World of Warcraft

[ATUALIZADO EM 2 DE AGOSTO] Notas da atualização de conteúdo da Série 4

Blizzard Entertainment

A Série 4 de Shadowlands traz uma nova rotação de masmorras Míticas+, incluindo seis masmorras de expansões anteriores com um novo afixo de série, uma nova experiência de raide com os Raides Fatídicos, chefes mundiais potencializados, uma nova série JxJ e recompensas fabulosas.

As novas atualizações estão destacadas em dourado.


RAIDES FATÍDICOS

  • Durante a Série 4 de Shadowlands, cada semana contará com um Raide Fatídico: Castelo de Nathria, Sacrário da Dominação ou Sepulcro dos Primogênitos. Inimigos nos Raides Fatídicos são mais fortes e concedem saque aprimorado, com item de nível mais alto, enquanto os chefes são fortalecidos com uma variedade de Poderes Fatídicos que oferecem risco adicional e poderosos bônus.
  • As recompensas de série dos Raides Fatídicos inclui novas conquistas de Proeza Memorável, a montaria Gelequinho Sênior, o título “Herói do Destino” e teleportes para todos os raides de Shadowlands.
  • PODERES FATÍDICOS
    • Comentários do desenvolvedor: os Raides Fatídicos são um experimento que tem por objetivo oferecer uma nova abordagem a uma experiência já existente. Adicionar novas mecânicas a confrontos pré-existentes é uma forma precária de buscar balanceamento, e nós queríamos recompensar os esforços dos jogadores, inclusive com poderosas auras benéficas, chamadas Infusões Fatídicas, que são concedidas após a execução das novas mecânicas de Poder Fatídico.
    • CENTELHA DE CRIAÇÃO
      • Jogadores alvejados são carregados com dano Cósmico ao longo do tempo. Quando essa aura dissipável por magia é removida, Centelhas de Criação voam e atingem o chão. Elas podem explodir, se não forem interceptadas por jogadores, mas se isso acontecer, eles são recompensados com uma poderosa Infusão Fatídica, aumentando o fluxo do tempo e a velocidade de movimento de qualquer jogador dentro da área.
    • EMISSOR DE RECONFIGURAÇÃO
      • Um inimigo aparece lançando feitiços continuamente, causando dano Cósmico a todos os jogadores, se for bem-sucedido. Ao longo do tempo, esse inimigo ganha energia e tem o dano causado aumentado. Ao ser derrotado, ele concede uma Infusão Fatídica que aumenta a maestria, o acerto crítico, a versatilidade e a evasão, com base no valor de energia do inimigo.
    • BARREIRA DE PROTOFORMA
      • Imbui um inimigo poderoso, permitindo que ele cause dano Cósmico aos jogadores. Após a remoção, o poder se manifesta como um inimigo que protege todos os inimigos na área após um curto período, compartilhando a reserva de vida protegida. Os jogadores também podem curar uma unidade secundária para contribuir para essa reserva. Se o escudo quebrar, o dano causado e a cura realizada por inimigos protegidos são aplicados a eles, e os jogadores recebem uma Infusão Fatídica, aumentando o total de pontos de vida, o dano, a cura e absorções baseadas na contribuição do jogador.
    • ESSÊNCIA CAÓTICA
      • Evoca um orbe que derrota todos os jogadores, mas com o qual é possível interagir. Isso ativa o oponente, que gera inimigos adicionais por um curto período. Para cada um que morre, mais surgem, e após algum tempo os jogadores são recompensados com outra Infusão Fatídica, que aumenta o dano, a cura e as absorções, acumulando a cada inimigo derrotado.
  • RECOMPENSAS DE RAIDE FATÍDICO
    • Entrar em qualquer raide de Shadowlands da Série 4 começará a missão “Travessia fatídica”, iniciando uma série de missões que recompensa os jogadores por participar de Raides Fatídicos ao longo de uma quantidade de semanas com uma nova moeda: até 3 Dinares Intrigantes do Cartel.
    • 3 novos comerciantes (Ko'ropo, Ta'choso e So'turu) podem ser encontrados à espreita perto do Grande Cofre em Oribos, e ficarão contentes em trocar um Dinar Intrigante do Cartel por seus produtos: berloques, armas e itens únicos de 3 raides de Shadowlands com qualidade do modo Normal Fatídico (nível de item 278-285).
    • Derrotar chefes Fatídicos no modo Heroico ou Mítico recompensa cada jogador com 1 Cifra Desconcertante do modo correspondente. Combinar 20 Cifras Heroicas ou Míticas concede Ímpeto de Criação, que aprimora itens Fatídicos para a qualidade Heroica ou Mítica.
      • Comentários do desenvolvedor: esse sistema é um experimento para a Série 4 que tem por objetivo oferecer aos jogadores uma forma de superar situações de azar no que diz respeito a uma peça específica de equipamento que se recusa a aparecer, especialmente em uma série em que cada raide só é Fatídico a cada 3 semanas. Estamos limitando a apenas 3 Dinares Intrigantes do Cartel ao longo do tempo para que os jogadores preencham os espaços na obtenção regular de equipamentos e se protejam contra uma onda de azar, mas sem prejudicar a experiência primária de obtenção de equipamento, que é finalizando conteúdo importante com seu grupo. Além disso, estamos testando um método para permitir que os jogadores aprimorem o equipamento enquanto avançam para dificuldades maiores, recompensando o esforço por um período extenso. Nossa esperança é que esses dois sistemas se combinem com Poderes Fatídicos para proporcionar um bom ritmo de progressão de poder ao longo dos perigosos novos desafios da Série 4.

