World of Warcraft

[ATUALIZAÇÃO EM 15/11] Notas da fase 2 da atualização pré-expansão de Dragonflight — já disponível!

Blizzard Entertainment

A fase 2 da atualização pré-expansão de Dragonflight vem aí! Prepare-se para criar um conjurante dracthyr e se aventurar pelo Recôndito Proibido, rechaçar os ataques dos Primevistas no evento das Tempestades Primevas e desbravar a nova masmorra, Uldaman: Legado de Tyr. 

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


CONHEÇA O CONJURANTE DRACTHYR

Os jogadores enfrentarão os adversários (ou fortalecerão os aliados) com o novo Conjurante Dracthyr, a primeira combinação de raça e classe de World of Warcraft. Capazes de trocar entre uma forma paisana humanoide e uma temível forma dragônica, os dracthyrs são muito ágeis, e seus conjurantes podem usar as dádivas místicas dos dragões para se especializar em dano a distância ou auxílio de aliados com curas. Eles despertarão do sono no Recôndito Proibido, onde receberão treinamento para se juntar às forças dracônicas na defesa das ilhas. [SAIBA MAIS]


NOVA ÁREA: RECÔNDITO PROIBIDO

Vá até o Recôndito Proibido como conjurante dracthyr e mergulhe nos mistérios do passado com possíveis inimigos e aliados, novos e de outrora, atraídos para esse lugar de poder ancestral. [SAIBA MAIS]


EVENTO PRÉ-EXPANSÃO: TORMENTA LIBERADA

Rechace os ataques dos Primevistas com novas missões e eventos do mundo que culminarão no lançamento de Dragonflight.

Obtenha Essência Primeva em tempestades primevas e use-as para receber itens exclusivos do evento: um conjunto completo de armadura com nível de item 252 para a sua classe e especialização, o brinquedo Saco de Ventos Furiosos e a mascote de batalha Tempestinha Primevo. Durante o evento, você também pode obter a Proeza Memorável Contra os Elementos e o berloque de herança Confluência Elemental Instável.[SAIBA MAIS]


MASMORRA ULDAMAN: LEGADO DE TYR

Uldaman é uma antiga estrutura titânica onde, tempos atrás, aliados do heroico Guardião Tyr esconderam os Discos de Norgannon.

Após o retorno às Ilhas do Dragão, a Rainha Alexstrasza descobriu que havia outro disco perdido em Uldaman... um que continha as memórias do próprio Tyr. Por crer que esse conhecimento é necessário para restaurar o poder dos Aspectos, Alexstrasza pediu aos seus aliados mortais que enfrentassem os perigos de Uldaman para recuperar as memórias de Tyr e assegurar o futuro dos draconídeos. [SAIBA MAIS]


CONQUISTAS

  • Atualizamos várias conquistas para incluir corretamente as novas combinações de raça/classe adicionadas na fase 1 da atualização. 

