World of Warcraft

Dragonflight: notas da atualização de conteúdo 10.0.7 — já disponível!

Blizzard Entertainment

Volte ao Recôndito Proibido, aprenda o idioma dos Pelursos Couro da Neve, equipe sua armadura tradicional órquica e humana, jogue com um Monge de qualquer raça, confira novas mudanças nas classes e muito mais na atualização 10.0.7 de Dragonflight, dia 21 de março.

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


RETORNO AO RECÔNDITO PROIBIDO

Retorne ao Recôndito Proibido para conhecer a história do despertar dos Conjurantes dracthyrs agora que a derrota de Raszageth foi assegurada. Essa área inclui novos conteúdos para jogadores de nível máximo que enfrentam os problemas deixados pelos Primevistas e o caos que eles produziram entre os elementos. Os jogadores vão descobrir novas salas de tesouros escondidas com a Expedição Escama de Dragão, se deparar com novos chefes e objetivos, mais tempestades, novos espólios para o arsenal e muito mais. [SAIBA MAIS]


A CLASSE MONGE CHEGA A NOVAS RAÇAS

Draeneis Forjados a Luz, Worgens e Goblins aprenderam a controlar seu Chi e agora podem se tornar Monges.


FACÇÃO DOS PELURSOS COURO DA NEVE

Os pelursos Couro da Neve falam um idioma que ninguém parece entender. Aprenda a entender, e depois falar, o idioma dos pelursos Couro da Neve ao ajudar Sonova Covaneve a desvendar seu dialeto peculiar e ganhar a confiança deles.

Comece sua jornada para aprender o idioma dos pelursos Couro da Neve aceitando a missão “Apoio acadêmico” no Guia de Aventuras após a conclusão das séries de missões Clareira Couro da Neve e Covil Ferrugipinho na Vasta Lazúli. O progresso em um idioma pode ser visualizado no Grimório.


A BUSCA DE BAINE

Mayla Alta Montanha está preocupada: Baine Casco Sangrento foi até a Chapada Ohn’ahrana em busca de alguém que desapareceu, mas insistiu em fazer a jornada sozinho. Ajude Baine a solucionar o mistério em torno desse desaparecimento e chegar a termos com ódios antigos com uma ajuda inesperada. Fale com Mayla Alta Montanha em Valdrakken para iniciar sua jornada.


ENVIADO DA FACÇÃO

Represente uma das facções principais das Ilhas do Dragão todos os dias, visitando os enviados no Recôndito Proibido, e ganhe um aumento de 10% na reputação da facção escolhida no dia. Enviados também podem oferecer missões que concedem reputação extra e Transbordamento Elemental, que podem ser usados nos comerciantes para aquisição de novas recompensas, como quatro novas personalizações de dragonaria, a mascote de batalha Dentola e a montaria Brúfalo Nobre.


ARMADURA TRADICIONAL ÓRQUICA E HUMANA

Abrace seu legado com dois novos conjuntos de armaduras tradicionais, uma para orcs e a outra para humanos. As novas missões estão disponíveis para jogadores a partir do nível 50 que já forem Exaltados por Orgrimmar ou Ventobravo, oferecendo diversas variações da nova Armadura Tradicional para as suas coleções. Comece sua jornada falando com o Mestre Mathias Shaw, em Ventobravo, ou Eitrigg, em Orgrimmar, após o lançamento da atualização de conteúdo 10.0.7. [SAIBA MAIS]


ATUALIZAÇÃO NAS RECOMPENSAS DE RECRUTE UM AMIGO

Novas recompensas estão chegando ao programa Recrute um Amigo (RUA) para você trazer novos amigos (de volta ou iniciantes) para World of Warcraft. Para saber mais sobre o Recrute um Amigo atual, confira o artigo que publicamos no site oficial.


CONQUISTAS

  • Voar em Battle for Azeroth não requer mais Desbravador de Battle for Azeroth.

PERSONAGENS

  • Estão disponíveis novas cores de cabelo para orcs e humanos.

