Notas do patch 24.2.2
O patch 24.2.2 é uma correção programada para 9 de setembro que traz as seguintes atualizações e correções de erros.
Atualizações de Cards Padrão
Comentário do desenvolvedor: Nossa maior prioridade com este patch é tornar o meta mais estável e diversificado. Por isso, nos concentramos em fazer um número moderado de mudanças confiáveis. Acreditamos que ainda haverá espaço para ajustes depois desse patch, mas queremos aproveitar a oportunidade para ver os impactos dessas mudanças antes de fazer mais alteraçõees.
Os seguintes cards foram ajustados para ter menos força:
Guff Coração Selvagem
- Antes: Grito de Guerra e Poder Heroico concediam Cristais de Mana cheios.
- Agora: Grito de Guerra e Poder Heroico concedem Cristais de Mana vazios.
- Comentário do desenvolvedor: O Druida Gigante é um dos decks mais influentes do jogo nesse patch. O Guff era claramente o responsável pela força do deck, então o ajuste no Guff foi a mudança mais confiável possível. Acreditamos que o Guff ainda será um card jogável e com uma função importante nessas estratégias, mas esperamos que essa mudança dê a sensação de que ficar gigante tem um custo maior que antes.
Edwin, Chefão Défias
- Antes: [Custo 3] 3 de Ataque, 3 de Vida.
- Agora: [Custo 4] 4 de Ataque, 4 de Vida.
- Comentário do desenvolvedor: O Edwin estava recebendo muita atenção graças ao seu merecido fortalecimento no patch anterior! Desde então, ele se tornou um dos cards com maiores taxas de uso e vitórias no jogo, o que o tornou um candidato óbvio para um ajuste seguro para o Ladino. Quando fizemos o fortalecimento inicial, o Ladino parecia precisar de ajuda, mas, agora que essas listas foram mais refinadas, acreditamos que o Ladino ainda estará no meta, mesmo com o Edwin de custo 4.
Estouro Arcano (Poder Heroico de Magíster Aurafirme)
- Antes: Cause 2 de dano. Abate Honroso: Receba +2 de dano.
- Agora: Cause 2 de dano. Abate Honroso: Receba +1 de dano.
Sacrário do Manto Noturno
- Antes: 3 de Durabilidade
- Agora: 2 de Durabilidade
- Comentário do desenvolvedor: Além do Druida e do Ladino, o Mago era uma das classes mais dominantes desde o último patch. O Sacrário do Manto Noturno era um dos responsáveis durante o meio das partidas e a ameaça escalar do Poder Heroico de Magíster Aurafirme era dominante no fim. Esses dois cards em destaque eram os alvos mais claros para o refinamento do poder do deck, e agora deve ser menos frustrante enfrentar a classe no meio e no fim das partidas.
Defender Distrito dos Anões (primeiro estágio da Série de Missões do Caçador)
- Antes: Cause dano com 2 feitiços.
- Agora: Cause dano com 3 feitiços.
- Comentário do desenvolvedor: Era frustrante enfrentar o deck Caçador Missão, e ele poderia se tornar um antagonista do meta depois das mudanças nas outras classes. Fizemos essa mudança para corrigir a situação atual do deck e os possíveis níveis de força depois desse patch.
Kael’thas Pecassol
- Antes: [Custa 6]
- Antes: [Custa 8]
- Comentário do desenvolvedor: Kael’thas, Brann e Denathrius estão aparecendo em conjunto em diversos decks. Para corrigir a interação entre esses três cards específicos, sentimos que a melhor solução era adicionar mais 2 de custo ao combo Brann-Kael’thas, então ele não pode mais ser jogado com 10 de Mana. Demos preferência à mudança no Kael’thas porque ele estava sendo usado principalmente para esse combo, enquanto o Brann tem outras funcionalidades interessantes.
Estrela-do-Mar Sufocante
- Antes: [Custa 3]
- Agora: [Custa 4]
- Comentário do desenvolvedor: A Estrela-do-Mar Sufocante estava fazendo jus ao nome até demais. Este card foi feito para ser uma contramedida, mas o custo dele em qualquer deck é baixo o suficiente para ele ser uma constante, não uma estratégia. Apesar de estar respondendo a metas específicos, a Estrela-do-Mar também estava deixando de lado vários decks poucos presentes. Esse ajuste deve permitir que a Estrela-do-Mar seja usada como uma contramedida poderosa, mas também a tornará uma opção menos onipresente.
Os cards acima estarão disponíveis para reembolso integral em Pó Arcano por duas semanas após o patch 24.2.2.
Os seguintes cards foram fortalecidos:
Professor Písceo
- Antes: 4 de Ataque, 3 de Vida.
- Agora: 4 de Ataque, 4 de Vida.
- Comentário do desenvolvedor: Quando alteramos o Professor Písceo inicialmente, ele era o card mais jogado do jogo. Estamos revertendo esse balanceamento parcialmente para tornar o card um pouco melhor para os decks, mas sem ignorar que sua força no lançamento era um pouco maior do que gostaríamos.