MÍTICO+

  • Novo afixo de série: Amortalhada – Infiltradores Nathrezim disfarçados se misturaram aos inimigos na masmorra. O Cartel Ta oferece uma vultosa recompensa por ajuda na captura deles.
  • As novas recompensas sazonais do Mítico+ incluem conquistas de Proeza Memorável, dois novos títulos: “Amortalhado” e “Herói Amortalhado”, teleportes de masmorra e uma nova cor para a montaria Mítica+ Mortívago.
  • A nova rotação de masmorras conta com:
    • Tazavesh: Ruas das Maravilhas
    • Tazavesh: Gambito de So’leah
    • Operação: Gnomecan - Ferro-velho (Masmorra de Battle for Azeroth)
    • Operação: Gnomecan - Oficina (Masmorra de Battle for Azeroth)
    • Retorno a Karazhan: Inferior (Masmorra de Legion)
    • Retorno a Karazhan: Superior (Masmorra de Legion)
    • Docas de Ferro (Masmorra de Warlords of Draenor)
    • Central do Carrilcruel (Masmorra de Warlords of Draenor)
  • Portais para Gorgrond, Karazhan e Gnomecan já estão disponíveis em Oribos.
  • TAZAVESH: GAMBITO DE SO’LEAH
    • Forças inimigas foram ajustadas.
    • Dano do Pisão Marítimo do Golias Costâmbulo reduzido em 15%.
    • A Correnteza do Golias Costâmbulo aumenta o dano do Pisão Marítimo em 15% por aplicação (em vez de 25%).
    • CAPITÃ TEMPORAL RABO-DE-GANCHO
      • Tiro Ancorador não se ajusta mais a Fortificada.
      • Dano do Tiro Ancorador reduzido em 10%.
  • TAZAVESH: RUAS DAS MARAVILHAS
    • Forças inimigas foram ajustadas.
    • Salva de Hiperluz do Lançafagulha Veterano causa dano com menos frequência.
    • Recarga do Bastão de Luz Sólida da Segurança da Alfândega aumentada para 18 s (eram 12 s).
    • Dano do Bastão de Luz Sólida da Segurança da Alfândega reduzido em 10%.
    • CHEFE DO C.O.R.R.E.I.O.
      • Dano de Chuva de Cartas reduzido em 15%.