CLASSES

  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Gélido
      • Comentários do desenvolvedor: os Cavaleiros da Morte Gélidos verão algumas mudanças em suas árvores na atualização 10.0.7. Atualmente, o Cavaleiro da Morte Gélido parece estar a 1 ou 2 pontos de poder fazer escolhas mais significativas na árvore da sua especialização. Para ajudar a compensar isso, vamos fazer com que alguns talentos sejam aprendidos automaticamente ao subir de nível e trocá-los por um talento novo ou já existente. A nova versão da árvore deve oferecer um pouco mais de variedade e parecer menos linear ao alocar seus pontos de talento, criando mais liberdade de escolha com base no conteúdo a ser jogado.
      • Inverno Impiedoso foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 19.
      • Poder dos Ermos Gélidos foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 25.
      • Ceifagelo foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 28.
      • Novo Talento: Fixação Fatal – Máquina Assassina pode acumular até 1 vez mais. Substitui Ceifagelo na árvore de talentos.
      • Obliteração agora faz com que o Ceifador de Almas também conceda Máquina Assassina e tenha chance de gerar uma Runa durante o Pilar de Gelo.
      • Frio Penetrante foi movido para a antiga posição de Inverno Impiedoso na árvore da especialização Gélido.
      • Gelo Eterno foi movido para a antiga posição de Frio Penetrante na árvore da especialização Gélido.
      • Dano de Sopro de Sindragosa aumentado em 25%, e Poder Rúnico gasto por segundo aumentado para 18 (era 16).
      • Dano de Golpe Gélido aumentado em 10% e custo de Poder Rúnico aumentado para 30 (era 25).
        • Comentários do desenvolvedor: o Cavaleiro da Morte Gélido atualmente possui um excesso de geração de Poder Rúnico que está levando a um transbordamento de Poder Rúnico desperdiçado nas seleções baseadas na Obliteração e a durações maiores do que o desejado nas seleções baseadas no Sopro de Sindragosa. Para ajudar a resolver isso, vamos aumentar tanto o custo quanto o dano do Golpe Gélido e do Sopro de Sindragosa. Manter um Sopro longo pode ser divertido para muitos jogadores, mas também pode ser frustrante perdê-lo por motivos fora do seu controle, já que uma porção tão significativa do seu dano depende de manter o Sopro ativo por muito tempo. O objetivo desta mudança é reduzir a duração do Sopro a uma janela muito mais razoável e compacta que permite causar a maior parte do dano do seu Sopro em um intervalo menor.
    • Profano
      • Duração de Dedo Podre aumentada para 10 s (era 6 s).
      • Proficiência Rúnica agora também aumenta a geração de Runas da Corrupção Rúnica em mais 10/20%.
      • Comandante dos Mortos foi atualizado para sempre potencializar sua Gárgula (ou Árbitro Sombrio) e seus Carniçais do Exército dos Mortos por 30 segundos após usar Transformação Negra.
        • Comentários do desenvolvedor: havia muitos casos incomuns em que a implementação anterior de Comandante dos Mortos nem sempre potencializava seus lacaios ou a janela era curta demais e criava um impacto menor do que o ideal na rotação. Em vez disso, atualizamos a habilidade para transformá-la em uma aura em volta do Cavaleiro da Morte que sempre potencializa a Gárgula ou o carniçal do Exército dos Mortos enquanto durar o efeito, mesmo quando eles forem evocados depois de a Transformação Negra ser usada.
      • Emissário da Destruição também aumentará o dano da sua próxima Espiral da Morte em 20% ou Epidemia em 10%.
      • Vísceras Rompidas agora tem 25% de chance de aplicar uma Ferida Purulenta aos inimigos atingidos pela explosão.
      • Dano de Vísceras Rompidas aumentado em 10%.
      • Golpes Edazes agora também tem 15% de chance de conceder Corrupção Rúnica.
      • Profanar agora funciona com o talento Pestilência.
      • Profanar agora é mais funcional: se houver um inimigo dentro da área de Profanar, ele concede 1% de Maestria por segundo, acumulando até 8% de Maestria.
      • Profanar não é mais um nodo de escolha junto com Pacto Profano e substituiu Pústulas Pestilentas na árvore de especialização.
      • Pústulas Pestilentas foi removido da árvore de talentos de Profano.
      • Epidemia trocou de lugar com Devastação Profana dentro da árvore de talentos.
      • A implementação de Pestilência foi atualizada para refletir melhor a funcionalidade da dica de interface.
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • Comentários do desenvolvedor: as alterações de Avivar as Chamas têm como objetivo melhorar a consistência do comportamento do Demônio evocado e da sua Alma. Vingança deve ser capaz de matar seu Demônio com um único golpe de Arremessar Glaive, e precisar coletar uma Alma Demoníaca a 40 metros de distância será coisa do passado.
    • Reduzimos em 20% o raio em que os demônios de Avivar as Chamas podem aparecer.
    • A Alma Demoníaca gerada ao matar um demônio de Avivar as Chamas agora cairá na frente dele (na direção do Caçador de Demônios) sempre que possível.
    • Devastação
      • Fúria Cega agora aumenta o dano e a duração do Raio Ocular em 10%/20% (aumentava somente a duração em 25%/50%).
        • Comentários do desenvolvedor: Fúria Cega acrescentava uma quantidade de tempo excessivamente longa ao efeito de canalização do Raio Ocular. Ele agora é uma combinação de aumentos no dano e na duração, de forma que o valor do talento por ponto permanece muito semelhante, mas impõe 60% menos tempo de enraizamento para concretizar esse valor.
      • Impulso Vil Aprimorado e o nodo de escolha de Instintos Desesperados/Andar no Éter trocaram de lugar na árvore de especialização. Arremessos Furiosos e Erupção Vil trocaram de lugar na árvore de especialização.
        • Comentários do desenvolvedor: essas trocas nas posições dos talentos devem ser uma mudança pouco expressiva e provavelmente não vão impactar o meta atual de seleção de talentos, mas os talentos antes do primeiro limite geralmente são mais ‘baratos’, o que torna opções defensivas/utilitárias mais razoáveis para algumas seleções, em determinados conteúdos.
    • Vingança
      • Reduzimos os pontos de vida dos demônios de Avivar as Chamas em 20%.
  • DRUIDA
    • Protetor da Matilha agora armazena até 400% do poder mágico do Druida para Equilíbrio, Feral e Guardião, e 300% do poder mágico para Restauração (eram 240% para todas as especializações). 
    • Equilíbrio
      • Chama Estelar agora tem um efeito adicional: se dissipado, acerta o dissipador com um Estouro Estelar, causando dano e repelindo-o.
    • Feral
      • Garras Impiedosas agora aumenta o dano da Patada e do Talho Brutal em 15% (era 10%).
      • Berserk: Frenesi agora inflige sangramento nos alvos, causando dano equivalente a 100% do dano causado com geradores de pontos de combo durante o Berserk (era 125%).
      • Dano de Despedaçar, Patada, Talho Brutal e Surra aumentado em 6%.
      • Comentários do desenvolvedor: Berserk: Frenesi consolida boa parte do dano causado pelos jogadores com geradores de pontos de combo nas suas janelas do Berserk. Essa mudança busca espalhar mais dano dos geradores para fora da janela do Berserk.
    • Guardião
      • Os Espinhos de Ferro foram reformulados – Ao lançar Veloférreo, também causa dano Físico equivalente a 30% da sua armadura, dividido entre os inimigos em um raio de 12 m. Dano reduzido acima de 4 aplicações.
        • Comentários do desenvolvedor: esse talento não deveria ser uma concessão nas situações em que é necessário focar pesadamente em sobrevivência. Na sua versão original, isso infelizmente incentivava acúmulos muito altos de Veloférreo e APM excessivas durante as janelas de recargas ativas. Com essa mudança, procuramos manter a intenção do design original enquanto reduzimos o incentivo para acumular muitas aplicações de Veloférreo.
      • Os Espinhos de Ferro agora são afetados pela habilidade passiva da especialização em Druida Guardião, e os valores do dano foram ajustados de acordo.
        • Comentários do desenvolvedor: essa alteração será neutra em relação à habilidade Espinhos de Ferro.
      • Corrigimos um problema que fazia com que a recarga global de Pelo Eriçado não fosse reduzida pela Aceleração.
      • Corrigimos um problema que fazia o Círculo de Vida e Morte reduzir a duração de Pulverizar incorretamente.
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: Nossas metas com as mudanças no Druida de Restauração são aumentar a eficácia de alguns talentos subutilizados e abrir novas combinações de talentos que antes eram difíceis de alcançar.
      • Novo Talento: Mente Tranquila – aumenta para 5% a chance de Presságio de Clareza ativar Abstração, e Abstração pode acumular mais 1 vez.
      • Novo Talento: Concentração Profunda – Quando o efeito de Fogo Lunar, Estraçalhar, Rasgar ou Rejuvenescer estiver ativo em um único alvo, ele aumentará em 40%.
        • Comentários do desenvolvedor: estamos trazendo de volta a habilidade de Concentração Profunda para oferecer uma opção de dano particularmente eficaz contra alvos únicos sem reduzir a duração dos seus efeitos de cura ao longo do tempo.
      • Abraço do Sonho agora também é ativado por alvos com o efeito de cura ao longo do tempo de Recrescimento.
      • Lenhocórdis Regenerativo agora também aumenta a duração de Cascaferro em 4 segundos.
      • Crescimento Silvestre Aprimorado foi transferido para um novo local, um espaço para a direita.
      • Cultivo foi transferido para a posição anterior de Crescimento Silvestre Aprimorado.
      • Nutrir foi transferido para a posição anterior de Cultivo.
        • Comentários do desenvolvedor: vamos mover Nutrir e seus talentos associados para um lugar na árvore de talentos que leve a outras habilidades, a fim de não impactar o caminho de outras seleções que fiquem melhores sem ele.
      • Mente Tranquila ocupa o espaço anterior de Nutrir.
      • O nodo de escolha Fluxo da Floresta/Síntese Selvagem foi movido para um novo local diretamente abaixo do novo espaço de Nutrir.
      • Abraço do Sonho e Folhas Brotantes trocaram de lugar.
      • Germinação e Poder do Arquidruida trocaram de lugar.
      • Envigorar não divide mais um nodo de escolha com Poder do Arquidruida e foi transferido para o espaço logo abaixo de Exuberância.
      • Poder do Arquidruida agora fica em um nodo de escolha com Relva Profusa.
      • Círculo de Vida e Morte agora fica em um nodo de escolha com Concentração Profunda.
  • CONJURANTE
    • Comentários do desenvolvedor: nós vimos Devastação encontrar dificuldades para se recuperar de surtos de dano. Essas mudanças têm a finalidade de ajudar principalmente nesses cenários, com aumentos diretos no Abraço Verdejante e no Legado Dracônico, e melhorias em opções de talentos como Focos da Vida e Chama Antiga, que estavam relativamente subutilizados. 
