Diablo Immortal

Prepare-se para enfrentar o Rastro da Destruição

Blizzard Entertainment

O caos se aproxima, viajante. Você acha que pode domá-lo?

Boas-vindas ao Rastro da Destruição, nossa quarta e maior atualização de Diablo Immortal até o momento. Não é preciso nem dizer, mas foi graças ao seu apoio neste último ano que finalmente alcançamos um marco incrível: a comemoração de aniversário de Diablo Immortal. Não há como agradecer o suficiente por seus valiosos comentários e horas protegendo Santuário das legiões demoníacas do Inferno Ardente. Obrigado por transformar tudo isso em realidade!

A atualização é um tributo à Lilith e Inárius, os co-criadores de Santuário, e introduz a área Berço dos Ancestrais, três novos eventos de tempo limitado, uma nova habilidade para cada classe e muito mais, seja para viajantes iniciantes ou experientes.

Nas manutenções seguintes, jogadores com nível de Excelência abaixo do esperado de seus servidores poderão receber até 1.500% de bônus de experiência para subir de nível mais rápido e aproveitar os recursos dessa grande atualização. Além disso, o nível de Excelência de todos os servidores foi aumentado para 800.

Antes de entrarmos em mais detalhes sobre o próximo capítulo da história de Diablo Immortal, é com muito orgulho que anunciamos o lançamento de 4 novos servidores nesta grande atualização: Peace Warders (servidor inglês na Europa), Marius (servidor alemão na Europa), Kesor (servidor polonês na Europa) e 連鎖閃電 (servidor chinês no Leste Asiático). Haverá outra onda de fusão de servidores japoneses junto da próxima atualização de conteúdo em mais ou menos duas semanas.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, a manutenção do servidor começará em 14 de junho, das 21h às 23h (horário de Brasília), para servidores da Oceania, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa, e em 15 de junho, das 5h às 7h (horário de Brasília), para servidores nas Américas. Após a manutenção ser concluída, todos os itens mencionados abaixo estarão ativos — as datas específicas dos conteúdos que serão lançados posteriormente encontram-se abaixo.


Códice

Nova Área e Missões: Berço dos Ancestrais

Dificuldade Inferno e Demônios Podrelares

Nova Mecânica de Combate: Posturas

3 Novas Gemas Lendárias

Novo Conjunto: Sementes de Ouro Semeado

Evento de Tempo Limitado Favor de Justiniano

Evento de Tempo Limitado Conquista PvP

Evento de Tempo Limitado Prova da Fenda

Eventos de Retorno

Novos Itens Lendários, Habilidades e Equilíbrio de Classe

Atualizações de Recursos

Correções de Bugs


Nova Área e Missões: Berço dos Ancestrais

Sua jornada leva você até o Berço dos Ancestrais, uma ilha abandonada do Mar Esquecido. Seguindo em sua busca pelo Culto do Medo após recuperar sua Pedra do Caminho, você conhecerá o antigo povo Lilin e Inari, cujas linhagens podem ser traçadas até a criação de Santuário. Mas tome cuidado, viajante: o Culto do Medo não descansará até purificar a Pedra do Mundo e entregar o poder da criação a Diablo.

Para visitar a área do Berço dos Ancestrais e se aventurar nessas missões principais, você deve primeiro alcançar a dificuldade Tormento VI e concluir a missão "Despedida" do prólogo. Fale com Zathan do lado de fora da oficina de Deckard Cain para iniciar a missão do prólogo. A ilha está repleta de ruínas Lilin e Inari para explorar, e você precisará de ajuda para acalmar os ânimos dos dois grupos, expurgar a corrupção e restaurar a ilha à sua antiga glória em 8 novas missões secundárias.

Não esqueça de aprimorar suas habilidades de aniquilação de demônios antes de ir ao Berço dos Ancestrais. A área é assolada pelos Afetados (moradores transformados em um novo demônio pela maldição), Amálgamas (flora e fauna vorazes que jogam você na base da cadeia alimentar da ilha) e Guarda-berços (construtos que entraram em um frenesi eterno devido a remoção da Pedra do Caminho da ilha). Não faltará inimigos do Inferno Ardente para serem aniquilados!

A situação está ficando cada vez mais perigosa, viajante. Você consegue encarar o desafio?

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Dificuldade Inferno e Demônios Podrelares

Uma dificuldade ainda mais quente surgiu das profundezas do Inferno Ardente: Inferno. Para desbloquear a dificuldade Inferno I, derrote Fangwrth, Devorador de Calor, na dificuldade Tormento VIII e tenha um nível de Excelência de ao menos 800. Para desbloquear as dificuldades Inferno II e III, você deve acabar com a nova raça de demônios: os Demônios Podrelares. Ao jogar na dificuldade Inferno, você tem acesso à tabela de classificação da dificuldade, novos itens lendários para aprimorar sua build e posturas, uma nova mecânica de combate.

Um bando infernal e pútrido devastou Santuário: conheça os Demônios Podrelares

Vhansoon, Flagelo da Desolação

O surgimento de Vhansoon em Santuário secou folhagens e dividiu a terra por quilômetros ao redor do Átrio Ígneo. Os dentes e unhas daqueles que olham para o Flagelo da Desolação começam a se partir, mas a arma mais precisa dessa besta é um grande canhão da Forja Infernal, uma arma que ceifou inúmeras vidas humanas.