CHEFES MUNDIAIS POTENCIALIZADOS

  • Quando um raide é Fatídico, as recompensas dos chefes mundiais ligadas a ele têm o nível de item aumentado.
    • Mortanis, Oranomonos, Nurgash e Valinor são vinculados ao Castelo de Nathria, Mor'geth é vinculado ao Sacrário da Dominação e Antros é vinculado ao Sepulcro dos Primogênitos.

CLASSES

  • Corrigimos o problema que fazia os atributos de mascotes do jogador serem ajustados incorretamente por alguns conteúdos (p. ex., Caminhada Temporal).
  • DRUIDA
    • EQUILÍBRIO
      • Dano da Chuva Estelar aumentado em 15%.
        • Comentários do desenvolvedor: a área de efeito de Equilíbrio perdeu espaço gradualmente nos últimos meses, nós achamos que porque Chuva Estelar não se beneficia tanto quanto outros feitiços comparáveis do aumento na geração de Poder Astral e Aceleração, bem como do aumento nos níveis de equipamento. Estamos em busca de diferentes soluções para o futuro, mas por ora vamos dar um reforço para facilitar a competição no conteúdo atual.
  • CAÇADOR
    • SOBREVIVÊNCIA
      • Dano de Golpe do Raptor, Mordida de Mangusto e Comando para Matar aumentado em 15%.
      • Bônus de Conjunto (4): dano extra da Bomba de Fogo Indômito reduzido para 20% (eram 30%).
      • Bomba de Fogo Indômito e qualquer variante de Infusão em Fogo Indômito agora causam dano reduzido ao atingir mais de 8 alvos. As dicas de tela refletirão a mudança em um patch futuro.
        • Comentários do desenvolvedor: o bônus de conjunto do Bombardeiro Vil fortalece as Bombas de Fogo Indômito de formas divertidas e poderosas, mas, sem a ativação do bônus de conjunto potencialmente frequente e as Bombas de Fogo Indômito sem limite de alvos para redução do dano, os Caçadores de Sobrevivência superaram as expectativas em conteúdos em que há muitos alvos para atingir. As interações de bônus de conjunto são divertidas, por isso, em vez de ajustar a frequência ou o nível de poder da Bomba de Fogo Indômito fortalecida, vamos reduzir a eficácia dela ao atingir números muito elevados de alvos inimigos. Aumentamos o dano de Comando para Matar, Golpe do Raptor e Mordida de Mangusto para compensar a perda de dano em situações de alvo único.
  • MAGO
    • ARCANO
      • Duração de Abstração aumentada para 20 s (eram 15 s).
        • Comentários do desenvolvedor: aumentamos a duração de Abstração para minimizar as situações em que o bônus desaparece sem dar aos jogadores a oportunidade de lucrar. É uma preocupação sobretudo do JxJ, mas não sentimos a necessidade de exclusividade dele.
  • MONGE
    • ANDARILHO DO VENTO
      • Dano do Chute Giratório da Garça reduzido em 5%.
        • Comentários do desenvolvedor: estamos contentes com as mudanças anteriores em alvos únicos que acabaram tornando o Andarilho do Vento uma opção poderosa em uma ampla variedade de situações. Como resultado, no entanto, a contribuição total deles acaba sendo um pouco acima do esperado em áreas em que sua força com efeitos em área se faz sentir. A mudança não tem por objetivo tirar essas forças, e sim garantir que elas não se sobressaiam demais em relação ao restante.
  • PALADINO
    • PROTEÇÃO
      • Armadura aumentada em 5%.
      • Escudo Sagrado (Talento) aumenta em 20% a chance de bloqueio (eram 15%).
        • Comentários do desenvolvedor: estamos vendo Paladinos de Proteção morrerem para dano corpo a corpo ou um misto de dano mágico e corpo a corpo. Esta mudança tem por objetivo melhorar o desempenho contra ambos os tipos de dano.
  • SACERDOTE
    • SOMBRA
      • Dano de Calcinação Mental aumentado em 30%.
      • Dano de Colisão de Sombras (Talento) aumentado em 25%.
      • Dano de Pesadelo Calcinante (Talento) aumentado em 15%.
        • Comentários do desenvolvedor: estamos de olho no conjunto de efeitos em área de Sombra para Dragonflight e queremos oferecer solução a preocupações levantadas pela comunidade. No entanto, enquanto isso não acontece, implementamos esses ajustes para ajudar o desempenho de Sombra em situações com vários alvos na Série 4. Continuaremos acompanhando o desempenho de Sombra conforme a série se desdobra para fazer novos ajustes, se necessário.
  • BRUXO
    • DESTRUIÇÃO
      • Dano de Seta do Caos aumentado em 5% em combate JxA.
      • Dano de Incinerar aumentado em 20%.
      • Dano da Imolação aumentado em 20%.
      • Dano de Conflagrar aumentado em 10% no JxA.
      • Bônus de Conjunto (4): Blasfêmia não concede mais Chuva do Caos.
        • Comentários do desenvolvedor: para corrigir os problemas de excesso de geração de Estilhaços de Alma de Destruição, vamos remover a capacidade de Blasfêmia de conceder Chuva do Caos. Isso vai impedir que a geração de estilhaços saia do controle e conter os efeitos em área. No entanto, isso vai ter um efeito no dano contra alvos únicos de Destruição, e para ajudar a diminuir esse impacto, nós vamos aumentar o dano de vários feitiços de alvo único no arsenal da especialização. É uma mudança considerável, por isso nós vamos monitorar o feedback de perto, fazendo as mudanças necessárias no futuro.
  • GUERREIRO
    • PROTEÇÃO
      • A absorção de Ignorar Dor aumentou em 30% e o limite de absorção agora é 30% do máximo de pontos de vida (era o dobro do valor de absorção de Ignorar Dor).
        • Comentários do desenvolvedor: achamos que os Guerreiros de Proteção têm dificuldade com magia e formas de dano impossíveis de bloquear. Essa mudança tem por objetivo aumentar a capacidade de sobrevivência nessas situações, enquanto a mudança no limite contém a força dela.

