Diablo Immortal

Enfrente os lacaios do Inferno na Maré do Medo

Blizzard Entertainment

Boas novas, viajante.

Boas-vindas à Maré do Medo, nossa segunda grande atualização para Diablo Immortal. Esta atualização vem com uma série de mudanças no conteúdo e nos sistemas existentes, além de novidades, como a área Marco da Tempestade, o Infernicário das Váculas e muito mais!

Crie coragem, porque você vai precisar no Marco da Tempestade, nossa primeira área pós-lançamento. Os jogadores navegarão até a ilha-prisão coberta de sal para investigar uma conspiração sinistra para usar o poder do maior estilhaço da Pedra do Mundo, que tomou conta da ilha. Para descobrir como você pode embarcar nestas novas missões e ver nossos desenvolvedores revelarem mais detalhes sobre o passado sombrio da ilha, confira a seção Marco da Tempestade.

Queremos agradecer por nos ajudarem a alcançar este marco monumental. É muito pouco dizer que isso seria impossível de conquistar sem vocês, nossa comunidade e o feedback incrível que muitos de vocês enviaram desde o lançamento de Diablo Immortal há seis meses. Que venham muitas outras atualizações de conteúdo!

Antes de falarmos sobre a grande atualização, devido às festas que se aproximam, não lançaremos uma atualização de conteúdo em duas semanas como de costume. Nossa próxima atualização de conteúdo chegará no início de janeiro de 2023.

Assim como nas atualizações de conteúdo anteriores, haverá uma manutenção de servidores em 13 de dezembro, das 21h às 23h (horário de Brasília), na Oceania, China, Leste Asiático, Sudeste Asiático e Europa e, em 14 de dezembro, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo citado abaixo ficará disponível. Datas específicas para conteúdo que será lançado posteriormente são fornecidas abaixo.


Códice

Atualizações de recursos

Nova área e missões: Marco da Tempestade

Evento festivo de tempo limitado Brumaltina

O Infernicário das Váculas

Cinco novas gemas lendárias

Barbeiro de Hespéria

Recrute um Amigo

Passe de Batalha da Temporada 8

A Lua Voraz está de volta

Mercado Fantasma dos Ermos Sagrados

Correções de bugs


Atualizações de recursos

Apresentando as dificuldades Tormento VI, VII e VIII

As chamas do inferno ardem com força, agora mais do que nunca. Três novas dificuldades Tormento foram adicionadas para ajudar os jogadores a elevar seu nível de Excelência a alturas nunca antes alcançadas. No menu das dificuldades Tormento, você verá as novas opções Tormento VI, VII e VIII. Se lutar contra os pesadelos mais poderosos para atravessar os portões do Inferno parece intimidante, não se preocupe. Nossa nova experiência de nível de Excelência de servidor e os bônus de saque elevarão você a Tormento VI rapidamente.

Para saber mais sobre como desbloquear todas as dificuldades Tormento em Diablo Immortal, confira a seção Infernicário das Váculas.

Atividades diárias

Recebemos muito feedback de jogadores dizendo que achavam que os itens lendários e de conjunto não ocorriam com frequência suficiente. Para resolver isso, eles estão sendo incorporados às atividades diárias para que os jogadores tenham mais oportunidades de receber esses tipos de itens. Foram feitas as seguintes alterações:

  • O baú de Caçada agora tem uma chance maior de largar itens lendários.
  • Completar uma missão do Bestiário agora garantirá um item lendário na primeira entrega de cada dia.
  • Completar três masmorras agora concederá um item de conjunto garantido uma vez por dia. O item de conjunto será concedido por meio do Códice.

Sistema Abaixo da Excelência do servidor

Para ajudar a preparar todos os aventureiros para os perigos que os aguardam na nova área Marco da Tempestade, fizemos alguns ajustes na experiência para alcançar os níveis de Excelência do servidor:

  • Todos os servidores abaixo do nível de Excelência do servidor 320 serão definidos para o nível de Excelência do servidor 320.
  • As recompensas máximas de experiência por estar abaixo do nível de Excelência do servidor foram aumentadas de 400% para 800%.
  • A chance de receber itens lendários e de conjunto como saque foi aumentada em 250% para jogadores muito abaixo do nível de Excelência do servidor. À medida que um jogador se aproxima do nível de Excelência do servidor, esse bônus de taxa de ocorrência diminui.

