Diablo IV

Combatendo demônios com acessibilidade em Diablo IV

Blizzard Entertainment

Em 6 de junho, uma nova dimensão do Inferno será aberta, oferecendo inúmeras horas de matança de demônios em Diablo IV. A equipe percebeu a oportunidade de aprimorar os recursos de acessibilidade do jogo e esforçou-se para garantir que cada novo recurso derrubaria obstáculos que impediam pessoas de jogar. Essa ideia guiou a equipe durante todo o desenvolvimento.


Códice

Nossa ideia-guia

Assistência de destreza

Assistência de texto

Assistência de visão

O que vem por aí


Nossa ideia-guia

“Ao se aventurar por Santuário, o único limite deveria ser o interesse, não a capacidade”, afirmou o líder de design de acessibilidade Drew McCrory quando a equipe começou a pensar sobre os possíveis recursos de acessibilidade do jogo. A partir da base estabelecida em Diablo II: Resurrected, a equipe começou a criar recursos de acessibilidade que fossem úteis para jogadores com deficiência e não prejudicassem a jogabilidade para outras pessoas. Depois disso, a equipe continuou a aprimorar os recursos na incubadora até que eles oferecessem usabilidade adicional sem alterar a jogabilidade principal. Isso resultou em opções de acessibilidade que capacitam o maior número de pessoas possível.

Diablo IV conta com mais de 50 recursos individuais de acessibilidade, e aqui destacamos alguns para destreza, texto e visão. Quando começar a jogar, explore o menu Configurações e experimente com as opções até que a experiência fique adequada para as suas necessidades.

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Assistência de destreza

Remapeamento de botões

Diablo IV oferece ampla personalização, e os controles não são exceção. Todas as ações, com teclado e mouse ou com controle, podem ser remapeadas para que se adaptem às suas preferências e capacidades. Queremos que os viajantes se sintam confortáveis e confiantes ao eliminar os lacaios do Inferno.

Alternância de habilidades e ativação da roda de ações

Com esse recurso, você pode trocar entre segurar um botão para lançar uma habilidade e alternar o estado de ativação. Isso também pode ser aplicado a opções da Roda de Ações.

Algumas habilidades (como Redemoinho dos Bárbaros) exigem por padrão que os jogadores pressionem e segurem um botão. Essas habilidades continuam ativadas até que acabe o recurso associado ou o botão seja liberado. Sabemos que alguns jogadores podem ter questões de fadiga e que o requisito de segurar um botão pode prejudicar sua diversão com a destruição causada.

Inverter os direcionais analógicos esquerdo e direito

Ativar esse recurso inverte as funções dos direcionais analógicos, permitindo que os jogadores controlem as ações mais importantes de botão e direcional com apenas uma mão.

Alvo fixado persistente

Os demônios raramente viajam sozinhos, percorrendo Santuário em grupos ameaçadores. No caos de uma batalha, pode ser difícil atingir o alvo desejado com um ataque. Ativar Alvo Fixado Persistente garante que suas habilidades e armas permaneçam focadas em um inimigo.

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Assistência de texto

Legendas de cenas

As legendas estão ativadas por padrão, mas os jogadores podem alterar a cor da fonte, o tamanho e até mesmo a opacidade do plano de fundo do texto de acordo com suas necessidades.

Conversão de fala em texto

Usando o microfone do seu dispositivo, nosso software integrado de conversão de fala em texto pode transcrever o que você diz no bate-papo. Algumas atividades no jogo, como derrotar chefes do mundo gigantescos, beneficiam-se de uma equipe coordenada de jogadores. Queremos que todos possam participar da conversa e da estratégia para recuperar Santuário dos terrores infernais.

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Assistência de visão

Redimensionamento de fonte e cursor

O texto no jogo pode ser exibido em três opções de tamanho (pequeno, médio e grande), mantendo a fidelidade visual dos menus padrão.

Indicadores de áudio de equipamento no jogo

Um indicador de áudio será emitido ao passar o cursor sobre um item para ajudar você a localizá-lo. Além disso, é possível escolher quais raridades de itens emitirão indicadores de áudio ao serem largadas. Assim, se você só quiser ouvir quando forem largados itens lendários para aumentar a eficiência da coleta de itens, poderá fazer isso.

Queríamos dar aos jogadores uma forma de comunicação adicional para informações de jogo específicas. Quando os inimigos largarem equipamentos, por padrão você verá a animação e uma cor indicando a raridade. Esse recurso adiciona sons para garantir que todos os jogadores possam localizar o saque enquanto matam demônios.

O equipamento que está no chão também tem indicadores de áudio no ambiente para alertar os jogadores de que não só há itens para coletar, mas também sobre a raridade do item. Como no caso acima, é possível decidir que tipos de itens e raridades acionam indicadores.

Realce de jogadores e itens

Para aumentar a legibilidade, esse recurso pode ser ativado para realçar jogadores, inimigos, objetos e NPCs com uma cor selecionada. Acreditamos que os jogadores devem poder olhar para a tela rapidamente e captar o máximo de informações possível. Isso garante que os jogadores possam tomar a melhor decisão rápida em Diablo IV mesmo durante o combate mais tenso.

Leitor de tela

Diablo IV conta com um leitor de tela integrado e é compatível com JAWS, NVDA e outros programas de leitura de tela de terceiros. Um mundo robusto tem muito texto. Queríamos que jogadores com visão reduzida pudessem entender rapidamente o equipamento que estão usando e as opções disponíveis nas lojas. Ativar esse recurso possibilita que o texto em menus do jogo seja reproduzido em áudio para o jogador. Além disso, há uma variedade de opções para ajustar o volume, a velocidade e o tipo de voz do leitor de tela.

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O que vem por aí

Nossas ambições de acessibilidade não param por aqui. Incentivamos os jogadores a enviarem feedback para o nosso e-mail oficial de acessibilidade com ideias e comentários. Com a sua ajuda, continuaremos a redefinir a acessibilidade no universo de Diablo e poderemos garantir que o jogo fique cada vez mais acessível.

Nos vemos em Santuário em 6 de junho!
– Equipe de Diablo IV

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