Ao derrotar qualquer Demônio Podrelar, você receberá novos Restos Demoníacos, cada um correspondente a um espaço no Infernicário.

Strazos, Decomposição Resoluta

Strazos vê toda e qualquer vida como uma ferramenta para alcançar seu objetivo: o fim de tudo. O Decomposição Resoluta anseia por testemunhar a decomposição lenta de Santuário. O demônio se alimenta de almas presas em sua Prisão Entrópica, que são drenadas e forçadas a assistir as suas essências sendo usadas para conquistar os vivos.

Derrotar Strazos na dificuldade Inferno solo ou com um grupo desbloqueia a dificuldade Inferno II.

Gebdu, Quebra-montanhas

Gebdu é uma criatura solitária que almeja acabar com a terra dos vivos e a transformar em um mundo destruído e abandonado. O Quebra-montanhas conta com seu enorme tamanho e força para deixar cidades em pedaços, desmoronar cavernas e esmigalhar qualquer criatura para alimentar suas crias. Gebdu teve uma visão de Santuário, e agora quer vê-lo totalmente destruído.

Khuluul, o Sorriso Torto

Como o resto de seu povo, Khuluul adora ver cidades em chamas, mas seu maior prazer é fazer o povo da cidade acender o próprio pavio que os incendiará. A destruição mais doce é a destruição da confiança. Aqueles que se deparam com seu Sorriso Torto logo se tornam seus fantoches e banham as mãos no sangue de familiares e amigos. As vítimas de Khuluul só têm a piedade da morte quando ele está satisfeito, algo que nunca acontece.

Derrotar Khuluul, o Sorriso Torto, na dificuldade Inferno II desbloqueia a dificuldade Inferno III.

Yamnaal do Dilúvio

A satisfação que Yamnaal sente ao matar mortais não chega nem perto de sua alegria ao destruir tudo ao seu redor. Uma chuva corrosiva sem fim dificulta vê-lo, e até mesmo os tlatch cegos que se alimentam de suas presas perderam a visão devido à umidade da gruta submersa.

Saarodan, Rasga-céus

O Parapeito Fulminoso já dominou o estreito da montanha entre Aranoch e Khanduras na época de Rakkis, mas agora, a área é a morada de um demônio que domou os céus. Saarodan solta gargalhadas estrondosas enquanto todos fogem em pânico. Tanto o Rasga-céus como suas vítimas sabem que não há fuga dos relâmpagos e nem do alcance dos céus.

Novidade no Desafio do Infernicário: Demônios Podrelares

Agora, os vis Demônios Podrelares também podem ser combatidos no Desafio do Infernicário. Você receberá cosméticos dos Herdeiros da Tempestade do conjunto Argêntea a cada nível de dificuldade concluído no Desafio do Infernicário Inferno. Visite Rayek para enfrentar o maior desafio de sua vida.

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Nova Mecânica de Combate: Posturas

Uma inovação marcial dos tempos de outrora voltou a Santuário. Chegou a hora de usar novas posturas para aniquilar inimigos. É preciso estar na dificuldade Inferno para usar posturas. Um segundo conjunto de espaços de arma será desbloqueado assim que você jogar nessa dificuldade. Equipe itens nos espaços para ativar as posturas automaticamente. Os espaços adicionais podem ser engastados com gemas para aprimorar o poder de seu personagem.

Agora que você já está com o equipamento certo, está na hora de aprender a usar as posturas. Todas as Classes contam com uma postura ofensiva e outra defensiva. Cada uma oferece bônus passivos exclusivos que aprimoram as proficiências de sua Classe, além disso, é possível alternar entre as duas a cada 30 segundos em combate. Ao alternar posturas, o bônus passivo se torna três vezes mais forte pelos primeiros 3 segundos, permitindo usufruir imediatamente de sua postura ofensiva ou defensiva.

A lista abaixo conta com as posturas ofensivas e defensivas e os bônus passivos de cada Classe.

Detalhes sobre as posturas:

  • Enquanto 4 armas estiverem equipadas, todas as gemas lendárias, afixos de item lendário e atributos ficarão ativos
  • Enquanto estiver na postura defensiva, bônus ofensivos de armas equipadas serão reduzidos em 60% de poder.
  • Enquanto as posturas estiverem ativas, será possível equipar apenas um item lendário que afeta cada habilidade.

As posturas oferecem maior versatilidade ao combate de Diablo Immortal. Estamos animados para expandir as formas com que os jogadores podem reagir contra ataques infernais e também para assistir à comunidade aprimorando ainda mais suas builds.

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3 Novas Gemas Lendárias

Três novas gemas lendárias foram adicionadas. Teste cada uma, descubra sinergias e faça a build de seu personagem pegar mais fogo que o Inferno Ardente. Os valores abaixo para cada gema refletem seu poder de grau 10:

Eco Exigente (Gema de uma estrela): A sua chance de bloqueio aumenta em 30% por 6 segundos quando você é atingido por um acerto crítico. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos. Durante o efeito, o dano recebido ao bloquear é reduzido em 12%.

Ferruína (Gema de duas estrelas): As suas habilidades de canalização tem 10% de chance de dissolver a armadura de inimigos por 6 segundos, aumentando em 15% o dano recebido por eles. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos no mesmo alvo. O efeito de dissolução também reduz em 16% a velocidade de movimento dos inimigos.