Novas árvores de Excelência

Três novas árvores de Excelência também estão chegando: Massacre, Lutador e Duelista. Reconhecemos que ter novas árvores de Excelência bloqueadas por níveis de Excelência específicos faz com que elas pareçam ter uma restrição de tempo e que talvez não pareça que você as conquistou depois de desbloqueadas. Como parte da atualização, estamos mudando as árvores de Excelência para desbloquearem em diferentes dificuldades Tormento, para que as dificuldades Tormento sejam mais gratificantes e favoreçam a habilidade dos jogadores em vez do tempo de jogo para oferecer acesso antecipado a novas árvores de Excelência. Os jogadores que já desbloquearam árvores de Excelência existentes terão essas árvores desbloqueadas após a atualização e, em todos os casos, os jogadores poderão desbloquear novas árvores de Excelência mais cedo do que era possível antes da atualização.

Massacre: Foca em aumentar sua eficiência à medida que você acumula abates e aumenta seu contador de chacina.

Lutador: Foca em fortalecer suas defesas contra inimigos de elite. Enquanto estiver em um grupo, este benefício será compartilhado com outras pessoas.

Duelista: Foca na utilização de habilidades para acumular bônus de dano. Você precisa evitar receber dano para manter esses benefícios. Caso você receba dano, todo o poder acumulado explodirá em uma Descarga Estática, causando dano a inimigos próximos.

Também ajustamos a forma como Enganar a Morte funciona:

  • A recarga foi aumentada de 120 para 210 segundos.

Nota dos desenvolvedores: O efeito de Enganar a Morte é extremamente potente no PvP, e queremos que as mortes tenham mais significado. Nossa intenção é que aumentar a recarga levará a menos situações em que vários efeitos de Enganar a Morte acumulam para fornecer longos períodos de imunidade à morte. Isso deve gerar confrontos mais consistentes em um Campo de Batalha, onde a morte de um jogador realmente resulta em uma morte. Essa mudança não deve ter nenhum impacto real em outros modos de jogo, onde os combates não duram o suficiente para ocorrer um segundo uso de Enganar a Morte.

Habilidades de monges

Reconhecemos que a ordem de desbloqueio de habilidades para monges coloca algumas habilidades circunstanciais, como Escudo Zen e Paz Interior, muito cedo na experiência de nivelamento, e os jogadores geralmente não encontram uso para essas habilidades até a fase final do jogo. Portanto, ajustamos os níveis de desbloqueio de várias habilidades para que os jogadores possam experimentar habilidades mais ofensivas no início do processo de nivelamento. Esperamos que isso ofereça aos jogadores opções adicionais significativas e permita que experimentem habilidades ofensivas para encontrar um estilo de jogo de que gostem.

  • Onda de Luz agora desbloqueia no nível 20 em vez do 41.
  • Palma Explosiva agora desbloqueia no nível 28 em vez do 20.
  • Dragão Voador agora desbloqueia no nível 38 em vez do 47.
  • Escudo Zen agora desbloqueia no nível 41 em vez do 28.
  • Paz Interior agora desbloqueia no nível 47 em vez do 38.

Além disso, ajustamos algumas habilidades de monges pouco utilizadas para promover seu uso e builds adicionais para a classe:

  • O alcance de Voadora foi aumentado, e a recarga foi reduzida de 12 para 9 segundos. Essa redução de recarga também se aplica a todos os afixos lendários para Voadora.
  • O tempo de carga de Golpe Ciclone foi reduzido para meio segundo e o raio foi aumentado.
  • O tempo de carga de Onda Ofensiva foi reduzido para meio segundo e o raio das explosões foi aumentado.
  • O dano de Onda de Luz foi aumentado.
  • A penalidade de Palma Explosiva agora também faz o inimigo sangrar. O efeito de sangramento será aplicado a todos os afixos lendários para Palma Explosiva.
  • A área de ataque de Alcance Mortal foi aumentada e causa dano total ao seu alvo primário e 30% desse dano a todos os outros inimigos na área.