CLASSES

  • Vários talentos de classe tiveram os ícones ajustados para impedir ícones duplicados nas árvores de talentos.
  • Corrigimos o problema que fazia várias dicas de talentos não mostrarem a recarga correta se fosse possível obter várias cargas da habilidade por meio de talentos.
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Sangue
      • Dano de Golpe no Coração aumentado em 15%.
      • Dano de Golpe da Morte aumentado em 8%.
      • Dano de Talho Medular aumentado em 20%.
      • Dano de Sangue Fervente aumentado em 15%.
      • Dano de Peste Sanguínea aumentado em 10%.
      • Versatilidade de Perseverança da Lâmina de Ébano aumentada em 4% (era 3%).
      • Dano de Consumição aumentado em 20%.
      • Dano de Sorvessangue aumentado em 12%.
      • Decomposição Rápida agora faz Peste Sanguínea e Morte e Decomposição causarem dano com 18% a mais de frequência (eram de 15%).
      • Voracidade agora aumenta a cura de Golpe da Morte em 15% (eram 20%) e o Sorvo concedido agora é de 10% (eram 15%).
      • Coagulopatia agora aumenta o dano de Peste Sanguínea em 30% por aplicação (eram 25%).
      • Dano de Tempestade Óssea aumentado em 15%.
      • Golpe da Morte Aprimorado agora aumenta a cura de Golpe da Morte em 5% (eram 10%).
      • Dano de Ossos Estilhaçados aumentado em 10%.
      • Corrigimos o problema que fazia o Afago da Morte conceder incorretamente 6 aplicações de Escudósseo após o lançamento.
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • Dano do Signo da Chama aumentado em 10%.
    • Devastação
      • Proteções Demoníacas agora reduzem o dano Mágico recebido em 10% (eram 15%).
      • Bônus de dano por acerto da Lâmina Acelerante reduzido para 20% (eram 25%).
    • Vingança
      • Dano de Talhar aumentado em 10%.
      • Dano da Cutilada da Alma aumentado em 5%.
      • Dano da Devastação Vil aumentado em 10%.
      • Dano inicial da Marca Ardente aumentado em 50% e dano ao longo do tempo aumentado em 500%.
      • Duração da Fragilidade aumentada para 6 s (eram 5 s).
      • Dano da Bomba Espiritual aumentado em 5%.
      • Bônus de dano da Fragilidade de Vulnerabilidade reduzido para 2/4% (eram 4/8%).
      • O dano de A Caçada não é mais reduzido em 10% na especialização Vingança.
      • O dano de Avivar as Chamas não é mais reduzido em 10% na especialização Vingança.
      • Dano de Entalhador de Alma aumentado em 10%.
      • Corrigimos o problema que fazia a absorção de Colecionador de Almas ganhar em dobro o benefício de Versatilidade.
      • Corrigimos o problema que permitia o aumento da cura da Bomba Espiritual por modificadores de cura recebida (como Espírito Guardião).
  • DRUIDA
    • Forma de Luniscante agora aumenta corretamente o dano mágico em 10% para Druida de Restauração, Guardiões e Ferais.
    • Corrigimos o problema que impedia o Enxame Adaptável de saltar para novos alvos se o atual desaparecesse.
    • Equilíbrio
      • Dano de Chuva Estelar reduzido em 30%.
      • Dano de Fogo Estelar reduzido em 15%.
      • Ira agora gera 8 de Poder Astral (gerava 6).
      • Corrigimos um problema que fazia Fogo Lunar e Fogo Solar não receberem os benefícios de Eclipse Lunar e Solar.
      • Sizígia mudou de nome para Golpe Orbital.
      • Corrigimos o problema que fazia Luas Gêmeas bloquear Carne Vulnerável na árvore de talentos de Equilíbrio.
      • Corrigimos o problema que impedia a ativação do Toque do Cosmos com o efeito de Alinhamento Celestial ou Encarnação ativo.
    • Feral
      • Talho Brutal agora substitui a Patada na Forma de Urso também. Talho Brutal não custa energia nem gera pontos de combo na Forma de Urso.
      • Corrigimos o problema que permitia que Rasgar se beneficiasse de eventos periódicos de Aceleração com a seleção do talento Rasgar e Cortar.
    • Guardião
      • Aumenta o valor do lançamento abstrato de Recrescimento do Sonho de Cenarius em 200%.
      • Custo de Raiva de Espancar reduzido em 100% após a ativação por Unhas e Dentes.
      • Fúria do Adormecido agora concede 15% de dano causado e 25% de Sorver enquanto durar o efeito.
      • Redução Luz da Lua Esplendorosa aumentada para 5/10% (eram 2/4%).
      • Dano de Pulverizar aumentado em 40%.
      • Armadura adicional do Pelo Reforçado aumentada em 8% (era 4%).
      • Dano de todos os feitiços de dano de Guardião (excesso Fogo Lunar) aumentado em 50%.
      • Dano corpo a corpo de Guardião aumentado para 60% (era 10%).
      • Alcance de Após o Fogo Indômito aumentado para 12 m (eram 8 m) e cura em 400%. 
      • A árvore do Druida Guardião passou por mudanças nas conexões de nodos e posições de talentos.
        • Luz da Lua Esplendorosa, Fogo Lunar Duplo e Guardião Galáctico agora vêm depois dos 20 pontos.
        • Lei da Selva, o nodo de seleção de Após o Fogo Indômito/Guardião de Eluna e Alma da Floresta agora vêm depois dos 8 pontos.
        • Separamos Sonho de Cenarius do nodo de escolha de Fúria de Ursoc.
      • Dano de Espancar aumentado em 40%.
      • O dano de Destroçar aumentou em 15%.
      • Bônus de dano de Fogo Lunar Duplo concedido a Fogo Lunar reduzido para 10% (em vez de 20%).