Estilhaço de Fogo Estelar (Gema de cinco estrelas): Quando causa dano, você tem 30% de chance de chover meteoritos em uma área, causando 500% de dano básico + 2026 no total. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos. Os meteoritos também incendeiam o chão por 2 segundos, queimando inimigos na área e causando 40% de dano básico a cada segundo.

Modifique suas tabelas de ocorrência

De 15 de junho, às 3h, a 13 de julho, às 2h59 no horário do servidor, os jogadores terão a opção de ativar uma tabela de ocorrência modificada para seus brasões lendários em Fendas Anciãs. Ao ativar, sempre que receber uma gema lendária de cinco estrelas, haverá 50% de chance de ser um Estilhaço de Fogo Estelar. Além disso, sempre que receber uma gema lendária de duas estrelas, haverá 50% de chance de ser um Lamento Materno.

*Atualização: Adiado até 9 de agosto de 2023 (horário de Brasília). Clique aqui para saber mais.

De 13 de julho, às 3h, a 3 de agosto, às 3h no horário do servidor, os jogadores podem ativar uma tabela de ocorrência modificada em seus brasões lendários, permitindo que escolham 12 gemas lendárias de cinco estrelas. Sempre que receber uma gema lendária de cinco estrelas, é garantido que seja uma das gemas escolhidas.

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Novo Conjunto: Sementes de Ouro Semeado

Sementes de Ouro Semeado é um novo conjunto de itens que pode ser obtido em masmorras na dificuldade Inferno I ou superior. O conjunto tem como foco habilidades de canalização e recompensa os jogadores que canalizam para causar dano adicional.

Sementes de Ouro Semeado (Bônus de 2 peças): Continuar canalizando uma habilidade contra um mesmo inimigo aumenta gradualmente o dano dela. Máximo de 30 %.

Sementes de Ouro Semeado (Bônus de 4 peças): Após parar de canalizar uma habilidade, os inimigos atingidos sofrem uma explosão de dano adicional de 30% do dano que eles sofreram da habilidade canalizada.

Sementes de Ouro Semeado (Bônus de 6 peças): Após iniciar a canalização de uma habilidade, receba Resistência de Artesão por 8 segundos. Enquanto estiver sob esse efeito, você fica imune a efeitos de repulsão e reduz o dano recebido em 40%. Esse efeito não pode ocorrer mais que uma vez a cada 40 segundos.
Itens de Sementes de Ouro Semeado podem ser obtidos nas seguintes masmorras:

  • Esmero do Artesão (Pescoço): Monastério Silencioso
  • Solado Cintilante (Botas): Caverna do Eco
  • Colheita de Poeira (Luvas): O Fim da Destruição
  • Folia Envolvente (Cinto): Poço da Angústia
  • Arraia-rotunda (Anel): Templo de Namari
  • Luz Desvelada (Anel): Templo de Namari

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Evento de Tempo Limitado Favor de Justiniano

Com os demônios do Inferno a solta, tanto riquezas como segurança são quase inexistentes em Santuário. Em busca de liderança e segurança, o povo de Hespéria recorre ao Rei Justiniano IV. Porém, o rei abafa as súplicas de seus súditos com quantidades míseras de moeda enquanto segue obcecado por seus artefatos. Que o favor de Justiciano ajude também você, viajante.

Todos os dias de 15 de junho, às 3h, a 13 de julho, às 3h no horário do servidor, você poderá aceitar as tarefas do Favor de Justiniano. Ao concluir sete tarefas, você receberá uma chave. Você receberá uma chave ao concluir 3 Fendas de Desafio e outra ao se conectar uma vez até o final do evento. Use as três chaves para desbloquear o baú no menu do evento e receba estas recompensas por sua coragem: 3 brasões lendários, 7 brasões raros, 3 gemas lendárias de uma estrela aleatórias.

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Evento de Tempo Limitado Conquista PvP

Uma antiga arena de combate onde a aristocracia de Fahir organizava duelos brutais foi descoberta em Shassar. Combata com unhas e dentes durante o evento de tempo limitado Conquista PvP em busca de honra e riquezas para sua coleção.

De 16 de junho, às 3h, a 28 de junho, às 3h no horário do servidor, os jogadores podem entrar em uma partida da Conquista PvP usando suas próprias builds ou uma predefinida para sua classe. As partidas contam com diversas fortalezas que devem ser capturadas pelo seu time, e o primeiro time que dominar fortalezas e alcançar 1.500 pontos será o vencedor! Participando dessas partidas é possível concluir desafios diários e tarefas de desafio para receber uma recompensa aleatória, como itens lendários, itens de conjunto e muito mais.

A competição nas arenas de combate deve ser justa, por isso conta com regras:

  • Os personagens serão definidos para nível 60.
  • O grau de todos os equipamentos lendários e conjunto de equipamento será definido para 1.
  • O grau de todas as gemas lendárias será definido para 10.

Além disso, serão desativados os bônus de:

  • Ressonância e taxa de combate
  • Clãs e grupos guerreiros
  • Gemas normais, patuás e Legado Horádrico
  • Posturas (veja a seção de atualizações para saber mais sobre posturas)

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Evento de Tempo Limitado Prova da Fenda

Superar os terrores das Fendas de Desafio acabou de ficar mais lucrativo. Toda semana a partir de 26 de junho, às 3h, a 24 de julho, às 3h no horário do servidor, os jogadores poderão ganhar recompensas da Prova da Fenda concluindo Fendas de Desafio e entrando na tabela de classificação. As tabelas de classificação são redefinidas todas as semanas, dando a novos jogadores a oportunidade de gravar seus nomes junto aos melhores combatentes em Santuário. O evento Prova da Fenda é a oportunidade perfeita para obter o cosmético Nuvem, ondas de energia cósmica que acompanham seu personagem por um tempo.