    • A habilidade racial Identidade Escolhida, dos dracthyr, agora faz o dracthyr assumir automaticamente sua forma paisana ao ressuscitar.
    • Os dracthyr agora têm a habilidade Parada Aérea, como os dracos de dragonaria, que lhes permite frear significativamente seu movimento para a frente.
    • Legado Dracônico agora aumenta o Vigor em 3%/6% (era 2%/4%).
    • Focos da Vida foi reformulado – Labareda Renovadora recupera você mais rapidamente, curando o dano que você recebe ao longo de 4 s.
    • Chama Antiga foi reformulada – lançar Flor de Esmeralda ou Abraço Verdejante reduz o tempo de lançamento da sua próxima Chama Viva em 40%.
    • Chama Antiga entrou no lugar de Rugido Eufórico na árvore de talentos.
    • Rugido Eufórico foi removido.
    • Devastação
      • Cura de Abraço Verdejante aumentada em 35%.
    • Preservação
      • Comentários do desenvolvedor: na 10.0.7, vamos tentar abordar a prevalência da Anomalia Temporal e da Esfera Ressoante Idealmente, talentos Flor de Esmeralda deveriam ser boas escolhas em situações em que seus aliados estejam juntos, mas, mesmo nesses casos, ainda vemos seleções focadas em Anomalia Temporal vencerem. Essas mudanças são um passo para criar várias seleções viáveis para Preservação. Estamos de olho no feedback e vamos continuar a fazer mudanças aqui para ajudar a manter a jogabilidade e as escolhas de talentos saudáveis.
      • Ouroboros foi reformulado – lançar Eco aumenta a cura da sua próxima Flor de Esmeralda em 30%, acumulando até 5 vezes (eram a Flor de Esmeralda e o Sopro Onírico que aumentavam a cura do Eco)
      • Cura dos Sementinos Esvoaçantes aumentada em 20%.
      • Valor de absorção da Anomalia Temporal reduzido em 20%.
      • Esfera Ressoante agora aplica Eco aos 4 primeiros aliados atingidos (eram 6 aliados).
      • O efeito de Compressão Temporal agora pode ser obtido lançando Jogo Virado.
      • Feitiços potencializados lançados com Jogo Virado não consomem mais aplicações de Compressão Temporal.
      • Quando Vínculo Vital é aplicado por um Eco de valor mais baixo com Anomalia Temporal, o valor da cura é reduzido para se ajustar ao valor do Eco.
      • Quando Hora Dourada é aplicada por um Eco de valor mais baixo com Anomalia Temporal, o valor da cura é reduzido para se ajustar ao valor do Eco.
  • CAÇADOR
    • Comentários do desenvolvedor: Neltharax, Inimigo do Céu, foi ajustado (ver a seção de Itens e Recompensas para mais detalhes). O arco tem um efeito de bônus feito para ser um bônus no dano dos tiros automáticos do Caçador ao atirar em um único alvo, e nós queremos que continue assim. A intenção não era que o efeito especial do arco também aumentasse a velocidade de ataque corpo a corpo de todos os ajudantes evocados. O poder obtido desse efeito especial Equipado, além da sua raridade, criou uma divisão significativa entre os Caçadores que têm o arco e os que não têm. Vamos mudar o arco para ter um efeito ao equipar que aumenta o dano do ataque automático em vez da velocidade do ataque automático. Esse bônus de dano nos ataques automáticos afetará apenas você, o Caçador, e o dano do seu próprio tiro automático. Nada vindo dos seus ajudantes será aumentado por esse arco especial. Nós reconhecemos que o ganho de poder desse arco era muito grande, e estamos melhorando algumas outras habilidades do Caçador para compensar as mudanças feitas no arco.
    • Dano do Chakram da Morte aumentado em 100%.
    • Dano de Picada de Serpente aumentado em 25%.
    • Ventos Rejuvenescedores agora aumentam o máximo de pontos de vida em 4% por grau.
    • Domínio das Feras
      • Dano de Disparo da Naja aumentado em 50%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Comando para Matar aumentado em 10%.
      • Dano de Disparo Farpado aumentado em 12%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Pisão aumentado em 25%.
      • Cutilada Mortal agora transfere 60% do dano de Comando para Matar (eram 50%).
    • Precisão
      • Dano de Tiro Múltiplo aumentado em 15%.
      • Dano de Tiro Arcano aumentado em 25%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Dano de Tiro Quimérico aumentado em 25%. Não se aplica a combate JxJ.
      • Algumas conexões entre talentos foram ajustadas.
      • Concentração Firme e Recarregamento Tático foram trocados de lugar para os seus espaços anteriores à 10.0.5.
  • MONGE
    • Tecelão da Névoa
      • Comentários do desenvolvedor: vamos fazer algumas atualizações para melhorar a qualidade de vida do Monge Tecelão da Névoa na 10.0.7, com foco na disponibilidade de curas instantâneas, tornar Dádiva de Sheilun e seus modificadores associados mais previsíveis e fazer com que a recarga global associada a Invocar Chi-Ji ou Yu’lon tenha um impacto imediato.
      • Novo talento: Legado de Sabedoria – Dádiva de Sheilun cura mais 2 alvos adicionais, e seu tempo de lançamento foi reduzido em 0,5 s.
      • Cura de Dádiva de Sheilun aumentada em 20% e agora ativa Maestria: Rajada de Brumas exclusivamente em seu alvo primário.
      • As nuvens de Dádiva de Sheilun agora são reiniciadas no fim de cada confronto com chefes de raide e no começo das Míticas+.
      • Lições de Shaohao: Lição do Medo agora aumenta a Aceleração em 20% (era 25%).
        • Comentários do desenvolvedor: vamos reduzir o potencial de rolagens de números altos na Lição do Medo para desincentivar a “procura” agressiva por um bônus desejado. Futuramente, pretendemos monitorar mais de perto a jogabilidade e o feedback da comunidade em torno dessa mudança de talentos para garantir que o resultado da adição de um bônus de rastreio esteja alinhado com os nossos objetivos.
      • As Lições de Shaohao agora exibem um bônus indicando qual Lição será aprendida no próximo lançamento de Dádiva de Sheilun.
      • Chá do Foco do Trovão agora deixa Bruma Envolvente instantânea, além de manter seu efeito atual.
      • O lançamento de Pulso Zen não requer mais que um inimigo esteja presente.
      • Corrigimos o problema que fazia o Pulso Zen não funcionar com as configurações de passar mouse no jogo.
      • Sopro Envolvente mudou de nome para Harmonia Celestial.
      • Harmonia Celestial agora tem um efeito adicional: Enquanto estiver ativo, Yu'lon e Chi'Ji aplicam Casulos de Chi a 5 alvos em um raio de 40 metros, absorvendo dano por 10 segundos.
      • O efeito de cura ao longo do tempo de Sopro Envolvente agora fica visível nos quadros de raide.
      • Cura da Bruma Envolvente aumentada em 10%.
      • Brumas Envolventes aplicadas por Picos Brumosos agora podem ser prolongadas por Bruma Crescente em até 2 segundos adicionais (eram 6).
    • Andarilho do Vento
      • Comentários do desenvolvedor: muitos talentos do Monge Andarilho do Vento foram ajustados para que os jogadores possam focar em especializações de dano contra alvo único.
      • Bônus de energia máxima de Paz Interior aumentado para 30 (era 10).
      • Paz Interior agora aumenta em 10% o dano de Palma do Tigre.
      • Estrela em Ascenção agora aumenta em 3/6% (era 5/10%) o dano e em 6/12% o dano de acerto crítico de Chute do Sol Nascente.
      • Bônus de dano e cura de Harmonia Feelina aumentados para 10% (eram 8%).
      • Novo talento: Toque Celeste – Palma do Tigre aplica um efeito que aumenta em 50% sua chance de acerto crítico contra o alvo por 6 s. Esse efeito só pode ser aplicado ao mesmo alvo uma vez a cada 1 min.
        • Comentários do desenvolvedor: Adicionamos isso como um nodo de escolha em Beira-céu para jogadores que queiram o bônus de acerto crítico, mas sem avançar em direção ao alvo.
  • PALADINO
    • Aura da Retribuição foi reformulada – Quando qualquer integrante do grupo ou raide em um raio de 40 m recebe dano superior a 30% dos pontos de vida de um único acerto, cada integrante ganha 5% a mais de dano e cura, que decaem ao longo de 30 s. Isso não pode ocorrer por 30 s após a aplicação da aura.
      • Comentários do desenvolvedor: A versão anterior de Aura da Retribuição tinha um uso mais individualista, impactando apenas o paladino. Esta versão foi projetada para beneficiar um grupo, mas sem se distanciar do propósito de Retribuição.
    • Do Ocaso à Aurora foi reformulada – Ao lançar 3 habilidades que geram Poder Sagrado, você recebe Bênção do Amanhecer. Ao consumir Bênção do Amanhecer, você recebe Bênção do Pó.
      • Bênção do Amanhecer foi reformulada – Sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado causa 20% a mais de dano ou cura (10% para a especialização em Retribuição). Este efeito acumula 2 vezes.  
      • Bênção do Anoitecer foi reformulado – Dano recebido reduzido em 5% por 10 s. 
      • Comentários do desenvolvedor: Era necessária muita disciplina para gerenciar o Poder Sagrado e manter os bônus na versão anterior desse talento, o que levava a situações frustrantes com as ativações que atrapalhavam a cadência. Nossa intenção é de que essa nova versão apareça mais naturalmente e ofereça mais flexibilidade nas rotações.
    • Novo talento: Justiçamento – Julgamento aumentado em 10%.
    • Novo talento: Punição – Interromper um inimigo com Repreensão lança um Golpe do Cruzado adicional.  
    • Novo talento: Bênção Forjada a Luz – Retribuição: Tempestade Divina concede a você e a até 4 aliados próximos uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida. Sagrado/Proteção: Escudo do Íntegro concede a você e a até 4 aliados próximos uma cura equivalente a 3% do máximo de pontos de vida. 
    • Novo talento: Alívio do Cruzado – O alcance de Golpe do Cruzado, Repreensão, Martelo do Íntegro e ataque automático é aumentado em 3 m. Usar o Martelo do Íntegro e Golpe do Cruzado concede cura equivalente a 1% do seu máximo de pontos de vida. 
    • Novo talento: Armadura da Fé – Palavra de Glória concede 20% de bônus de armadura por 4,5 s.
    • Novo talento: Couraça Santificada – Armadura aumentada em 10%, Vigor aumentado em 5% e dano recebido de ataques em área reduzido em 5% por Grau. 2 Graus.
    • Novo talento: Força da Convicção – Na sua Consagração, seu Escudo do Íntegro e sua Palavra de Glória têm 10% a mais de dano e cura por Grau. 2 Graus.
    • Novo talento: Luz Efêmera – Bênção do Amanhecer aumenta em 10% o dano e a cura da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado. O limite da cura é equivalente a 30% do máximo de pontos de vida. Bênção do Anoitecer faz suas habilidades que geram Poder Sagrado também concederem um escudo de absorção equivalente a 20% do dano causado ou da cura realizada.
    • Novo talento: Ira Vingativa – Martelo da Ira sempre acerta criticamente. Esse talento só está disponível na árvore de classe da especialização em Retribuição.