      • O efeito de Destroçar de Guardião de Eluna agora aumenta a duração do próximo Veloférreo em 3 s (eram 2 s).
      • Cura de Após o Fogo Indômito aumentada em 50%.
      • Duração de Resistência de Ursoc aumentada para 2 s (era de 1 s).
      • Corrigimos o problema que fazia Unhas e Dentes custar a quantidade incorreta de pontos.
      • Corrigimos o problema que causava as absorções incorretas de Fúria de Ursoc em combate com inimigos de nível baixo.
      • Corrigimos o problema que fazia a Luz da Lua Esplendorosa não reduzir corretamente o dano recebido de alvos afetados por Fogo Lunar.
      • Corrigimos o problema que impedia arrastar Berserk e Encarnação: Guardião de Ursoc para as barras de ação da árvore de talentos.
    • Restauração
      • Sono Estimulante agora estende os efeitos de Rejuvenescer em 2 s, até 6 s (era de 1 s até 3 s).
      • Sono Estimulante agora pode estender os efeitos de Rejuvenescer além de 30 s.
      • Cura de Recrescimento aumentada em 6%.
  • CAÇADOR
    • Corrigimos o problema que fazia o efeito de cura da Fortitude do Urso acertar criticamente.
    • As dicas de habilidades de ataque básico do ajudante do Caçador agora são ajustados pelos talentos Mestre das Feras, Ferocidade e Especialista em Treinamento.
    • Corrigimos o problema que fazia o Vento Rejuvenescedor conceder a quantidade incorreta de cura.
    • Domínio das Feras
      • Corrigimos o problema que fazia a Seta Plangente não interromper corretamente o lançamento de um inimigo canalizando um feitiço.
    • Precisão
      • Dano de Tiro Rápido aumentado em 20%.
      • Dano de Tiro Certo aumentado em 10%.
      • Dano de Tiro Mortal aumentado em 10%.
      • Corrigimos o problema que fazia a Seta Plangente não interromper corretamente o lançamento de uma criatura canalizando um feitiço.
      • A chance de ganhar Flechas de Vento extras do talento Legado dos Correventos agora corresponde de forma mais consistente aos valores de talento listados.
      • Corrigimos o problema que fazia o Tiro Certeiro concedido por Orientação dos Correventos não ativar corretamente a redução de custo do Foco do talento Concentração Real da Garra da Águia.
      • Corrigimos o problema que só fazia o primeiro evento periódico de Salva ativar o talento de mesmo nome.
      • Corrigimos o problema que fazia a Salva parar de causar dano se o Caçador morresse antes do fim da duração.
    • Sobrevivência
      • Dupla Mortífera foi reformulada: Quando a Ponta de Lança está ativa, Mordida de Mangusto aumenta em 40% o dano do seu próximo Comando para Matar e em 25% a chance de conclusão da recarga do seu próximo Comando para Matar, acumulando até 3 vezes. As conclusões da recarga de Comando para Matar estende a duração de Ponta de Lança em 1,5 s.
      • Corrigimos o problema que impedia a transferência correta de ameaça de Bomba de Fogo Indômito e das variantes de Infusão em Fogo Indômito com o efeito de Redirecionar ativo.
      • Corrigimos o problema que fazia o Ataque Coordenado não ativar a parte do ajudante do Caçador se ele estivesse fora do alcance.
      • Corrigimos o problema que fazia a recarga de Redirecionar não ser reduzida após a Bomba de Fogo Indômito causar dano.
  • MAGO
    • Arcano
      • Dano do Impacto Arcano aumentado em 8%.
      • Dano dos Mísseis Arcanos aumentado em 5%.
      • Dano da Explosão Arcana aumentado em 12%.
      • Dano do Orbe Arcano aumentado em 10%.
      • Dano da Salva Arcana aumentado em 8%.
      • Corrigimos o problema que fazia eventos de dano de Eco Arcano ativarem a Vulnerabilidade de Fagulha Radiante.
  • MONGE
    • Corrigimos o problema que impedia o funcionamento de Salve a Todos em determinadas situações.
    • Evocar Tigre Branco não para mais de causar dano após um controle coletivo.
    • Mestre Cervejeiro
      • A dica de interface de Bigorna e Cajado agora especifica a recarga da ativação.
    • Tecelão da Névoa
      • Feelino Desperto agora faz a Palma do Tigre acertar duas vezes (fazia a Palma do Tigre acertar 2 alvos).
      • Ensinamentos do Monastério agora tem 15% de chance de reiniciar a recarga do Chute do Sol Nascente (eram 12%).
      • Cura da Fonte de Essência reduzida em 5%.
      • Cura de Brumas da Renovação reduzida em 5%.
      • Cura de Bruma Envolvente reduzida em 5%.
      • Cura da Bruma Envolvente do Chá do Foco do Trovão reduzida em 5%.
      • Cura da Bruma Crescente reduzida em 5%.
      • Cura do Sussurro de Yu'lon reduzida em 5%.
      • Cura de Renovar Vento Refrescante de Jade reduzida em 5%.
      • Cura do Sopro Envolvente reduzida em 10%.
      • Cura de Vivificar reduzida em 5%.
      • Cura de Reviver aumentada em 15%.
      • Cura de Restauro aumentada em 15%.
      • Espíritos Elevados agora concede uma cura equivalente a 15% da cura de Reviver ou Restauro (eram 10%).
      • Uníssono agora funciona adicionalmente com a Bruma Calmante da Estátua de Serpente de Jade.
      • Corrigimos o problema que fazia a Bruma Envolvente dos Picos Brumosos não ser prolongada corretamente pela Bruma Crescente.
