavra de Poder: Escudo agora custa 10% do mana básico (eram 25%).
- Dissipar Magia agora custa 14% do mana básico (eram 10%).
- Dissipação em Massa agora custa 20% do mana básico (eram 55%).
- Renovar agora custa 4% do mana básico (eram 6,5%).
- Prece da Recomposição agora custa 4% do mana básico (eram 10%).
- Estrela Divina agora custa 2% do mana básico (eram 2,5%).
- Halo agora custa 4% do mana básico (eram 5%).
- Corrigimos um problema que às vezes exibia o Halo duas vezes no Grimório.
- LADINO
- Fora da Lei
- Aumentamos o dano de todas as habilidades em 9%.
- Corpo a Corpo Proficiente, um dos bônus concedidos por Golpe de Sorte, foi reformulado: Rajada de Lâminas causa 10% a mais de dano a inimigos próximos, incluindo seu alvo primário.
- O efeito Golpe Fantasmagórico foi alterado para corresponder corretamente à descrição da dica de interface (aumentando apenas o dano de habilidades de Ladino).
- Subterfúgio
- Dano de todas as habilidades aumentado em 4%.
- Fora da Lei
- XAMÃ
- Transbordamento de Vida agora aumenta o seu máximo de pontos de vida em 8% o tempo todo (era enquanto a Reencarnação não estivesse em recarga).
- Comentários do desenvolvedor: Alterar esse talento deve permitir que os Xamãs usem sua habilidade de Reencarnação sem se preocupar em ficar com menos pontos de vida para os combates seguintes ou para o restante de uma masmorra onde eles possam fazer falta.
- Conselho dos Ancestrais agora limita a quantidade de potencial de cura por tique para 20% do seu máximo de pontos de vida para até 3 alvos.
- Comentários do desenvolvedor: Conselho dos Ancestrais é uma ferramenta híbrida poderosa, mas estava concedendo muita cura para o seu grupo quando combinada com explosões de dano em área. Conselho dos Ancestrais passou por alguns ajustes e agora tem um limite de cura por segundo. Isso deve manter a área de efeito do dano ou cura mais forte que em apenas um alvo quando o assunto é produção de cura, mas também vai reduzir a força de habilidades individuais que causavam muita cura de uma vez só.
- A cura de Conselho dos Ancestrais agora é ativada apenas por habilidades próprias da classe (e não berloques, encantamentos de arma, poções etc.).
- Corrigimos um problema que às vezes ativava Guardião da Natureza antes do limite de pontos de vida pretendido.
- Elemental
- Máximo de pontos de mana aumentado para 250.000 (era 50.000).
- A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (eram 6%).
- Maré Curativa agora custa 10% do mana básico (eram 24%).
- Cura Encadeada agora custa 15% do mana básico (eram 30%).
- Totem de Torrente Curativa agora custa 5% do mana básico (eram 9%).
- Escudo da Terra agora custa 5% do mana básico (eram 10%).
- Expurgar agora custa 14% do mana básico (eram 10%).
- Expurgo Maior agora custa 21% do mana básico (eram 20%).
- Purificar Espírito agora custa 10% do mana básico (eram 6,5%).
- Estouros de Lava ativados por Elementos Profundamente Enraizados ou Onda Primordial não são mais lançados em inimigos afetados por efeitos de controle coletivo quebráveis. Se o alvo principal do Xamã estiver sob um efeito de controle coletivo durante o lançamento de um Estouro de Lava que acione Onda Primordial ou Elementos Profundamente Enraizados, o Estouro de Lava adicional ainda será disparado.
- A dica de interface do Terremoto agora explicita que vários Terremotos podem se sobrepor.
- Comentários do desenvolvedor: Não se trata de uma mudança de funcionalidade, mas apenas de uma observação na dica de interface do feitiço.
- Aperfeiçoamento
- Comentários do desenvolvedor: Queremos incentivar os jogadores a trocar o seu conjunto da Série 1 de Dragonflight pelo novo conjunto da Série 2 e vamos reduzir a taxa de Aceleração do conjunto da Série 1. O novo conjunto da Série 2 introduziu algumas interações com a Cadeia de Raios que viabilizavam o feitiço até mesmo em confrontos com um único alvo, então vamos reduzir as interações do bônus do conjunto da série 2 para manter a Cadeia de Raios eficiente apenas ao enfrentar vários inimigos. Vamos aumentar o dano dos seus ataques corpo a corpo principais para compensar os ajustes no valor do bônus do conjunto e classe e tornar o perfil de dano menos dependente dos bônus de conjunto de Dragonflight. A combinação de todas essas mudanças deve aumentar ligeiramente seu dano de alvo único sem alterar muito o dano em área.
- Dano do Golpe de Vento (Ataque da Tempestade durante Ascendência) aumentado em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano de Açoite de Lava aumentado em 20%. Não se aplica a combate JxJ.
- Dano de Golpe Glacial aumentado em 20%.
- O bônus do conjunto de 4 peças da Câmara dos Encarnados foi ajustado – Agora concede 0,5% de Aceleração por aplicação de Arma da Voragem consumida (era 1%).