    • Preço Divino e Ressonância Divina foram adicionados à árvore de classe.
    • Selo do Poder foi ajustado – Maestria aumentada em 2% por Grau e Força/Intelecto aumentados em 2% por Grau.  
    • Selo da Diligência foi ajustado – Aceleração aumentada em 2% por Grau e recarga do Julgamento reduzida em 0,5 s por Grau. 2 Graus.  
    • Selo do Cruzado foi reformulado – Seus ataques automáticos agora causam dano Sagrado adicional (era: seus ataques têm chance de fazer seu alvo receber 3% a mais de dano Sagrado por 5 s).
    • Invocações Aceleradas foi ajustado – A recarga de Preço Divino foi reduzida em 15 s.
    • Julgamento da Luz foi ajustado – Julgamento faz com que os próximos 5 ataques bem-sucedidos contra o alvo curem o agressor.
    • Corcel Divino foi ajustado – Já não faz mais parte da recarga global e passa a durar um segundo a mais.
    • Selo da Ordem foi reformulado – Bênção do Amanhecer aumenta em 10% o dano e a cura da sua próxima habilidade que consome Poder Sagrado. Bênção do Anoitecer aumenta em 10% a sua armadura, e suas habilidades que geram Poder Sagrado se recarregam 10% mais rápido. 
    • Recompensa não terá acertos críticos.
    • Duração de Cavalo de Guerra Experiente aumentada para 2 s (era 1 s).
    • Protetor Íntegro agora é um talento de 1 Grau, concedendo 3 s de redução de recarga.
    • Escudo Divino agora previne que forças de movimento (como repulsão) afetem você. 
    • Desígnio Divino não interage mais com Pena de Morte porque Pena de Morte não custa mais Poder Sagrado.
    • Chance de ativação de Desígnio Divino reduzida para 10% (era 15%) e bônus de dano reduzido para 10%, apenas para Paladinos de Retribuição (era 15%).
    • Luz Ofuscante será removida do alvo se ele sofrer dano Sagrado. O dano de Consagração continuará sem quebrar Luz Ofuscante. A dica de interface será atualizada futuramente. 
    • Selo da Misericórdia agora é um talento de 1 Grau (era de 2 Graus).
    • Vingador Sagrado, Ira Santificada, Serafim, Selo da Represália, Aspiração da Divindade, Solo Consagrado, Selo do Templário e Selo da Clareza foram removidos da árvore de talentos.
    • Liberdade Descomunal agora só está disponível na árvore de classe das especializações em Retribuição e Proteção.
    • Mãos Abençoadas agora compartilha um nodo com Pós-imagem, apenas para a especialização em Retribuição.
    • Zelote Inigualável foi removido apenas da árvore de talentos da especialização Retribuição.
    • Olho de Tyr passou para a linha 9.
    • Luz Interior passou para a linha 10.
    • Trocamos a posição dos nodos de Punho da Justiça e Contrição/Luz Ofuscante na árvore de talentos.
    • Movemos Purificação para a linha 2.
    • Movemos Obstinação para a linha 2.
    • Repreensão e Julgamento Maior movidos para uma linha acima.
    • Punho da Justiça passou para a linha 4.
    • Esconjurar o Mal passou para a linha 2.
    • Selo do Poder passou para a linha 8.
    • Selo da Diligência passou para a linha 8.
    • Julgamento da Luz passou para antes dos 20 pontos.
    • Sagrado
      • A interação entre Aura da Retribuição e Proficiência em Auras foi reformulada – Agora aumenta a cura em 15% enquanto o efeito de Aura da Retribuição estiver ativo.
      • O monitoramento de Poder Sagrado de Pós-imagem agora tem um limite máximo de 39 de Poder Sagrado. 
      • Preço Divino e Ressonância Divina foram movidos da árvore de especialização para a árvore de classe.
      • Ira Santificada agora ocupa a posição onde antes estava Preço Divino.
      • Adicionamos uma conexão entre Ira Santificada e Fulgor de Luz.
    • Proteção
      • Comentários do desenvolvedor: A árvore de Proteção foi ajustada tanto para seguir as mudanças da árvore de classe do Paladino quanto para ajudar a resolver alguns problemas com talentos de baixo valor e grupos de talentos.
      • Novo talento: Selo da Caridade – Ao lançar Palavra de Glória em outro jogador, você também recebe uma cura equivalente a 50% da cura concedida.
      • Novo talento: Luz Interior – Olho de Tyr causa 300% a mais de dano e tem a recarga reduzida em 15%.
      • A chance de bloqueio de Fé na Luz foi aumentada para 15/30% (era 5/10%).
      • Protetor Íntegro agora é um talento de 1 Grau, concedendo 3 s de redução de recarga.
      • Inimizade Concentrada foi reformulado – Quando atinge um inimigo, o Escudo do Vingador causa dano Sagrado adicional.
      • Ira Santificada e Selo da Represália foram movidos para a árvore de talentos de Proteção (estavam na árvore de classe do Paladino).
      • Bônus de dano de Selo da Represália aumentado para 20%.
      • Trocamos Impor as Mãos Aprimorado por Devoção de Tirion.
      • Martelo Abençoado e Martelo do Íntegro trocaram de lugar com Escudo Sagrado.
      • Corrigimos um problema em que Resistência Final causava um atraso entre a ativação de Escudo Divino e a aplicação do efeito de provocar.
      • Corrigimos um problema em que Incandescência causava dano a orbes Explosivos incoerentemente.
      • Corrigimos um erro na dica de interface do efeito de cura ao longo do tempo de Luz dos Titãs. 
      • Defensor Resoluto agora é um talento de 2 Graus (1/2 s de redução de recarga para Defensor Ardente e Escudo Divino).
      • Talentos posicionados perto do marco de 20 pontos foram ajustados.
      • Aconselhamento de Uther passou para antes dos 20 pontos e agora é um talento de 2 Graus.
      • Armadura da Fé e Força da Convicção foram movidos para a árvore de classe do Paladino (estavam na árvore de talentos de Proteção).
      • Corrigimos um problema que às vezes fazia Ressonância Divina interromper os lançamentos do jogador. 
      • Corrigimos um problema que fazia com que a penalidade da Consagração sumisse dos alvos cedo demais. 
    • Retribuição
      • Comentários do desenvolvedor: Paladinos de Retribuição receberam uma grande reformulação no patch 10.0.7. Reconstruímos a árvore de talentos de Retribuição do zero, então há muitas mudanças na árvore de talentos, habilidades, sobrevivência e mobilidade. Com isso, tentamos entregar um conjunto de talentos abrangente que permite que você invista em habilidades que gosta. Assim, você pode personalizar como quer jogar e adaptar seus talentos de acordo com a necessidade dos diferentes tipos de conteúdo dos quais quer participar. Estamos empolgados para ver isso na prática e esperamos que vocês gostem da nossa nova proposta para os Paladinos de Retribuição!
        Os objetivos da reformulação foram os seguintes:
        • Botões: Paladinos de Retribuição tinham uma quantidade considerável de habilidades, e acreditamos que algumas delas pareciam desnecessárias ou pouco eficientes. Focamos em diminuir essa quantidade e buscamos dar aos Paladinos de Retribuição um conjunto mais focado de habilidades e recargas.
        • Acumulando modificadores: Havia vários talentos e habilidades que davam bônus cumulativos pequenos, acreditamos que isso tornava a jogabilidade confusa e imprevisível. Isso resultava em momentos de surto de dano extremo que, por sua vez, faziam as habilidades principais parecerem insatisfatórias e fracas. Fizemos grandes mudanças para garantir que suas habilidades principais sejam satisfatórias de usar em qualquer situação. Isso não quer dizer que tenhamos reduzido todos os elementos de surto de dano, mas que focamos em oferecer momentos de surto de dano mais intencionais e objetivos ao mesmo tempo que oferecemos um dano constante excelente.
        • Sobrevivência: Paladinos de Retribuição tinham uma das taxas de mortalidade mais altas em vários tipos de conteúdo. Para uma classe híbrida entre cura e armadura de placa, isso não parece correto. Fortificamos bastante os Paladinos de Retribuição com uma mistura de bônus passivos e melhoras em habilidades e recargas ativas que vão facilitar sua sobrevivência.
        • Mobilidade: Entendemos que havia um problema, então fizemos algumas alterações para permitir que os Paladino de Retribuição se movam melhor. Também fizemos algumas mudanças para que os Paladinos de Retribuição possam entrar em combate com mais eficiência de uma distância que acreditamos compensar a falta de mobilidade em comparação a algumas outras classes.
      • Maestria: Mão de Luz agora concede um bônus de dano Sagrado menor por ponto de Maestria. 
        • Comentários do desenvolvedor: o dano dos Paladinos de Retribuição é composto por danos Físico e Sagrado, o que desvaloriza o seu dano Físico devido à maestria, então moderamos o bônus recebido para igualar melhor o tipo de dano distribuído pelas habilidades dos Paladinos de Retribuição.
      • Proteção Divina e Golpe do Cruzado Aprimorado agora são concedidos ao escolher a especialização em Retribuição.  
      • A especialização Retribuição recebe Bênção da Liberdade como talento inicial.  
      • Novo Talento: Justiça Célere – Reduz a recarga de Julgamento e Golpe do Cruzado em 2 s.
      • Novo talento: Luz da Justiça – Reduz a recarga da Lâmina da Justiça em 2 s.
      • Novo Talento: Lâmina da Justiça Aprimorada – Lâmina da Justiça agora tem 2 cargas.  
      • Novo talento: Celeridade da Luz – Clarão de Luz é lançado instantaneamente e a cura concedida por ele é aumentada em 50%, mas agora a recarga é de 6 s.  
      • Novo talento: Prece Guiada – Quando seus pontos de vida caem abaixo de 25%, você lança instantaneamente em si uma Palavra de Glória sem custo e com 100% de eficácia. Só pode ocorrer uma vez a cada 60 s.  
      • Novo talento: Liberdade Descomunal – Bênção da Liberdade aumenta em 30% a velocidade de movimento, e você ganha Bênção da Liberdade ao lançá-la em um alvo aliado. Também faz a recarga de Bênção da Liberdade ser reduzida em 6 s se for dissipada. 
      • Novo talento: Causa Íntegra – Veredito do Templário, Veredito Final e Vingança do Justicar têm 20% de chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.
      • Novo talento: Jurisdição – Veredito Final e Lâmina da Justiça causam 10% a mais de dano. O alcance de Veredito Final e Lâmina da Justiça aumenta para 20 m.
      • Novo talento: Julgamento da Justiça – Julgamento causa 10% a mais de dano, aumenta em 10% sua velocidade de movimento por 5 s e desacelera os inimigos em 30% por 15 s.
      • Novo talento: Fervor do Zelote – Velocidade de ataque automático aumentada em 20%. 
      • Novo talento: Julgamento Aprimorado – Julgamento agora tem 2 cargas.  
      • Novo talento: Julgamento Irrestrito – Julgamento gera 1 a mais de Poder Sagrado. 
      • Novo talento: Ira do Inquisidor – A cada 2 s, aumenta em 5% o dano da sua próxima Tempestade Divina. Acumula até 10 vezes.
      • Novo talento: Lâmina da Vingança – Lâmina da Justiça agora causa dano a inimigos próximos. Causa dano reduzido acima de 5 alvos. 