Itens de conjunto

Após uma revisão dos nossos itens de conjunto atuais, determinamos que o bônus de conjunto de 4 peças de Desejos de Vithu fornecia o dobro da velocidade de ataque em comparação ao que dizia a descrição no jogo. Corrigimos esse conjunto, e agora ele fornece a velocidade de ataque pretendida de 30%. Como esse conjunto específico estava apresentando valores excessivos, queríamos criar mais equivalência entre ele e nossos outros conjuntos.

Com essa intenção, concluímos que alguns outros conjuntos também poderiam se beneficiar de ajustes. Alteramos os seguintes bônus de conjunto para:

  • Perfeição da Ventania (bônus de 2 peças): Recebe Mil Ventos quando está em combate, aumentando sua velocidade de movimento em 15%. Mil Ventos é desativado por 2 segundos se você receber dano.
  • Issatar Imbuído (bônus de 2 peças): Cada vez que você derrota um inimigo, ganha 30% de velocidade de movimento aumentada por 3 segundos.
  • Pacote do Barão Devorador (bônus de 4 peças): Aumenta em 20% o dano causado de todas as fontes contra inimigos sob seus efeitos de perda de controle.

Jornada Heroica

Após os períodos de manutenção desta grande atualização de conteúdo, todo o progresso atual dos capítulos 1 a 6 da Jornada Heroica será pausado e uma nova Jornada Heroica começará. Somente os capítulos 1 a 4 estarão disponíveis para a nova Jornada Heroica, com os capítulos 5 e 6 vindo depois.

Para facilitar a conclusão dos capítulos, removemos todas as tarefas de evento de área da Jornada Heroica. Ao completar os capítulos, os aventureiros receberão uma série de recompensas e, uma vez concluído o capítulo 4, receberão a moldura de retrato Andarilho da Fronteira, um símbolo de triunfo.

Essa Jornada Heroica está prevista para ficar disponível por cerca de seis meses, semelhante à primeira versão. Informaremos vocês assim que tivermos uma data final exata confirmada.

Guerra das Sombras

Os jogadores que se tornarem o Imortal na Guerra das Sombras agora experimentarão uma nova mecânica de vigor. Sempre que se moverem pelo campo de batalha, a barra de vigor começará a diminuir. Quando a barra de vigor estiver totalmente vazia, o Imortal terá uma penalidade de velocidade de movimento. A barra de vigor começará a recarregar somente quando o Imortal estiver completamente imóvel.

Nota dos desenvolvedores: Ao avaliarmos o estado atual da Guerra das Sombras, notamos que a principal condição de vitória para os jogadores Imortais consistia em se mover constantemente pelo campo de batalha para evadir as Sombras adversárias o máximo possível. O objetivo da estratégia era limitar a quantidade de dano que as Sombras poderiam causar consistentemente, esperando que o tempo do confronto acabasse. Com a implementação dessa mecânica de vigor, acreditamos que essa estratégia se tornará menos viável e haverá mais oportunidades para o Imortal se envolver no combate contra as Sombras ao invés de fugir, tornando o encontro mais dinâmico para ambos os lados.

Masmorras

  • Agora há um ferreiro no final de todas as masmorras.
  • Elites ancestrais agora podem aparecer aleatoriamente nas masmorras. Lembre-se: seu primeiro abate de elite ancestral do dia garante a ocorrência de um item lendário.
  • Um marco de senda foi adicionado próximo à masmorra Caverna do Eco na área Tundra Congelada.

Patuás

  • Chance aumentada de obter um modificador de +10% ao imbuir patuás.

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Nova área e missões: Marco da Tempestade

Quando os jogadores atingem a dificuldade Tormento III, completam a missão Sinal da Estrela e estão pelo menos no nível 60, eles podem viajar para o Marco da Tempestade, a primeira área pós-lançamento de Diablo Immortal! Fustigada pela chuva e envolta em névoa, a ilha há muito tempo é usada como prisão clandestina para abrigar os piores elementos e os prisioneiros políticos de Santuário. Os servos de Diablo, o Culto do Medo, estão sitiando o Marco da Tempestade em uma tentativa de recuperar o maior estilhaço da Pedra do Mundo. Deter seu plano sinistro é urgente, viajante. Mas cuidado: o gigante Terror Uivante observa todos os seus movimentos dos céus tempestuosos.