Porta-Estandarte da Aliança
- Antes: 2 de Ataque, 1 de Vida.
- Agora: 2 de Ataque, 2 de Vida.
- Comentário do desenvolvedor: Quando fortalecemos cards de classes que estão com desempenho a desejar, raramente é com a finalidade de lançar a classe para uma taxa de vitórias acima de 50%. Nosso objetivo é tornar o jogo mais divertido, algo que podemos alcançar abrindo espaço para que os jogadores descubram o que podem explorar em cada classe. Com o foco em mudanças seguras deste patch, a alteração que acreditamos mais viável para o Paladino é algo que já vimos antes: reverter a última mudança de balanceamento.
Atualizações dos Campos de Batalha
Mudanças em Grau de Armadura
- Al’Akir, Alexstrasza, Murloc Holmes e Retalhoso estão no Grau de Armadura 1.
- Morta-Voz Abrunhal, Jorge, o Degredado, Ini Tempespiral, Silas Negraluna, Tamsin Roame, Vol’jin e Xyrella estão no Grau de Armadura 2.
- Embaixador Faelin, Cariel Roame, Asa da Morte, Elise Mirestela, Barão-Assaltante Fubalumba, Lorde Barov, Janice Barov, Maiev Cantonegro, Malygos, Nozdormu, Remendo, o Pirata, Reno Jackson, Calafrarte, Dom Finlei Mrrggltone, Sneed e Zéfiro, o Grande, estão no Grau de Armadura 3.
- Dário, o Dançarino, Doma-dinos Brann, Rainha Azshara, Ragnaros, o Senhor do Fogo e Y’Shaarj estão no Grau de Armadura 4.
- Ausentina, Chenvaala, Galakrond, Ramo Grisalho, Illidan Tempesfúria, Toki Infinita, Sr. Bigglesworth, Rakanishu, Capitão Celeste Kragg, Tess Greymane e O Curador estão no Grau de Armadura 5.
- Capitã Eudora está no Grau de Armadura 6.
- C’Thun e Tavish Lançatroz estão no Grau de Armadura 7.
Mudanças em Heróis
Fumbalumba – O crime perfeito
- Antes: 9 de Ouro.
- Agora: 10 de Ouro
Mudanças em lacaios
Draco Etéreo
- Antes: 5 de Vida.
- Agora: 4 de Vida.
Feitor da Legião
- Antes: Lacaios da Taverna do Bob têm +2/+2.
- Agora: Lacaios da Taverna do Bob têm +2/+1.
Guardião do Âmbar
- Antes: Início do Combate: Conceda +3/+3 a outro Dragão aliado e Escudo Divino.
- Agora: Início do Combate: Conceda +2/+2 e Escudo Divino a outro Dragão aliado.
Tocaieiro de Lava
- Antes: 2 de Ataque, 4 de Vida.
- Agora: 2 de Ataque, 5 de Vida.
Elemental da Festa
- Antes: 3 de Ataque, 2 de Vida.
- Agora: 4 de Ataque, 2 de Vida.
Ogro Pistola
- Antes: 3 de Ataque, 5 de Vida.
- Agora: 3 de Ataque, 6 de Vida.
Mudanças em Missões e Recompensas de Missões
Vale lembrar que Missões e Recompensas de Missões dos Campos de Batalha não são estáticas. Missões têm valores padrão que são ajustados de acordo com a partida, considerando vários fatores, incluindo o valor da Recompensa selecionada.
Ajustes de padrões de Missões:
Rastrear as Pegadas
- Antes: Atualize a Taverna do Bob 10 vezes.
- Agora: Atualize a Taverna do Bob 9 vezes.
Seguir o Dinheiro
- Antes: Gaste 30 de Ouro.
- Agora: Gaste 33 de Ouro.
Reconstituir o Assassinato
- Antes: 18 lacaios aliados devem morrer.
- Agora: 19 lacaios aliados devem morrer.
Ajustes de descrições de Recompensas:
Capangas Diminutos
- Antes: No final do seu turno, conceda +2/+2 a 3 lacaios aliados de Grau 3 ou inferior.
- Agora: No final do seu turno, conceda +3/+3 a 3 lacaios aliados de Grau 3 ou inferior.
Alter Ego
- Antes: Lacaios de Grau par da Taverna do Bob têm +6/+6. (Muda para Ímpar no turno seguinte!)
- Agora: Lacaios de Grau par da Taverna do Bob têm +7/+7. (Muda para Ímpar no turno seguinte!)
Cajado Primordial
- Antes: Início do Combate: Conceda +15/+15 aos seus lacaios.
- Agora: Início do Combate: Conceda +12/+12 aos seus lacaios.
Ajustes nas dificuldades de Recompensas:
- Safira do Tigre Turquesa, Para Trás, Para Diante e Mão na Botija estão mais fáceis de obter.