      • Novo talento: Golpes Cruzadistas – Golpe do Cruzado substitui seus ataques automáticos e gera 1 de Poder Sagrado a cada 2 ataques. 
      • Novo talento: Coração do Cruzado – Golpe do Cruzado e ataques automáticos causam 10% a mais de dano e têm 10% a mais de chance de dano de acerto crítico.  
      • Novo Talento: Campeão Abençoado – Golpe do Cruzado e Julgamento atingem 2 alvos adicionais, causando 60% do dano. 2 Graus.
      • Novo talento: Martelo Divino – Martelos Divinos giram ao seu redor, causando dano Sagrado aos inimigos em um raio de 8 m por 12 s. Gera 1 de Poder Sagrado. Substitui Consagração. Causa dano reduzido acima de 8 alvos.
      • Novo talento: Adjudicação – Dano de Acerto Crítico das suas habilidades aumentado em 5%, e seus acertos críticos com Martelo da Ira fazem um Martelo Abençoado rodopiar ao seu redor, causando dano (30% do Poder de Ataque) de Golpe Sagrado aos inimigos.
      • Novo talento: Égide da Proteção – Proteção Divina reduz o dano recebido em mais 10% e Escudo de Vingança protege você de 20% mais dano.
      • Novo talento: Lâminas da Luz – Golpe do Cruzado, Julgamento, Veredito do Templário, Veredito Final, Vingança do Justicar e Martelo da Ira agora causam dano de Golpe Sagrado.  
      • Novo talento: Julgamento do Grão-Lorde – Aumenta a duração de Julgamento em 3 s. Se você tiver Julgamento Maior, os alvos recebem 20% a mais de dano das suas 2 próximas habilidades de Poder Sagrado. 2 Graus.
      • Novo talento: Cruzada Ardente – Tempestade Divina, Martelo Divino e Consagração agora causam dano Radiante, e suas habilidades que causam dano Radiante causam 10% a mais de dano.
      • Novo talento: Penitência – Aumenta em 15% o dano dos seus efeitos periódicos.
      • Novo talento: Auxiliar Divinal – Ajuste de Contas Final e Pena de Morte concedem 3 de Poder Sagrado.  
      • Novo talento: Chamas Ferventes – Rastro de Cinzas causa dano significativamente reduzido a alvos secundários, mas agora faz você desferir 2 ataques a mais, causando dano Radiante.  
      • Novo talento: Juízo Divino – Habilidades que causam dano de Golpe Sagrado causam 10% a mais de dano, e suas habilidades que causam dano de Golpe Sagrado concedem uma aplicação de Juízo Divino. Com 25 aplicações, sua próxima habilidade de Poder Sagrado de alvo único causa dano de Golpe Sagrado ao alvo primário e dano de Golpe Sagrado aos inimigos em um raio de 6 m.
      • Novo talento: Luz Calcinante – Suas habilidades Radiantes têm chance de gerar uma explosão de Fogo Sagrado, causando dano Radiante a todos os inimigos próximos e deixando um rastro de Consagração. Causa dano reduzido acima de 8 alvos.
      • Novo talento: Vanguarda da Justiça – Suas habilidades de Poder Sagrado que causam dano custam 1 a mais de Poder Sagrado e causam 25% a mais de dano.
      • Novo talento: Ira Divina – A duração de Ira Vingativa/Cruzada é aumentada em 3 s.
      • Novo talento: Impulso da Luz – Os acertos críticos das suas habilidades de Poder Sagrado de alvo único concedem a você 5% de Aceleração por 10 s.
      • Novo talento: Ira Divina – A duração de Ira Vingativa / Cruzada é aumentada em 3 s.
      • Novo talento: Juiz, Júri e Carrasco – Aumenta em 10% a chance de acerto crítico de Julgamento.
      • Novo Talento: Golpes Templários – Um combo em 2 partes que causa mais dano a cada golpe. Se você conseguir lançar a segunda parte do combo dentro do limite de tempo, o segundo golpe tem 100% a mais de chance de acertar criticamente.
        • Golpe Templário talha um inimigo, causando dano Radiante. Você tem 3 segundos para continuar o combo com Talho Templário.
        • Talho Templário atinge um inimigo, causando dano Radiante, e tem 100% a mais chance de acertar criticamente.
      • Expurgo foi ajustado – Sua Lâmina da Justiça faz o alvo queimar, recebendo dano ao longo de 6 s.
      • Arte da Guerra foi ajustada – Seus ataques automáticos têm 20% de chance de concluir a recarga de Lâmina da Justiça.  
      • Lâmina Consagrada foi ajustada – Lâmina da Justiça tem 100% de chance de lançar Consagração na posição do alvo. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 10 s. Substitui Consagração.
      • Veredito Final agora tem 15% de chance de concluir a recarga de Martelo da Ira e permitir seu uso independentemente dos pontos de vida do alvo (eram 10%).
      • Ira Vingativa: Recarga de Poder reduzida para 60 s (era 120 s).  
      • Duração de Cruzada aumentada para 35 s (era 25 s).
      • Bônus de dano Santificar reduzido para 25% (era 100%).
      • Embalo da Vanguarda foi ajustado – Martelo da Ira tem 1 carga extra e, em inimigos abaixo de 20% dos pontos de vida, gera 1 de Poder Sagrado adicional.
      • Dano de Rastro de Cinzas reduzido em 18%, e recarga reduzida para 30 s (era 45 s).  
      • Rastro da Verdade agora também faz os alvos de Rastro de Cinzas queimarem, recebendo dano Radiante ao longo de 10 s.
      • A antiga funcionalidade de Determinação do Algoz foi removida, agora ele apenas aumenta a duração de Pena de Morte e Ajuste de Contas Final em 4 s.
      • Vingança do Justicar agora tem um raio padrão de 8 metros.
      • Vingança do Justicar agora cura 6% do seu máximo de pontos de vida em vez de curar com base no dano causado.
      • Vingança do Justicar agora causa 25% a mais de dano a alvos atordoados (eram 50%).
      • Catafractário de Prata Virtuoso (bônus de conjunto) agora funciona com Vingança do Justicar.
      • Ajuste de Contas Final agora dura 10 s (eram 9 s) e faz seu alvo receber 30% a mais de dano da sua próxima habilidade de Poder Sagrado.
      • Dano de Ajuste de Contas Final reduzido em 4,5%.
      • O período de vínculo de Legado Empíreo agora é de 20 s (eram 30 s).
      • Dano de Martelo da Ira aumentado em 16%.
      • Pena de Morte agora adiciona 20% do dano que você causa à sua Pena de Morte (eram 10%).
      • Tormenta do Arauto da Luz não consome mais uma aplicação de Julgamento.
      • Poder Empíreo agora faz com que Golpes Cruzadistas tenham 5% de chance de eliminar o custo da sua próxima Tempestade Divina. Bônus de dano da Tempestade Divina reduzido para 15% (era 25%). 
  • SACERDOTE
    • Rapsódia agora concede uma aplicação a cada 2 s (eram 5 s).
    • Corrigimos o problema que ativava Luz Protetora ao lançar Cura Célere em aliados sem o talento Cura Vinculada.
    • Disciplina
      • Dissipar Magia agora custa 2% do mana básico (era 1,6%).
      • Corrigimos o problema que fazia a cura de Estrela Divina e Halo não ser aumentada por Sabá das Sombras. 
    • Sagrado
      • Cura de Fonte de Luz aumentada em 40%.
      • A recarga de Fonte de Luz agora é de 2 min (era de 3).
      • Fonte de Luz agora tem lançamento instantâneo (era de 0,5 s).
      • Imagem Divina agora ativa todos os lançamentos de Palavra Sagrada em vez de ter chance de ativar.
        • Comentários do desenvolvedor: Apenas a chance de ativar tornava a Imagem Divina anterior pouco confiável. Nossos ajustes nesse talento têm o objetivo de dar ao Sacerdote o controle de quando evocar, deixando a experiência em jogo mais interessante.
      • Duração da Imagem Divina reduzida para 9 s (eram 15 s).
      • O bônus de Imagem Divina no Sacerdote agora tem um contador de aplicações que representa o número de Imagens Divinas.
      • O bônus de Imagem Divina no Sacerdote será exibido como Recurso Pessoal.
      • Além-vida e Ascensão Divina agora aumentam o raio de alcance de Hino Divino, Ondulação Cósmica e Símbolo de Esperança.
      • Corrigimos o problema com Imagem Divina que fazia alguns feitiços de cura e dano do Sacerdote terem um lançamento diferente dos naarus.
      • Corrigimos o problema que fazia Espírito da Redenção com talento em Além-vida não aumentar o alcance de alguns feitiços.
      • Corrigimos o problema que fazia Além-vida não aumentar o alcance de feitiços durante Espírito da Redenção com o talento Espírito do Redentor.
      • Veemência Ardente agora faz Fogo Sagrado causar 30/60% do dano inicial a todos os inimigos próximos (eram 15/30%).
    • Sombra
      • Corrigimos o problema que fazia a Erupção do Caos disparar 4 projéteis em vez de 2.
      • Corrigimos o problema que fazia a penalidade Caos Ecoante ser exclusiva de um Sacerdote.
      • Corrigimos o problema que fazia a geração de Insanidade das Aparições Sombrias ser ativada no aparecimento em vez de quando a Aparição causa dano.
  • XAMÃ
    • Comentários do desenvolvedor: as mudanças na árvore da classe Xamã têm como foco reduzir talentos que pareçam compulsórios e melhorar o balanceamento entre os talentos disponíveis.
    • Seleções iniciais foram atualizadas para as 3 especializações. 
    • O Elemental da Terra e o Elemental da Terra Primevo não provocam nem emanam mais ameaça para inimigos que não estejam em combate com o Xamã.
    • Duração de Transição Astral aumentada para 12 s (eram 8 s).
    • Viajante dos Planos não aumenta mais a duração de Transição Astral.
    • Baluarte Astral agora reduz em 20% a mais o dano recebido (eram 15%).
    • Dano de Raio aumentado em 20% para todas as especializações.
    • Cura de Escudo da Terra aumentada em 60%.
    • Corrigimos o problema que fazia a versão lançada em si de Escudo da Terra da Órbita Elemental não aumentar a cura realizada pelo Totem de Torrente Curativa e pelo Totem de Maré Curativa.
    • O Escudo da Terra não é mais removido sempre que o Xamã ou o alvo do Xamã muda de talento.
    • Siga o Fluxo agora reduz a recarga de Andar Espiritual em 10/20 s (eram 7,5/15 s).
    • Patas Trovejantes agora pode se ativar uma vez a cada 20 s (eram 60 s).
    • Totem Antiveneno agora remove todos os efeitos de Venenos do alvo (removia 1).
    • Enfraquecimento agora se aplica durante Bagata e dura 6 segundos após o fim dela.
    • Correntes Rodopiantes foi reformulada – Aumenta a cura realizada pelo Totem de Torrente Curativa e pelo Totem da Explosão Nebulosa em 10%/20% para Restauração e 20%/40% para Elemental e Aperfeiçoamento.
    • Corrigimos o problema que fazia a Projeção Totêmica às vezes não mover os totens.
    • Vários talentos mudaram de posição na árvore da classe.
    • Totem Agarraterra agora substitui Totem de Prisão Terrena. Totem Agarraterra agora é a opção mais à esquerda.
    • Afinidade do Lobo Ancestral entrou na árvore da classe e saiu de todas as árvores de especialização.
    • Percepção Concentrada entrou nas árvores das especializações Aperfeiçoamento e Elemental no lugar de Afinidade do Lobo Ancestral.
    • Raio Aprimorado foi removido.
    • Tempestade Relampejante entrou no lugar de Raio Aprimorado na árvore de talentos.
    • As seguintes habilidades agora aparecem como Recursos Pessoais: Graça do Andarilho Espiritual, Égide do Andarilho Espiritual, Conselho dos Ancestrais e Transição Astral.
    • Elemental
