World of Warcraft

Dragonflight: Notas da Atualização de Conteúdo 10.0.5

Blizzard Entertainment

Saiba mais sobre as mudanças da atualização de conteúdo 10.0.5, como a nova funcionalidade do Posto Comercial, um novo evento dentro do jogo e novas formas de colecionar aparências.

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


POSTO COMERCIAL

Um novo recurso está chegando ao World of Warcraft em 1º de fevereiro: o Posto Comercial! Realize atividades mensais para ganhar a moeda necessária para cobrir seus personagens com transmogrificações cosméticas, mascotes e montarias. Todo mês, novos itens e atividades serão incorporados.

Um novo grupo de comerciantes vai se estabelecer nas capitais de Ventobravo e Orgrimmar: T&W (Tawny & Wilder) e Postos Comerciais Zen’shiri. Você encontra a T&W perto do Distrito dos Magos, em Ventobravo, e o Posto Comercial Zen’shiri perto do Castelo Grommash em Orgrimmar. Nossos amigos comerciantes arregaçaram as mangas e abriram suas lojas para você poder conferir e coletar novos itens cosméticos todos os meses!

Para obter esses itens cosméticos únicos, vai ser preciso obter uma nova moeda vinculada à conta chamada Crédito do Comerciante. Ela pode ser ganha de duas formas: 

  • Automaticamente todos os meses: basta entrar no jogo e ir até o Posto Comercial. Você pode obter 500 Créditos do Comerciante todos os meses do Baú do Coletor.
  • Realizando atividades mensais no Diário do Viajante: uma série mensal de atividades oferece a oportunidade de ganhar mais 500 Créditos do Comerciante.

Isso é só o começo de um novo sistema recompensador para permitir que os jogadores personalizem ainda mais seus personagens e sua experiência em World of Warcraft. Vamos estar atentos a outras oportunidades de oferecer à comunidade ainda mais formas de aumentar sua coleção e de se expressar nos quatro cantos de Azeroth. [SAIBA MAIS]


EVENTO FÚRIA DA TEMPESTADE

Os Primevistas estão reunindo algumas das suas forças mais poderosas para preservar seus planos de dominação de Azeroth. Vá a campo com seus companheiros de aventura para selar os portais deles e derrotar monstruosidades gigantes.

O evento Fúria da Tempestade ocorrerá a cada cinco horas no Futuro Primevista e pode ser localizado com o uso do portal do Confluxo Temporal em Thaldraszus.

Bravos defensores receberão Essência da Tempestade, que pode ser trocada por anéis, berloques e colares com nível de item 385, o brinquedo Tempestade Perseguidora, um conjunto de Signos da Tempestade, a montaria Passochifre Pelecéu e a mascote Vorquim Perdido no Tempo.


CONQUISTAS

  • Corrigimos o problema que fazia as conquistas da facção Códice dos Arquivistas conceder o dobro de pontos de conquista. Os jogadores verão uma queda de 20 pontos se tiverem chegado ao máximo com o Códice dos Arquivistas.

PERSONAGENS

  • Novas opções de cor de cabelo foram adicionadas para os Trolls Zandalari.