ITENS E RECOMPENSAS

  • GRANDE COFRE
    • RECOMPENSAS DE RAIDE
      • As 3 recompensas de raide de Shadowlands estarão disponíveis no Grande Cofre por meio da rotação Fatídica. Quando você mata um chefe de Raide Fatídico, as recompensas dele são adicionadas ao conjunto de saques disponíveis pelo restante da série.
    • Insígnias de Mérito do Atendente não usadas deixadas em bolsas serão convertidas em 1000 de ouro cada.
  • Os confrontos do Castelo de Nathria Fatídico e do Sacrário da Dominação Fatídico agora concedem Fluxo Cósmico.
  • A Bravura acumulada é zerada, mas o limite permanece anulado.
  • A Dominação acumulada é zerada, com um limite semanal mais alto que as temporadas anteriores. O limite será removido mais à frente na temporada.
  • Os Engastes de Dominação foram removidos de todos os itens do Sacrário da Dominação, bem como itens vendidos pelo Arquivista Roh-Suir e pela Duquesa Mynx, em Korthia.
  • Itens de cabeça e cintura do Sacrário da Dominação agora podem conter engastes naturalmente, e quando Fatídicos, podem ser engastados com o novo engastador: o Fractalizador de Matéria Fatídico.
  • O item engastador Fractalizador de Matéria Fatídico pode ser adquirido por 3 Insígnias de Mérito do Atendente.
  • A Rede Infusa em Efêmera não funciona mais e pode ser vendida a um comerciante por 6000 de ouro.
  • O Recipiente das Possibilidades Profundas não requer mais conquistas da Série 3 para a compra. Ele agora pode ser comprado por 10.000 de Fluxo Cósmico.
  • Brasas Estígias não são mais concedidas por Chefes, Tenentes ou a Missão Semanal de Korthia “Um destino para decidir”.
  • Os seguintes berloques foram ajustados:
    • Sinos do Festim sem Fim agora acumula no jogador (era no alvo).
    • Dano e absorção da Escama Ensanguentada reduzidos em 25%.
    • Pico inicial de dano de Correntes da Dominação aumentado em 10% e dano da explosão com efeito em área aumentado em 20%.
    • Atributo primário do Decantador do Uivo Eterno aumentado em 10%.
    • A taxa de ativação do Núcleo Deteriorado de Constructo foi ajustada para especializações de dano que não sejam de longo alcance.
      • Comentários do desenvolvedor: as taxas de ativação de berloques de Legion foram pensadas para ser menores para classes e especializações que não as dos próprios berloques. O Núcleo Deteriorado de Constructo estava sem o ajuste para DPS sem longo alcance, o que foi corrigido.
    • Dano de Coração do Enxame aumentado em 15%.
    • Ganho de atributo secundário do Dispositivo Quântico Inescrutável reduzido em 25%.
    • A Gaiola de Ideias Invasiva agora é mais eficaz na leitura da mente do alvo: taxa de esquiva aumentada em 20%, dano da drenagem de vida aumentado em 10% e dano do estilhaçamento final da mente a inimigos próximos aumentado em 20%.
    • Duração dos dançarinos da música da Partitura Macabra aumentada em 25%.
      • Comentários do desenvolvedor:  A duração aumentou para dar os jogadores mais tempo para terminar o minijogo da dança.
    • Cura não armazenada do Espelho Manatado aumentada em 10% e cura armazenada por mana gasto aumentada em 20%.