Jogadores das semanas 1 e 3 serão recompensados com o cosmético Nuvem Mágica.

Jogadores das semanas 2 e 4 receberão o cosmético Nuvem Ígnea

Segue a lista completa de recompensas que podem ser obtidas a cada semana do evento com base na posição na tabela de classificação. Os jogadores podem enfrentar as Fendas de Desafio quantas vezes quiserem. Sua melhor pontuação será salva no final da semana.

1° a 10 ° lugar

  • Cosmético Nuvem (Duração de 7 dias)
  • 100.000 de ouro
  • 500 honrarias

11° a 50 ° lugar

  • Cosmético Nuvem (Duração de 3 dias)
  • 90.000 de ouro
  • 400 honrarias

51° a 300 ° lugar

  • 80.000 de ouro
  • 300 honrarias

301° a 500° lugar

  • 70.00 de ouro
  • 300 honrarias

501° a 700° lugar

  • 60.000 de ouro
  • 250 honrarias

701° a 1000° lugar

  • 50.000 de ouro
  • 200 honrarias

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Eventos de Retorno

Recrute ou reconvoque um amigo

A partir de 15 de junho, às 3h, reconquiste Santuário com seus amigos usando o recurso de recrutar ou reconvocar um amigo.

Para recrutar ou reconvocar jogadores, você precisa estar pelo menos no nível 20. Cada jogador tem um código único exibido na página do evento. Copie e compartilhe esse código com seu amigo. Também é possível reconvocar um jogador por meio de um sistema de convites no jogo, localizado no menu do evento.

Pare ser recrutado, o jogador deve estar no nível 20 ou abaixo e não ter sido recrutado por outro jogador. O jogador recrutado pode aceitar o convite inserindo o código do recrutador no menu do evento Chamado dos Aliados.

Para ser reconvocado, o jogador deve estar no nível 20 ou acima e não ter nenhum personagem da conta reconvocado e nem ter jogado Diablo Immortal nos últimos 14 dias. Depois de se conectar, insira o código do seu amigo na página do evento Aliados Reunidos dentro de 24 horas.

O jogador que faz a reconvocação ou recrutamento receberá 10 pontos de recrutamento na primeira vez que completar cada uma das seguintes tarefas:

  • Enviar um convite usando o sistema de convites no jogo: 10 pontos de recrutamento
  • Recrutar ou reconvocar 1 jogador: 10 pontos de recrutamento
  • 1 jogador recrutado ou reconvocado ganha 27.000 pontos de batalha: 10 pontos de recrutamento
  • 2 jogadores recrutados ou reconvocados ganham 27.000 pontos de batalha: 10 pontos de recrutamento
  • 3 jogadores recrutados ou reconvocados ganham 27.000 pontos de batalha: 10 pontos de recrutamento

Os pontos de recrutamento desbloqueiam:

  • 10 pontos de recrutamento: 2 de poeira enganosa, 30 de sucata e 5.000 de ouro
  • 20 pontos de recrutamento: 6 brasões raros e 6 gemas normais
  • 30 pontos de recrutamento: 1 brasão lendário, 3 brasões raros e 6 gemas normais
  • 40 pontos de recrutamento: 1 brasão lendário, 3 brasões raros e 6 gemas normais
  • 50 pontos de recrutamento: 3 brasões lendários e 9 brasões raros

Só é possível recrutar ou reconvocar jogadores até 27 de julho, às 3h no horário do servidor, mas os jogadores terão até 23 de agosto para concluir tarefas e ganhar recompensas.

Conhecimento Infernal

Em Santuário, poucos são capazes de se opor à escuridão e arriscar suas vidas pelos indefesos. Mas você, viajante, dedicou seu tempo a combater as tropas do Inferno Ardente, trazendo tranquilidade onde não havia mais esperança. Sua missão de servir aos oprimidos está mais complexa. Use o Conhecimento Infernal para vencer.
De 17 de junho, às 3h, até 25 de junho, às 3h no horário do servidor, completar tarefas diárias desbloqueará várias recompensas de marco pelos seus feitos heroicos, como:

  • Completar 3 tarefas: 1 item lendário aleatório
  • Completar 5 tarefas: 3 brasões raros
  • Completar 8 tarefas: 1 pérola telúrica
  • Completar 10 tarefas: 1 brasão lendário

Clãs a Postos

Os exércitos do Inferno Ardente estão reunindo suas forças para uma manobra, certamente de intenção nefasta. Você precisa levantar seu estandarte, viajante — peça ajuda ao seu clã para conter a maré de escuridão! De 24 de junho, às 3h, a 2 de junho, às 3h no horário do servidor, Santuário precisará de todos os Clãs a Postos. Para mais informações sobre o evento e recompensas, veja este artigo.

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Novos Itens Lendários, Habilidades e Equilíbrio de Classe

Novas habilidades

Adicionamos uma habilidade adicional para cada classe que é desbloqueada no nível 53. Com essas novas habilidades, esperamos oferecer uma utilidade de grupo adicional ou preencher nichos para compor o instrumentário de cada classe da melhor forma.