CLASSES

  • DRUIDA
    • Classe
      • Todos os Druidas agora aprendem Patada no nível 10.
      • Dano de Patada e Talho Brutal reduzido em 50%.
      • Druidas Ferais agora começam com Rasgar, em vez de Surra.
      • Novo Talento: Patada Aprimorada – Aumenta o dano de Patada e Talho Brutal em 100%.
      • Novo Talento: Caminhada pela Floresta – Lançar Recrescimento aumenta sua velocidade de movimento e a cura recebida em 5% por 3/6 s.
      • Novo Talento: Ventos Tormentosos – Aumenta o raio do Tufão em 20% e o alcance em 5 m.
      • Novo Talento: Tempestade Incessante – Reduz a recarga do Tufão em 5 s.
      • Instinto Assassino alterado para 2 pontos, concedendo 3/6% de dano Físico e armadura.
      • Instinto Estimulante alterado para 2 pontos, concedendo 3/6% de dano Mágico e cura.
      • Nova conexão de Estraçalhar e Rasgar.
      • Nova conexão de Mutilar e Perseguição Incansável.
      • Novas conexões de Esmagar Crânio com Fúria Primeva e Pelagem Embaraçada.
      • Nova conexão entre Coração Verdejante e Veloférreo.
      • Crescimento Silvestre subiu e Remover Maldição passou para o lado.
      • Rejuvenescimento Aprimorado subiu na árvore.
      • Fogo Solar subiu e Surto Estelar passou para o lado.
    • Equilíbrio
      • A árvore do Druida de Equilíbrio foi reformulada.
      • Eclipse Lunar não aumenta mais a chance de acerto crítico de Fogo Estelar.
      • Eclipse Lunar agora aumenta o dano que Fogo Estelar causa a inimigos próximos em 30%.
      • Comunhão Astral, além do efeito ativo, agora aumenta passivamente seu máximo de Poder Astral em 20.
      • Intensidade Umbrática agora aumenta ainda mais o dano que Fogo Estelar causa a inimigos próximos em 10/20%.
      • Novo Talento: Rapidez Cósmica – o dano de Fogo Lunar, Fogo Solar e Chama Estelar lançados por você é 13/25% mais rápido.
      • Círculo da Vida e Morte foi removido.
      • Corrigimos o problema que fazia a Rapidez Cósmica não aumentar a frequência de ocorrência de Estrelas Cadentes com base na velocidade aumentada de Fogo Lunar, Fogo Solar e Chama Estelar.
        • Comentários do desenvolvedor: a reformulação do Eclipse Lunar acabou se mostrando um pouco excessiva durante os testes, por isso estamos recuando um pouco. O ajuste atual ainda deve manter Eclipse Lunar como estado ideal quando você está enfrentando vários inimigos ao mesmo tempo. Além disso, vamos corrigir um erro inesperado detectado durante os testes que fazia as Estrelas Cadentes não se beneficiarem da Rapidez Cósmica.
    • Feral
      • Compressão da duração ao longo do tempo de Círculo da Vida e Morte reduzida para 20% (eram 25%).
      • Apetite por Sangue mudou para um nodo de um único ponto que aumenta o dano de Mordida Feroz em 5% por sangramento no alvo (era um nodo de 2 pontos).
      • Emboscada Súbita mudou para um nodo de um único ponto que concede 6% de chance por ponto de combo gasto de fazer seu próximo Despedaçar ou Estraçalhar causar dano como se você estivesse em furtividade (era um nodo de 2 pontos).
      • Cortar Feridas Abertas agora causa 70% do dano de Rasgar que consome (eram 60%).
      • Dano da Ferocidade Desenfreada aumentado para 35% do dano da Mordida Feroz (eram 25%).
      • Bônus de Sangramento Aterrador ao dano de Rasgar reduzido para 15% (eram 20%).
      • Predação Incansável reduz o custo de energia da Mordida Feroz em 40% (eram 20%).
      • Rasgar e Cortar: dano de Cortar aumentado para 15% do dano de Rasgar (eram 12%).
      • Dano de Inspiração Lunar aumentado em 25%.
      • Cortar Feridas Abertas ficou diretamente abaixo de Ira Primeva na linha 3, com uma conexão com Golpes Súbitos.
      • Instintos de Sobrevivência passou para a linha 5.
      • Feridas Infectadas passou para a linha 5.
      • Inspiração Lunar passou para baixo e à esquerda de Emboscada Súbita na fila 6.
      • Berserk passou para a linha 6.
      • Momento de Clareza passou para a linha 7.
      • Berserk: Coração do Leão e Berserk: Frenesi passou para a linha 7 e mudou de conexões.
      • Posições de Talhos Selvagens e Golpe Brutal trocadas no nodo de escolha.
    • Guardião
      • A árvore do Druida Guardião foi reformulada.
      • Adepto Ursino agora é aprendido no nível 10.
      • Agora é possível lançar Avivar na Forma de Urso.
      • Novo Talento: Espinhos de Ferro – Ao lançar Veloférreo, também causa dano Físico equivalente a 30% da sua armadura, dividida entre os inimigos em um raio de 12 m.
      • Novo Talento: Arrasar – Golpeia com a força de Ursoc, causando dano Físico a todos os inimigos à sua frente. Causa dano reduzido acima de 5 alvos.
      • Novo Talento: Noite sem Luar – Ao lançar uma habilidade de alvo único em um inimigo afetado por Fogo Lunar, você o faz queimar e receber 10% a mais de dano Arcano.
      • Novo Talento: Feixe Lunar – Evoca um feixe de luz lunar no seu local, causando dano Arcano e curando sua vida ao longo de 8,5 s. Trajetória reformulada.
      • Frente da Matilha passou para a linha 3.
      • Garras Reluzentes mudou de posição com Revigoramento.
      • Guarda da Terra, Unhas e Dentes, Pelo Reforçado e Após o Fogo Indômito/Guardião de Eluna agora se conectam com a seção de passagem final.
      • Pulverizar, Frenesi de Sangue e Fogo Lunar Duplo encontraram nichos ligeiramente diferentes.
      • Ciclo Cruel, Fúria da Natureza e Luz da Lua Esplendorosa mudaram o ícone.
      • Adicionamos um bônus de rastreio a Após o Fogo Indômito para indicar o gasto de Raiva restante até uma ativação.
      • Corrigimos o problema que fazia as Garras Reluzentes não se ativarem.
      • Corrigimos o problema que fazia o grau 2 de Revigoramento não conceder redução de recarga.
      • Corrigimos o problema que impedia Arrasar de ativar o Ciclo Cruel.
    • Restauração
      • Novo Talento: Fluxo da Floresta – Nutrir estende a duração dos efeitos dos seus Brotar da Vida, Rejuvenescer, Recrescimento e Crescimento Silvestre no alvo em 4 s.
      • Novo Talento: Síntese Selvagem – Recrescimento reduz o tempo de lançamento do seu próximo Nutrir em 25% e faz com que ele receba 33% a mais de bônus de Maestria: Harmonia. Acumula até 3 vezes.
      • Conexão de nodo de escolha de Fluxo da Floresta/Síntese Selvagem adicionado abaixo de Nutrir.
      • Dica de interface de Nutrir atualizar para refletir a cura extra de Maestria: Harmonia numericamente.
      • Cura de Verdejar reduzida em 10%.
      • Enxame Adaptável agora aumenta a eficácia de efeitos periódicos em 20% (eram 25%).
      • Cura e dano do Enxame Adaptável reduzidos em 10%.
      • Estado Onírico agora reduz recargas em até 20 s durante a canalização de Tranquilidade (eram 15 s).
        • Comentários do desenvolvedor: estamos fazendo ajustes pontuais voltados principalmente para o desempenho do Druida de Restauração no Mítico+. Nosso objetivo também é evitar um impacto muito grande no desempenho do raide.
  • CONJURANTE
    • Classe
      • Quando o Resgate é interrompido por uma repulsão, Respiração Profunda não teleporta mais o Conjurante e seus aliados para o destino do Resgate.
    • Preservação
      • Alteramos o método de ativação dos escudos de absorção de Anomalia Temporal. Escudos de absorção agora são aplicados a todos os aliados pelos quais passa, com eficácia de absorção reduzida além de 5 (antes: pulsa 3 vezes e cura 2 aliados por pulso). A velocidade também aumentou em 40% e o orbe não desacelera mais quando detecta um aliado dentro do alcance.