    • Dano de Memória de Pecados do Passado aumentado em 10%.
    • Aceleração da Alma de Guerreiro Antigo concedida por aplicação reduzida em 10%.
    • Dano e absorção do Estilhaço da Fenda Pulsante aumentado em 10%, e carga do Portal da Fenda reduzida para 1,5 s (eram 3 s).
    • Dano da Relíquia dos Ermos Gélidos aumentado em 15%.
    • Cura do Sino de Prata Ressoante aumentada em 15%, e o Felino Espectral agora aparece ao curar um aliado com menos de 50% dos pontos de vida (eram 40%).
    • Atributos secundários de Cicatrizes da Contenda Fraterna concedidos por cada runa aumentados em 25%, e dano da explosão da Runa Final aumentado em 25%.
    • Maestria do Orbe do Tormento Ensombrecido aumentada em 12%.
    • Dano de Asa de Sorrateiro aumentado em 10%.
    • Acerto crítico do Rubi Sangralma reduzido em 25%.
    • Redução de recarga do Rugido do Leão após curas críticas aumentada para 6 s (eram 3 s), e agora absorve 30% de todo o dano recebido na área de proteção (eram 20%).
    • Dano do Tomo das Construções Monstruosas aumentado em 15%.
      • Comentários do desenvolvedor: o motivo para essas mudanças no berloque é que esperamos remover uma vantagem que alguns jogadores têm ao obter uma versão 278 de um berloque do Grande Cofre da Série 3 de Shadowlands, considerando que berloques de Masmorra de Shadowlands serão obtidos no máximo no nvl-i 262 por qualquer um que inicie após o início da Série 4.
        Em segundo lugar, com a rotação de raides, queremos garantir que uma quantidade maior de itens saqueados de um raide em uma semana tenham chance de ser aprimoramentos satisfatórios para os jogadores. É possível imaginar um cenário em que o Castelo de Nathria, por exemplo, não valha a pena se todos os “berloques bons” vierem de um raide diferente que você não pode acessar por 1-2 semanas. Além disso, a Série 4 é uma oportunidade única para examinarmos esses itens após uma série inteira (ou mais), podendo melhorar aqueles que considerarmos próximos em termos de nível de poder, mas não o suficiente para competir com opções populares ou fáceis de adquirir.
        Por fim, considerando que o Dinar é uma moeda limitada, vimos muito medo por parte dos jogadores de que eles ficariam temerosos em gastar e depois o item ser piorado ou outro melhor surgir. Vamos incorporar essas mudanças já no início da temporada e pretendemos interferir o mínimo possível, para que as decisões sobre que itens comprar possam ser feitas sem medo de que os números mudem de forma dramática.
  • As seguintes armas foram ajustadas:
    • Aumentamos ligeiramente a taxa de obtenção de Limiar da Noite e Rae'shalare, Sussurro da Morte.
      • Comentários do desenvolvedor: devido a uma temporada mais curta e uma rotação de raide, queremos que esses itens sejam mais fáceis de obter, por isso aumentamos um pouco a taxa de obtenção deles. Como item de qualidade épica, o Limiar da Noite também estará disponível por meio do comerciante de Raide Fatídico.
    • Efeitos da Efusão Efêmera do Tornilho da Gênese aumentados em 10%.
    • Efeitos do uso do Salvador do Sepulcro aumentados em 20%.

