Overwatch 2

Desconstruindo o visual Mítico Genji Ciberdemônio com a equipe de Overwatch

Blizzard Entertainment

Genji Ciberdemônio é o primeiro da categoria, nosso visual Mítico de estreia. Visuais Míticos estão acima dos Lendários e exigem que as equipes de artes, animações e efeitos especiais alcancem níveis inéditos para os nossos visuais! 

Escolhemos o Genji para receber o primeiro visual Mítico por vários motivos, mas, no fim, foi muito natural montar esse visual para um dos heróis mais amados do jogo. Afinal, quem não gosta do irmão dragão caçula que foi resgatado da beira da morte e se tornou um ninja ciborgue letal que encontrou seu propósito na paz e harmonia?  

Genji é um herói complexo, tanto em narrativa quanto em jogabilidade, e fazer um visual Mítico para ele foi um processo novo e cheio de camadas. Para mostrar para vocês como foi esse percurso, conversamos com alguns integrantes da equipe de Overwatch que deram vida ao visual: 

  • Artista-chefe de conceito – Qiu Fang
  • Artista sênior de personagem – Jeff Mianowski 
  • Animador – Nikita Taranduke
  • Artista técnico sênior – Chonlawat Thammawan
  • Artista de efeitos visuais – Chris Wilson
  • Designer de som sênior – Jacob Rhein  

Vamos do começo: o primeiro passo para a criação de qualquer visual para Overwatch 2, incluindo o Genji Ciberdemônio! 

Evocando o Ciberdemônio pela arte conceitual

A arte conceitual é onde as ideias se materializam no papel, e, para o Ciberdemônio, foi a plataforma de lançamento para todas as partes seguintes de desenvolvimento. Essa equipe tem criatividade para dar e vender, então começamos traçando o escopo do projeto.

Experimentamos vários conceitos diferentes com vários heróis para preparar o processo de criação de um visual Mítico. “A arte conceitual inicial começou muito parecida com a de visuais Lendários, com uma única temática”, lembra Fang. “Depois, demos ideias para coisas como variações, personalizações e possíveis efeitos.”

“A nossa direção para o visual girava em torno da temática cyberpunk da 1ª Temporada”, continua. 

Essas temáticas únicas ajudam a nortear o design, e depois refinamos o visual considerando temáticas secundárias que se encaixam em Overwatch. “No caso do Genji, incorporamos artes japonesas no design da armadura e das tatuagens”, explica Fang. “Para nós, é muito importante não esquecer a essência do herói, então usamos combinações de cores condizentes com a personalidade e o tom dele.”

Nas camadas sobre a armadura e combinações de cores, o Genji Ciberdemônio tem personalizações e efeitos diferentes que também são inspirados nesses temas. Todas essas variações foram esboçadas e finalizadas pela equipe de arte conceitual antes de partirmos para a modelagem e animação para otimizar o visual Mítico no jogo.

Um modelo cibernético para nosso ninja ciborgue  

O conceito finalizado foi entregue à nossa equipe de arte de personagem para que ela criasse um modelo e todas as cores, padrões e texturas que podem ser aplicadas. Cada herói tem um modelo único para o corpo, arma e equipamentos, o que foi um desafio na hora de criar um visual Mítico para o Genji, porque ele tem muitos desses modelos.

“Todos os visuais padrão do Genji têm cinco malhas de armas: shurikens, espada, bainha, adaga e bainha da adaga”, explica Mianowski. “O Ciberdemônio vem com dois conjuntos de armas, o que dobra a quantidade de malhas de armas para o visual, e cada um desses conjuntos vem com três variações de cor diferentes.” 

“O modelo do Dragão da habilidade suprema também foi refeito, o que raramente acontece”, comenta Mianowski. A máscara do Genji se abre durante a Lâmina do Dragão, poses de herói e em uma apresentação de destaque. Por isso, todas as animações dele precisaram ser revisadas e ajustadas pela equipe de animação para garantir que todas as três máscaras estavam animadas e funcionando bem com o crânio sob elas. 