      • Recarga da Anomalia Temporal aumentada para 15 s (eram 6 s).
      • Ensinamentos de Nozdormu passou por uma reformulação: agora reduz a recarga de feitiços Potencializados em 5 s quando a Anomalia Temporal é lançada.
      • Esfera Ressoante agora aplica Eco aos 6 primeiros aliados pelos quais passa.
      • Recarga de Ataque da Tempestade reduzida para 60 s (eram 90 s).
      • Lançar Eco diretamente após Chama Viva ou Florescer Espiritual não consome mais o Eco.
      • Comunhão Esmeralda não é mais cancelada se o Conjurante for desnorteado ou amedrontado durante a canalização.
      • Comunhão Esmeralda agora calcula corretamente o valor de sobrecura (às vezes, curava menos que o esperado). Além disso a cura a aliados não cura mais criticamente.
      • Comunhão Esmeralda agora sempre prioriza jogadores, em vez de ajudantes.
  • CAÇADOR
    • Precisão
      • A Salva foi reformulada – Seu próximo Tiro Múltiplo ou Salva agora aplica Tiro Explosivo a até 2 alvos atingidos. A recarga de 45 s não ativa a recarga global.
      • Novo Talento: Recarregamento Tático – Recarga de Tiro Certo e Tiro Rápido reduzida em 10%. 
      • O Disparo Duplo foi removido e Concentração Firme entrou no lugar dele na árvore de Talentos.
      • Tiros em Sequência agora reduz a recarga de Tiro Certeiro em 2,5 s para cada 50 de Concentração gastos (era em 1,5 s).
  • MAGO
    • Classe
      • Corrigimos o problema que fazia a Imagem Espelhada perder todas as imagens ao ser atingida por um feitiço ou ataque bem-sucedido sem os talentos Reabsorção ou Reduplicação.
    • Arcano
      • Corrigimos o problema que fazia o Eco Arcano consumir Banquisas.
      • Corrigimos o problema que fazia o Familiar Arcano avançar contra os inimigos na hora errada (ao aplicar Runas Vantus a chefes, por exemplo).
    • Fogo
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
    • Gélido
      • Dano de todas as habilidades aumentado em 5%.
  • MONGE
    • Classe
      • Corrigimos o problema que fazia os talentos Feelino Desperto e Harmonia Feelina concederem menos chance de reiniciar o Pisão Feelino que o esperado.
      • Pisão Feelino agora sempre surge com um mínimo de 1 ramificação.
      • Pisão Feelino agora tem 100% a mais de chance de gerar círculos dentro do próprio arco.
    • Mestre Cervejeiro
      • Nova Habilidade: Espírito do Boi – Seu Chute do Sol Nascente e seu Chute Blecaute têm chance de evocar uma Esfera Curativa.
      • Cambalear agora é uma habilidade básica.
      • Dano de Punhos Ressoantes reduzido em 45%.
      • Dano de Pancada de Barril aumentado em 10%.
      • Dano da Palma do Tigre aumentado em 20%.
      • Dano do Chute Blecaute aumentado em 20%.
      • Dano do Chute Giratório da Garça aumentado em 20%.
      • Dano da Bafo de Onça aumentado em 25%.
      • Gole Rápido agora purifica 5% do dano adiado por Cambalear (eram 2%).
      • Dádiva do Boi agora é um talento de Grau 1 (era Grau 2).
      • Saída Graciosa agora é um talento de Grau 1 (era Grau 2).
      • Gole Rápido agora é um talento de Grau 1 (era Grau 2).
      • Ataques Atordoantes agora é um talento de Grau 1 (era Grau 2).
    • Tecelão da Névoa
      • Cura de Reviver aumentada em 100% fora de raides.
      • Vivificar agora custa 3,4% do mana básico (eram 3,8%).
      • Feelino Desperto e Concordância Antiga agora duram 8 s após o fim do Pisão Feelino.
      • Bruma Crescente agora estende as Brumas da Renovação aplicadas por Difusão Rápida.
      • Evocar Yu’lon, a Serpente de Jade, agora reduz o custo da Bruma Envolvente em 50% (eram 33%).
      • Reverberação Ecoante agora só requer que a Bruma Envolvente ative um Pulso Zen a mais (era Bruma Envolvente e Brumas da Renovação).
      • Dano e cura de Pulso Zen aumentados em 25%, e agora ativa Maestria: Rajada de Brumas.
      • Novo Talento: Dádiva de Sheilun – Atrai todas as nuvens de névoa próximas, curando até 3 aliados próximos por nuvem absorvida. Uma nuvem de brumas é gerada a cada 8 s em combate.
      • Novo Talento: Véu do Orgulho – Aumenta a geração de nuvem de névoa da Dádiva de Sheilun a cada 4 s.
      • Novo Talento: Lições de Shaohao – Cada vez que lança a Dádiva de Sheilun, você aprende uma das Lições de Shaohao por até 30 s, com base em quantas nuvens de névoa são consumidas.
        • Lição da Dúvida – Feitiços e habilidades têm efeito de dano e cura até 35% maior.
        • Lição do Desespero – Seu acerto crítico é aumentado em 30% acima de 50% dos pontos de vida.
        • Lição do Medo – Reduz o dano recebido por você em 15% e aumenta sua Aceleração em 25%.
        • Lição da Ira – 25% dos seus efeitos de dano e cura são duplicados a cada 4 s.
      • Novo Talento: Explosão de Vida – A recarga do Casulo de Vida é reduzida em 20 s, mas a quantidade de absorção é reduzida em 40%. Quando Casulo de Vida expira, ele libera uma névoa que restaura pontos de vida de até 3 aliados próximos. Nodo de escolha com Coalescência Calmante.
      • Adicionamos uma conexão do nodo de escolha de Véu do Orgulho/Lição de Shaohao com o nodo de escolha de Bruma Crescente/Lágrima da Manhã.
      • Cerveja Pó de Osso removida e substituída por Dádiva de Sheilun.
      • Atenuação removida e substituída por Lições de Shaohao.
      • Cerveja da Abundância removida e substituída por Véu do Orgulho.
      • Corrigimos o problema que fazia um mesmo ponto dos Picos Brumosos conceder menos benefício que o esperado.
    • Andarilho do Vento
      • Pisão Feelino agora conta corretamente Maestria: Sessão de Porrada.
      • Aplicações do Capacitor do Último Imperador são removidas corretamente com a remoção do talento.
      • Glória da Alvorada agora é reduzida corretamente por Tempestade, Terra e Fogo.
  • PALADINO
    • Classe
      • Adicionamos um bônus de rastreio a Pós-imagem para indicar o gasto de Poder Sagrado restante até uma ativação.
      • Corrigimos o problema que fazia o Selo do Poder Grau 1 conceder a quantidade incorreta de Maestria durante a Sentinela.
    • Sagrado
      • Bênção do Inverno foi reformulada – Agora restaura 1% do mana por 2 segundos. Só é possível lançar em curadores aliados.
      • Cruzado Vingador agora custa 5 de Poder Sagrado (eram 50% do mana básico), a recarga foi reduzida para 45 s (eram 2 min) e a duração foi reduzida para 12 s (eram 20 s).
      • Torre do Resplendor agora faz Luz Sagrada e Clarão de Luz também terem chance de conceder Poder Sagrado com base na vida atual do alvo com o lançamento em alvos sem Foco de Luz, aumentando para 100% em alvos abaixo de 50% dos pontos de vida.
      • Inflorescência da Nascente do Sol agora concede Poder Sagrado a cada terceiro lançamento de Luz Sagrada com Infusão de Luz (eram 30% de chance).
      • Cura da Libertação de Tyr aumentada em 25%.
      • Pós-imagem não ativa mais Despertar ou Desígnio Divino.
      • Cruzado Vingador agora ativa e consome o Desígnio Divino.
      • Legado Empíreo e Cruzado Vingador agora aparecem na barra de recurso pessoal.
      • Barreira de Fé agora acumula 50% da cura efetiva de Clarão de Luz e Luz Sagrada (eram 40%).
  • SACERDOTE
    • Classe