Esta área contém novas missões principais, 20 novos monstros saídos das profundezas do Inferno, novos chefes e minichefes e uma horda de caranguejos.

Para ver uma amostra dos pesadelos que a Pedra do Mundo conjurou na ilha do Marco da Tempestade, assista ao nosso vídeo de atualização de desenvolvimento sobre a Maré do Medo.

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Evento festivo de tempo limitado Brumaltina

Com a Lua de testemunha, os moradores de Hespéria fecharam seus negócios mais cedo. Alguns passeavam galantemente, outros corriam empolgados. "Para a Praça de Rakkis, rápido!", gritou um homem carregando uma pesada escultura em pedra adornada com um sigilo arcaico. O espetáculo que se formava no centro do vilarejo era como nas lendas. A praça estava radiante e lareiras próximas, lanternas e tochas irradiavam calor. Uma árvore desprovida de folhas, mas repleta de velas vermelhas, dominava o centro da festividade. Quando a praça começou a receber muitas almas, presentes com várias ornamentações e a troca de cartões feitos à mão, um grito ecoou:

"Que o calor preencha seu coração por todo o novo ano!"

De 14 de dezembro às 3h até 4 de janeiro às 3h (horário do servidor), você pode mostrar sua adoração pelo calor e pela segurança durante o evento festivo de tempo limitado Brumaltina. A cada dia, os jogadores podem completar até três tarefas diárias em troca de recompensas cobertas de neve e progredir para recompensas maiores.

A cada fim de semana, os jogadores podem fazer login para receber presentes comemorativos de Brumaltina. Os jogadores também podem participar da tradição de Brumaltina de trocar cartões comemorativos com os amigos. Para ver mais detalhes, acesse o menu Brumaltina no jogo!

Novo conjunto cosmético: Pele de Grakkin

Se você for longe demais explorando a noite na Brumaltina, só sobreviverá ao frio como grakkin. Transforme-se em um pesadelo invernal comprando o conjunto cosmético padrão Pele de Grakkin na loja do jogo por 1.000 orbes eternos.

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O Infernicário das Váculas

Há muito tempo, as bruxas dos Ermos de Sharval aprisionaram demônios das trevas. Agora, pedaços da jaula danificada caem dos céus, e suas maquinações centenárias ameaçam Hespéria e as áreas mais distantes. O novo Infernicário das Váculas é desbloqueado ao completar a missão do prólogo, Os Rompe-correntes, que está disponível no nível 60 dos jogadores.

Essa expansão do Infernicário traz algumas mudanças incríveis:

  • As invasões do Infernicário agora podem ser realizadas solo em todas as dificuldades.
  • A dificuldade de cada chefe do Infernicário aumentará significativamente com cada dificuldade Tormento. Para vencer o mal, recomendamos recrutar aliados para sua causa.
  • Para desbloquear novas dificuldades Tormento em Diablo Immortal, você precisa derrotar os chefes do Infernicário correspondentes.
  • Os jogadores agora podem formar grupos nas dificuldades Tormento I a IV. A dificuldade da masmorra será ajustada de acordo com a dificuldade Tormento de cada membro do grupo, assim como qualquer ganho de experiência e itens de saque.

Os restos demoníacos também foram reformulados das seguintes formas:

  • Os restos demoníacos agora serão largados depois do abate de cada chefe do Infernicário. Você só receberá restos pelos seus cinco primeiros abates após cada reinício do Infernicário nas segundas-feiras e nas quintas-feiras.
  • A aba Troféus do menu do Infernicário agora contém vários espaços para os quais atribuir restos demoníacos. Cada resto demoníaco fornece vários bônus para Fendas de Desafio quando colocado em um espaço. Anteriormente, você só podia ter um bônus ativo de restos demoníacos. Agora você pode ter até cinco.
  • Os atributos fornecidos por cada resto demoníaco serão ajustados conforme a dificuldade Tormento na qual você o recebeu. Então, desafiamos vocês a subir até dificuldades Tormento mais altas para receber as melhores recompensas.