      • Duração de Choques Elétricos aumentada para 9 s (era 6 s).
      • Corrigimos o problema que impedia a aplicação dos Choques Elétricos ao alvo primário.
      • O Lobo Fantasma não remove mais a barra de Voragem quando está ativo.
      • Corrigimos o problema que fazia Gelo e Fogo não aumentar o dano de sobrecarga de vários feitiços.
      • Corrigimos o problema que fazia Surto Primordial aumentar incorretamente o dano de vários feitiços de sobrecarga.
      • As seguintes habilidades agora aparecem como Recurso Pessoal: Ecos da Grande Cisão, Onda Primordial e Ascendência.
      • Xamãs na forma de Lobo Fantasma agora exibem o Recurso Pessoal Voragem, em vez de mana, se tiverem a especialização Elemental.
      • Correntes Rodopiantes aumenta a cura concedida pelo Totem de Torrente Curativa em 40/80% para Elemental (eram 20/40%).
    • Aperfeiçoamento
      • As seguintes habilidades agora são mostradas como Recurso Pessoal: Ventos da Perdição, Onda Primordial, Ascendência e Forma Etérea.
      • Correntes Rodopiantes aumenta a cura concedida pelo Totem de Torrente Curativa em 40/80% para Aperfeiçoamento (eram 20/40%).
    • Restauração
      • Comentários do desenvolvedor: temos alguns objetivos com as mudanças no Xamã de Restauração. Um deles é reduzir o número de modificadores em habilidades usadas na preparação para uma grande explosão de cura, aumentando a cura geral de modo que outros modificadores não sejam necessários. Isso deve permitir uma experiência de cura mais reativa. Um segundo objetivo é reduzir os talentos menos empolgantes e o número de talentos que aumentam o DPS como um todo, para que mais pontos possam ser concentrados em um estilo de cura específico. O terceiro objetivo é melhorar a diversidade de composições adicionando novos talentos e equilibrando os existentes.
      • Novo talento: Controle Atual – Reduz a recarga do Totem de Maré Curativa em 30 s.
      • Novo talento: Virada da Maré – O alvo com menos pontos de vida do Totem de Maré Curativa recebe 30% a mais de cura e recebe 15% a mais de cura de você por 4 s.
      • Novo talento: Águas Ressoantes – Aumenta a duração de Totem de Vagalhão de Mana em 4 s e aumenta o raio dele em 20 m.
      • Novo talento: Totem das Marés do Andarilho Espiritual – Depois de usar Totem de Vagalhão de Mana, o tempo de lançamento de Onda Curativa e Cura Encadeada é reduzido em 50%, e o custo de mana de Onda Curativa e Cura Encadeada é reduzido em 50% por 10 s.
      • Toda a cura realizada aumentada em 8%.
      • Dano de Chuva Ácida reduzido em 20%.
      • Despertar Ancestral cura 15%/30% da cura realizada (eram 10%/20%).
      • Harmonia Terrana foi reformulado – Escudo da Terra reduz o dano recebido em 3%/6% e a cura dele foi aumentada em 50%/100% em alvos abaixo de 75% dos pontos de vida.
      • A cura do Totem da Explosão Nebulosa não contribui mais para o Conselho dos Ancestrais.
      • Despertar Ancestral e Conselho dos Ancestrais agora contribuem para a cura do Totem da Explosão Nebulosa.
      • Dano de Raio aumentado em 35%.
      • Dano de Cadeia de Raios aumentado em 35%.
      • Cura de Nascente reduzida em 30%.
      • Escudo de Água foi removido da árvore de talentos e agora é aprendido no nível 12.
      • Fluxo das Marés agora concede um salto adicional de Cura Encadeada, além do efeito atual.
      • Liberar Vida agora converte 40% da cura excedente de Nascente em escudo de absorção (eram 25%).
      • Onda Primordial Aprimorada aumenta a cura concedida por Onda Curativa em 13%/25% (eram 8%/15%).
      • Arma Terraviva Aprimorada aumenta a cura de Terraviva em 20%/40% (eram 15%/30%) e sempre se ativa em alvos abaixo de 18%/35% dos pontos de vida (eram 13%/25%).
      • O efeito sonoro da ativação da Arma Terraviva teve o volume reduzido.
      • Corrigimos o problema que fazia Despertar Ancestral sofrer efeitos de redução de cura duas vezes.
      • A dica de interface de Cura Encadeada foi atualizada para indicar a distância de salto e dar mais contexto ao talento Arauto das Marés.
      • O talento JxJ Arauto das Marés foi para a posição de Concentração da Natureza como talento de 2 pontos.
      • Maré Ascendente, Concentração da Natureza e Chamado do Trovão foram removidos.
      • Borrasca foi para a posição de Maré Ascendente na árvore de talentos. 
      • Ressurgência foi para a posição de Escudo de Água na árvore de talentos.
      • Uma conexão foi adicionada entre Arauto das Marés e Núcleo Marítimo Primevo/Maré Alta.
      • Chuva Ácida e Costas Transbordantes não ficam mais no mesmo nodo de escolha. Chuva Ácida permanece na mesma posição e Costas Transbordantes ficou diretamente abaixo de Chuva Curativa.
      • As seguintes habilidades agora aparecem como Recurso Pessoal: Onda Primordial, Arauto das Marés, Totem das Marés do Andarilho Espiritual e Ascendência.
  • BRUXO
    • Novo talento: Técnica dos Sargerei – Dano de Seta Sombria/Drenar Alma/Incinerar aumentado em [8/15%][5/10%].
    • Novo talento: Astúcia de Socrethar – Dano de Agonia/Diabrete Selvagem/Imolação aumentado em [8/15%][10/20%][10/20%].
    • Novo talento: Aterrorizar – Seu Medo faz com que o alvo fique tremendo no lugar em vez de fugir de medo.
    • Inspiração Demoníaca foi reformulada – Aumenta em 5% a velocidade de ataque do seu ajudante primário. Aumenta em 15% o dano de Grimório de Sacrificar.
    • Lacaio Irascível foi reformulado – Aumenta em 5% o dano causado pelo seu ajudante primário. Aumenta em 15% o dano de Grimório de Sacrificar.
    • Dano de Evocar Porta-almas aumentado em 100%.
    • Evocar Porta-almas não pode mais ser usado se você já tiver um Porta-almas ativo.
    • Dano de Olhar do Inquisidor aumentado em 270%.
    • Determinação do Sanguinávido, Pacto Desesperado e Banimento Maior foram removidos da árvore da classe.
    • Sangue Vital foi para o espaço anterior de Pesadelo.
    • Vitalidade Acrescida foi para o espaço anterior de Pacto Desesperado.
    • Pesadelo foi para o espaço anterior de Determinação do Sanguinávido e agora é um talento de 1 Grau.
      • Comentários do desenvolvedor: alteramos o ajuste de Olhar do Inquisidor e Evocar Porta-almas novamente para que sejam opções mais atrativas e empolgantes para os jogadores buscarem na árvore da classe. Além disso, removemos alguns talentos defensivos que tinham uma ênfase de nicho e os substituímos por talentos com rendimento básico para evitar um aumento da complexidade da jogabilidade rotacional de cada especialização. 
    • Suplício
      • Comentários do desenvolvedor: examinando os talentos iniciais da árvore de Suplício, Ensinamentos Xavianos parecia ter importância demais na jogabilidade da especialização. Além disso, o ajuste de Ceifador de Almas para aumentar a competitividade com outras opções da árvore de Suplício é difícil, devido ao efeito na sobrevivência. Com isso, estamos mantendo Ensinamentos Xavianos no nível básico e removendo Ceifador de Almas, deixando no seu lugar talentos de aumento do rendimento básico, para evitar um aumento da complexidade. 
      • Novo talento: Virtuosidade Sombria – Aumenta o dano de Seta Sombria/Drenar Alma em 15/30%.
      • Novo talento: Malícia Avivada – Aumenta o dano de Arrebatamento Maléfico e Semente da Corrupção em 8/15%.
      • Toque Medonho agora dura 8 s (eram 6 s).
      • Clarão Sombrio foi reformulado – Evoca um Clarão Sombrio da Espiral Etérea que prolonga em 8 s a duração dos seus efeitos de dano ao longo do tempo em todos os inimigos. O Clarão Sombrio servirá a você por 20 s, causando dano de Sombra ao alvo, aumentado em 25% para cada efeito de dano ao longo do tempo que você tiver ativo no alvo atual dele.
        • Comentários do desenvolvedor: o ajuste de Clarão Sombrio é difícil devido ao escalonamento em situações com vários alvos. Para remediar isso, vamos mudar o escalonamento de Clarão Sombrio para que contribua mais em confrontos contra alvos únicos. Isso também deve aumentar a eficácia de Borda Sinistra, enfatizando o Clarão Sombrio como opção poderosa de efeito em área com o talento. 
      • Ensinamentos Xavianos foi removido da árvore de talentos e agora está na linha básica.
      • Removemos Ceifador de Almas.
      • Contorça-se em Agonia foi para a linha 3 e agora é um talento de Grau 1.
      • Virtuosidade Sombria agora aumenta o dano de Seta Sombria e Drenar Alma em 5/10% (eram 15/30%).
      • Malícia Avivada agora aumenta o dano de Arrebatamento Maléfico e Semente da Corrupção em 4/8% (eram 8/15%).
    • Demonologia
      • Novo talento: Ódio Imutável – Quando o Golpe da Legião do seu Guarda Vil primário causa dano a 1 único alvo, o dano aumenta em 120%. Seu Guarda Vil primário causa dano Físico após atacar automaticamente o mesmo inimigo 3 vezes consecutivas.
      • Novo talento: Flama Umbrática – Mão de Gul'dan tem 8/15% de chance de queimar o alvo, causando mais dano de Chama Sombria a cada 2 s por 6 s.
        • Comentários do desenvolvedor: Canazes da Guerra tem pouco espaço para ajustes devido à ligação com feitiços rotacionais de uso frequente no arsenal de Demonologia. Para ficar no lugar, estamos trazendo de volta a Flama Umbrática como opção para melhorar ainda mais a Mão de Gul'dan. 
      • Reino da Tirania agora aumenta o dano de Tirano Demoníaco em 50%, além do efeito original.
        • Comentários do desenvolvedor: Reino da Tirania continuou com um desempenho inferior ao esperado. No entanto, em vez de dar mais ênfase ao aumento necessário, queremos aumentar o “piso” e, ao mesmo tempo, manter o aspecto de expressão de habilidade do talento. Idealmente, isso torna Reino da Tirania a opção mais passiva e amigável em comparação com os testes de habilidade frequentes de Desenho do Grão-bruxo. 
      • Pacto da Mãe dos Diabretes agora tem 8/15% de chance (eram 5/10%) de lançar Mão de Gul'dan uma segunda vez.
      • Dano de Guilhotina aumentado em 200%, e a duração agora é de 6 s (eram 8 s).
        • Comentários do desenvolvedor: Guilhotina tem tido um resultado inferior ao esperado. Para corrigir isso, vamos aumentar o efeito geral e reduzir a duração para aumentar a viabilidade dela como opção. Além disso, adicionamos um novo marco do lado direito da árvore voltado para melhorar a contribuição de Demonologia em confrontos contra alvos únicos sem aumentar a complexidade da jogabilidade rotacional.
      • Poder Roubado agora se ativa após 75 aplicações (eram 100).
      • Canazes da Guerra foi removido.
      • Dano do ataque automático do Guarda Vil aumentado em 20%.
      • Dano do Diabrete Selvagem aumentado em 20%.
      • Dano de Diabo Vil aumentado em 30%.
    • Destruição
      • Reduzir a Cinzas agora acumula até 6 vezes.
      • Desordem agora aparece com Recurso Pessoal.
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 3%.