      • Torrente de Luz agora se ativa corretamente com todos os feitiços curativos.
      • Abraço Vampírico não fica mais na recarga global.
      • San’layn agora faz Ensinamentos Sanguíneos conceder 2% a mais de Sorver.
      • Manipulação agora pode ser ativada por Impacto Mental e Palavra de Poder: Consolo de Disciplina, e por Açoite Mental e Açoite Mental: Insanidade de Sombra. 
      • Novo Talento: Grito Petrificante – Grito Psíquico deixa os inimigos tremendo em vez de fazê-los fugir de medo.
      • Novo Talento: Ensinamentos Sanguíneos – Aumenta o Sorver em 3%. Em um nodo de escolha com Abraço Vampírico.
      • O efeito de enraizamento dos Tentáculos do Caos agora é exibido na placa de identificação dos inimigos.
    • Disciplina
      • Transformação Dolorosa agora faz Supressão de Dor curar seu alvo em 25% do máximo de pontos de vida (eram 12%).
      • Protetor dos Frágeis agora concede a Supressão de Dor uma carga adicional.
      • Ira da Luz agora custa 2% do mana básico.
      • Dano de Palavra de Poder: Consolo reduzido em 15%.
      • Impacto Mental agora custa 1,6% do mana básico (eram 2,5%).
      • Punição Dolorosa agora aumenta a duração de Palavra Sombria: Dor ou Expurgar o Mal em 1,5 s (eram 0,7 s).
      • Abraço da Sombra agora aumenta a duração de Sabá das Sombras em 8 s (eram 4).
      • A Corrupção Crepuscular foi reformulada – Sabá das Sombras aumenta a cura e o dano mágico de feitiços de Sombra em mais 10%.
      • Sabá das Sombras agora converte Penitência em um feitiço de Sombra.
      • Reprimenda Sombria (Penitência Sombria) agora pode ser lançada em aliados.
      • Psiquê Roubada foi reformulada e renomeada como Devaneio Abissal – Expiação cura 10/20% mais quando ativada por feitiços de Sombra.
      • Linha de Pensamento faz Palavra de Poder: Consolo ativar uma redução de recarga para Penitência, além de Punição.
      • Labareda de Luz aumenta o dano do Palavra de Poder: Consolo além de Punição e Penitência.
      • Por Bem ou Por Mal aumenta o dano do Palavra de Poder: Consolo além de Punição.
      • Ira Libertada aumenta o dano de Palavra de Poder: Consolo além de Punição.
      • Disciplina Rigorosa pode se ativar com Palavra de Poder: Consolo e Impacto Mental além de Punição. Este talento não é mais monitorado por meio de Punição e aparece na exibição de recurso pessoal.
      • Evocador do Caos agora pode se ativar com Palavra de Poder: Consolo além de Punição, Impacto Mental e Penitência.
      • Adicionamos algumas conexões aos lados das linhas 6 a 8 para Disciplina.
      • Corrigimos o problema que impedia Reprimenda Sombria de consumidor Poder do Lado Escuro.
      • A cura de Cura Célere aumentou em 25%.
      • Cura de Renovar aumentada em 25%.
      • Cura de Palavra de Poder: Resplendor aumentada em 100%.
      • Resplendor Definitivo aumenta em 10% a cura concedida por Palavra de Poder: Resplendor (eram 100%).
      • Pecado de Muitos aumenta o dano causado em 40% com o máximo de eficácia (eram 30%).
      • Égide Divina cria um escudo protetor equivalente a 3%/6% da cura crítica concedida (eram 5%/10%).
        • Comentários do desenvolvedor: nossas mudanças em Disciplina têm por objetivo melhorar a capacidade da especialização de reagir a surtos de dano, especialmente em masmorras. Ao mesmo tempo, estamos reduzindo o efeito de um talento que contribuía mais que o esperado para a cura geral de Disciplina. Com os ajustes e mudanças nos talentos do 10.0.5, esperamos que Disciplina tenha um desempenho um pouco melhor em raides e muito melhor em masmorras.
    • Sagrado
      • Veemência Ardente agora é um talento de 2 pontos e foi reformulada – Aumenta o dano de Fogo Sagrado em 15%/30%. Fogo Sagrado causa 15%/30% do dano inicial a todos os inimigos em um raio de 12 m do seu alvo. Dano reduzido acima de 5 alvos.
      • Orações dos Virtuosos agora aumentam o máximo de aplicações de Prece da Recomposição em 2 por ponto.
      • Veemência Ardente e Luz Calcinante mudaram de posição na árvore de talentos.
      • Luz Calcinante agora é um talento de 1 ponto (eram 2).
      • Corrigimos o problema que impedia o lançamento de vários feitiços Sagrados na forma de Espírito da Redenção.
      • Corrigimos o problema que fazia o Aparato Harmonioso não conceder a quantidade correta de redução de recarga.
    • Sombra
      • Estrela Divina agora gera 6 de Insanidade.
      • Halo agora gera 10 de Insanidade.
      • Jogos Mentais agora gera 10 de Insanidade.
      • Elo Psíquico agora funciona com Jogos Mentais, Seta Caótica e Torrente do Caos. 
      • Corrigi que fazia as versões de Sombra de Halo e Estrela Divina custar menos mana que as versões de Sagrado.
  • LADINO
    • Classe
      • Todos os ladinos agora aprendem Finta no nível 12.
      • Novo Talento: Espírito Inquebrantável (Passivo) – Reduz a duração de efeitos que desaceleram o movimento em 30%.
      • Sepse agora concede 1 uso de uma habilidade de Furtividade imediatamente, além dos efeitos anteriores.
      • O nodo de escolha de Escorregadio/Escapar da Morte passou para a linha 2, ocupando o antigo lugar de Finta.
      • Corrigimos um problema que impedia a ativação do efeito de remoção de tempo de recarga do Garrote Aprimorado ao lançar o Garrote usando o efeito de Furtividade de Sepse.
    • Assassinato
      • Novo Talento: Precisão Arterial (Passiva) – Estocada acerta 4 inimigos próximos adicionais e aumenta em 20% o dano de Sangramento que você causa aos alvos afetados por 8 segundos.
      • Ruína dos Reis mudou de lugar e agora compartilha sua posição com Lâminas Dracotemperadas em um nodo de escolha.
      • Biltre Ousado agora custa até 2 pontos (eram 3).
    • Fora da Lei
      • Matança agora reduz em 35% o dano recebido enquanto estiver ativa.
      • Tiros de Pistola adicionais de Mãos Velozes agora geram 1 ponto de combo a menos.
      • Bônus de Vigor de Combate reduzido para 5% (era de 10%).
        • Comentários do desenvolvedor: a capacidade de sobrevivência de Fora da Lei em conteúdo mais desafiador ficou um pouco acima do esperado. Por isso, reduzimos o bônus de Vigor de Combate para um valor mais adequado para a posição e para o custo de um ponto.
    • Subterfúgio
      • Pó-das-sombras Revigorante agora reduz as recargas afetadas em 15/30 segundos (eram 10/20 segundos). Eficácia reduzida em 50% em combate JxJ.
  • XAMÃ
    • Classe
      • Totem de Fonte de Mana foi renomeado como Fonte de Mana e agora é um efeito passivo.
      • Fonte de Mana agora restaura 400 pontos de mana no nível 70 (eram 200).
      • Cura da Maré Curativa aumentada em 15%.
      • Surto Totêmico reduz a recarga de Totens em 3/6 s (eram 2/4 s).
    • Elemental
      • Dano do Choque Flamejante aumentado em 10%.
      • Dano da Cadeia de Raios aumentado em 10%.
      • Dano do Feixe de Lava aumentado em 10%.
      • Dano do Terremoto aumentado em 10%.
    • Restauração
      • Cura do Totem de Maré Curativa aumentada em 100% fora de raides.
      • Cura da Onda Curativa aumentada em 6%.
      • Dano da Chuva Ácida aumentado em 120%.
      • Dano do Choque Flamejante aumentado em 20%.
      • Dano do Estouro de Lava aumentado em 20%.
      • Mestre dos Elementos aumenta a eficácia do próximo feitiço de Natureza, Físico ou de Gelo do Xamã em 20% (eram 10%).