Veja como desbloquear as dificuldades Tormento I a V:

  • Derrotar Lassal, o Chamuscante, desbloqueia a dificuldade Tormento I
  • Derrotar Vitaath, a Morte Trêmula, desbloqueia a dificuldade Tormento II
  • Derrotar Gorgotra, a Reivindicante, desbloqueia a dificuldade Tormento III
  • Derrotar Beledwe e Gishtur desbloqueia a dificuldade Tormento IV
  • Derrotar Izilech, o Disforme, desbloqueia a dificuldade Tormento V

Um terrível quinteto infernal está à solta em Santuário. Conheça os novos tenentes do Inferno:

Ofinneb, a Portadora de Peles: Ofinneb é única entre os demônios Váculas em seu fascínio pela humanidade. Ela usa e se desfaz de vidas como se fossem roupas, mas para quê? Ao chegar a Santuário, ela ocupou uma fortaleza há muito esquecida. Ao longo dos anos, acumulou decorações e opulência. Ela pretende ser outra coisa ou é apenas uma caçadora escondida em pele humana?

Derrotar Ofinneb solo ou com um grupo desbloqueia a dificuldade Tormento VI.

Catarag, o Sol Sufocante: A coroação de Catarag no Abismo Negro deixou para trás uma sombra ardente que engole a luz. Quando surgiu em Santuário como uma mancha no Sol, um círculo de bruxas de Sharval conseguiu confinar o demônio à custa de suas vidas. Séculos depois, ele procura trazer uma era sombria onde o vazio de seu nascimento pode consumir o Sol e a Lua, o Paraíso e o Inferno.

Dymdrail, Lamento Rastejante: A insaciabilidade de Dymdrail fez dele um alvo fácil para o aprisionamento pelo Círculo dos Ermos Indomáveis. Um afogamento lento foi o suficiente para persuadir o demônio a sair de seu covil. No entanto, Dymdrail contém multidões dentro de suas dobras sombrias e, com cada alma que devora, aumenta ainda mais.

Apotrus, Domador de Decaídos: O ocupante do Salão Trepidante aprisiona e atormenta fantasmas quando escapam de seus corpos, deixando assombrações enlouquecidas para trás. Não há quantidade de mortos angustiados que acalme a fúria de Apotrus em sua prisão, sua única lembrança de humilhação em uma existência primordial. Enquanto outras Váculas buscam deleite ou poder, ele permanece focado na vingança eterna.

Derrotar Apotrus solo ou com um grupo desbloqueia a dificuldade Tormento VII.

Fangwrth, Devorador de Calor: Fangwrth viveu uma existência gélida desde que rastejou em forma sombria para fora do Abismo. Qualquer calor que sinta foi talhado nas entranhas fumegantes de seus abates. Séculos de prisão agravaram seus desejos. Liberto para andar por Santuário, ele mastiga gelo e ossos, inexorável como o vento invernal, e logo haverá um banquete de milhões.

Derrotar Fangwrth solo ou com um grupo desbloqueia a dificuldade Tormento VIII.

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Cinco novas gemas lendárias

Gemas lendárias são essenciais na build de um personagem. Para oferecer aos jogadores mais opções, adicionamos cinco novas gemas lendárias a Diablo Immortal. Por três semanas após o lançamento, os jogadores terão a opção de ativar uma tabela de ocorrência modificada para seus brasões lendários em Fendas Anciãs. Com a tabela de ocorrência modificada ativada, sempre que uma gema de cinco estrelas surgir, há 25% de chance de ser a nova gema lendária Vontade Concentrada e 25% de chance de ser a gema lendária Fragmento Infernígneo.

Vimos jogadores criarem builds únicas usando gemas lendárias lançadas anteriormente e mal podemos esperar para ver o que a comunidade criará com esse lote. Os valores abaixo para cada gema refletem seus valores de grau 10:

Pedra-coração (gema de uma estrela): Aumenta a duração dos escudos de absorção em 36%. Enquanto ativos, os escudos reduzem a duração dos efeitos de perda de controle em 24%.

Kir Sling (gema de duas estrelas): Ao receber um ataque, você tem 15% de chance de lançar uma rajada de luz que cega todos os inimigos próximos, reduzindo a visão e causando perda total de controle por 4 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos. Você também causa 14% de dano aumentado a inimigos cegados.

Estilhaço de Volatilidade (gema de duas estrelas): Ao derrotar um inimigo, você aciona uma explosão volátil, causando 90% do dano básico + 365 a todos os inimigos próximos e concedendo a você 8% de dano aumentado por 2 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.