      • Corrigimos o problema que fazia a dica de tela de Vento Refrescante de Jade exibir a cura incorreta.
      • Corrigimos o problema que fazia o Sopro Envolvente ser ativado pelo efeito de Picos Brumosos.
      • A Bruma Envolvente de Picos Brumosos agora ativa corretamente a cura da Bruma Envolvente de Lágrima da Manhã com 33% da eficácia.
      • Corrigimos o problema que fazia o bônus de Chi-Ji ser consumido pelo efeito de Picos Brumosos.
      • Corrigimos o problema que fazia a Rajada de Brumas ser ativada incorretamente pelo efeito de Picos Brumosos durante a canalização da Bruma Calmante.
    • Andarilho do Vento
      • Serenidade agora aumenta corretamente o dano de Golpe do Senhor dos Ventos e Punho de Trovão.
      • Corrigimos o problema que impedia personagens de nível mais baixo de receber os benefícios do Raio de Tigre Potencializado.
  • PALADINO
    • Corrigimos o problema que fazia a Ressonância Divina iniciar combate JxJ.
    • Recompensa agora tem o dano limitado a 30% do máximo de pontos de vida do Paladino e a cura a 100% do máximo de pontos de vida do Paladino.
    • Corrigimos o problema que permitia o lançamento de Preço Divino em alvos aliados ou inimigos fora do campo de visão.
    • Sagrado
      • Luz do Mártir agora custa 9% do mana básico (eram 7%).
      • Barreira de Fé agora custa 16% do mana básico (eram 9,5%).
      • Libertação de Tyr agora custa 12% do mana básico (era 0%).
      • Golpe do Cruzado agora custa 10% do mana básico (eram 11%).
      • Luz Sagrada agora custa 16% do mana básico (eram 15%).
      • Corrigimos o problema que podia fazer o Legado Empíreo permanecer no Paladino após o lançamento de Palavra de Glória.
      • Corrigimos o problema que fazia a recarga de Conceder Fé não ser reduzida pela Bênção do Anoitecer.
    • Proteção
      • Corrigimos o problema que fazia a redução da recarga de Julgamento do Cruzado não funcionar corretamente.
      • Corrigimos o problema que fazia a dica de interface do Martelo do Íntegro não exibir o número de cargas antes da aplicação do talento.
      • Corrigimos o problema que fazia o aumento de dano da Ira Vingativa não afetar o Olho de Tyr ou o Impositor de Tyr.
      • Corrigimos o problema que fazia o Julgamento ficar com o número incorreto de cargas com o Julgamento do Cruzado selecionado.
      • Corrigimos o problema que causava a ativação incorreta de Maestria: Baluarte Divino.
    • Retribuição
      • Corrigimos o problema que impedia Arte da Guerra de conceder o máximo de chance de conclusão da recarga de Lâmina da Justiça.
      • Corrigimos o problema que impedia a Ira do Algoz de causar dano a alvos próximos.
      • Corrigimos o problema que impedia o Decreto Radiante de consumir e se beneficiar da penalidade do Ajuste de Contas de Ajuste de Contas Final e do Julgamento Maior.
      • Corrigimos o problema que fazia o lançamento de Tempestade Divina pelo Legado Empíreo consumir e se beneficiar corretamente de Poder Empíreo.
      • Corrigimos o problema que fazia o Julgamento de Julgamento Irrestrito saltar incorretamente para alvos sob efeito de controle coletivo.
  • SACERDOTE
    • Halo e Estrela Divina não contam mais alvos com a vida completa para o limite de alvos.
    • Sacerdotes Sagrados agora podem usar o Glifo do Sha e o Glifo da Cria da Luz.
    • Corrigimos o problema que fazia o Glifo do Sha, o Glifo da Cria da Luz e o Glifo do Filho do Caos de afetar incorretamente a recarga do Dobramentes.
    • A aparência do Dobramentes agora muda com o Glifo do Sha, o Glifo da Cria da Luz e o Glifo do Filho do Caos.
    • Infusão de Poder agora só pode ser lançada em jogadores.
    • Disciplina
      • Pecado de Muitos agora é uma passiva aprendida no nível 12.
        • Aumenta o dano em 30% (eram 12%).
        • O aumento de dano diminui acima de 5 aplicações de Expiação (era 1).
      • Pecado de Muitos foi substituída por Labareda de Luz na árvore de talentos.
      • Labareda de Luz aumenta o dano de Castigo e Penitência em 8%/15%, e Penitência aumenta ou reduz em 25%/50% a velocidade de movimento do alvo por 2 s.
      • Labareda de Luz não é mais um Talento JxJ.
      • Evangelismo agora tem recarga de 1,5 min (era de 3 min).
      • Dano mágico concede a todos os alvos afetados por Expiação uma cura equivalente a 40% do dano causado (eram 50%).
      • Palavra de Poder: Resplendor agora aplica Expiação com 60% da duração normal (eram 50%).
      • Cisma agora aumenta em 15% o dano mágico que você causa ao alvo (eram 25%).
      • Intento Maligno aumenta a duração de Cisma em 6 s (eram 3 s).
      • Disciplina Rigorosa foi reformulada: A cada 10/5 lançamentos de Punição, sua próxima Penitência não tem custo e dispara 3 projéteis a mais. (Era: Quando Expiação tiver curado um total de 200/100 vezes, sua próxima Penitência não tem custo e dispara 3 setas a mais.)
      • Ira da Luz agora tem 5% de variação do dano.
    • Sagrado
      • Redução de 10% em todas as habilidades de dano.
      • Favorecimento Divino: Bônus de dano de Castigar reduzido para 30% (era 50%).
      • Corrigimos um problema que podia impedir que Palavra Sagrada: Serenidade ativasse Ondulação Cósmica se Milagreiro estivesse definido como talento. 