    • Comentários do desenvolvedor: essas mudanças em Elemental e Restauração têm o objetivo de melhorar o desempenho deles em conteúdo de masmorra. Sentimos que falta para Restauração a cura reativa, além da contribuição de dano, por isso estamos aumentando as curas de alvo único e algumas habilidades e talentos de dano. Também estamos aumentando a eficácia de Mestre dos Elementos, para incentivar o encaixe de feitiços de dano durante a cura.
  • BRUXO
    • Classe
      • Porta-almas foi reformulada – Evoca um Devoralmas que consome todas as Almas Atormentadas que você coletou, atingindo inimigos próximos e causando dano de Caos por alma consumida ao longo de 8 s. Você coleta Almas Atormentadas de cada alvo que matar e ocasionais almas que fugiram depois de já terem sido coletadas.
      • Olhar do Inquisidor agora é passivo e foi reformulado – Seus feitiços e suas habilidades têm chance de evocar um Olho do Inquisidor que causa dano de Caos ao longo do tempo.
      • Corrigimos o problema que fazia Evocar Porta-almas receber o ajuste de dano incorreto a cada Alma Atormentada adquirida.
    • Suplício
      • Novo Talento: Nocividade Concentrada – Arrebatamento Maléfico causa 15/30% a mais de dano a alvos afligidos por Agonia Instável.
      • Trocar Almas foi reformulada – Copia os seus efeitos de dano ao longo do tempo ativos no alvo, preservando a duração deles. Seu próximo uso de Trocar Almas dentro de 10 s aplicará os efeitos copiados a outro alvo.
      • Removemos Transfusão de Alma.
      • Invocação Pandêmica passou para a linha 6 e agora é um talento de 1 grau.
      • Dano de Ceifador de Almas aumentado em 25%.
    • Demonologia
      • Tempestavil, Guilhotina e Força Demoníaca agora colocam umas às outras em recarga:
        • Tempestavil coloca Guilhotina e Força Demoníaca em recarga por 5 s.
        • Força Demoníaca coloca Tempestavil e Guilhotina em recarga por 5 s.
        • Guilhotina coloca Tempestavil e Força Demoníaca em recarga por 8 se.
      • Reino da Tirania faz Tirano Demoníaco causar 7% a mais de dano por aplicação de Servidão Demoníaca ativa no momento da evocação (eram 5%).
        • Comentários do desenvolvedor: no geral, estamos satisfeitos com os efeitos em área de Demonologia. No entanto, sentimos que o perfil de alvo único precisa de um empurrãozinho. Por isso, aumentamos o dano causado por Reino da Tirania. Idealmente, Reino da Tirania é uma escolha de impacto orientado para alvos únicos em comparação com o Desenho do Grão-bruxo, o que funciona bem em conteúdo como o M+.
    • Destruição
      • Restos Cinzentos agora faz Seta do Caos, Incinerar e Sombra Ardente causarem 5/10% a mais de dano a alvos afligidos por Imolação.
      • Erradicação agora faz Seta do Caos e Sombra Ardente aumentarem em 5/10% o dano que você causa ao alvo.
      • Reduzir a Cinzas agora faz Seta do Caos e Chuva de Fogo aumentar em 15/30% o dano dos seus próximos 2 lançamentos de Incinerar e Sombra Ardente aumentar em 15/30% o dano do seu próximo Incinerar.
  • GUERREIRO
    • Armas
      • Novo Talento: Batida Aprimorada – Batida tem 10% a mais de chance de acerto crítico e causa 30% a mais de dano de acerto crítico.
      • Novo Talento: Serenidade Rancorosa – A duração de Golpe Colossal e Avatar é duplicada, mas seus bônus de dano são reduzidos em 50%.
      • Novo Talento: Força Armada – Subjugar tem 10% a mais de chance de acerto crítico e, em inimigos com menos de 35% dos pontos de vida, gera 8 de Raiva.
      • O talento Postura de Defesa agora é selecionado por padrão.
      • Golpes a Esmo agora é da linha básica.
      • Golpes a Esmo Aprimorados agora dura 6 s (eram 5 s).
      • Subjugar Aprimorado e Senhor da Batalha agora também aumentam o dano de Couraçado.
      • Chance de Senhor da Batalha reiniciar a recarga do Golpe Mortal aumentada para 35% (eram 25%).
      • Senhor da Batalha agora aumenta o dano de Subjugar em 35% (era 25%).
      • Rachacrânio agora faz Feridas Profundas expirar instantaneamente.
      • Maré de Sangue agora faz somente Dilacerar expirar instantaneamente, uma vez que Feridas Profundas foi incorporada a Rachacrânio.
      • Duração de Marca Fatal aumentada para 120 s (eram 60 s).
      • Tempestade de Espadas faz Redemoinho custar 20 a mais de Raiva (eram 30).
      • Trocamos alguns nodos de lugar para mais perto do final da árvore e adicionamos algumas conexões para ajudar a criar combinações mais gerais.
      • Bravura Vitoriosa agora possui apenas 1 grau, concede 1% de Versatilidade e reduz em 30 s a recarga de Morte pela Espada.
      • Golpe Mortal Aprimorado foi removido da árvore.
      • Ignorar Dor foi adicionado à árvore de Armas.
      • Dano da Trovoada aumentado em 30%.
      • Dano da Cutilada aumentado em 5%.
      • Dano do Redemoinho aumentado em 10%.
      • Dano do Tornado de Aço aumentado em 5%.
      • Dano (somente o inicial, não o periódico) de Dilacerar aumentado em 15%.
        • Comentários do desenvolvedor: a atualização da árvore de talentos de Armas do 10.0.5 vai permitir composições mais flexíveis, mas o desempenho com efeitos em área em masmorras e raides não está onde queremos em relação às outras especializações, por isso estamos fazendo mais alguns ajustes para melhorar a situação.
    • Fúria
      • Ofensiva teve seu dano aumentado em 40% e agora gera 30 de Raiva (eram 25).
      • Amaciar faz Enfurecer durar 2 s a mais (era 1 s).
      • Dano de Assolador com Tempestade de Aço reduzido em 30% (eram 40%) e Raiva ganha aumentada para 20 (eram 15)
      • Rajada Frenética aumenta o dano de ataques automáticos com armas de uma mão em 30% (eram 5%).
      • Ferocidade Descontrolada faz Ofensiva ativar Temeridade além de Alvoroço.
      • Dano do Redemoinho com Tempestade de Espadas aumentado em 80% (eram 70%).
      • Controle de Raiva agora também reduz a recarga de Assolador.
      • Duração de Avatar e Temeridade provocados por Tormento do Berserker passou para 8 s (eram 4 s)
      • Dano do Golpe Furioso aumentado em 10%.
      • Dano de Executar aumentado em 15%.
      • Dano de Alvoroço aumentado em 10%.
      • Dano de Aniquilador aumentado em 15%.
      • Dano da Sede de Sangue aumentado em 10%.
      • Dano de Banho de Sangue aumentado em 5%.
      • Rachacrânio e Maré de Sangue agora funcionam em escudos de absorção.
        • Comentários do desenvolvedor: apesar do bom começo na Série 1, o desempenho de Fúria ficou abaixo do esperado. No 10.0.5, haverá pequenas mudanças na árvore de talentos, mas elas são mais para encorajar a diversidade de composições do que para aumentar o desempenho, portanto estamos fazendo mais algumas mudanças para melhorar o desempenho.
    • Proteção
      • Preparar para o Impacto agora aumenta o valor de bloqueio em 3% (em vez de 5% por aplicação).
      • Vitalidade Brutal agora adiciona 10% do dano que você causa ao seu Ignorar Dor (eram 15%).
      • Especialização em Escudo agora aumenta o valor de bloqueio em 12% por grau (eram 15%).
        • Comentários do desenvolvedor: os Guerreiros de Proteção estão dominando a população de tanques. Mesmo querendo que todos os tanques sintam que têm poder, nosso dados e nossa percepção põem os Guerreiros de Proteção muito à frente na corrida. Estamos fazendo pequenos ajustes nos talentos que se sobressaem para ajudar a lidar com isso.