DRAGONARIA

  • Descubra novos Glifos de Dragonaria no Recôndito Proibido para desbloquear duas novas especializações de Dragonaria:
    • Parada Aérea – Bate as asas para trás, reduzindo a movimentação à frente.
    • Recuperação no Ar – Ativar a Parada Aérea sob efeito de Emoção dos Céus gera 1 de Ânimo.
  • 16 novos manuscritos de personalização foram adicionados.
  • Ponha sua habilidade na Dragonaria à prova em 6 novas corridas.
  • Missões mundiais de corrida de Dragonaria têm um novo ícone.
  • As especializações de Dragonaria agora podem ser reembolsadas usando o clique direito.
  • As especializações de Dragonaria não precisam mais de confirmação para ser desbloqueadas.
  • Corrigimos o problema que fazia os efeitos visuais de feitiços do jogador, como Forma de Sombra e a Forma de Luniscante de Glifo das Estrelas, serem aplicados nos dragões durante a personalização na Tribuna de Transformação.

TEMPESTADES ELEMENTAIS

  • Com o foco Primevista no Recôndito Proibido, os ataques estão concentrados nas Ilhas do Dragão, reduzindo o número de tempestades para 1 (eram 2).
  • A Bastilha de Ruína Dragônica Arcana não será mais uma Tempestade Elemental.
  • Primevistas adicionais foram recrutados de toda Azeroth e estão dando apoio às forças das Tempestades Elementais. Isso inclui aumentar o poder concedido aos aliados do Primevistas, o que deixa essas áreas um pouco mais perigosas.
  • Os chefes da tempestade tiveram o tempo de reaparecimento encurtado e não terão a vida aumentada com a mesma velocidade quando o confronto for com mais pessoas.
  • Essas áreas vão conceder mais Transbordamento Elemental e também oferecer a chance de obter fichas dos novos equipamentos vinculados à conta de forma semelhante ao Recôndito Proibido.
  • As dicas de interface das Tempestades Elementais também foram atualizadas com mais informações, incluindo o saque potencial nas áreas a cada semana.

INIMIGOS E PNJS

  • PNJs Sacerdotes Taurens Altamonteses, Orcs e Taurens agora ficam em Orgrimmar, e o Penhasco do Trovão recebeu os primeiros PNJs Sacerdotes Taurens e Taurens Altamonteses.
  • Um novo PNJ de aprimoramento de itens foi adicionado ao Enclave Safira, em Valdrakken.
  • Adicionamos Morcegos Ancestrais e Tigres Ancestrais a Zul’Gurub como novas fontes de couro de Tigre e Morcego Primevo.

ITENS E RECOMPENSAS

  • O efeito de equipar Neltharax, Inimigo do Céu, foi reformulado – Atacar automaticamente um inimigo concede a você 10% de dano de ataque automático, acumulando 5 vezes. O bônus reinicia ao atacar automaticamente outro alvo.
  • As aparências de artefato de recompensa da série de missões Equilíbrio de Poder agora valem para a conta. Ao desbloquear a aparência básica, o critério para cores adicionais (como as conquistas “Glória do herói de Legion” e “Monstruosidades liberadas”) pode ser cumprido com qualquer personagem para as aparências serem concedidas. Por exemplo, cumprir os requisitos para determinadas opções de cor com um Caçador também as desbloqueia para um Sacerdote na mesma conta.
  • Comerciantes encontraram uma utilidade para os materiais de encantamento de Dragonflight e agora estão interessados em comprá-los: 
    • Poeira Cromática: 1 de Ouro, 50 de Prata
    • Estilhaço Vibrante: 7 de Ouro, 50 de Prata
    • Cristal Ressonante: 20 de Ouro
  • Fôlego Roubado de Ohn’ahra agora também é concedido pela Ofensiva Nokhid no modo Mítico+.
  • A Máscara do Fumigador Torpe agora pode ser transmogrificada.
  • Os níveis de item em raides legados do Almanaque de Masmorras voltaram a refletir corretamente os itens concedidos.
  • A montaria Beijo Divino de Ohn’ahra foi atualizada com o visual correto no Almanaque de Montarias.

BATALHAS DE MASCOTES

  • Obtenha novas mascotes, conquistas de mascotes e desafie outros Mestres de Batalhas de Mascotes no Recôndito Proibido.