      • Corrigimos o problema que impedia as Orações Revitalizantes de estender a duração das Renovações existentes.
      • A dica de interface de Prece da Recomposição agora indica que tem até 4 propagações.
    • Sombra
      • Cura Célere agora custa 25% do mana básico (eram 18%) e sua cura aumenta em 36% para corresponder às outras especializações híbridas.
      • A Barra de Insanidade agora é sempre exibida, na Forma de Sombra, na Forma do Caos ou sem nenhuma forma.
      • Corrigimos o problema que fazia a recarga da Erupção do Caos não reiniciar após o fim do confronto.
      • Insanidade agora sempre é exibido como Sombra, quer esteja na Forma de Sombra, na Forma do Caos ou em qualquer outra.
      • Calcinação Mental agora exige Forma de Sombra para ser lançada.
      • Corrigimos um problema que fazia Ira Insidiosa durar mais que o esperado.
  • LADINO
    • Assassinato
      • Dano de Garrote aumentado em 8%.
      • Dano do Leque de Facas aumentado em 20%.
      • Adagas Voadoras agora aumenta o raio do Leque de Facas em 12 m (eram 15 m).
      • Corrigimos o problema na dica de interface de Ponto Cego, que agora exibe o limite correto de 35% dos pontos de vida (exibia incorretamente 30%).
      • Bônus de dano da Receita de Zoldyck aumentado para 15/30/45% (eram 10/20/30%) e limite aumentado para 35% dos pontos de vida (eram 30%).
      • Bônus de dano do Garrote de Sufocação Oculta aumentado para 20% (eram 15%).
      • Dano de Ruína dos Reis aumentado em 5%.
      • Corrigimos o problema que impedia Ruína dos Reis de se beneficiar do bônus de dano crítico concedido por Letalidade.
    • Fora da Lei
      • Corrigimos o problema que impedia Caveira e Ossos Cruzados (efeito de Golpe de Sorte) de conceder a chance extra de Golpe Sinistro.
      • Corrigimos o problema que impedia a ativação do efeito de geração de pontos de combo de Terroraço por Reprimenda Ecoante.
      • Corrigimos o problema que impedia a interação do bônus de dano crítico de Letalidade com Rajada de Lâminas.
      • Corrigimos um problema que fazia Cortes Precisos aumentar o dano de Rajada de Lâminas um pouco além do esperado.
    • Subterfúgio
      • Corrigimos o problema que impedia a Pólvora Negra de se beneficiar o aumento do alcance concedido por Golpes Acrobáticos.
  • XAMÃ
    • Elemental
      • Dano de Raio aumentado em 10%.
      • Dano do Estouro de Lava aumentado em 22%.
      • Dano de Choque Flamejante aumentado em 25%.
      • Dano de Feixe de Lava aumentado em 20%.
      • Corrigimos o problema que impedia a interação do Feixe de Lava com o Poder da Voragem.
      • Câmara Magmática aumenta o dano do seu próximo Choque Terreno, Impacto Elemental ou Terremoto em 1,5%/3% (era 0,8%/1,5%).
      • Avanço Magmático reduz a recarga da Onda Primordial em 0,5/1 s (era 0,3/0,5 s).
      • Torrentes de Lava do Surto Primordial aumentam o dano do seu próximos Estouro de Lava em 25% (eram 20%).
      • Agora Para-raios pode ser ativado a partir de Feixe de Lava, além de Cadeia de Raios.
      • Para-raios agora aparece na placa de nome do inimigo.
      • Corrigimos o problema que fazia a Sobrecarga de Choque Terreno causar mais dano que o esperado.
      • Corrigimos o problema que fazia a Sobrecarga de Terremoto consumir incorretamente Câmara Magmática.
      • Agora Para-raios pode ser ativado a partir de Feixe de Lava, além de Cadeia de Raios.
      • Corrigimos um problema que fazia Sobrecarga de Poder ser consumido incorretamente ao lançar Choque Terreno imediatamente depois de um Raio.
    • Aperfeiçoamento
      • Aumentamos todo o dano causado em 10%.
      • Reduzimos a chance de ativação do talento Elementos Profundamente Enraizados para 7% (eram 8%).
      • Corrigimos o problema que fazia a cura de Cura Encadeada ser reduzida incorretamente para o Xamã de Aperfeiçoamento.
      • Corrigimos o problema que fazia o Raio Poderoso às vezes ser exibido como recompensa de evolução no nível 38.
      • Corrigimos o problema que fazia o dano de Explosão Tormentosa não ser modificado corretamente pelo talento Armas Elementais ou quaisquer modificadores que aumentavam o dano de Natureza recebido ao alvo.
      • Corrigimos o problema que fazia a taxa de ativação da Fúria dos Ventos durante o efeito Ventos da Perdição ser mais alto que o esperado.
      • Corrigimos o problema que fazia os efeitos de Acumulação Estática não corresponderem à duração de Ascendência ao usar o talento Elementos Profundamente Enraizados.
      • Corrigimos o problema que fazia o talento Rajada de Tempestade capaz de deflagrar um único Golpe de Vento causar mais de um Raio ou Cadeia de Raios com o talento Invocação de Thorim.
      • Corrigimos o problema que fazia a Rajada de Tempestade se beneficiar e consumir os efeitos do talento Traztormenta.
      • Tempestade Iminente agora se chama Tempestades Convergentes. 
    • Restauração
      • Cura do Totem de Maré Curativa aumentada em 25%.
      • Dano do Choque Flamejante aumentado em 20%.
      • Dano do Estouro de Lava aumentado em 20%.