JOGADOR X JOGADOR

  • Com ela, você verá recompensas de nível de item mais elevado e novas recompensas sazonais. As novas recompensas do JxJ incluem um novo título de Arena, “Gladiador Eterno”, uma nova ilusão de aparência, Fluxo Eterno, novas cores para a montaria Comedor de Almas do Gladiador e novas montarias Cruéis: Espreitadores-de-guerra temáticos da Horda e da Aliança.
  • CAVALEIRO DA MORTE
    • Preservação Mágica (Talento JxJ) agora concede 25% de aumento de eficácia à Runa da Proteção Mágica (eram 50%).
      • Comentários do desenvolvedor: com o aumento no valor básico da Zona Antimagia do 9.2.5, vimos as defesas do Cavaleiro da Morte ficarem mais fortes do que gostaríamos contra lançadores de feitiços.
    • Eficácia de Punho Brutal (Conduíte dos Necrolordes) reduzida em 50% em combate JxJ.
      • Comentários do desenvolvedor: a contribuição do Membro da Abominação no perfil de dano de um Cavaleiro da Morte é substancial, por isso estamos buscando uma redução.
  • CAÇADOR DE DEMÔNIOS
    • DEVASTAÇÃO
      • Dançando com o Destino (Conduíte) agora tem 75% da eficácia em combate JxJ (eram 100%).
        • Comentários do desenvolvedor: o dano do Caçador de Demônios está um pouco acima do que gostaríamos, por isso vamos reduzir o conduíte Dançando com o Destino para promover uma diminuição.
  • MAGO
    • Aumento do dano mágico de Mortraz (Habilidade dos Necrolordes) reduzido em 10% em combate JxJ (eram 15%).
    • Fluxo do Sortílego (Talento) não tem mais efeito reduzido em combate JxJ (tinha uma redução 25%).
    • ARCANO
      • Dano do Míssil Arcano aumentado em 15% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: Magos Arcanos continuam sub-representados, por isso vamos aumentar as oportunidades de dano em várias partes do arsenal deles, inclusive Mísseis Arcanos, Abstração e Fluxo do Sortílego.
    • FOGO
      • Alma Fulgurante agora deflagra uma Barreira Fulgurante com 50% da eficácia em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: a capacidade de sobrevivência do Mago de Fogo continua maior do que gostaríamos, então estamos visando a Alma Fulgurante para corrigir isso, sempre buscando preservar a jogabilidade geral do Mago.
    • GELO
      • Dano da Lança de Gelo aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Dano da Orbe Congelado aumentado em 20% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: uma parte substancial do perfil de dano do Mago de Gelo vem de Seta de Gelo, especialmente em relação a Mortraz, a habilidade de classe dos Necrolordes. Queremos reduzir Mortraz e potencializar algumas habilidades básicas para distribuir melhor o dano nas opções dele.
  • MONGE
    • TECELÃO DA NÉVOA
      • Chute do Sol Nascente agora causa 25% a mais de dano em combate JxJ.
      • Chute Blecaute agora causa 25% a mais de dano em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: estamos aumentando o dano do Tecelão da Névoa com o Chute do Sol Nascente e o Chute Blecaute para recompensar melhor momentos de agressividade.
  • PALADINO
    • Retribuição
      • Dano da Lâmina da Justiça aumentado em 20% em combate JxJ.
      • Dano do Golpe do Cruzado aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Dano do Martelo da Ira aumentado em 15% em combate JxJ.