- O bônus do conjunto de 4 peças de Aberrus, o Crisol Sombrio, foi ajustado – Os 2 lançamentos seguintes de Cadeia de Raios agora causam 20% a mais de dano (eram 100%).
- Taxa de ativação da Arma da Voragem aumentada para 20% (eram 16%).
- Máximo de pontos de mana aumentado para 250.000 (era 50.000).
- A regeneração de mana agora é de 1% por segundo (eram 6%).
- Maré Curativa agora custa 10% do mana básico (eram 24%).
- Cura Encadeada agora custa 15% do mana básico (eram 30%).
- Totem de Torrente Curativa agora custa 5% do mana básico (eram 9%).
- Escudo da Terra agora custa 5% do mana básico (eram 10%).
- Expurgar agora custa 14% do mana básico (eram 10%).
- Expurgo Maior agora custa 21% do mana básico (eram 20%).
- Purificar Espírito agora custa 10% do mana básico (eram 6,5%).
- Raios ativados pela Onda Primordial não são mais lançados em inimigos afetados por efeitos de controle coletivo quebráveis. Se o alvo principal do Xamã estiver sob um efeito de controle coletivo durante o lançamento de um Raio que acione Onda Primordial, o Raio adicional ainda será disparado.
- O dano em área da ativação dos Elementos Profundamente Enraizados não causa mais dano a inimigos próximos sob efeito de controle coletivo quebráveis.
- Restauração
- Dano de todos os feitiços e habilidades aumentado em 10%.
- Toda a cura aumentada em 3%.
- Comentários do desenvolvedor: A funcionalidade do Conselho dos Ancestrais está sendo ajustada em Fraturas no Tempo, e espera-se que isso resulte em uma ligeira redução na cura. Vamos remediar isso aumentando toda a cura do Xamã de Restauração.
- Expurgo Maior agora custa 3% do mana básico (eram 4%).
- Transbordamento de Vida agora aumenta o seu máximo de pontos de vida em 8% o tempo todo (era enquanto a Reencarnação não estivesse em recarga).
- BRUXO
- Os glifos de Bruxo agora são Grimórios que desbloqueiam opções de personalização de ajudantes.
- Glifo dos Observadores será descontinuado e não será mais uma opção de personalização disponível para Caçadores Vis.
- Comentários do desenvolvedor: Com a chegada do novo sistema de personalização de ajudante de bruxo em Fraturas no Tempo, vamos descontinuar a personalização Glifo dos Observadores. O motivo para isso é garantir que cada demônio preserve uma silhueta semelhante ao longo de todas as personalizações disponíveis, de modo que outros jogadores, assim como o bruxo, entendam com facilidade a funcionalidade e o poder que cada demônio dá ao bruxo.
- Pesadelo foi reformulado: agora, aumenta em 60% a quantidade de dano necessária para cancelar seus efeitos de medo.
- Grimório de Sacrificar não tem mais uma duração e não deve ser removido ao fazer logout, entrar em instâncias ou entre rodadas de Solo Mix.
- Suplício
- Comentários do desenvolvedor: O número de lançamentos necessários para que Suplício seja preparado de forma adequada é alto e pode parecer bem punitivo em situações com vários alvos e de JxJ. Vamos substituir Suplício Maléfico e implementar mudanças em Toque Medonho e Flor de Perdição para que a rotação de Suplício se torne mais acessível e menos punitiva.
- Suplício Maléfico foi removido.
- Novo talento: Gambito de Xavius – Agonia Instável causa 15/30% a mais de dano. Gambito de Xavius está no local anterior de Suplício Maléfico.
- Toque Medonho foi reformulado: Arrebatamento Maléfico faz com que os alvos com a sua Agonia Instável recebam 30% a mais de dano dos seus efeitos de dano ao longo do tempo por 8 s.
- Flor de Perdição foi reformulada: quando a Semente da Corrupção causa dano a alvos afetados por Agonia Instável, eles explodem por dano de Sombra.
- Dano da Agonia Instável aumentado em 10%.
- O tempo de lançamento de Semente da Corrupção foi reduzido para 2 s (eram 2,5 s).
- Gambito de Xavius não aumenta mais o dano do dano de reação de Agonia Instável.
- Demonologia
- Comentários do desenvolvedor: Estamos trabalhando para diminuir os altos e baixos de desempenho de Demonologia enfraquecendo Evocar Espreitadores do Medo. Isso permitirá a compensação aumentando os rendimentos dos outros feitiços rotacionais de Demonologia. Por fim, a economia de Núcleo Demoníaco tem sido generosa demais em Dragonflight. Queremos que Demonologia volte a um lugar em que Seta sombria é lançada com frequência, o dano de Seta Demoníaca tem impacto e o número de lançamentos instantâneos disponíveis é um pouco mais limitado.
- Arrancado do Portal, Pacto Vil, Meteoro Demoníaco e Poder Vil foram removidos.
- Novo talento: Mão Pesada – Aumenta em 10% sua chance de acerto crítico de Guarda Vil. Mão Pesada está no local anterior de Poder Vil.
- Novo talento: Cavitação – Os acertos críticos prejudiciais do seu Guarda Vil primário causam 10/20% a mais de dano. Cavitação está no local anterior de Flama Umbrática.