Levar todos os arquivos para o jogo exigiu uma nova linha de produção, já que tivemos necessidades de técnicas adicionais e de personalização. “A otimização é uma parte importante do processo”, comenta Mianowski. “Deixamos o visual Mítico do Genji o mais legal possível, mas sem nunca esquecer o desempenho.”

Fizemos uma nova IU que permite que os jogadores brinquem com as combinações, e a equipe de arte técnica se esforçou para garantir o encaixe e o funcionamento das peças no jogo. Com todas essas peças no lugar, o visual pôde seguir para os efeitos visuais e sonoros e ficar tão pronto quanto a Lâmina do Dragão do Genji! 

A luz sou eu... mas com efeitos visuais 

Efeitos visuais especiais são animações que adicionam efeitos especiais aos modelos 3D. Eles podem ser explosões, clarões de disparo ou efeitos de habilidades, como a nuvem que é liberada pela Mina Venenosa.

“Para o Genji, depois que o visual ficou visível no jogo, começamos a brincar mudando os efeitos dos projéteis de shuriken e da Lâmina do Dragão, e todas as habilidades dele foram refeitas para o visual”, explica Wilson. “Todos os lugares em que esse visual aparece foram repaginados: a seleção de herói, os emotes, as apresentações de destaque e por aí vai. Então esse foi o primeiro visual em que substituímos todos os materiais de habilidades.”

“Começamos criando algumas coisas atmosféricas, como quando a máscara dele abre e uma energia esfumaçada aparece”, prossegue. “Depois, fizemos alguns testes com as habilidades, porque queríamos melhorar ainda mais os visuais Míticos, com efeitos visuais além do planejado.” 

“Colocamos todos esses efeitos no modelo, mas eles precisavam fazer sentido do ponto de vista da jogabilidade. Os efeitos especiais só podem ser vistos por aliados, porque já existe muito caos visual em Overwatch, principalmente durante os confrontos. Tomamos todas as decisões pensando na jogabilidade, então exploramos as artes ao máximo dentro desse escopo.” 

Geralmente, na hora de criar visuais, o desenvolvimento de modelos vem depois das artes conceituais, mas os efeitos visuais e sonoros andam lado a lado para a criação do que você vê e escuta no jogo.

Efeitos sonoros assombrosos de shurikens e espadas

Os efeitos sonoros especiais são os sons de imersão do jogo. Isso inclui tudo, do som do Genji recarregando a falas exclusivas de visuais.

“A cobertura de som do Genji Ciberdemônio foi muito mais abrangente que todas as outras que já fizemos”, começa Rhein. “Reimaginamos a estética de som do Genji pensando na arte conceitual e nos temas do visual e da temporada.”

“Destacamos os aspectos digitais da temática cyberpunk e aplicamos isso de forma sonora aos efeitos das habilidades, com uma pegada de sons de sintetizadores e programas. A habilidade suprema dele foi inspirado na arte conceitual que Qiu fez, e produzimos uma espada com o som bem digital.” Você pode comparar os efeitos sonoros especiais da Lâmina do Dragão comum com os da Lâmina do Dragão Ciberdemônio neste vídeo: 

Vários emotes, apresentações de destaque e armas do Genji têm efeitos sonoros únicos no visual Ciberdemônio. “A Lâmina do Dragão tem um zumbido característico que muda de tom quando ele retalha os inimigos”, explica Rhein. “Queríamos brincar com as partes cibernéticas do Genji, então tornamos a lâmina dele afiada e mecânica.”

“Parece até que ela está ardendo quando corta os alvos.”

Todas essas áreas diferentes tiveram um valor fundamental para criar nosso primeiro visual Mítico. O Genji Ciberdemônio é só o começo de todas as novidades que queremos levar para os jogadores, e queremos ver o pessoal usando esse visual no jogo!

Rhein encerra perfeitamente dizendo: “Esperamos que vocês gostem de jogar com o visual tanto quanto nós gostamos de criá-lo!”  


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A 2ª Temporada está chegando, junto com o nosso novo herói, Ramattra. Fique de olho para mais informações sobre a 2ª Temporada. A gente se vê em breve!