      • Ira Vingativa aumenta o dano causado, a cura e a chance de acerto crítico em 15% em combate JxJ (eram 20%).
      • Eficácia de Cruzada (Talento) reduzida em 25% em combate JxJ.
        • Comentários do desenvolvedor: o dano causado na janela da Ira Vingativa pode ser volátil, por isso queremos reduzi-lo um pouco e, ao mesmo tempo, aumentar algumas das habilidades básicas de dano do Paladino de Retribuição.
  • SACERDOTE
    • SAGRADO
      • Desvanecer Maior (Talento JxJ) agora tem uma recarga de 60 s (eram 45 s).
      • Bônus de Conjunto (4): Conversa Divina aumenta a cura do seu próximo efeito que afetar a Palavra Sagrada em 24% em combate JxJ (eram 36%).
      • Cura Célere agora cura 20% a mais em combate JxJ (em vez de 30%).
      • Cura 25% a mais em combate JxJ (em vez de 35%).
        • Comentários do desenvolvedor: os Sacerdotes Sagrados continuam superando os outros curadores, e nós estamos visando várias áreas do arsenal deles para adequá-las melhor ao desempenho e à representação da especialização.
  • LADINO
    • Pó-das-sombras Revigorante (Poder de Runogravura) agora reduz a recarga das suas outras habilidades em 10 s em combate JxJ (eram 20 s).
    • Eficácia do Choque Séptico (Conduíte dos Feérios Noturnos) reduzida em 50% em combate JxJ.
    • SUBTERFÚGIO
      • Dano de Eviscerar reduzido em 10% em combate JxJ.
      • Corrigimos o problema que fazia Adagas Cravadas (Conduíte) afetar habilidades que não de Ladino.
        • Comentários do desenvolvedor: os Ladinos têm superado as expectativas em todas as especializações, por isso queremos reduzir um pouco o dano explosivo de Subterfúgio e Assassinato, reduzindo ao mesmo tempo o potencial de recuperação de recarga de Fora da Lei.
  • XAMÃ
    • RESTAURAÇÃO
      • Bônus de Conjunto (4): a Cura Encadeada lançada pelos Paramentos do Parlestela Teúrgico não é mais reduzida em combate JxJ (eram 30% de redução).
        • Comentários do desenvolvedor: o bônus do Conjunto de Série do Xamã de Restauração não teve tanto impacto quanto esperávamos, por isso anulamos a redução de poder anterior.
  • BRUXO
    • Eficácia de Funil de Vida aumentada em 20% em combate JxJ.
    • SUPLÍCIO
      • O dano de Agonia Instável aumentou em 15% em combate JxJ.
      • Agonia Instável agora causa 20% mais dano, mas não pode mais acertar criticamente.
      • Dano de Corrupção aumentado em 30% em combate JxJ.
      • Alma Negra: Padecimento (Talento) aumenta a Aceleração em 20% em combate JxJ (era em 30%).
        • Comentários do desenvolvedor: no caso de Suplício, queremos reduzir um pouco o pico de dano que resulta das janelas de Alma Negra e os acertos críticos ocasionais de Agonia Instável, permitindo ao mesmo tempo que eles mantenham uma pressão consistente fora dellas.
    • DEMONOLOGIA
      • Recarga de Chamar Caçador Vil (Talento JxJ) aumentada para 30 s (eram 24 s).
        • Comentários do desenvolvedor: no geral, Demonologia tem um alto potencial utilitário, por isso estamos aumentando a recarga de Chamar Caçador Vil para deixar mais próxima do que consideramos confortável. Além disso, ajudantes de Bruxo podem ter dificuldade para sobreviver, especialmente quando são focados, por isso potencializamos o Funil de Vida para ajudar nessa área.


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