- Vileza e Aço foi reformulado: aumentamos em 10% o dano Golpe da Legião de seu Guarda Vil primário. Aumentamos em 5% o dano Tempestavil de seu Guarda Vil primário.
- Novo talento: Demo-cracia – Aumenta em 5/10% a chance de acerto crítico da Seta de Fogo Vil de seu Diabrete Selvagem. Demo-cracia está no local anterior de Chamado Demoníaco.
- Novo talento: Impacto Maléfico – Mão de Gul'dan causa 8/15% a mais de dano, e aumentamos em 8/15% a chance de acerto crítico de Mão de Gul'dan. Impacto Maléfico está no local anterior de Demônios Interiores.
- Aberrus, o Crisol Sombrio: o bônus de conjunto de 2 foi ajustado – Aumentamos em 20% o dano da Seta Demoníaca (eram 15%). Consumir um Núcleo Demoníaco reduz em 1 s a recarga de Grimório: Guarda Vil.
- Dano de Mão de Gul'dan aumentado em 25%.
- Dano de Implosão aumentado em 15%.
- Dano do Espreitador do Medo aumentado em 15%.
- Dano da Seta Demoníaca aumentado em 20%.
- O custo de Estilhaço de Alma de Bombardeiros de Bile de Flagelo foi reduzido para 0 (eram 2).
- Flama Umbrática agora tem 15/30% de chance de ocorrer (eram 8/15%) e agora preserva o dano restante quando reaplicada.
- Flama Umbrática foi movida para o local anterior de Pacto Vil.
- Chamado Medonho foi motivo para o local anterior de Arrancado do Portal. Chamado Medonho agora é de 2 graus (era de 1 grau).
- Chamado Demoníaco foi movido para o local anterior de Meteoro Demoníaco. Chamado Demoníaco agora é de 1 grau (era de 2 graus).
- Demônios Interiores foi movido para o local anterior de Chamado Demoníaco. Demônios Interiores agora é de 1 grau (era de 2 graus).
- Destruição
- Caos Estrondoso foi reformulado: Evocar Infernal aumenta em 50% o dano de seus próximos 8 lançamentos de Setas do Caos (10% em combate JxJ) ou em 70% de seus próximos 8 lançamentos de Chuva de Fogo (15% em combate JxJ).
- Dano de Fenda Dimensional aumentado em 15%.
- GUERREIRO
- Proteção
- Dano de todas as habilidades aumentado em 6%.
- Proteção
MASMORRAS E RAIDES
- Os jogadores que derrotaram Garrosh Grito Infernal no Cerco a Orgrimmar agora podem pular diretamente para o Santuário Interno em todos os personagens da conta ao ler o pergaminho pendurado na parede perto do Mestre Historiador Cho na entrada.
- Comentários do desenvolvedor: Cerco a Orgrimmar é um raide longo e linear com uma montaria rara e omoplatas de placa mantidas com cobiça por Garrosh Grito Infernal, seu último confronto com o chefe. Esperamos que o atalho implementado permita que os jogadores que já jogaram essa parte da história antes possam pular diretamente para o confronto final para ter a chance de ganhar esses colecionáveis exclusivos.
- Ajustamos os pontos de vida do chefe nas masmorras Clássicas durante o Tempo de Crona.
- Comentários do desenvolvedor: os valores dos pontos de vida de alguns chefes de masmorras Clássicas estavam ajustados de forma incorreta no Tempo de Crona. Essa alteração alinha melhor o Tempo de Crona e a linha temporal atual.
ITENS E RECOMPENSAS
- COMÉRCIO INTER-REINOS
- Os jogadores agora poderão trocar itens e ouro diretamente com personagens de outros reinos na sua região. Antes, isso era limitado a coisas como itens conjurados ou saques de raide/masmorras qualificados, mas agora suspendemos todas essas restrições inter-reinos. Jogue com seus amigos e troque o que quiser com quem quiser!
- JOGADOR X JOGADOR
- O Pagamento de Periculosidade do Socorrista de Campo agora contém um novo item: Medalha de Dominação. Medalha de Dominação é um item vinculado à conta que concede 50 de Dominação após o uso.
- O Pagamento de Periculosidade do Socorrista de Campo agora tem uma taxa de obtenção mais alta de Medalhas de Honra.
- Comentários do desenvolvedor: Vamos adicionar mais incentivos de curador para jogadores na fila do Solo Mix, pois recebemos vários ótimos comentários da comunidade dizendo que o tempo de fila para funções que não são de curador está muito longo. Atualizar as recompensas do Pagamento de Periculosidade do Socorrista de Campo é a primeira medida que vamos tomar para tornar o Solo Mix mais atraente para as especializações de curador, e vamos ficar de olho em como isso se desenrola para futuras atualizações de conteúdo, além de potencialmente explorar mudanças adicionais de jogabilidade e recompensas para especializações de curador no Solo Mix.
- Reduzimos a quantidade de peças de conjunto concedidas no raide Aberrus, o Crisol Sombrio.
- Comentários do desenvolvedor: Com Catalisador de Revivescência ficando disponível para a conversão de itens em peças de conjuntos, reduzimos a taxa de obtenção deles em raides para saques que podem ser mais interessantes para jogadores que já concluíram o conjunto.
- A chance de Conjurantes receberem a Gema Titânica Rachada agora aumenta toda vez que você derrota o Comandante-de-escama Sarkareth no modo Heroico ou Mítico.
- Comentários do desenvolvedor: Queríamos que Nasz’uro, o Legado Desatado, tivesse uma obtenção mais fácil por jogadores que sempre concluem o raide nos níveis mais difíceis, mantendo também o status dele como recompensa ambiciosa que qualquer Conjurante pode almejar.
- O Catalisador de Revivescência pode ser usado mais uma vez para transformar itens qualificados na armadura do conjunto de classe da Câmara dos Encarnados. Isso não requer cargas de Chama Sombria Renascente.
- Todas as Pedras Primordiais do Anelete de Ônix agora causam 40% a menos de dano.
- Comentários do desenvolvedor: reduzimos a eficácia de todas as Pedras Primordiais que causam dano em 40% para aumentar as opções de anel para os jogadores. Vamos compensar especializações específicas por essa perda de dano. Veja as seções das Classes acima para obter detalhes.
- Equipamentos criados no nível de item 441 ou 444 agora podem ser aprimorados usando a nova linha de aprimoramento do modo Mítico e não ficam mais totalmente acima do sistema de aprimoramento.
- A nova linha do modo Mítico vai do 441 (Mítico 1/3) ao 444 (Mítico 2/3) ao 447 (Mítico 3/3). Equipamentos não podem ser aprimorados acima do modo Mítico 3/3.
- Esta alteração é retroativa para todos os equipamentos obtidos na Série 2. Qualquer equipamento da Série 2 que foi criado no nível de item 441, 444 ou 447 agora exibirá seu nível de aprimoramento ao longo da linha do modo Mítico e pode ser aprimorado em qualquer vendedor de aprimoramento de itens.
- Aprimorar equipamentos ao longo da linha do modo Mítico requer Pedras Volantes e um Brasão da Chama Sombria do Aspecto para cada aprimoramento. As regras habituais de desconto se aplicam aqui (se o personagem tiver um equipamento de nível superior no mesmo espaço, nenhum brasão é necessário; se qualquer personagem da conta tiver um equipamento de nível superior no mesmo espaço, o custo da Pedra Volante é reduzido pela metade).
- Reduzimos o dano do efeito Selo do Escolhido de Diurna em 25%.
- Autodano de Recipiente da Sombra Calcinante e Chamado ao Sofrimento de Neltharion não acaba mais com a furtividade e tem menos probabilidade de interromper outras ações.
- Acrescentamos duas novas conquistas:
- Superioridade dracônica – Equipar-se total e exclusivamente com itens Superiores ou melhores, acima de nível 346.
- Épico dracônico – Equipar-se total e exclusivamente com itens Épicos ou melhores, acima de nível 372.
- Atualizamos algumas raides legados para conceder itens vinculados ao equipar com mais frequência durante o jogo solo.
- Comentários do desenvolvedor: descobrimos que alguns raides antigos tinham uma taxa de obtenção de Vincular ao Equipar muito baixa, então essa mudança serve para facilitar a obtenção desses itens de transmogrificação.
- As Cinzas de Fênix Inertes agora podem ser encontradas em ambas as variedades de elementais de fogo na área de saque (só havia um tipo) e com uma taxa de obtenção significativamente mais alta.
- Pedra de Regresso da Guarnição e Pedra de Regresso de Dalaran agora são brinquedos.
- Missões de raide de Caminhada Temporal "Distúrbio Detectado" são redefinidas e agora ficam disponíveis para uma nova conclusão quando o raide Caminhada Temporal volta (havia apenas uma conclusão). Estas missões agora concedem um baú que contém itens de nível de aprimoramento de Herói e uma chance de recompensas bônus para personagens de nível máximo.
- O equipamento de Caminhada Temporal ganho no nível máximo agora estará na linha de aprimoramento de aventureiro e pode ser aprimorado com Pedras Volantes e Brasões da Chama Sombria do Aspecto em qualquer vendedor de aprimoramento de itens. Isso não será adicionado retroativamente ao equipamento de Caminhada Temporal ganho antes do lançamento de Fraturas no Tempo.
- Recompensas melhores no Rincão do Exílio.
- Aumentamos levemente a frequência de todas as montarias que aparecem na Casa de Leilões do Mercado Negro e adicionamos as montarias da masmorra e do raide Batalha por Azeroth à lista de possíveis leilões.
- Corrigimos um problema que impedia que cajados transmogrificados no Aluneth lendário de Mago por vezes se transformassem em uma ovelha ao lançar Polimorfia. Voltoooou!
- PROFISSÕES
- Agora há um Artesão Aprendiz e um Coletador perto dos comerciantes de Pedido de Criação de Valdrakken. Aventureiros que já se especializaram por completo nas profissões podem negociar excesso de conhecimento da profissão no Ímpeto do Artífice.
- O ornamento de Precognição não concede mais um bônus de Aceleração.
- Runas Congeladas agora podem ser encontradas ao longo das paredes de Naxxramas para jogadores interessados na criação de moldes antigos de Resistência ao Gelo.
- Jogadores que já concluíram a missão “Roupa de Gordok” agora podem obter a receita do Traje de Ogro Gordok se a perícia de Alfaiataria do Classic ou Couraria forem pelo menos 275 ao falar com Fiapo Agulhacerta em Gládio Cruel.
- Ferraria
- Os planos antigos para Campeão Veraprata, O Despedaçador e Martelo Magistral da Tempestade agora podem ser comprados de Ironus Açofrio na Orla do Éon após a conclusão da série de missões dele.
- Culinária
- Roland, seu amigo Rato de Receita, agora treinará os outros personagens do jogador para fazer as receitas de Ovos Rechonchudamente Recheados e Cheddar Caridoso sem a necessidade de encontrá-lo novamente nas Câmaras de Zskera ou na Caverna Zaralek.
- Escrivania
- Novo Glifo: Glifo do Shath’Yar – Sacerdotes de Sombra agora podem falar novamente com Shath’Yar na Forma do Caos. A receita de Inscrição agora tem uma chance de surgir em N’Zoth, o Corruptor, no raide Nya’lotha, a Cidade Desperta.
- Couraria
- Os moldes para Manto de Escama Anormal, Luvas de Escama Anormal e Cinto de Escama Anormal agora às vezes podem ser encontrados em Bolsas de Escama Anormal Cheia que são concedidas pelos Druidas da Presa nas Cavernas Ululantes.
- Os moldes antigos para Cinturão da Percepção, Botas do Mangusto, Braçadeiras do Voo Veloz, Manto Cromático, Pelego da Natureza e Manto Cambiante agora às vezes podem ser encontrados no Tesouro do Fiapo Agulhacerta por jogadores que adquirem a Chave dos Grilhões dos Gordok no Gládio Cruel.
JOGADOR X JOGADOR
- Comentários do desenvolvedor: Vamos atualizar os totens e mascotes do jogador que são imunes a bônus e penalidades para serem imunes somente a bônus. Esta é uma mudança principalmente de JxJ que permitirá que os efeitos de dano ao longo do tempo sejam aplicados aos totens, de modo que todas as especializações tenham meios razoáveis de causar dano a eles.
- CAVALEIRO DA MORTE
- Dano de Membro da Abominação reduzido em 50% em combate JxJ.
- O bônus de Aceleração de Energizar Arma Rúnica agora tem 33% da eficácia em combate JxJ.
- Preservação Mágica não reduz mais a duração de Carapaça Antimagia.
- Gelo
- Comentários do desenvolvedor: Vamos fazer atualizações em Cavaleiro da Morte Gélido no JxJ com os objetivos de recompensar a especialização pelo tempo ativo aumentando seu dano contínuo geral e diminuindo sua dependência de recargas.
- O incremento na Força da base de Pilar de Gelo agora tem 40% da eficácia em combate JxJ (eram 60%).
- O incremento na Força cumulativa de Pilar de Gelo agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- O incremento na Maestria de Auxílio do Dragonete Gélido agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- O incremento no dano de Gelo de Esmaga-osso agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- O incremento no dano de Golpe Gélido da Lâmina Devastadora agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- O incremento no dano de Inverno Impiedoso da Tempestade Iminente agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- O incremento no dano de Inverno Impiedoso do Gelo Eterno agora tem 50% da eficácia em combate JxJ.
- O incremento na Força de Força Duradoura agora tem 80% da eficácia em combate JxJ.
- O dano de Golpe Gélido agora aumenta em 45% em combate JxJ (eram 30%).
- O dano de Obliterar agora aumenta em 20% em combate JxJ (eram 8%).
- O dano de Obliterar agora aumenta em mais 60% quando a Máquina Assassina não está ativa no combate JxJ.
- O dano de Inverno Impiedoso agora aumenta em 80% em combate JxJ.
- O dano de Impacto Uivante agora aumenta em 30% em combate JxJ.
- O dano de Foice Gélida agora aumenta em 50% em combate JxJ.
- O dano de Avanço Glacial agora aumenta em 50% em combate JxJ.
- Profano
- Comentários do desenvolvedor: Vamos fazer atualizações em Cavaleiro da Morte Profano no JxJ com o objetivo de tornar o perfil de dano que vem da jogabilidade ativa e a especialização menos dependentes de recargas. Também vamos fazer algumas melhorias de qualidade de vida removendo a redução de JxJ em Peste Virulenta, aumentando a capacidade de sobrevivência dos ajudantes e abordando o fato de que Erguer Abominação é um talento obrigatório de JxJ.
- Erguer Abominação foi removido.
- Agora é possível usar Exército dos Mortos em partidas na Arena e Campo de Batalha Ranqueado.
- Exército dos Mortos agora evoca 4 Carniçais em vez de 8 em combate JxJ.
- Apocalipse agora evoca até 2 Carniçais do Exército dos Mortos em vez de 4 em combate JxJ.
- O dano de Carniçal do Exército dos Mortos agora aumenta em 20% em combate JxJ.
- A chance de aplicação e dano de explosão de Ferida Purulenta de Vísceras Rompidas aumenta em 100% em combate JxJ.