      • Cura de Borrasca aumentada em 30%.
      • Corrigimos o problema que fazia a Nascente copiar sua cura no lançamento com os aliados com a vida completa.
      • Corrigimos o problema que fazia a Ressurgência aumentar todo o dano do Xamã de Restauração em 22%.
      • Aumentamos o dano dos feitiços do Xamã de Restauração em 22%.
      • Imbuir Arma Terraviva agora não some mais ao morrer.
  • BRUXO
    • Demonologia
      • Corrigimos o problema que fazia os Diabretes Selvagens não concederem Os Descartáveis fora de combate.
    • Destruição
      • Corrigimos um problema que fazia Desordem ser aplicada a alvos fora de combate.
  • GUERREIRO
    • Arremesso Estilhaçante agora remove imunidades corretamente.
    • Dano de arma secundária aumentado em 25%.
    • Armas
      • Dano de Executar reduzido em 7%.
      • Dano de Golpe Mortal aumentado em 5%.
      • Executar Aprimorado agora restitui 10% da Raiva (eram 20%).
      • Rachacrânio agora gera 15 de Raiva (eram 20) e a recarga é reduzida para 21 segundos para se alinhar melhor a Dilacerar (eram 30 segundos).
      • Veterano de Guerra agora faz acertos críticos do seu ataque automático gerarem 10% mais Raiva (eram 20%).
      • Subjugar Aprimorado aumenta o dano de Subjugar em 15% (eram 10%).
      • Destreza Marcial aumenta o dano do Golpe Mortal em 25% por aplicação (eram 20%).
      • Implacável agora acumula até 15 vezes (eram 12).
      • Fervor da Batalha agora se ativa somente se o Redemoinho atingir 2 ou mais alvos.
      • A chance de ativação de Onda de Sangue agora é de 7% (era 10%).
      • O efeito de Sangramento de Dilacerar agora é ativado corretamente com Golpes a Esmo.
      • Estrategista concede 1,3% de chance por Raiva gasta de reiniciar Subjugar (era 1,4%).
      • Experiência Habilidosa concede 0,5% de aumento a Estrategista por grau (era 0,45%).
      • Máquina de Guerra agora concede 5 de Raiva por inimigo morto (era 10).
      • Tornado de Aço agora gera 20 de Raiva.
      • Precisão do Carrasco agora faz Executar aumentar o dano do próximo Golpe Mortal em 30% (era 25%).
      • Furacão agora faz você iniciar um Tornado de Aço imparável. O ícone de Furacão também foi atualizado.
      • Redemoinho não mostra mais o indicador de alcance errado.
      • Corrigimos um problema que fazia Marca Fatal ser aparada.
    • Fúria
      • Aumenta o dano de cutilada do Redemoinho Aprimorado em ataques contra alvos únicos em 50% (eram 45%).
      • Cutelo de Carne faz Redemoinho causar 25% a mais de dano (eram 20%).
      • Raiva Titânica agora faz Fúria de Odyn Enfurecer você, causa 10% a mais de dano e concede de 2 a 4 acúmulos de Redemoinho. Raiva Titânica também reduz em 10 segundos a recarga de Fúria de Odyn.
      • O efeito de sangramento de Fúria de Odyn agora aparece na barra de penalidade do inimigo.
      • Ofensiva agora ativa Enfurecer antes de o dano ser causado.
      • Ofensiva agora gera 30 de Raiva (era 20). Agora modifica corretamente a dica de interface para indicar se você tem Amaciar definido como talento.
      • Amaciar também faz Ofensiva conceder 3 acúmulos de Golpes Massacrantes.
      • Raiva Titânica agora ativa Enfurecer antes de o dano ser causado.
      • Desenvoltura Arrojada agora faz Temeridade conceder 50 de Raiva, e Alvoroço fortalece consideravelmente seus 2 próximos usos de Sede de Sangue e Golpe Furioso.
      • Jaganata Cinzento agora dura 15 segundos (durava 12 segundos).
      • Chance de ativação de Carnificina aumentada em 25% (era 20%).
      • Lâminas Dançantes agora também aumenta o dano de ataque automático.
      • Loucura de Sangue agora aplica 1 acúmulo quando você está com Sede de Sangue, não aplica mais com ataques encadeados.
      • Corrigimos um problema que causava um erro ao usar Aniquilador junto com Desenvoltura Arrojada.
      • O Avatar ativado de Tormento do Berserker agora dura 6 segundos.
      • Regeneração Enfurecida agora aparece na barra de recurso pessoal.
      • A dica de interface de Regeneração Enfurecida indica que ela pode ser usada durante efeitos de incapacitação.
      • Várias instâncias de Lâminas Dançantes agora se sobrepõem parcialmente.
    • Proteção
      • Dano de Trovoada reduzido em 10%. 
      • Dano de Revanche reduzido em 5%. 
      • A chance de ativação de Onda de Sangue agora é de 7% (eram 10%).
      • O atordoamento causado por Investida com Escudo agora é exibido na placa de identificação do inimigo.
      • A Investida com Escudo agora entra na recarga global quando você não está investindo contra um alvo. 
      • A chance de ativação de Onda de Sangue agora é de 10% (era 15%).
      • Novo talento: Égide do Defensor – Muralha de Escudos ganha 1 carga adicional e sua recarga é reduzida em 30 s.
      • O talento Determinação Inabalável foi removido.
      • Aríete também aumenta o dano de ataque automático em 20%.
      • Alimentado pela Violência agora é ativado corretamente.
      • Redemoinho não mostra mais o indicador de alcance errado.
      • Corrigimos um problema que podia fazer Executar iniciar a recarga se você tivesse o talento Executar Aprimorado em outra especialização.

