Overwatch 2

A criatividade é a essência da descoberta: uma análise estatística do beta de Overwatch 2

Blizzard Entertainment

Bem-vindos de volta, heróis de Overwatch!

O segundo beta de Overwatch 2 acabou, então está na hora de falarmos de dados outra vez! Na nossa publicação sobre estatísticas do beta anterior, demos uma olhada nos bastidores para entender um pouco mais sobre os dados e estatísticas de Overwatch, como taxa de uso ponderada, taxa de vitórias não espelhadas, entre outras coisas. Esses dados, junto com uma boa quantidade de comentários dos jogadores, pesquisas de usuário, discussões internas e várias partidas, são as pedras angulares do processo de balanceamento de heróis. Nesta publicação, vamos seguir esse mesmo caminho para mostrar como usamos esses dados para tomar decisões durante o segundo beta.

O destaque do segundo beta foi, obviamente, a Rainha Junker. A equipe de design queria garantir que ela fosse tão poderosa quanto a Rainha que vimos na animação, mas não a ponto de dominar o beta por completo. Contudo, a Rainha não foi o nosso único foco: este beta começou com um furacão de mudanças nos heróis, incluindo uma reformulação total da passiva de dano. Também abrimos esse beta para jogadores de console, pois uma das nossas maiores preocupações era garantir o equilíbrio de todos os heróis em todas as plataformas.  


Sumário


Os consoles entram na briga 

Antes de nos aprofundarmos na análise, vamos falar sobre a diferença de balanceamento entre PC e consoles. Overwatch está em uma posição bem semelhante à de outros títulos multiplataforma: temos uma base de jogadores que joga em várias plataformas e com várias configurações de comandos diferentes. Isso pode criar, e cria, estratégias diferentes que funcionam melhor com controles ou teclado e mouse. Apesar de existirem diferenças na taxa de vitórias de certos heróis entre console e PC, estamos satisfeitos com o balanceamento geral dos heróis durante o beta nas duas plataformas. Inclusive as taxas de vitória dos heróis estavam mais parelhas nos consoles do que no PC! Com isso em mente, os demais dados desta publicação serão uma combinação dos resultados de PC e consoles. Porém, para os entusiastas de estatísticas, segue uma tabela com as diferenças nas taxas de vitórias não espelhadas durante o beta divididas entre PC e consoles: 

Herói PC Console Diferença
D.Va 43,80% 46,80% 3,00%
Zarya 49,80% 52,80% 3,00%
Orisa 40,80% 43,40% 2,60%
Lúcio 52,50% 54,70% 2,20%
Roadhog 44,30% 46,20% 2,00%
Baptiste 43,50% 45,20% 1,70%
Bastion 46,30% 48,00% 1,60%
Sigma 50,30% 51,90% 1,60%
Symmetra 55,40% 57,00% 1,60%
Soldado: 76 46,00% 47,50% 1,50%
Torbjorn 55,20% 56,50% 1,20%
Moira 49,20% 50,40% 1,20%
Sojourn 48,60% 49,70% 1,10%
Cassidy 47,40% 48,30% 0,90%
Sombra 45,20% 46,10% 0,90%
Brigitte 54,90% 55,50% 0,60%
Ashe 49,20% 49,60% 0,40%
Wrecking Ball 48,10% 48,40% 0,30%
Tracer 49,00% 49,30% 0,20%
Reaper 48,00% 48,00% 0,00%
Mei 54,80% 54,80% 0,00%
Winston 49,50% 49,50% 0,00%
Widowmaker 51,60% 51,30% -0,30%
Rainha Junker 56,10% 55,70% -0,40%
Junkrat 53,30% 53,00% -0,30%
Zenyatta 54,50% 54,20% -0,30%
Mercy 48,80% 48,30% -0,40%
Doomfist 46,80% 46,30% -0,50%
Reinhardt 52,90% 52,20% -0,70%
Hanzo 49,20% 48,10% -1,10%
Echo 48,90% 47,70% -1,20%
Pharah 56,00% 54,20% -1,80%
Genji 54,50% 52,40% -2,10%
Ana 47,50% 44,50% -3,00%

Taxa de vitórias não espelhadas em PC e consoles – Primeira semana do beta de Overwatch 2 


Medindo popularidade e poder 

Agora, voltamos a nossa atenção para o elefante de moicano azul na sala: a Rainha Junker. Nós adoramos a Rainha. Depois do Junkrat, nós somos os maiores fãs dela. Quando o beta foi lançado, estávamos tão empolgados quanto a comunidade para jogar com ela. O desempenho da Rainha tanto na taxa de uso quanto na taxa de vitórias foi fantástico, ela foi, sem dúvida, a estrela do beta.  

Taxas de uso ponderadas – Primeira semana do beta de Overwatch 2 

Este gráfico ilustra a taxa de uso relativa dos heróis em relação à taxa de equilíbrio de suas respectivas funções. Você pode saber mais sobre a taxa de uso ponderada na última publicação de estatísticas, mas pense nela como a frequência com que um herói é usado em comparação com o número de heróis da mesma função. A Rainha Junker decolou no elenco de Overwatch com uma taxa de uso ponderada de 7,5, o que significa que ela foi usada sete vezes mais que a média da função de tanque.

Esse é um excelente indicador da popularidade do herói, mas, por si só, não mostra se ele está poderoso demais. A Sojourn, por exemplo, foi quase tão popular quanto a Rainha nesse quesito, com o uso cinco vezes maior durante quase todo o beta. Já esperávamos esse tipo de interesse nas novas heroínas, principalmente no grupo de participantes do beta em consoles, que ainda não tinha jogado com elas. Se quisermos cogitar ajustes de balanceamento para alguma delas, precisamos considerar mais que a popularidade relativa. Para isso, observamos as taxas de vitórias não espelhadas, que dão uma visão melhor da força delas: