A Batalha por Invérnia no Wrath Classic
Uma parte memorável do Wrath of the Lich King original, a equipe do WoW Classic compartilha histórias do desenvolvimento da Batalha por Invérnia no Wrath Classic.
Como parte do desenvolvimento de Wrath of the Lich King Classic, temos trabalhado com empenho na Batalha por Invérnia e queremos falar um pouco sobre os planos que temos para esse conteúdo. Temos muitas coisas para abordar neste artigo, mas vamos começar informando que a Batalha por Invérnia estará disponível em Wrath Classic como campo de batalha instanciado, de forma semelhante ao Vale Alterac. Não foi uma escolha de design deliberada, e sim uma mudança necessária devido à natureza do WoW Classic e a forma como os nossos reinos funcionam.
Pano de fundo
Para saber mais sobre como chegamos aqui, achamos que seria útil relembrar como o WoW Classic foi criado. Desde o início, nós queríamos que o jogo parecesse a versão de 2004, um único mundo contínuo onde todos os jogadores podem interagir com o mínimo possível de momentos estranhos ou de quebra de imersão. No World of Warcraft moderno, as áreas podem ser “fragmentadas”, para permitir que milhares de jogadores se reúnam em uma mesma área, mas espalhados em diferentes cópias dela. Esses “fragmentos” se equilibravam automaticamente. Quando um fica muito cheio, os jogadores podem ser transferidos para outro. No WoW Classic, não consideramos essa uma solução muito boa para o gerenciamento da população, pois é diametralmente oposta à ideia de um único mundo compartilhado. Contudo, nós sabíamos que haveria uma grande demanda quando o jogo fosse lançado, mas não tínhamos certeza de como seria após o processo de maturação. Se configurássemos os servidores para comportar o dobro de jogadores no mundo ao mesmo tempo, precisaríamos de centenas de reinos a mais do que tínhamos no lançamento, e estávamos muito preocupados com o que aconteceria quando os reinos começassem a amadurecer e as populações, a mudar. Será que terminaríamos com centenas de reinos de população mínima após alguns meses?
Em função disso, criamos o sistema de camadas. As camadas permitiam criar efetivamente “cópias” do mundo do jogo inteiro. Quando algumas condições são atendidas, em vez de criar um fragmento específico da área para equilibrar as populações de jogadores, uma cópia do mundo inteiro é criada. Também há outras regras e proteções quando você vai de uma camada para outra para minimizar a ocorrência de efeitos da mudança do mundo. Isso permite que você passe por um jogador no Cerro Oeste, depois volte a encontrar a mesma pessoa na Selva do Espinhaço.
Decisões tomadas
Em suma, a Batalha por Invérnia como era em 2008 é fundamentalmente incompatível com as camadas (e também com o sistema de fragmentação moderno, a bem da verdade). Mecânicas, eventos e scripts de fundo, que controlam como a batalha começa, como ela termina e como as recompensas são concedidas, não funcionam corretamente com as camadas. Descobrimos isso no início do desenvolvimento do Wrath Classic e dedicamos um bom tempo a encontrar uma solução efetiva, para permitir o mesmo funcionamento de antigamente. No entanto, não conseguimos chegar a nenhuma solução que permitisse o funcionamento satisfatório do campo de batalha em reinos com camadas. Seria ótimo poder recriar a visão original de Invérnia, mas isso é simplesmente impossível com as comunidades do tamanho que elas adquiriram no Classic. Com isso, tivemos que tomar uma decisão e, ao comparar as alternativas, como desempenho inaceitável, acesso limitadíssimo à experiência, instanciamento da experiência ou a reformulação completa de Invérnia, concluímos que o instanciamento era a mudança que causaria menos problemas e permitiria o maior número de jogadores.
Como resultado, tivemos que tomar a difícil decisão de reconstruir a Batalha por Invérnia como uma experiência de campo de batalha épica, de grande escala. Quando começamos a criação do que seria uma versão instanciada, tomamos nota de alguns dos elementos mais únicos e memoráveis da Batalha por Invérnia original. Decidimos aproveitar a oportunidade para tirar inspiração de alguns desses recursos e criar algo único em termos de como os campos de batalha funcionam normalmente.
Participação na Batalha por Invérnia
A cada três horas, os jogadores na área externa de Invérnia ou em Dalaran receberão uma notificação de que a Batalha por Invérnia está prestes a começar. Os jogadores na área externa de Invérnia receberão uma mensagem de sistema, enquanto os que estiverem em Dalaran podem falar com um PNJ da área da própria facção para entrar na fila por uma curto período. Depois da fila, os jogadores irão para um campo de batalha em Invérnia. Logo na sequência, a batalha terá início. No entanto, ao contrário do Vale Alterac, o limite e o número mínimo de jogadores em cada facção necessário para o início da batalha é significativamente menor. Isso significa que você pode entrar na batalha com 40 jogadores do lado da Horda e 5 do lado da Aliança. A princípio não parece muito justo, mas a Batalha por Invérnia ganhou uma mecânica importante e muito divertida (na maioria das vezes para os dois lados) que terá destaque nesta versão do campo de batalha: Tenacidade.
A Tenacidade é um bônus cumulativo que aumenta *imensamente* o nível de poder dos jogadores do lado em desvantagem. O bônus pode aumentar tanto que os próprios jogadores vão se tornar verdadeiros chefes de raide. Essa era uma parte desafiadora e muito divertida da versão original da Batalha por Invérnia, e nós achamos importante trazê-la de volta de alguma maneira. Agora nós sabemos que pode ser frustrante para uma facção ter que encarar longas filas nos campos de batalha, como o Vale Alterac. Como o design da Batalha por Invérnia prevê a disponibilidade somente por determinados períodos, sentimos que era mais importante pôr os jogadores na batalha do que enfatizar a seletividade do pareamento no que diz respeito ao equilíbrio dos jogadores de cada lado antes do início da batalha.
Abraçando a Essência de Invérnia
Outro elemento importante da Batalha por Invérnia era o bônus concedido à facção vencedora: a Essência de Invérnia. O bônus dá acesso a conteúdo adicional, como poder enfrentar inimigos Elementais na área de Invérnia após a batalha, bem como acesso às Lascas do Guardião de Pedra, uma moeda especial que os jogadores podem usar para comprar itens poderosos, como montarias, encantamentos e receitas. Por fim, talvez o mais importante, esse bônus dá acesso à área do raide Abóbada de Arcavon.
Em Wrath of the Lich King Classic, isso funciona de uma forma relativamente simples: se alguém da sua facção participar e vencer a Batalha por Invérnia, sua facção inteira recebe Essência de Invérnia e o bônus dura até a próxima batalha ser iniciada.
Embora não seja uma solução perfeita, um lado positivo dessa abordagem da Batalha por Invérnia é que ela permite a participação de mais pessoas quando a batalha começa. No patch 3.2 do lançamento original de Wrath of the Lich King, a batalha tinha um limite de participantes, e muitos servidores do WoW Classic têm populações muito maiores que a média dos reinos da versão original de Wrath of the Lich King, o que significa que seria difícil ser selecionado para a batalha se você quisesse participar. Ao mesmo tempo, se estiver em um reino menor, você pode ter dificuldade para criar uma batalha interessante. Com a Batalha por Invérnia como um campo de batalha épico no Wrath Classic, qualquer um pode participar e vivenciar uma batalha de verdade de forma consistente.
Invérnia como área externa
Invérnia continuará existindo como área externa JxJ em Wrath of the Lich King Classic e funcionará em grande parte da mesma forma que funcionava quando havia batalhas em andamento. Jogadores com Essência de Invérnia ganham acesso a Elementais Vingativos inimigos na área, e os PNJs da facção continuarão presentes. O JxJ também estará sempre ativado, é claro.
Sabemos que você pode ter perguntas sobre isso, mas é com grande satisfação que anunciamos que a nova versão da Batalha por Invérnia estará disponível no Beta de Wrath of the Lich King Classic nas próximas semanas, com mais informações sendo divulgadas até lá. Pedimos sinceras desculpas por não termos sido capazes de encontrar uma solução que permitisse o funcionamento da versão original da Batalha por Invérnia no WoW Classic. Embora estejamos decepcionados, sentimos que o mais importante é oferecer a experiência mais próxima da Batalha por Invérnia original em termos de visual e espírito. Também queremos permitir que o máximo de jogadores participe deste conteúdo, mas sem atrasar a chegada de Wrath of the Lich King Classic às suas mãos. Esperamos ter sucesso na criação da melhor experiência possível para você e queremos ouvir a sua opinião, quando você tiver a chance de explorar o Beta nas próximas semanas.
Obrigado, e nos vemos na Nortúndria!