PACTOS

  • O efeito de Vínculo Profundo conquistado com Renome agora é de 1% de velocidade de movimento para cada grau nas Terras Sombrias (era 2% de Vigor a cada grau).

ITENS E RECOMPENSAS

  • Novo brinquedo: Semente de Almas Renovadas – Abraça os espíritos do bosque, assumindo sua Forma da Alma. Recarga de 5 min. Disponível com a Lady Muunn no Coração da Floresta.

JOGADOR X JOGADOR

  • Atenuar (redução de cura de Arena) agora começa em 10% em Arenas e Solo Mix, mas continua a subir ao longo do tempo.
  • Atenuar agora começa no 3º minuto de Arenas 3x3 (era no 5º minuto).
  • A redução de cura atual de Atenuar também é exibida como um acúmulo na aura de penalidade de Atenuar.
  • SOLO MIX
    • Taxa de penalidade de Desertor aumentada para 150 (era 100).
    • Paladinos de Proteção continuarão classificados como “curandeiros” e só poderão ser usados em partidas em que o outro curandeiro é um Paladino de Proteção.
    • As demais especializações de Tanque serão classificadas como causadores de dano, com o limite de um tanque causador de dano por partida.
      • Comentários do desenvolvedor: Além dessas atualizações, também vamos analisar de perto e refinar as habilidades de tanques no JxJ, principalmente no que tange o papel deles no Solo Mix.
  • CLASSES
    • Corrigimos um problema que fazia Precognição não ser ativada depois de sofrer um ataque corpo a corpo e interrupções de longo alcance.
    • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
      • Devastação
        • Punho do Illidari foi removido, já que não existe mais na Árvore de Talentos.
    • DRUIDA
      • A cura inicial de Recrescimento não é mais reduzida em 15% no combate JxJ.
    • CAÇADOR
      • Comando para Matar não causa mais 15% a menos de dano no combate JxJ.
      • Precisão
        • Tiro Certo não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Tiro Rápido não causa mais 10% a mais de dano no combate JxJ.
    • MAGO
      • Arcano
        • Mísseis Arcanos não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
      • Fogo
        • Meteoro agora é 100% eficiente no combate JxJ (era 80%).
        • Bola de Fogo não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Ignimpacto não causa mais 15% a menos de dano no combate JxJ.
      • Gelo
        • Ventos Frígidos agora tem 100% do valor em combate JxJ (eram 50%).
        • Corrigimos o problema que fazia a Bomba Gélida não interagir corretamente com Abaixo de Zero, Banquisas e Ventos Frígidos.
        • Corrigimos o problema que fazia o Monte de Neve não interagir corretamente com Banquisas e Ventos Frígidos.
        • Lança de Gelo não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Chuva de Cometas não causa mais 10% a menos de dano no combate JxJ.
    • MONGE
      • Tecelão da Névoa
        • Bruma Envolvente não cura mais 10% a mais em combate JxJ.
        • Vivificar não cura mais 10% a mais em combate JxJ.
    • PALADINO
      • Sagrado
        • Aura do Ajuste de Contas agora aumenta o dano de Julgamento em 100% (era 200%).
        • Corrigimos um problema que permitia que a Aura de Vingança fosse ativada se aliados não estivessem nas suas auras.
      • Retribuição
        • Decreto Radiante agora é 100% eficiente no combate JxJ (era 68%).
        • Tempestade Divina não causa mais 10% a menos de dano no combate JxJ.
    • SACERDOTE
      • O valor de absorção da Palavra de Poder: Escudo não aumenta mais 10% em combate JxJ.
      • Sagrado
        • A cura de Renovar não aumenta mais 15% em combate JxJ.
      • Sombra
        • Toque Vampírico não causa mais 10% a mais de dano no combate JxJ.
    • LADINO
      • Fora da Lei
        • No Meio da Testa não causa mais 9% a menos de dano no combate JxJ.
      • Subterfúgio
        • Eviscerar não causa mais 10% a menos de dano no combate JxJ.
    • XAMÃ
      • Restauração
        • A Dádiva Ancestral foi removida por ter a mesma função que a Égide do Andarilho Espiritual.
        • A cura de Contracorrente não é mais reduzida em 15% no combate JxJ.
    • BRUXO
      • Pacto Sombrio não aumenta mais 20% em combate JxJ.
      • Corrupção não aumenta mais 45% em combate JxJ.
      • Suplício
        • Agonia não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Corrupção não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Sifão de Vida não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Seta Sombria não causa mais 10% a mais de dano no combate JxJ.
        • Agonia Instável não causa mais 15% a mais de dano no combate JxJ.
        • Corrigimos um problema que impedia o lançamento de Canalizar Fogo Demoníaco se a duração de Imolação fosse prolongada.
    • GUERREIRO
      • Armas
        • Subjugar não causa mais 9% a menos de dano no combate JxJ.
        • Executar não causa mais 13% a menos de dano no combate JxJ.