Bárbaro

Cisão - Recarga de 12 segundos – Dano: Você se lança para o alto brevemente e bate no chão com sua arma, gerando uma enorme onda de choque que causa dano a todos os inimigos na área e aumenta o dano que eles recebem em 30% por 6 segundos. Jogadores recebem dano aumentado por 3 segundos.

Cruzado

Punho do Paraíso - Recarga de 7 segundos – Dano: Evoca uma fúria divina que atinge até 8 inimigos próximos, causando dano a todos. Para cada 10% de vida que o alvo perde, o dano de Punho do Paraíso causado a esse alvo aumenta em 25%.

Caçador de Demônios

Visão Sombria - Recarga de 24 segundos – Bônus: Imediatamente revela todos os chefes, goblins de tesouro, monstros de elite e jogadores inimigos em um raio de 90 metros no minimapa e aumenta a sua velocidade de movimento e de aliados próximos em 20% por 12 segundos.

Monge

Sopro Divino - Recarga de 12 segundos – Bônus: Imediatamente recupera vida e concede 60% de aumento de velocidade de movimento a você e aos aliados próximos. Usar Sopro Divino no mesmo alvo novamente dentro de 9 segundos reduz a cura em 50%.

Necromante

Tempo Emprestado - Recarga de 30 segundos – Bônus: Concede Tempo Emprestado a você ou um aliado por 8 segundos. Se o alvo receber dano fatal durante esse período adicional, ressuscitará com a vida cheia, mas amaldiçoado. A maldição drena 5% da vida máxima do alvo a cada segundo por um máximo de 16 segundos. A maldição pode ser removida antes caso o alvo mate ou ajude a matar um inimigo. Tempo Emprestado é usado automaticamente em você ao receber dano fatal, se não estiver em recarga.

Arcanista

Campo Gélido - Recarga de 20 segundos – Controle: Gera um campo crescente de geada em uma área. Após um breve período, todos os inimigos na área receberão dano e ficarão congelados por 12 segundos. Os jogadores ficarão congelados por um máximo de 4 segundos. Qualquer inimigo que receber dano depois de ficar congelado por pelo menos 6 segundos será descongelado imediatamente. Jogadores serão descongelados se receberem dano depois de ficarem congelados por pelo menos 2 segundos.

36 novos itens lendários

Os itens lendários abaixo podem ser obtidos na dificuldade Inferno I e acima.

Bárbaro

  • Machado da Arraia (Mão principal): Cutilada agora arremessa dois machados giratórios, causando dano a inimigos.
  • Malho do Pedinte (Mão secundária): Martelo dos Ancestrais agora arremessa um martelo rodopiante que retorna a você e causa dano aos inimigos no caminho.
  • Grevas Quitinosas (Pernas): Pisada Poderosa agora libera a fúria que há em você e queima inimigos.
  • Elmo de Oustlak (Cabeça): Enquanto Disparada estiver ativa, suas habilidades com ataques de projéteis são potencializadas pelo vento, permitindo que gerem uma tempestade ígnea e causem 20% de dano aumentado.
  • Armadura de Concha de Vieira (Peitoral): Martelo dos Ancestrais causa adano adicional a inimigos quanto mais longe eles estão.
  • Clarão Prateado (Ombros): A repulsão da Cutilada agora pode afetar jogadores inimigos, mas só pode afetar o mesmo jogador uma vez a cada 2 segundos.

Cruzado

  • Ignição Notória (Cabeça): Estandarte Sagrado agora ergue um Estandarte de Chamas atrás de você, que fortalece os ataques primários de todos os aliados próximos para queimar inimigos.
  • Prado Cercado (Ombros): Julgamento agora marca uma área de retaliação, causando dano contínuo a inimigos dentro dela. Além disso, os inimigos na área sofrendo de outros efeitos nocivos também são atordoados.
  • Graça Determinada (Pernas): Conjuração da Luz também remove todos os efeitos nocivos.
  • Misericórdia Repartida (Mão secundária): Punição causa 30% de dano aumentado a inimigos sob efeito de perda total de controle.
  • Observador (Mão principal): Inimigos atingidos por Punição recebem 10% de dano aumentado em acertos subsequentes por 2 segundos. O efeito acumula até um máximo de 30%.
  • Placas Aparadoras (Peitoral): Conjuração da Luz agora concede imunidade a repulsão e efeitos de perda de controle, mas deixa de conceder imunidade a dano.

Caçador de Demônios

  • Ordem Antipodal (Peitoral): Disparo de Repulsão agora canaliza um lança-chamas que queima inimigos.
  • Discrição Elevada (Cabeça): A recarga de Escapar é reduzida em 1 segundo cada vez que você recebe dano, até um máximo de 3 segundos.
  • Fricção Fugaz (Pernas): Armadilha de Facas agora posiciona uma armadilha com correntes enganchadas. Quando acionada, as correntes enganchadas saltam da armadilha, causando dano e puxando todos os inimigos próximos para imobilizá-los.
  • Sorriso Trincado (Mão secundária): Disparo de Repulsão causa 20% de dano aumentado a inimigos sob efeito de perda total de controle.
  • Choques Furtivos (Ombros): As explosões de Armadilha de Facas também estilhaçam a armadura dos inimigos, aumentando em 10% o dano recebido por eles por 3 segundos.
  • A Segunda Represália (Mão principal): Empalar agora arremessa uma faca que ricocheteia várias vezes nos inimigos, antes de cair no chão. Pegar a faca reduz a recarga restante de Empalar.

Monge

  • Dádiva do Sofrimento (Pernas): Aliado Místico agora consome 10% da sua vida máxima para potencializar os espíritos, aumentando em 20% a velocidade de ataque e movimento deles.
  • Angra Melancólica (Cabeça): Aliado Místico evoca um espírito inferior adicional para lutar ao seu lado.
  • Vento Reticente (Mão secundária): Golpe Místico faz você ficar invisível por 3 segundos.
  • Acende-lâmpada Safptev (Mão principal): Aliado Místico agora evoca dois espíritos flamejantes para lutar ao seu lado que queimam inimigos próximos.
  • Rio Irrestrito (Ombros): Voadora causa dano aumentado a inimigos protegidos.
  • Abraço do Inverno (Peitoral): Golpe Ciclone agora é potencializado pelo vento gélido, causando dano ao puxar inimigos próximos para congelá-los, mas não pode mais ser carregado.

Necromante

  • Jaula do Sustento (Peitoral): Parede Óssea agora conjura um véu de escuridão que continuamente causa dano e transforma inimigos que passam por ele em cadáveres.
  • Joio Críptico (Pernas): Maldição Sombria agora lança uma runa sombria que explode em uma área após um breve período, causando dano a inimigos e removendo um efeito benéfico deles.
  • Elmo de Peixeporta (Cabeça): Foice Nefasta agora atravessa a armadura dos inimigos, aumentando em 10% o dano recebido por eles por 3 segundos.
  • Crânios de Nocbrodd (Ombros): Armadura Óssea também aumenta em 15% a velocidade de ataque primário.
  • Foice Decrépita (Mão principal): Lança de Ossos tem 50% de chance de arremessar uma lança de osso perfurante maior que causa dano adicional.
  • Asas Prateadas (Mão secundária): Lança Cadavérica agora consome cadáveres próximos para potencializar seu ataque primário por 5 segundos. Enquanto estiverem potencializados, seus ataques primários também arremessarão uma lança que causa dano aumentado para cada cadáver consumido.

Arcanista

  • Ornamento da Arrogância (Mão secundária): Armadura Gélida agora conjura uma tempestade violenta em torno de você, causando dano a inimigos próximos, mas deixa de absorver dano.
  • Cálculo Frio (Peitoral): Cristal Gélido agora protege você dentro de um bloco de gelo, que deixa você invulnerável. Enquanto estiver ativo, o bloco de gelo também aplica gelidez e causa dano a inimigos próximos.
  • Último Instante (Mão principal): Raio de Dilatação Temporal aumentado em 20%.
  • Assistente Pernicioso (Ombros): Desintegração agora cria uma ilusão que canaliza um feixe de energia pura na direção selecionada.
  • Aplausos Estrondosos (Pernas): Meteoro agora evoca uma chuva de meteoros que segue você, causa dano e queima inimigos, mas deixa de atordoar.
  • Véu do Refugo (Cabeça): Duração de Cristal Gélido aumentada em 30%.

3 novas especializações de Excelência

As novas especializações de Excelência Boticário, Executor e Tecelão chegam ao Diablo Immortal. Desbloqueie a dificuldade Inferno para usar esses poderes!

  • Boticário: Aumente sua recuperação de vida lutando ao lado de aliados.
  • Executor: Derrube inimigos enfraquecidos com golpes devastadores.
  • Tecelão: Combine habilmente seus ataques para criar a ofensiva suprema.

Equilíbrio de classe

Habilidades de Bárbaro

  • Martelo dos Ancestrais: Recarga reduzida de 12 para 9 segundos.
  • Pisada Poderosa: Tempo de carga reduzido de 1 para 0,5 segundo.

Itens de Bárbaro

  • Roda da Destruição (Mão secundária): Recarga de Martelo dos Ancestrais reduzida de 12 para 9 segundos.
  • Esquecimento (Mão secundária): Recarga de Martelo dos Ancestrais reduzida de 12 para 9 segundos.
  • Esmagadora (Mão secundária): Recarga de Martelo dos Ancestrais reduzida de 15 para 9 segundos.
  • Paz e Quietude (Mão secundária): Recarga de Martelo dos Ancestrais reduzida de 12 para 9 segundos.
  • Punho Afiado (Mão secundária): Tempo de carga do Martelo dos Ancestrais reduzido de 1 para 0,5 segundo, recarga reduzida de 12 para 9 segundos.
  • Rochespinho (Pernas): Tempo de carga de Pisada Poderosa reduzido de 1 para 0,5 segundo.
  • Espantador (Mão secundária): Dano de Martelo dos Ancestrais aumentado em 23%, recarga reduzida de 12 para 9 segundos.

Habilidades de Cruzado

  • Investida com Escudo: Cargas aumentadas em 1.
  • Escudo Reluzente: Recarga reduzida de 12 para 9 segundos.

Itens de Cruzado

  • Escrutínio Constante (Escudo): Recarga de Escudo Reluzente reduzida de 12 para 9 segundos.
  • Grevas do Saqueador (Pernas): Carga de Investida com Escudo aumentada em 1.

Habilidades de Caçador de Demônios

  • Sentinela: Vida aumentada em todas as versões da habilidade.
  • Chakram Giratório: Dano aumentado em 19%

Itens de Caçador de Demônios

  • Lança-lâminas (Mão secundária): Dano de Chakram Giratório aumentado em 16%, cargas aumentadas em 1.
  • Oráculo Enganoso (Peitoral): Dano do Disparo de Repulsão reduzido em 9%, e agora só causa efeito de repulsão no primeiro disparo, mas a distância é aumentada de 0,5 para 2.
  • Retalhadora (Mão secundária): Dano de Chakram Giratório aumentado em 16%, cargas aumentadas em 1.

Nota do desenvolvedor: O foco das alterações é aumentar a dificuldade do uso da habilidade Disparo de Repulsão. Planejamento e boa mira são vitais nas habilidades de controle de grupo. Mesmo com uma recarga que impede os jogadores de serem atingidos várias vezes seguidas, a habilidade era efetiva até demais em prender inimigos enquanto o Caçador de Demônios ficava em segurança, já que também não exigia maior planejamento ou boa mira. Os Caçadores de Demônios continuam tendo outras ferramentas, como itens amaldiçoados, que oferecem maior controle e apoio sem bloquear um objetivo durante a duração do bônus.

Habilidades de Monge

  • Punhos Aprisionados: Cargas aumentadas em 1.

Itens de Monge

  • Autoridade da Paciência (Mão secundária): Cargas de Punhos Aprisionados aumentadas em 1, tempo de recarga reduzido de 1 para 0,5 segundo.
  • Maré Enchente (Ombros): Cargas de Punhos Aprisionados aumentadas em 1 e velocidade da animação aumentada.
  • Titã Vivaz (Cabeça): Recarga de Paz Interior reduzida de 30 para 20 segundos.

Habilidades de Necromante

  • Lança Cadavérica: Dano aumentado em 9%.

Itens de Necromante

  • Olhos de Carvão (Cabeça): Recarga de Comandar Esqueletos reduzida de 1 para 0,3 segundo, velocidade de Investida Esqueletal aumentada em 100% e redução do fim da animação de lançamento do Necromante.
  • Devorador de Um Braço (Mão secundária): Recarga de Lança Cadavérica reduzida de 6 para 2 segundos.
  • Dez Espinhos (Mão secundária): Dano de Lança Cadavérica aumentado em 15%.

Habilidades de Arcanista

  • Dilatação Temporal: Recarga reduzida de 18 para 16 segundos em todas as versões da habilidade.

Itens de Arcanista

  • Coroa das Verdades Arcanas (Elmo): Dano de Calcinar aumentado em 15%, velocidade de viagem aumentada em 250% e recarga reduzida de 9 para 6 segundos.

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Atualizações de Recursos

Ajustes da taxa de combate

Taxa de combate e atributo primário agora possuem estatísticas separadas. A taxa de combate será exibida diretamente nos itens, e não usa mais o atributo dos itens como base.

Itens agora possuem diversidade de atributos primários e maior chance de possuírem taxa de combate mais elevada. O objetivo é ajudar os jogadores a aumentarem sua taxa de combate mais rapidamente e melhorar a variedade de escolha de itens.

Mudança de cronograma do Campo de Batalha e da Fenda de Desafio

Alguns servidores teriam a redefinição do Campo de Batalha em 3 semanas, deixando pouco tempo para os jogadores alcançarem o grau desejado. Em outros servidores, o reinado Imortal pode ser forte demais e demorar muito, oferecendo menos recompensas, já que a temporada não é finalizada tão frequentemente. Além disso, as Fendas de Desafio contam com recompensas semanais e mensais sem ligação a eventos no jogo. O objetivo das mudanças a seguir é atualizar e padronizar a redefinição desse conteúdo em Diablo Immortal, fazendo com que as recompensas e o cronograma sejam mais consistentes e justos.

A partir de 16 de junho, todas as temporadas atuais do Campo de Batalha serão finalizadas e as recompensas serão distribuídas. Agora, o Campo de Batalha e as Fendas de Desafio serão redefinidos em um ciclo de 10 semanas, independente do Ciclo de Conflito. As recompensas serão atualizadas com a mudança. Além da categoria única e recompensas de fim de temporada, o Campo de Batalha agora também conta com uma recompensa semanal com base em seu grau. Participação no Campo de Batalha não será mais um requerimento dos Emblemas de Honra, pois não possui mais ligação à redefinição do reinado.

Recompensas do Campo de Batalha

  • Recompensas semanais: Estilhaços de purificação, patuás e sucata
  • Recompensas de final de temporada: Pedras de reforja e gemas normais

Fendas de Desafio continuam com as recompensas semanais, mas as mensais serão distribuídas no final da temporada. As tabelas de classificação 2, 3 e 4 foram removidas. Nosso objetivo é garantir que os jogadores aproveitem a temporada em um único evento com cronograma fixo. A mudança foi feita para garantir que os jogadores tenham tempo para concluir atividades e recebam recompensas independente do número de Ciclos de Conflitos em seus servidores.

Recompensas de Fenda de Desafio

  • Recompensas semanais da Fenda: Ouro, honrarias e sucata
  • Recompensas de final de temporada: Cristais enigmáticos e honrarias

Recompensas do Covil Oculto

Os Covis Ocultos agora contam com recompensas garantidas de gemas normais para cada objetivo, com o limite semanal de 21 Covis Ocultos (42 andares). A indicação do limite de cada gema continua existindo, mas o limite passa a ser semanal. A mudança facilitará receber as recompensas e será ótima para jogadores que estão tentando alcançar o restante do servidor.

Torres Amaldiçoadas

Foram feitos ajustes nas Torres Amaldiçoadas para oferecer a clãs menores mais oportunidades de assumir o controle de torres e permitir um melhor início de temporada em servidores com maior população:

  • O limite de torres disponíveis por temporada foi aumentado de 150 para 200.
  • O número de regiões foi aumentado de 3 para 4.
  • 2 regiões serão desbloqueadas na primeira semana de toda temporada.

Quadro Ancestral

Pensando nos ajustes de taxa de combate em equipamentos, o Quadro Ancestral terá um atributo separado para taxa de combate. Valores de bônus máximo de cada atributo (exceto taxa de combate) usarão o valores máximos dos itens colocados no Quadro. O valor de bônus máximo da taxa de combate será determinado pela média dos 4 valores principais de taxas de combate entre os itens colocados no Quadro.

Por exemplo, o jogador A tem um item de três atributos com 200 de intelecto, determinação e fortitude e 500 de taxa de combate, e o jogador B tem uma arma com dois atributos com 300 de vitalidade e determinação e 550 de taxa de combate. O bônus máximo do Quadro Ancestral será de: 200 de intelecto e fortitude, 300 de vitalidade e determinação e 550 de taxa de combate. Como não há mais armas no Quadro Ancestral neste exemplo, o bônus máximo de força seria 0.

A taxa de ocorrência de Armas Ancestrais também foi aumentada.

Emblemas de Feitos de Bravura

O emblema de líder do Clã das Sombras Escolhidas de Akeba agora requer que você lidere um dos 10 melhores clãs no final de um reinado Imortal. Além disso, como o Campo de Batalha não é mais redefinido com o Ciclo de Conflito, ele não contará mais como progresso em seu emblema de Feitos de Bravura.

Nota do desenvolvedor: A mudança irá garantir que jogadores não se tornem líderes de Clã das Sombras no final do ciclo para obter o melhor emblema. Os emblemas servem como recompensas pela liderança e organização necessárias para comandar um clã bem-sucedido em Diablo Immortal.

Os requisitos de obtenção de emblemas de Feitos de Bravura Indômitos também foram ajustados para que sejam mais facilmente obtidos por Imortais.

Alteração na missão diária das Sombras

O desafio diário das Sombras que exigia que os jogadores "vencessem uma partida do Campo de Batalha", passa a exigir que "joguem uma partida do Campo de Batalha", fazendo com que possa ser mais facilmente concluído.

Bônus da Coroa Eterna do Imortal

A partir de agora, no início de um reinado Imortal, os bônus da Coroa Eterna Imortal contam com um aumento de 16% de dano e defesa. O benefício máximo continua sendo um aumento de 32% de dano e defesa.

Especialização de Excelência no Campo de Batalha

Especializações de Excelência não podem mais ser alteradas durante o Campo de Batalha, mas ainda podem ser alteradas antes do início da batalha.

Nota do desenvolvedor: Como qualquer habilidade, Especializações de Excelência não devem ser alteradas enquanto suas habilidades estão em recarga. Acreditamos que essa estratégia melhora a experiência do PvP sem nenhuma desvantagem para os jogadores que abusam da troca de especializações. Queremos que escolhas de Excelências tenham peso, e ignorar as recargas vão contra essa nossa visão.

Objetivos do códice para dificuldades Inferno

Há novos objetivos do códice para dificuldades Inferno I, II, e III. Os objetivos são desbloqueados nos níveis de Excelência 800, 900 e 1.000, respectivamente.

Atualização da Via do Prodígio

A Via do Prodígio será atualizada para complementar o novo limite de nível de Excelência.

  • A Via do Prodígio IV será desbloqueada quando os jogadores alcançarem o nível 700.
  • A Via do Prodígio I será retirada do menu quando os jogadores desbloquearam a Via do Prodígio IV. Recompensas não resgatadas serão enviadas à caixa de entrada.
  • Caso queiram parar no nível de Excelência 799, os jogadores poderão continuar resgatando recompensas da Via do Prodígio IV após alcançar o nível de Excelência 800, com base na excelência atual esperada.

Jornada Heroica

Após os períodos de manutenção desta grande atualização de conteúdo, todo o progresso atual dos capítulos 1 a 6 da Jornada Heroica será pausado e uma nova Jornada Heroica começará. Somente os capítulos 1 a 4 ficarão disponíveis para a nova Jornada Heroica, com os capítulos 5 e 6 vindo depois. Essa Jornada Heroica está prevista para ficar disponível por cerca de seis meses, semelhante às primeiras versões.

Ao completar os capítulos, viajantes receberão uma série de recompensas e, uma vez concluído o capítulo 4, receberão a moldura Jornada Resplandecente, um símbolo de triunfo.

Organizador de atividades

Para aumentar a visibilidade das atividades programadas criadas por membros do seu Grupo Guerreiro ou Clã, elas passarão a ser exibidas com um ponto vermelho.

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Correções de Bugs

Procurando a última rodada de atualizações e correções de bug implementadas em Diablo Immortal? Acesse aqui para as correções de todas as plataformas — atualizadas às terças — e o nosso blog de problemas conhecidos para as correções específicas do PC.

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