- Arma do Crime, Escudo Espelhado e Ouro Roubado estão mais difíceis de obter.
Atualizações nos Duelos
Atualizações de Poderes Heroicos
Sem Garra, Sem Glória
- Antes: 1 de Mana.
- Agora: 2 de Mana.
Comandos de Guerra
- Antes: 2 de Mana.
- Agora: 3 de Mana.
Rastrear Dinossauros
- Antes: Poder Heroico Passivo. No início do seu turno, Descubra qual card você vai comprar.
- Agora: [2 de Mana] Descubra um card do seu deck.
Fragmentos Gélidos
- Antes: 1 de Mana.
- Agora: 2 de Mana.
Mudanças em Tesouros Exclusivos
Dádiva do Coração
- Antes: [5 de Mana] Receba 4 Cristais de Mana vazios. Aliado: Druida.
- Agora: [6 de Mana] Receba 3 Cristais de Mana vazios. Aliado: Druida.
Aelessa Domapista
- Antes: 2 de Mana.
- Agora: 3 de Mana.
Magíster Livre
- Antes: 2 de Mana.
- Agora: 3 de Mana.
Escavador Sênior
- Antes: Compre 3 cards. Lacaios comprados custam (4) a menos.
- Agora: Compre 2 cards. Lacaios comprados custam (2) a menos.
Palavra Sombria: Caos
- Antes: 4 de Mana.
- Agora: 5 de Mana.
Caos Elemental
- Antes: 6 de Mana.
- Agora: 8 de Mana.
Casco Tortollano Verde
- Antes: 1 de Mana.
- Agora: 2 de Mana.
Porto Seguro
- Antes: 2 de Mana.
- Agora: 5 de Mana.
Justiceiro Dourado
- Antes: 6 de Mana.
- Agora: 8 de Mana.
Vislumbre do Guardião
- Antes: 3 de Mana.
- Agora: 4 de Mana.
Micélio Maravilhoso
- Antes: Descubra um card do tipo Escolha Um. Ele tem os dois efeitos combinados. Coloque este card no seu deck.
- Agora: Descubra um card com Escolha Um, então coloque-o no seu deck. Ele tem os dois efeitos combinados. Repita 3 vezes.
Mudanças em Tesouros passivos
Armadura Ártica
- Antes: Sempre que você Congelar um inimigo, receba 1 de Armadura.
- Agora: Depois que você Congelar um inimigo pela primeira vez a cada turno, receba 1 de Armadura.
Profundezas Abandonadas
- Antes: No início da partida, coloque 3 lacaios Colossais no fim do seu deck. Eles custam (3) a menos.
- Agora: No início da partida, coloque 2 lacaios Colossais no fim do seu deck. Eles custam (3) a menos.
Mirrar os Fracos
- Antes: Depois que você lançar um feitiço Vil, cause 2 de dano ao inimigo com menor Vida.
- Agora: Depois que você lançar um feitiço Vil, cause 1 de dano ao inimigo com menor Vida.
Poção de Faísca
- Antes: Depois que um lacaio aliado com Rapidez atacar um lacaio inimigo, cause de 1 dano aos lacaios inimigos adjacentes.
- Agora: Depois que um lacaio aliado com Rapidez atacar um lacaio inimigo, cause 1 de dano a um lacaio inimigo adjacente aleatório.
Totalmente Congelado
- Antes: Sempre que um lacaio inimigo Congelado receber dano, cause o dobro.
- Agora: Sempre que um lacaio inimigo Congelado receber dano, cause 1 a mais.
Borrasca Glacial
- Antes: No final do seu turno, evoque um Elemental da Água 3/6 se você lançou um feitiço de Gelo neste turno.
- Agora: No final do seu turno, evoque um Estilhaço de Gelo 2/1 se você lançou um feitiço de Gelo neste turno.
Entrega Especial
- Antes: Depois que você jogar um lacaio com Rapidez, evoque uma cópia dele com 1 de Vida.
- Agora: Depois que você jogar seu primeiro lacaio com Rapidez num turno, evoque uma cópia dele com 1 de Vida.
Concha de Cozito
- Passou do Acervo 1 para o Acervo 2.
Opa, Todos Feitiços!
- Saiu de todos os acervos de tesouros Passivos.
Membro de Grupo Reserva
- Saiu de todos os acervos de tesouros Passivos.
Melhorias de jogo e correção de bugs
- [Campos de Batalha] Adicionamos uma restrição às Missões Desvendar Tudo e Desmascarando o Culpado, limitando os requisitos finais para a conclusão das Missões.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que impedia que o Poder Heroico de Lich Baz’hial fosse usado se sua mão estivesse cheia.
- [Campos de Batalha] Corrigimos o problema que fazia com que as Esferas Verdejantes de Kael’thas não concedessem bônus se o lacaio estivesse Magnetizado.