MISSÕES

  • Jogadores que não começaram Fios do Destino não podem mais acessar o sistema.
    • Comentários do desenvolvedor: O objetivo de Fios do Destino era ajudar a reduzir o caminho linear de Shadowlands, pois era a única forma de os jogadores chegarem do nível 50 ao 60. Agora que Shadowlands passou para o Tempo de Crona e o limite de nível do Tempo de Crona subiu para 60, os jogadores têm várias outras formas de alcançar o nível 60. Os jogadores que estão em Fios do Destino no momento poderão continuar, mas esta opção não estará mais disponível para personagens novos.
      Não temos planos para fazer outras remoções assim com o Modo Aventura de Dragonflight nem em expansões seguintes. Fios do Destino é uma escolha em Shadowlands e muda para sempre o personagem do jogador depois de concluída. Antes ela criava duas experiências diferentes de Shadowlands, o que dobrava para quatro, pois tanto a experiência de subir de nível quanto Fios do Destino estavam acessíveis através do Tempo de Crona. O Modo Aventura de Dragonflight é uma outra camada para a experiência de subir de nível e está sempre ativo depois que é obtido, não importa quais decisões o jogador tome. 

INTERFACE DE USUÁRIO E ACESSIBILIDADE

  • Adicionamos a borda de retrato de dragão prata para inimigos de elite raros.
  • O Almanaque de Masmorras agora indica se um determinado saque é muito raro.
  • Instrutores de Profissão voltaram aos filtros do minimapa.
  • A moldura de gerenciamento de grupo foi corrigida para aparecer para todos os tipos de grupos.
  • Os nomes voltaram ao painel de Troca.
  • Não é mais possível organizar a mochila por categoria. Esta é uma mudança temporária para resolvermos um problema e será revertida no futuro.
  • API de Addon: Texturas destacadas de botões podem ser limpas. 
  • NOVA CONDICIONAL DE MACRO: KNOWN
    • Use [known:] para verificar se um talento foi aprendido ou não. Funciona com diversos IDs de nomes e feitiços. Funciona com #showtooltip. Use [noknown:] para inverter a lógica.
    • Exemplo:
      • #showtooltip
        /cast [known:Pena de Morte] Pena de Morte; [known:384052] Rastro de Cinzas; Veredito do Templário
        #showtooltip [known:265187] Evocar Tirano Demoníaco; [known:Guilhotina] Guilhotina
  • PAINEL DE TALENTOS
    • Os pontos de história agora estão mais nítidos.
    • Passar o cursor sobre um talento ativo o destaca na barra de ações.
    • Talentos de JxJ agora exibem um erro se um talento que é pré-requisito não estiver ativo.
    • As setas e linhas estão menores para reduzir a poluição visual.
    • Vários comandos de scripts e slash foram adicionados para melhorar a acessibilidade e uso geral:
      • Ativar equipamento pelo nome:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByName(NomeDoEquipamento)
        • /loadoutname NomeDoEquipamento
        • /lon NomeDoEquipamento
      • Ativar equipamento pela ordem da lista do menu suspenso, a partir do 1º:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToLoadoutByIndex(1)
        • /loadoutindex 2
        • /loi 3
      • Ativar especialização pelo nome:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByName(NomeDaEspecialização)
        • /specname NomeDaEspecialização
        • /spn NomeDaEspecialização
      • Ativar uma especialização pela ordem na aba de Especializações, começando com 1:
        • /run ClassTalentHelper.SwitchToSpecializationByIndex(1)
        • /specindex 2
        • /spi 3

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