- O incremento no dano de Transformação Negra do ajudante primário do Cavaleiro da Morte agora tem 50% de eficácia em combate JxJ.
- A duração de Peste Virulenta não é mais reduzida em 45% no combate JxJ.
- Dano da Peste Virulenta aumentado em 10% em combate JxJ.
- O dano de Ferida Purulenta agora aumenta em 250% em combate JxJ.
- O dano de Espiral da Morte agora aumenta em 90% em combate JxJ (eram 18%).
- O dano de Golpe do Flagelo agora aumenta em 30% em combate JxJ.
- O dano de Garras das Sombras aumenta em 30% em combate JxJ.
- Ceifa agora tem 67% da eficácia em combate JxJ.
- Reanimação agora causa 10% do máximo de pontos de vida do inimigo em dano de Sombra (eram 15%).
- DRUIDA
- Equilíbrio
- Estouro Estelar não lança mais os inimigos no ar se eles tiverem sido derrubados 3 vezes seguidas recentemente.
- Restauração
- Desembaraço agora reduz em 25% o custo de mana de Eflorescência.
- Equilíbrio
- CONJURANTE
- Novo talento de JxJ: Abraço de Andassonho – Abraço Verdejante vincula você a um aliado, aumentando a velocidade de movimento em 40% e fazendo com que inimigos que tocam o vínculo recebam dano e sejam desacelerados em 50% por 3 s. O vínculo dura até 10 s ou até você se afastar mais de 30 m do seu aliado.
- Abraço de Andassonho cura você e seu aliado em 100% do dano causado a inimigos atingidos pelo vínculo.
- Recarga de Parar o Tempo reduzida para 1 min (era 1,5 min) e duração aumentada para 5 s (eram 4 s).
- Preservação
- Cura de Chama do Concedente da Vida aumentada em 15% em combate JxJ.
- MAGO
- Novo talento de JxJ: Invisibilidade em Massa Aprimorada – A recarga de Invisibilidade em Massa foi reduzida para 1 minuto e pode afetar aliados em combate.
- Cura de Energia Redirecionada reduzida em 75% em combate JxJ (eram 50%).
- Fluxo de Tempo reduzido em 50% em combate JxJ.
- Comentários do desenvolvedor: A intenção é anular as mudanças das atualizações recentes para Energia Redirecionada e Fluxo de Tempo em combate JxJ.
- Arcano
- Surto Arcano agora aumenta o Poder Mágico em 25% em combate JxJ (eram 35%).
- Impacto Arcano agora causa 85% de dano quando lançado com Presença de Espírito em combate JxJ.
- Fogo
- O incremento no dano de Inferno Liberto agora tem 33% da eficácia em combate JxJ.
- O incremento no dano de Bênção do Rei Sol agora tem 40% da eficácia em combate JxJ.
- O incremento no dano de Acelerador de Chamas agora tem 60% da eficácia em combate JxJ.
- O efeito de dano de acerto crítico de Fogo Indômito agora tem 75% da eficácia em combate JxJ.
- O efeito de dano de acerto crítico de Fogo Indômito durante a Combustão agora tem 67% da eficácia em combate JxJ.
- Queda Ígnea não concede mais benefício em dobro ao atingir os jogadores.
- Removemos Pirocinese.
- Gelo
- O incremento no dano Ataque Glacial foi reduzido em 50% em combate JxJ.
- O dano de Criopatia por aplicação foi reduzido em 40% em combate JxJ.
- Dano de Lança de Gelo aumentado em 15% em combate JxJ (eram 34%).
- Dano de Aceleração de Bênção de Inverno reduzido em 50% em combate JxJ.
- Dano de Potencialização Frígida reduzido em 33% em combate JxJ.
- O dano de Gelo Partido a alvos secundários para Punhal Glacial reduzido em 50% em combate JxJ.
- MONGE
- Força do Espírito agora tem 70% de eficácia no combate JxJ (era 50%).
- O dano mínimo absorvido por Atenuar Ferimento aumentou para 30% no combate JxJ (era 20%).
- Cerveja Fortificante agora reduz em 30% o dano recebido em combate JxJ (era em 20%).
- Tecelão da Névoa
- Ensinamentos Ancestrais agora cura 245% a mais em combate JxJ (eram 220%).
- Andarilho do Vento
- Toque do Karma agora absorve 80% da vida máxima do Monge (era 50%) e reflete 70% do dano causado (era 105%) no combate JxJ.
- PALADINO
- Sagrado
- Novo talento de JxJ: Apelo Divino – Após lançar Amanhecer, você regenera mana ao longo de 15 s, mas perde 30% de cura e dano. Amanhecer não restaura mais mana de cada Reluz consumido.
- Comentários do desenvolvedor: Queríamos que Apelo Divino fosse uma opção de alto risco recompensadora para os jogadores, já que esperamos que Amanhecer regenere menos mana com o consumo de Reluz no JxJ.
- Novo talento de JxJ: Condenar – Subjuga o inimigo com um raio de Luz Sagrada, causando dano Sagrado e impedindo o alvo de causar efeitos críticos por 8 s. Substitui o Escudo do Íntegro.