Vontade Concentrada (gema de cinco estrelas): Usar uma habilidade de Investida faz um chamado de ajuda a um anjo da guarda, lançando uma rajada de luz sagrada na sua direção que causa 135% do dano básico + 547 a todos os inimigos no caminho. Ao retornar ao Paraíso Celestial, o anjo da guarda abençoa você, aumentando o dano e a velocidade de movimento em 16% por 2 segundos. Só pode ocorrer uma vez a cada 6 segundos.

Fragmento Infernígneo (gema de cinco estrelas): Usar uma habilidade conjura 3 Chamas Infernígneas ao seu redor que perseguem inimigos em um raio de 6 metros e explodem, causando 108% do dano básico + 510 a todos os inimigos próximos. Inimigos atingidos por várias Chamas Infernígneas recebem 50% de dano adicional em acertos subsequentes. Só pode ocorrer uma vez a cada 20 segundos.

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Barbeiro de Hespéria

Precisando renovar o visual? Faça uma visita a Yaira, o Barbeiro, localizado em Hespéria, perto da Forja de Charsi. Na barbearia de Yaira, ele empregará as melhores técnicas de cosmetologia de Santuário para personalizar novamente o rosto, o cabelo e o tom de pele do seu personagem. Além disso, uma quarta opção de rosto foi adicionada para cada classe. Os jogadores podem receber uma nova customização gratuita de Yaira a cada sete dias. Não há opções de pagamento para reduzir essa recarga.

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Recrute um Amigo

Os servos do Inferno são muitos e não descansarão até ver a ruína de Santuário. Você precisa reunir aliados para sua causa se quiser virar o jogo em favor da humanidade, pois aqueles que lutam em grupo criam vínculos eternos.

De 14 de dezembro às 3h até 11 de janeiro às 3h (horário do servidor), entre no espírito da Brumaltina com novos amigos usando o recurso Recrute um Amigo.

Para recrutar jogadores, você precisa estar pelo menos no nível 20. Cada jogador tem um código único que pode ser encontrado na página do evento Recrute um Amigo. Para que outro jogador recrute você, você precisa estar jogando com um novo personagem criado em 14 de dezembro ou depois, estar abaixo do nível 20 e ter concluído a introdução de Diablo Immortal.

Se quiser recrutar um jogador que cumpre os requisitos, compartilhe seu código com ele pela página do evento. Se o jogador resgatar o código, ele será oficialmente recrutado. Você pode recrutar um total de três jogadores usando esse método. Tanto o recrutador quanto o recruta receberão várias recompensas à medida que o recruta sobe de nível e completa tarefas em Santuário.

  • Recompensas para recrutadores:
    • Compartilhe seu código uma vez: 2 de pó encantado, 30 de sucata e 5.000 de ouro.
    • Um amigo resgata seu código: 6 brasões raros e 6 gemas normais.
    • Um amigo alcança o nível 60: 1 brasão lendário, 3 brasões raros e 6 gemas normais.
    • Dois amigos alcançam o nível 60: 1 brasão lendário, 3 brasões raros e 6 gemas normais.
    • Três amigos alcançam o nível 60: moldura de retrato Sociedade Sombria, 2 brasões lendários e 9 brasões raros.
  • Recompensas para novos recrutas:
    • Alcance o nível 10: 10.000 de ouro.
    • Alcance o nível 30: 1 item lendário aleatório da sua classe.
    • Alcance o nível 50: 1 item lendário aleatório da sua classe.
    • Alcance o nível 60: 6 brasões raros.
    • Complete uma Fenda Anciã enquanto estiver em um grupo: 2 de pó encantado, 30 de sucata e 5.000 de ouro.
    • Complete uma masmorra enquanto estiver em um grupo: 2 de pó encantado, 30 de sucata e 5.000 de ouro.
    • Complete uma Fenda de Desafio enquanto estiver em um grupo: 2 de pó encantado, 30 de sucata e 5.000 de ouro.