CRIATURAS E PNJS

  • Podem ser encontrados novos inimigos raros e PNJs nas áreas de elite do Castelo Nokhidon, Imbu, Junção Cobáltica, Baluarte de Tyr e Futuro Primevista.
  • Alguns inimigos raros que apareciam nos mapas das zonas fora das áreas de elite tiveram sua cadência alterada para aparecer 1 vez a cada 30 minutos (eram 2 vezes a cada 2 horas). O total de pontos de vida desses inimigos de elite raros também foi aumentado para dar aos jogadores mais tempo de chegar até eles antes de serem derrotados.
  • Os novos raros das áreas de elite e os raros mais regulares têm recompensas à altura dos inimigos de elite raros encontrados na Cidadela Obsidiana ou na Clareira de Courambaia.
  • Draeneis, Draeneis Forjados a Luz, Taurens e Taurens Altamonteses recentemente treinados que agora se especializam nas classes de ladino e mago ficam nas grandes capitais (Ventobravo e Orgrimmar) e suas cidades raciais (Penhasco do Trovão e a Exodar). Além disso, um Tauren ladino pode ser encontrado no salão de classe dos ladinos.

DRAGONARIA

  • Novas pistas estão disponíveis. Fale com Celormu no Observatório do Cimo Celeste para a missão da Rota Invertida.
  • Adicionamos uma nova conquista ao Modo de Guerra por usar o Surto Rodopiante para derrubar muitos jogadores da montaria. Ganhe o título Flagelo Celeste!

FERIADOS

  • Provação do Estilo
    • Estão agora disponíveis novos itens cosméticos em troca de Fichas da Provação do Estilo em vendedores Transmogrificadores.
  • O ANO NOVO LUNAR
    • O Ano Novo Lunar começou! Uma nova conquista, Anciãos das Ilhas do Dragão, pode ser obtida honrando os Anciãos espalhados pelas Ilhas do Dragão

ITENS E RECOMPENSAS

  • SAQUE EM GRUPO
    • Corrigimos um problema que fazia os jogadores, em raras ocasiões, receberem menos saque do que deveriam em certos tamanhos de Raide.
    • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores escolhessem Necessidade incondicionalmente para fichas de conjuntos de equipamentos. O sistema agora verifica se o jogador possui a Ficha ou a Peça do Conjunto em um nível de poder igual ou mais alto.
    • Os jogadores não podem mais escolher Necessidade para itens de profissão que já tenham aprendido.
    • Os jogadores não podem mais escolher Necessidade incondicionalmente para armas de 1 mão (ou 2 mãos para um Guerreiro com a especialização de saque definida como Fúria).
      • Comentários do desenvolvedor: o sistema agora identificará corretamente se você pode equipar a arma em questão nas duas mãos, com base na sua especialização de saque. Se puder e já tiver duas versões dela pelo menos tão poderosas quanto o item em disputa, você não poderá escolher Necessidade para esse item.
  • O Catalisador de Revivescência agora está disponível para transformar equipamentos do Grande Cofre, Mítico+, Raides, JxJ, Tempestades Grau 2 (Épico), Modo de Guerra Patamar 2 e Chefes Mundiais no item do conjunto de classe correspondente ao espaço. Viaje para o norte do Baluarte de Tyr em Thaldraszus para chegar ao Catalisador de Revivescência localizado perto da PNJ Antuka.
    • A cada semana, uma missão válida para a conta toda estará disponível, concedendo uma carga ao Catalisador de Revivescência. O progresso nesta missão vai exigir que os jogadores completem conteúdo de raide, Mítico+, JxJ e/ou mundial. Isso pode ser feito com um único personagem ou com vários de uma mesma conta. A conclusão vai conceder uma carga separada para cada personagem da conta, inclusive para todos que forem criados depois! O total de cargas que podem ser armazenadas por um personagem individual atualmente tem o limite de 6. Se um personagem tiver negociado, desencantado ou destruído um item da Série 1 de Dragonflight que você queira usar neste sistema, acesse a página de Restauração de Itens de World of Warcraft.
  • Itens de qualidade Comum (brancos) e Pobre (cinza) agora podem ser usados para transmogrificação. Esses itens agora serão vinculados ao equipar.
  • Efeitos de ilusão de encantamento agora podem ser aplicados a armas-artefato.
  • Novo Brinquedo: Boia Gigante Reutilizável – adquirida ao pescar 100 peixes com a Boia Gigante. A versão de brinquedo é compatível com todas as boias na sua coleção e funciona automaticamente com novas boias adicionadas.
  • Os antigos conjuntos iniciais de equipamentos de personagem retornaram e podem ser encontrados com vendedores em Ventobravo e Orgrimmar. Faça uma visita a uma loja local especializada no seu tipo de armadura e veja o que está à venda!
  • As Armas de Haste de Shadowlands e Dragonflight foram ajustadas para uma altura mais baixa nas costas do jogador quando embainhadas. Procuraremos ajustar outras armas de haste de expansões anteriores em uma atualização futura.
  • Corrigimos um problema que ocultava o efeito visual de raios de alguns itens de conjuntos de classe Míticos e itens JxJ de Elite.
  • Corrigimos um problema que impedia alguns jogadores de comprar o brinquedo Estandarte da Liga dos Exploradores no Ranque 19 com a Expedição Escama de Dragão.
  • Corrigimos um problema que removia as opções para Caçadores de Demônios, Caçadores e Ladinos na missão Mistérios em papel e vidro de Giera no Ranque 25 com o Acordo de Valdrakken.
  • Corrigimos o problema que fazia habilidades e feitiços de cura não ativarem o efeito da Tenebrita do Sana-caos. Além disso, a Tenebrita do Sana-caos agora pode ser obtida por todas as especializações que usam Intelecto.
  • Ajustamos a aparência da armadura de Runogravura Véu Atroz corresponder às variantes Míticas usadas por outros tipos de armadura.
  • Os itens épicos deixados pelos inimigos comuns da Câmara dos Encarnados Mítica agora são vinculados ao equipar (eram ao pegar).
  • Equipamento do Modo de Guerra e das Tempestades Primevas não pode mais ser aprimorado com a troca de equipamentos e moedas de aprimoramento (Troféus de Tribulação/Signos da Tempestade) em comerciantes. Esses itens estarão com os comerciantes de aprimoramento de item que equipamentos de Bravura, Honra e Dominação usam atualmente (ex.: Corxian, no Refúgio do Gladiador).
    • Malícia, no Refúgio do Gladiador, era a comerciante de Aprimoramentos do Modo de Guerra.
    • Rethelshi, no Enclave Safira, era o comerciante de equipamentos Primevos Imbuídos.
  • Equipamento do Modo de Guerra e das Tempestades Primevas obtido no nível 70 antes deste patch ainda poderá ser aprimorado. No entanto, equipamentos do Modo de Guerra obtidos antes do nível 70 não poderão. Equipamentos anteriores ao nível 70 ainda serão aprimoráveis depois deste patch.
  • O aprimoramento do Peitoral do Quebra-draco agora custa 10 Troféus de Tribulação, um preço condizente com outros peitorais.