- Comentários do desenvolvedor: Queríamos que os Paladinos Sagrados tivessem a opção de gastar Poder Sagrado no ataque de longo alcance no JxJ, já que o Escudo do Íntegro é mais essencial para a especialização agora, mas pode ser difícil ver seu valor em cenários de JxJ.
- Purificar os Fracos foi reformulado: quando você purificar um aliado, 1 aliado em um raio de 40 m tem os mesmos efeitos dissipados, mas o tempo de recarga da Purificação é aumentado em 4 s. Curar aliados com Clarão de Luz ou Luz Sagrada purifica todas as Doenças e Venenos do alvo.
- Os feitiços de cura não são mais aumentados em mais 9% em combate JxJ.
- Regeneração de mana reduzida em 25% em combate JxJ (eram 35%).
- A cura de Clarão de Luz foi aumentada em 30% em combate JxJ (eram 80%).
- A cura de Luz Sagrada foi aumentada em 47% em combate JxJ (eram 100%).
- A cura de Choque Sagrado foi aumentada em 15% em combate JxJ (eram 30%).
- A cura de Palavra de Glória não é mais aumentada em combate JxJ (era aumentada em 15%).
- Proteção da Luz tem 50% de eficácia em combate JxJ.
- A cura de Luz do Mártir não é mais reduzida em combate JxJ (era reduzida em 25%).
- Recarga de Brilho Calcinante reduzida para 45 s com raio aumentado para 25 m.
- Dano de Fulgor de Luz reduzido em 40% em combate JxJ (era em 25%).
- Comentários do desenvolvedor: Combos de estouro de Sol Nascente têm causado um impacto maior do que gostaríamos para uma especialização de curador. Vamos diminuir o dano de Fulgor de Luz no JxJ, mas ainda acreditamos que as opções ofensivas gerais do Paladino Sagrado continuam competitivas em Fraturas no Tempo após esse ajuste.
- O dano de Fulgor de Luz não será mais ativado nos jogadores que estão em controle coletivo quebrável.
- Aura do Ajuste de Contas (talento de JxJ) foi removida.
- Novo talento de JxJ: Apelo Divino – Após lançar Amanhecer, você regenera mana ao longo de 15 s, mas perde 30% de cura e dano. Amanhecer não restaura mais mana de cada Reluz consumido.
- Sagrado
- SACERDOTE
- O dano armazenado de Catarse agora é redefinido quando a rodada de uma partida de Arena ou Solo Mix termina.
- O escudo de absorção de Purificação agora é dissipável.
- O bônus recebido de cura aumentada do Hino Divino não é mais dissipável.
- Palavra de Poder: Vida não pode mais curar veículos de campo de batalha.
- Disciplina
- Expiação agora tem 89% a mais de eficácia em combate JxJ (eram 70%).
- Purificação e Determinação Purificada agora formam um só talento, concedendo 2 cargas a Purificar e dando um escudo ao seu alvo quando Purificar remove efeitos nocivos dele.
- Sagrado
- Novo talento de JxJ: Crescendo Seráfico – Reduz a recarga de Hino Divino em 60 s e faz com que ele canalize 50% mais rápido. Além disso, o bônus de cura de Hino Divino agora dura mais 10 s.
- Purificação e Determinação Purificada agora formam um só talento, concedendo 2 cargas a Purificar e dando um escudo ao seu alvo quando Purificar remove efeitos nocivos dele.
- A cura de Hino Divino foi aumentada em 75% em combate JxJ.
- Removemos Força da Alma.
- Sombra
- Trauma Mental agora concede 4% de Aceleração por aplicação (eram 3%) e agora pode acumular até 6 vezes (eram 8).
- Trauma Mental agora também funciona com Aguilhão Mental e Torrente do Caos. Concede 1 aplicação de seu efeito ao lançar Aguilhão Mental e 3 aplicações de seu efeito ao canalizar totalmente uma Torrente do Caos.
- Removemos Força da Alma.
- LADINO
- Corrigimos um problema com o valor de Maestria exibido na dica de interface da aura de Flagelação no JxJ.
- BRUXO
- Suplício
- Novo talento: Oblívio – Libera magia perversa na alma do alvo, causando dano de Sombra ao longo de 3 s. Causa 10% a mais de dano, até 30%, para cada efeito de dano ao longo do tempo que você tem ativo no alvo.
- Agonia Instável agora causa 25% a mais de dano no combate JxJ.
- Aflições Desenfreadas agora reduz em 25% o dano de Agonia Instável, além do efeito atual.
- Podridão e Decomposição agora pode ser ativada a partir de Seta Sombria, Drenar Alma e Oblívio.
- Podridão e Decomposição agora também estendem a duração de Sifão de Vida.
- Seta da Morte (talento de JxJ) foi removida.
- Suplício
MISSÕES
- TEMPO DE CRONA
- Crona agora ensina a você o que é Tempo de Crona, sugere linhas temporais e compartilha os vídeos de abertura.
- O nível máximo do Tempo de Crona agora é 61 (antes era 60)
- As restrições de expansão do Tempo de Crona foram removidas.
- "As Ilhas do Dragão aguardam!" agora concede um item que lhe permite se teletransportar para sua capital para começar sua jornada nas Ilhas do Dragão imediatamente.