JOGADOR X JOGADOR

  • As recompensas JxJ de Fim de Série não ficarão mais vinculadas a uma facção específica. Além disso, o título do fim da série não vai requerer mais um número específico de jogos vencidos na sua facção, e sim o número de partidas vencidas na série. Por exemplo, no caso do Gladiador Carmesim, um jogador precisa de 150 partidas vencidas na Série 1 de Dragonflight e terminar entre os 0,1% melhores da classificação para ganhar o título.
    • Comentários do desenvolvedor: as recompensas JxJ do fim da série terão o ponto de corte de pontuação aumentado por personagens duplicados/secundários da conta Battle.net do jogador em arenas ranqueadas, campos de batalha ranqueados e solo mix ranqueado. Por exemplo, se o ponto de corte do Gladiador Carmesim for igual ao dos 100 melhores personagens e 5 pertencerem ao mesmo jogador, o ponto de corte serão os 104 melhores.
  • SOLO MIX RANQUEADO
    • A duração da penalidade por abandono “W.O.” do Solo Mix agora pode ser aumentada se algum personagem da sua conta abandonar uma partida.
    • Os jogadores agora podem entrar na fila para o Solo Mix enquanto aguardam na fila para outros modos de JxJ Ranqueado ou participam do Localizador de Grupos.
      • Comentários do desenvolvedor: Ouvimos o feedback dos jogadores, que gostariam de procurar e participar de várias atividades de JxJ Ranqueado e do Localizador de Grupos enquanto esperam na fila para o Solo Mix. Nós entendemos que o Solo Mix pode ter filas longas para os DPS e gostaríamos que os jogadores tivessem mais controle sobre o seu tempo. Por isso, vamos fazer essa alteração.
  • CLASSES
    • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
      • Reverter Magia (Talento JxJ) agora ativa os efeitos de resposta de penalidades dissipadas.
    • DRUIDA
      • Restauração
        • A cura de Tranquilidade agora é aumentada em 100% em combate de arena com 5 ou menos jogadores aliados.
        • Guardião do Bosque (Talento JxJ) agora aumenta a cura de Tranquilidade em 20% (em vez de 100%).
    • CONJURANTE
      • Preservação
        • A cura de Retroceder agora é aumentada em 100% em combate de arena com 5 ou menos jogadores aliados.
        • A recarga de Cronoelo foi reduzida para 1 minuto (era 1,5 min) e não pode mais deixar o inimigo com menos de 20% dos pontos de vida.
    • CAÇADOR
      • Domínio das Feras
        • Presas Perfurantes agora é 40% menos eficaz em combate JxJ.
    • MAGO
      • Gelo
        • Punhal Glacial causa 15% menos dano e o ajuste de Maestria agora tem 60% da eficácia (eram 75%) em combate JxJ.
        • Seta de Gelo causa 100% a mais de dano em combate JxJ (eram 50%).
    • MONGE
      • Tecelão da Névoa
        • A cura de Reviver agora é aumentada em 100% em combate de arena com 5 ou menos jogadores aliados.
        • A cura de Restauro agora é aumentada em 100% em combate de arena com 5 ou menos jogadores aliados.
        • Bruma Envolvente agora cura 20% a mais em combate JxJ (em vez de 25%).
        • O efeito visual de Esfera Curativa (Talento JxJ) foi atualizado para ficar mais fácil de ver.
    • PALADINO
      • A redução de dano da Proteção Divina não é mais aumentada em 10% em combate JxJ.
      • Proteção
        • Clarão de Luz não tem mais a cura aumentada em combate JxJ (era 15%).
        • Liberdade Descomunal (Talento JxJ) foi removido. 
        • Dano de Aconselhamento de Uther reduzido em 33% em combate JxJ.
        • Eficácia de Protetor Íntegro reduzida em 50% em combate JxJ.
      • Retribuição
        • Clarão de Luz não tem mais a cura aumentada em combate JxJ (era 15%).
        • Veredito Final não causa mais dano adicional em combate JxJ (era 10%).
        • Veredito do Templário não causa mais dano adicional em combate JxJ (era 10%).
        • Lâmina da Justiça não causa mais dano adicional em combate JxJ (era 20%).
        • Golpe do Cruzado não causa mais dano adicional em combate JxJ (era 80%).
        • Eficácia de Mãos Abençoadas reduzida em 50% em combate JxJ (era 30%).
        • Liberdade Descomunal (Talento JxJ) foi removido. 
        • Lei e Ordem (Talento JxJ) foi removido. 
        • Pena de Morte agora tem 65% da eficácia em combate JxJ.
        • Rastro de Cinzas agora causa 20% a menos de dano em combate JxJ (eram 32%).
    • SACERDOTE
      • Palavra Sombria: Dor e Expurgar o Mal agora têm um destaque de feitiço quando a Catarse está acima de 80% do dano máximo armazenado.
      • A cura de Renovar é aumentada em 22% em combate JxJ (eram 15%).
      • A cura de Prece da Recomposição agora é aumentada em 6% em combate JxJ.
      • Sagrado
        • A cura de Hino Divino agora é aumentada em 100% em combate de arena com 5 ou menos jogadores aliados. 
        • Cura de Cura aumentada em 43% em combate JxJ (eram 35%).
        • A cura de Cura Célere agora é aumentada em 6% em combate JxJ, somente para Sagrado.
          • Comentários do desenvolvedor: esses são bônus direcionados para o rendimento geral dos Sacerdotes Sagrados, que continuou ficando atrás de outros curadores.
    • LADINO
      • Subterfúgio
        • Eficácia de Sombra Escura reduzida em 20% em combate JxJ.
        • Eficácia de Dança Macabra reduzida em 33% em combate JxJ.
        • Eficácia de Veias Perfuradas reduzida em 25% em combate JxJ.
        • Dano de Lâmina Lúgubre aumentado em 20% em combate JxJ.
        • Dano de Punhalada pelas Costas aumentado em 20% em combate JxJ.
    • XAMÃ
      • Arauto das Marés (Talento JxJ) foi removido. 
      • Restauração
        • A cura de Totem de Maré Curativa agora é aumentada em 100% em combate de arena com 5 ou menos jogadores aliados.
        • Maré Viva reduz a recarga de Totem de Maré Curativa em 60 s (eram 90 s) e cura 25% mais a cada pulso (eram 100%).
    • BRUXO
      • Suplício
        • Clarão Sombrio de Evocar Clarão Sombrio agora tem 80% mais vida.
        • Dano de Corrupção aumentado em 10% em combate JxJ.
        • Dano de Agonia aumentado em 10% em combate JxJ.
        • Dano de Sifão de Vida aumentado em 20% em combate JxJ.
        • Nocividade Concentrada aumenta o dano de Arrebatamento Maléfico em 10%/20% em combate JxJ (eram 15%/30%).
          • Comentários do desenvolvedor: essas mudanças têm por objetivo melhorar o dano de lançamento instantâneo de Bruxo de Suplício compensando a explosão potencial de Arrebatamento Maléfico com as mudanças de talento do 10.0.7.
      • Destruição
        • Ruína Devastadora agora tem uma recarga interna de 18 s com o talento Massacre.
        • Incinerar não causa mais dano extra em combate JxJ (causava 13% a mais de dano).
        • O dano de Sombra Ardente agora é reduzido em 25% em combate JxJ (eram 30%).
          • Comentários do desenvolvedor: estamos mirando em uma redução do tempo ativo de Devastação e compensar os ajustes do JxA com algumas reduções em Sombra Ardente e Incinerar. Queremos que composições com lançamentos instantâneos sejam viáveis, mesmo preferindo que a especialização recorra às Setas do Caos para a maioria dos abates.
    • GUERREIRO
      • Armas
        • Fatalidade agora acumula Marca Fatal até um máximo de 8 vezes contra jogadores inimigos (eram 20).

PROFISSÕES

  • O painel de profissões foi reduzido.
  • A receita selecionada atualmente agora permanece selecionada ao entrar e sair da aba Especializações.
  • Adicionamos uma nova tela de resumo Especialização de Profissão, que pode ser vista para todas as especializações de profissão.
  • As receitas de Ombros de Grau 3 de Legion que vinham de CBs Ranqueados agora podem ser compradas de intendentes de JxJ na área da sua facção em Dalaran, ao custo de 3 Marcas de Honra.
  • Corrigimos um problema que aplicava dificuldade incorreta aos pedidos de recriação com reagentes opcionais alterados.
  • PEDIDOS DE CRIAÇÃO
    • Pedidos Públicos não requerem mais que o cliente providencie reagentes não vinculados à alma.
    • Um botão foi adicionado ao lado do nome do cliente ou do criador, permitindo sussurrar ou ignorar.
    • A disposição dos reagentes foi alterada.
    • Devido às mudanças na disposição, os rótulos de Reagentes Opcionais (p. ex., “Adicionar Ornamento”) foram transferidos para uma dica de interface e Reagentes Opcionais fornecidos pelo cliente não têm mais uma marca ao lado.
    • A busca por clientes agora mostra a diversidade de níveis de item possíveis para cada item.
    • Foi adicionada a saída de um registro de texto ao preencher Pedidos de Criação.
  • ENGENHARIA
    • O Inalador de Almas Zapeacelera recebeu várias melhores de qualidade de vida:
      • O dispositivo agora pode ser usado em movimento.
      • O tempo de canalização do dispositivo foi reduzido para 4 segundos (eram 12 s)
      • Canalizar o dispositivo pela duração total agora marca o elemental selecionado por 30 s. Abatê-lo nessa janela também concede a alma dele.
      • A recarga em uma captura de alma bem-sucedida foi reduzida para 5 minutos (eram 15 minutos).
    • A chance de sucesso da bomba agora escalona de acordo com os nodos de Especialização (era com os nodos de especialização e a qualidade do item). A contribuição da qualidade agora é básica.
    • Aumentamos as chances de descoberta de variantes das bombas Taca-fácil.
    • Corrigimos o problema que fazia bombas comuns terem uma chance básica de falhar maior do que se esperava.
  • ESFOLAMENTO
    • O esfolamento de inimigos tem uma nova animação.

MISSÕES

  • O Banquete da Comunidade de Grande Kinook atraiu cozinheiros de toda parte. Muitos fizeram a peregrinação para Iskaara com novos ingredientes para a sopa.

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • O Catalisador de Revivescência agora exibe quantas cargas você tem armazenadas.
  • Os seguintes cursores foram atualizados com arte em alta resolução: Comprar, Vender, Engrenagem, Saquear tudo, Trancar, Correio e Treinamento.
  • Adicionamos uma tag à barra de digitação do Bate-papo para informar aos jogadores em que idioma eles estão digitando, se não for na Língua Comum ou em Órquico.
  • O botão de comandos do bate-papo agora tem setas para itens do menu que contêm seções.
  • Os ícones de jogos na Lista de Amigos foram alterados para condizer com os do aplicativo Battle.net.
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento da configuração de Destacar-se em Raide.
  • Corrigimos um problema que fazia os convites do calendário aparecerem mesmo depois de serem removidos ou reportados pelo jogador.
  • Corrigimos problemas com a exibição incorreta dos pontos de combo de Ladinos e das cargas dos Magos Arcanos.

WOW COMPANION APP

  • Os requisitos para usar um item agora aparecem listados na dica de interface.


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