TORRE DOS MAGOS

  • A Torre dos Magos retornou – Os aventureiros interessados podem falar com a Conselheira de Guerra Victoria no Marco da Liberdade na Costa Partida para testar suas habilidades em um de sete desafios únicos. Vença os desafios para obter recompensas épicas, incluindo aparências de conjuntos de armadura específicos de classe com temática de Legion, a Forma de Homem-urso Vil para o Druida Guardião, conquistas e o fantástico Tomo Mágico Flutuante de montaria. A Torre dos Magos é recomendada para aventureiros de nível 70.

JOGADOR X JOGADOR

  • O Modo de Guerra agora pode ser ativado em Valdrakken, além de Orgrimmar e Ventobravo.
  • Atributo primário concedido pelo bônus de Distinção do Gladiador (Bônus de Conjunto de Berloque) reduzido em 40%, e Vigor concedido pelo bônus aumentado em 35%.
    • Comentários do desenvolvedor: vimos que o ritmo geral do JxJ, sobretudo na arena, tem andado acelerado, com os jogadores obtendo mais conjuntos/equipamentos. Isso deixa menos espaço para reações do que gostaríamos. Além do restante das mudanças de balanceamento, ajustamos o bônus de atributo primário e Vigor da Distinção do Gladiador para ajudar a resolver isso.
  • A velocidade de nado do Lontruk de montaria agora é reduzida em campos de batalha.
  • SOLO MIX
    • Foram feitas várias mudanças para melhorar a forma como o sistema lida com jogadores que abandonam partidas em andamento:
      • A pontuação será calculada por rodada em partidas com desertores.
      • O valor de pareamento para cada jogador da partida será exibido no placar final.
      • Caso um jogador tente abandonar uma partida, um alerta exibirá as penalidades por sair.
      • Jogadores que saírem de partidas demais ficarão sujeitos a uma análise e suspensões da conta, visto que abandonar partidas repetidamente é uma violação dos termos de serviço por caracterizar um abuso da funcionalidade em detrimento do ambiente de jogo e da experiência de jogo planejada.
  • CLASSES
    • Precognição teve sua duração aumentada para 5 s (eram 4 s) e agora impede o retardo de lançamento.
    • CAVALEIRO DA MORTE
      • Cura do Golpe da Morte não é mais reduzida em combate JxJ (era reduzida em 25%).
      • A eficácia do Golpe da Morte Aprimorado ainda é reduzida em 50% em combate JxJ.
      • A redução de dano do inimigo contra o Cavaleiro da Morte de Debilitar agora é reduzida em 33% em combate JxJ.
      • O escudo de absorção da Runa de Proteção Mágica agora tem 33% da eficácia em combate JxJ.
      • A redução de velocidade de lançamento da Runa de Proteção Mágica agora tem 33% da eficácia em combate JxJ.
      • Profano
        • A Ferida Necrótica das Feridas Necróticas agora absorve 4% da cura realizada (eram 5%) e concede ao Cavaleiro da Morte uma cura equivalente a até 4% do máximo de pontos de vida quando o efeito termina (eram 5%).
        • Peste Virulenta não causa mais dano extra em combate JxJ (causava 30% a mais de dano).
      • Comentários do desenvolvedor: a capacidade de sobrevivência dos Cavaleiros da Morte continua muito superior ao nível desejado, principalmente contra lançadores de feitiços, então vamos nos concentrar na porção passiva do seu kit defensivo enquanto aumentamos a cura do Golpe da Morte para torná-la uma ferramenta de sobrevivência mais proativa. Além disso, os Cavaleiros da Morte Profanos estão causando muito dano global, então estamos ajustando a Peste Virulenta.
    • DRUIDA
      • Dano de Estraçalhar reduzido em 18% em combate JxJ.
      • Dano de Rasgar reduzido em 18% em combate JxJ.
      • Dano de Mordida Feroz reduzido em 25% em combate JxJ (era reduzido em 20%).
      • Equilíbrio
        • Vagalhão Orbital agora tem sua contagem reiniciada ao entrar em uma partida de arena.
        • Dano da Lua Cheia reduzido para 60% do poder mágico (em vez de 80%) quando ativado por Vagalhão Orbital em combate JxJ.
        • Ira causa 50% a mais de dano em combate JxJ.
        • Fogo Estelar causa 50% a mais de dano em combate JxJ (eram 20%).
        • Surto Estelar causa 40% a mais de dano em combate JxJ (eram 20%).
        • Lua Nova, Meia-lua e Lua Cheia causam 20% a mais de dano em combate JxJ.
        • Coleta de Material Estelar (bônus de 2 peças do conjunto do Druida de Equilíbrio) aumenta em 15% o dano de Ira ou Fogo Estelar por carga (eram 20%)
        • Toque do Cosmos (bônus de 4 peças do conjunto do Druida de Equilíbrio) aumenta em 20% o dano do Fogo Estelar (eram 35%).
        • Abraço Umbrático agora aumenta o dano de Ira ou Fogo Estelar em 40% (eram 50%) em combate JxJ.
      • Feral
        • Liberdade do Rebanho (Talento de JxJ) não reduz mais a recarga de Estouro da Manada (a redução era de 15 s).
        • Dano do Frenesi Feral reduzido em 10% em combate JxJ.
        • Cura da Regeneração Frenética reduzida em 50% em combate JxJ (era reduzida em 38%).
      • Restauração
        • Cura da Regeneração Frenética reduzida em 50% em combate JxJ (era reduzida em 38%).
        • Folhas Brotantes agora possui 50% da eficácia em combate JxJ (era 70%).
      • Comentários do desenvolvedor: o dano dos Druidas Ferais tem estado muito mais alto do que gostaríamos, então vamos reduzi-lo. Além disso, tanto Feral quanto Restauração estão resistentes demais quando atacados, por isso vamos reduzir a cura da Regeneração Frenética para essas especializações. A pressão de alvo único do Druida de Equilíbrio está abaixo dos outros lançadores de feitiços. Gostaríamos de recompensá-los um pouco mais por usar feitiços com tempo de lançamento, como Ira e Fogo Estelar, ao mesmo tempo que corrigimos alguns problemas que faziam Vagalhão Orbital causar mais dano do que o esperado.
    • CONJURANTE
      • Devastação
        • Respiração Profunda causa 20% a mais de dano em combate JxJ (eram 40%).
        • A Dominância do Tecelão de Encantos concede 20% a mais de dano de acerto crítico em combate JxJ (eram 30%).
        • Desintegrar causa 20% a mais de dano em combate JxJ (eram 15%).
        • Ataque Lazúli causa 20% a mais de dano em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: o potencial de explosão do Conjurante de Devastação está muito mais alto do que gostaríamos, então vamos reduzi-lo um pouco, dando aos outros jogadores mais tempo para reagir ao dano.
      • Preservação
        • Cura de Projeção Onírica (Talento de JxJ) reduzida em 35%. Recarga reduzida para 60 s (eram 90 s).
        • Cronoelo (Talento de JxJ) agora é exibido como um ícone grande nos quadros de unidade e possui um efeito mais perceptível no jogador.
        • O efeito de cura ao longo do tempo de Projeção Onírica agora pode ser dissipado.
        • Projeção do Sonho agora custa 4% do mana básico.
          • Comentários do desenvolvedor: Projeção Onírica sempre teve um impacto e uma eficiência maior na composição da cura dos Conjurantes de Preservação do que gostaríamos.
    • CAÇADOR
      • Rugido de Sacrifício (Talento de JxJ) agora replica 10% do dano sofrido pelo alvo no ajudante (era 20%).
        • Comentários do desenvolvedor: estamos preocupados com a sobrevivência do ajudante do Caçador, em especial durante o Rugido de Sacrifício. Estamos ajustando o dano replicado pelo Rugido de Sacrifício para ajudar.
    • MAGO
      • Arcano
        • Bombardeio Arcano agora possui 40% da eficácia em combate JxJ (era 65%).
          • Comentários do desenvolvedor: Bombardeio Arcano permanece sendo uma habilidade de execução mais eficaz do que gostaríamos após nossa última redução em seu efeito. Vamos reduzi-lo de novo com o objetivo de aumentar as oportunidades de resposta por parte dos oponentes.
    • MONGE
      • Tecelão da Névoa
        • Crisálida (Talento de JxJ) agora reduz a recarga de Casulo de Vida em 30 segundos (eram 45 segundos).
        • A Regeneração de Mana agora é reduzida em 10% em combate JxJ (eram 15%).
        • Cura de Bruma Envolvente aumentada em 25% em combate JxJ.
          • Comentários do desenvolvedor: em uma alteração recente, ajustamos a regeneração de mana do Tecelão da Névoa. O resultado foi além do esperado, então vamos reverter um pouco desse ajuste. A cura de Bruma Envolvente tinha sido reduzida no começo de Dragonflight por motivos relacionados aos modos JxA, mas vamos aumentar sua cura para corresponder aos seus níveis anteriores no JxJ.
    • PALADINO
      • Ajuste de Contas (Talento de JxJ) agora ilumina Julgamento quando ativo.
      • Proteção Divina agora reduz o dano em 30% em combate JxJ (era em 20%).
      • Cura de Clarão de Luz aumentada em 15% em combate JxJ.
      • Número máximo de cargas de Aura do Ajuste de Contas aumentado para 100 (eram 50). O efeito do Ajuste de Contas agora é ativado com 100 cargas.
      • Dano de Consagração aumentado em 50% em combate JxJ.
      • Sagrado
        • Ajuste de Contas (Talento de JxJ) agora aumenta o dano do seu próximo Julgamento em 25% (eram 100%). As dicas de interface da Aura do Ajuste de Contas serão atualizadas para refletir essa mudança em um patch futuro.
        • Luz Sagrada curará 75% a mais em combate JxJ (eram 40%).
        • Cura de Choque Sagrado aumentada em 15% em combate JxJ.
        • Corrigimos o problema que às vezes fazia o Julgamento com o efeito do Ajuste de Contas não acertar criticamente.
      • Retribuição
        • Dano de Ajuste de Contas reduzido em 20% em combate JxJ.
        • Dano de Decreto Radiante reduzido em 33% em combate JxJ.
        • O bônus de 2 peças do Conjunto de Classe do Paladino de Retribuição agora aumenta o dano de Julgamento, Lâmina da Justiça e Rastro de Cinzas em 10% em combate JxJ (eram 15%).
        • Golpe do Cruzado agora causa 80% a mais de dano em combate JxJ (eram 30%).
        • Mãos Abençoadas agora possui 70% da eficácia em combate JxJ (era 50%).
        • Dano de Veredito do Templário aumentado em 10% em combate JxJ.
        • Dano de Veredito Final aumentado em 10% em combate JxJ.
        • Dano de Exorcismo aumentado em 80% em combate JxJ.
        • Mantenedor da Lei (Talento de JxJ) agora causa dano equivalente a até 8% do máximo de pontos de vida do inimigo (eram 10%).
      • Comentários do desenvolvedor: a Aura do Ajuste de Contas estava muito mais poderosa do que o planejado, então estamos realizando ajustes pontuais para desacelerar sua disponibilidade para todos os Paladinos e sua contribuição no dano/cura dos Paladinos Sagrados. Nós estamos aumentando a eficácia de alguns dos outros feitiços de cura dos Paladinos de Sagrado visando a um maior equilíbrio na composição da sua cura. Além disso, os Paladinos estavam mais frágeis do que gostaríamos, portanto vamos aumentar as capacidades defensivas da Proteção Divina para ajudar nesse aspecto. Os Paladinos de Retribuição possuem um alto potencial de explosão sem possibilidade de resposta, então vamos reduzir a sua capacidade de explosão ao mesmo tempo que aumentamos o seu dano contínuo, para promover uma jogabilidade mais saudável. Mantenedor da Lei vem apresentando uma representação maior do que a esperada no dano devido aos efeitos de ativação automática baseados no Julgamento ao longo da Árvore de Talentos, então vamos reduzir ligeiramente seu valor.
    • XAMÃ
      • Terra Impelida, de Projetar Escudo, agora é quebrada por dano e dura 2 segundos (eram 4 segundos).
      • A cura de Totem de Torrente Curativa é aumentada em 30% em combate JxJ (eram 38%).
      • Elemental
        • O bônus de 2 peças do Conjunto da Série 1 da Revoada Dragônica do Xamã Elemental tem a eficácia reduzida em 50% em combate JxJ.
        • O incremento no dano do Estouro de Lava concedido pelo Surto Elemental agora tem 60% da eficácia em combate JxJ.
      • Restauração
        • O Escudo de Água agora devolve 1% do mana quando atingido por um ataque corpo a corpo em combate JxJ (eram 2%).
        • O incremento no dano concedido por Guardião da Tempestade agora tem 67% da eficácia em combate JxJ.
        • A cura de Contracorrente é aumentada em 10% em combate JxJ (eram 15%).
      • Comentários do desenvolvedor: faremos outros ajustes além dos listados acima em seus feitiços de cura, para incentivar uma jogabilidade mais saudável no JxJ. Mecânicas de enraizamento geralmente são quebradas com dano, e Projetar Escudo era uma exceção à regra. Sendo assim, agora o efeito de enraizamento será removido quando o alvo sofrer dano suficiente. Não aplicaremos nenhum efeito de diminuição progressiva à sua duração, mas vamos reduzi-la também. Além disso, achamos que a regeneração de mana do Xamã de Restauração através do Escudo de Água e sua capacidade de explosão com Guardião da Tempestade estavam altos demais e, por isso, vamos reduzir ambos os efeitos. Por fim, o dano de explosão do Xamã Elemental estava mais alto do que gostaríamos, com um tempo de reação mínimo para os oponentes, principalmente conforme os jogadores adquiriam seus bônus do conjunto de série.
    • GUERREIRO
      • O dano de sangramento de Rugido Trovejante (Talento) não é mais reduzido em combate JxJ (era reduzido em 50%).
      • Tumulto (Talento) não tem mais nenhum efeito de redução de recarga em combate JxJ (era reduzida em 50%)
      • Fúria
        • Abatedouro (Talento de JxJ) agora dura 16 segundos (em vez de 12 segundos).
        • Tempestade de Aço (Talento) não tem mais nenhum efeito de redução de dano em combate JxJ (era reduzido em 50%).
          • Comentários do desenvolvedor: os Guerreiro de Fúria ficaram atrás das outras especializações corpo a corpo, então vamos aumentar a duração do Abatedouro para permitir um acesso mais frequente à sua redução de cura com máxima eficácia.

PROFISSÕES

  • Todas as profissões tiveram seus requisitos para desbloquear especializações reduzidos.
    • Profissões com 3 árvores de especialização tiveram seu último desbloqueio reduzido para o nível de profissão 75 (era 100).
    • Todas as profissões com 4 árvores de especialização tiveram seus últimos dois desbloqueios reduzidos para o nível 60/75 (era 75/100).
  • Os portais dos nodos de Sobrecarga de Planta Tocada Pelos Titãs deverão levar você a uma localização nova mais consistentemente.
  • Sobrecarga de Depósito Elemental e Sobrecarga de Planta Elemental foram ligeiramente reformuladas:
    • A recarga da Sobrecarga não é mais alterada pela coleta de minérios e plantas.
    • A Sobrecarga agora é ensinada a todos os Mineradores e Herboristas após a coleta do seu primeiro nodo com tema elemental.
    • O ponto de desbloqueio de Domínio dos Elementos agora recupera a funcionalidade de redução de recarga de Sobrecarga.
      • Comentários do desenvolvedor: Sobrecarga oferece um momento ocasional que permite aos coletadores não apenas modificar seu estilo de jogo, como também ganhar um bônus bacana que concede reagentes elementais adicionais. Exigir o investimento em uma especialização para interagir com o sistema pareceu restritivo demais e não ofereceu aos coletadores a mesma oportunidade de experimentar algo novo. Quando alteramos a redução de recarga para o ponto de desbloqueio e desbloqueamos o feitiço para todos os coletadores, todos têm a oportunidade de participar, mas também de obter uma maior compreensão do que cada recurso oferece antes de investir pontos na árvore de especialização.
  • Os requisitos de profissão para muitas peças passíveis de transmogrificação foram ajustados ou totalmente removidos.
    • A maioria dos itens que antes exigia uma profissão além de Engenharia não tem mais um requisito de profissão.
    • Os itens de Engenharia tiveram seu requisito de perícia reduzido para o nível 1 da sua respectiva expansão.
    • Não é mais necessária engenharia gnômica ou goblínica para transmogrificar nenhuma aparência de Engenharia.
    • O método de aquisição de todos esses itens continua o mesmo.
  • As aparências de itens criados com profissões em Warlords of Draenor voltaram. Você pode obter receitas de Reagentes Opcionais para cada profissão relevante com os vendedores na sua guarnição ou em Ashran em troca de tomos de Segredos de [Profissão], que são a antiga criação com recarga diária. Use os Reagentes Opcionais ao criar itens de Warlords of Draenor com profissões para deixá-los com a nova aparência.
  • Os moldes de couraria antigos de equipamento de Escorpídeo Pesado que haviam sido perdidos no Cataclismo podem ser saqueados novamente dos Orcs Rocha Negra nos Estepes Ardentes.
  • Molde: Arnês de Pelego de Raptor e Molde: Cinto de Pelego de Raptor agora podem ser aprendidos por jogadores de qualquer facção.
  • A receita antiga do delicioso Chá de Espinheira-dourada pode ser adquirida novamente por aventureiros atentos no Urzal dos Mortos.
  • PAINEL DE IU DE CRIAÇÃO
    • As recargas com várias cargas agora exibirão a hora em que a próxima carga ficará disponível.
    • Caixas de seleção para rastrear receitas estão disponíveis para recriação.
    • Itens de encantamento agora exibirão o prefixo de “Encantamento” na janela de Itens Criados.
  • PEDIDOS DE CRIAÇÃO
    • Adicionamos uma caixa de seleção “Usar o Reagente de Qualidade mais Alta” para clientes.
    • Adicionamos a opção de recusar um pedido clicando nele com o botão direito na aba de pedidos Pessoais.
    • A opção “Abrir tudo” para correspondências de pedidos de criação automaticamente excluirá a mensagem após a entrega do item.
    • O Minimapa agora mostrará notificações de pedidos de criação pessoais.
    • O jogador agora recebe um alerta de confirmação ao realizar um pedido de criação de um item que não pode equipar.

MISSÕES

  • “Banquete da Comunidade” agora pode ser aceito durante o período de 15 minutos antes do evento de preparo de sopa.
  • “Relíquias da Gruta Esquecida” teve seu gerenciamento de fases corrigido e as taxas de frequência de aparecimento do seu objetivo aumentados.

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • Barras de Experiência, Durabilidade de Equipamento, Bolsas e a Barra de Botões Pequenos agora podem ser ajustadas no Modo de Edição.
  • Você agora pode usar as setas do teclado para ajustar o posicionamento dos elementos no Modo de Edição.
  • Os ícones das Facções Principais no mapa foram ligeiramente reduzidos para melhorar a visibilidade.
  • O Grande Cofre de Dragonflight agora usa uma nova arte específica de Dragonflight.
  • Missões mundiais de Dragonaria têm um novo ícone de corrida. Isso foi transferido para uma atualização futura.
  • Adicionamos novas ferramentas para ajudar com a vertigem de movimento na dragonaria em Opções > Acessibilidade > aba Geral (na opção de Vertigem de Movimento de Dragonaria)
    • Círculo Focal: adiciona uma mira focal circular no centro da tela para ajudar o jogador a se concentrar em uma área mais restrita, reduzindo a vertigem de movimento.
    • Escurecimento da paisagem: aplica um efeito de escurecimento em volta da tela quando o jogador acelera.
    • Quando ativados, o Círculo Focal e o efeito de Escurecimento da Paisagem também aparecem para o Carona.
  • Adicionamos novas ferramentas para ajudar com a sensibilidade aos efeitos visuais da dragonaria em Opções > Acessibilidade > aba Geral.
    • Efeitos de Velocidade de Dragonaria: desabilita os efeitos visuais que aparecem em volta do draco do jogador ao voar em alta velocidade.
    • Efeitos modificados em tela cheia: esta opção, que esconde os efeitos visuais de velocidade nas bordas da tela, foi renomeada como “modo de fotossensibilidade”.
  • A cor de fundo das bolsas do banco foi ajustada para uma cor diferente das bolsas do inventário.
  • A borda do ícone de alvo no Minimapa será reduzida em combate.
  • As opções de Canais de Áudio e Tamanho do Cache de Áudio estão mais embaixo no menu Opções > Áudio.
  • Os ícones de “localizar peixes”, “localizar minérios” e “localizar plantas” na lista de filtragem do minimapa foram atualizados.
  • Corrigimos um problema que ocultava a barra de absorção de cura nos Quadros de Unidade.
  • Corrigimos um problema que ocultava os Quadros de Unidade dos portadores das bandeiras em campos de batalha de capturar a bandeira.
  • JANELA DE TALENTOS
    • O botão Reiniciar Talentos agora permite reiniciar uma árvore de cada vez.
    • Agora você pode copiar a seleção de talentos de outro jogador ao inspecionar os talentos dele.
    • Os nodos do histórico têm um contorno mais visível.
    • As barras de ações ocultas agora são exibidas quando o painel de talentos ou o grimório é aberto.
    • A filtragem por “Não está na barra de ações” agora especifica talentos em uma barra de ações oculta ou desativada, ou de uma postura diferente.
    • Quando o Modo de IU Daltônico é ativado nas opções de Acessibilidade, um sinal de mais aparece em todos os nodos que podem ser aprendidos.
    • Os comandos de equipamento com barra (/loadoutname, /loadoutindex, /specname, /specindex) agora foram localizados.
    • Corrigimos um problema que exibia as dicas de interface de talentos acima da seção de Talentos de JxJ.
    • Corrigimos um problema que fazia com que desaprender um talento apagasse buscas ativas.

WOW COMPANION APP

  • Adicionamos uma dica de interface do item às confirmações de compra na Casa de Leilões.
  • Corrigimos alguns problemas na filtragem e na exibição de mascotes de batalha na Casa de Leilões.
  • Corrigimos o problema que impedia os jogadores de ver seus personagens.


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