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Passe de Batalha da Temporada 8

"Há vida e calor no sol escaldante acima. E, na sombra, um poder ainda maior a ser descoberto."
- Erudito de Hespéria

O Sol Oculto, um novo Passe de Batalha dedicado ao poderoso mistério cósmico, chegou a Diablo Immortal e, com ele, o Passe de Batalha da Temporada 8 em 22 de dezembro às 3h (horário do servidor). Esse Passe de Batalha tem 40 graus de desafios e recompensas, como gemas lendárias, brasões, honrarias e muito mais.

O Passe de Batalha da Temporada 8 ficará ativo até 19 de janeiro às 2h59 (horário do servidor). Comece a matar demônios e a subir na classificação hoje mesmo!

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A Lua Voraz está de volta

Sentindo-se subnutrida, a Lua duplicou suas exigências, concedendo a você uma futura oportunidade para saciar sua sede de sangue aparentemente infinita!

O caminho enluarado que você seguirá para atender ao uivo reforçado de seu suserano lunar está pronto para ser percorrido. Os jogadores podem completar até três tarefas por dia de 29 de dezembro às 3h até 2 de janeiro às 3h (horário do servidor). Ao completar tarefas, você receberá Poder do Astrolábio, que pode ser usado para extrair do Astrolábio uma Bênção de Magia ou uma Bênção de Poder, cada uma com benefícios únicos.Use as bênçãos para obter lascas lunares, que podem ser trocadas por recompensas lunares.

Clique aqui para obter mais informações sobre a mecânica do evento Lua Voraz.

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Mercado Fantasma dos Ermos Sagrados

O Mercado Fantasma, a versão de Diablo Immortal da mecânica de sorteio, é uma oportunidade adicional para os jogadores adquirirem novos conjuntos cosméticos, itens cosméticos de armas, emojis e mais. Usando óbolos, uma nova moeda exclusiva do Mercado Fantasma, os jogadores poderão comprar uma tentativa de sortear um item aleatório do conjunto de itens disponíveis. Há dez itens no total, e cada um só pode ser adquirido uma vez. Cada vez que você sorteia um item, o custo da próxima tentativa aumenta. Realizar 10 tentativas garante que você receberá todos os itens disponíveis no Mercado Fantasma, incluindo o conjunto cosmético Ermos Sagrados. Esse é o nosso primeiro conjunto cosmético multiclasse: uma vez adquirido, ele pode ser usado para todas as classes de Diablo Immortal. Esse conjunto também conta com um emoji cosmético exclusivo, efeitos visuais personalizados quando você acumula uma chacina contra os lacaios do Inferno e floreios etéreos enquanto em movimento ou imóvel.

Os óbolos podem ser comprados com orbes eternos, e todos os óbolos não gastos serão convertidos em platina quando o evento Mercado Fantasma terminar em 11 de janeiro às 2h59 (horário do servidor). Todos os jogadores receberão óbolos suficientes para uma primeira tentativa gratuita. Eles serão adicionados automaticamente à sua conta.

Como os itens do Mercado Fantasma são adquiridos aleatoriamente por sorteio, queremos mostrar aos jogadores as taxas iniciais de sorteio para cada item para ajudar a decidir se gostariam de participar do evento após a primeira tentativa gratuita. Observe que as taxas de ocorrência fornecidas abaixo são somente para a primeira tentativa e serão ajustadas para refletir as probabilidades relativas dos itens restantes no conjunto de itens do Mercado Fantasma.

  • Emoji Desprezo: 30,00%
  • Emoji Desespero: 30,00%
  • Cosmético Armadura de Briga Campal Ametista: 8,13%
  • Cosmético Arma de Briga Campal Ametista: 8,13%
  • Cosmético Armadura de Briga Campal Lápis-lazúli: 8,13%
  • Cosmético Arma de Briga Campal Lápis-lazúli: 8,13%
  • Cosmético Armadura de Escuridão Alada Azure: 2,57%
  • Cosmético Arma de Escuridão Alada Azure: 2,57%
  • Cosmético Portal de Ermos Sagrados: 2,20%
  • Conjunto cosmético Ermos Sagrados: 0,14%

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Correções de bugs

Procurando os hotfixes e correções de bugs mais recentes implementados em Diablo Immortal? Confira correções para todas as plataformas aqui e correções específicas para PC no nosso blog de problemas conhecidos.

Boas festas!
- A equipe de Diablo Immortal

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