- As missões de masmorra Revoada Dragônica, Terras Sombrias e Batalha por Azeroth agora também estão disponíveis dentro de suas respectivas masmorras.
- Rincão do Exílio e Batalha por Azeroth agora têm campanhas que facilitam acompanhar o progresso e continuar de onde parou.
- A série de missões em Gnomecan agora começa no nível 30 (era no 50).
- Jogadores da Aliança agora podem entrar em Nazjatar após a conclusão de "Uma nação dividida" (era "Desbloqueio do mundo").
- Séries de missões disponíveis na área inicial e missões secundárias da Batalha por Azeroth agora são exibidas no mapa da área.
- Melhoramos a introdução às capitais depois de sair do Rincão do Exílio.
INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE
- RASTREANDO APARÊNCIAS
- Agora você pode rastrear aparências de transmogrificação não coletadas com Shift + clique no painel Coleções.
- Isso é adicionado ao seu Rastreador de Objetivo. Clique no ícone para fazer um super-rastreio, exatamente como faria numa missão.
- Atualmente, você só pode rastrear aparências provenientes de comerciantes, masmorras e raides. Segure Shift para ver quais aparências podem ser rastreadas.
- Para aparências com múltiplos itens, aperte Tab para alternar entre elas e Shift + clique para rastrear a que está selecionada.
- Clique em um item rastreado no Rastreador de Objetivo para abrir a localização dele no mapa.
- Para aparências provenientes de masmorras e raides, clique no nome de um chefe no Rastreador de Objetivo para abrir o diário da masmorra ou raide.
- As animações dos ícones da barra de ações foram atualizadas para efeitos secundários de feitiços, lançamentos interrompidos e recargas.
- Ícones da barra de ações agora mostram uma barra de lançamento durante o lançamento ou canalização, além de um retículo verde ao usar uma habilidade direcionada.
- O brinde do rolamento de saque em grupo reproduz uma nova animação quando você rola Necessidade para sua especialização principal.
- Os quadros de unidade da Arena foram atualizados:
- Os quadros da Arena agora usam o estilo de quadros de unidade compactos.
- O modo de edição inclui configurações para largura, altura e bordas e permite que você veja uma prévia dos diferentes tamanhos de arena (2x2, 3x3, 5x5).
- As configurações de quadro da Arena foram adicionadas a Opções > Interface > Quadros de inimigos na Arena.
- O status do berloque JxJ foi adicionado à direita do quadro do inimigo.
- Um ícone que indica a especialização do inimigo agora é exibido durante a fase de pré-jogo. Quadros de pré-jogo não podem ser usados para a seleção de alvo e não mostram barras de poder.
- A interface de dicas do personagem agora mostram a especialização do jogador.
- Os quadros da Arena sempre exibem as penalidades.
- Os quadros da Arena agora sempre exibem penalidades de perda de controle em um ícone maior ao lado do quadro de unidade.
- Os quadros da Arena agora ficam acinzentados se os jogadores estiverem furtivos ou invisíveis.
- Corrigimos um problema em que os portadores da bandeira do campo de batalha não apareciam.
- Adicionamos um brilho animado para destacar melhor as funções necessárias para o Solo Mix Ranqueado.
- Texto em Fala agora tem opções para mensagens de bate-papo de Saque de Itens, Moeda e Saque de Dinheiro.
- Em um cenário, os balões do minimapa agora são amarelos em vez de azuis para aumentar a visibilidade.
- Adicionamos um novo ícone de missão para indicar missões importantes.
- As atividades do Posto Comercial em uma série (por exemplo, "Concluir 5/15/30 Masmorras Míticas+") agora ficam agrupadas no Diário do Viajante.
- Adicionamos um ícone e uma linha de dica de interface para indicar se sua raça não é compatível com uma aparência (como para gnomecânicos e dracthyrs).
- Atualizamos o cursor de interação "mão aberta" com arte em alta resolução.
- Atualizamos a arte dos quadros de unidade de totens.
- Atualizamos a arte dos botões "Consertar" e "Consertar tudo" nos comerciantes.
- Adicionamos uma opção para substituir os retratos dos jogadores por ícones de classe em Opções > Interface > Exibir.
- Adicionamos uma forma de denunciar jogadores no painel de Pedidos de Criação por notas de pedido impróprias.
- Pedido de Criação agora tem a opção “Adicionar amigo” no menu social suspenso.
- Atualizamos a arte do círculo ao redor dos ícones de função.
- Atualizamos a arte de várias janelas pop-up, incluindo o processo de confirmação.
- Atualizamos a animação de descanso do Quadro de Unidade.
- MODO DE EDIÇÃO
- Adicionamos barras de duração (respiração, fadiga) com configurações de tamanho.
- Adicionamos uma interface de veículos de vários lugares com configurações de tamanho.
- Adicionamos linhas que mostram a quais bordas seu elemento está se encaixando.
- Aumentamos ligeiramente a faixa de encaixe de cantos.
- Adicionamos uma barra de Arqueologia.
- Adicionamos controles deslizantes de largura e altura ao Quadro de Bate-papo.
WOW COMPANION APP
- Os jogadores agora podem vender itens na Casa de Leilões.
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