A primeira atualização de conteúdo pós-lançamento de Diablo Immortal
Desde que começaram sua jornada em Diablo Immortal, os jogadores derrotaram inúmeros demônios, enfraqueceram o poder do Inferno Ardente em Santuário e localizaram fragmentos da Pedra do Mundo estilhaçada. Hoje estamos felizes em compartilhar detalhes sobre nosso primeiro novo conteúdo desde o lançamento e mostrar uma prévia do que está por vir. Antes de mais nada, vamos falar sobre nossa filosofia de conteúdo pós-lançamento e abordar as preocupações dos jogadores sobre bugs e bots no jogo.
Nossa intenção é que Diablo Immortal seja um jogo em que você possa fazer amizades enquanto derrota adversários e que possa ser curtido por muitos anos. Como já mencionamos antes, Diablo Immortal receberá atualizações de conteúdo frequentes, adicionando novos chefes do Infernicário, eventos, expansões e muito mais. E tudo isso será gratuito.
A equipe está sempre acompanhando o feedback e está animada por incluir várias correções de bugs na atualização de conteúdo de hoje. Também temos um blog dedicado a informações sobre problemas conhecidos na versão do Beta Aberto para PC de Immortal e sobre a implementação de hotfixes ou patches para esses problemas. Recentemente, recebemos relatos de bots em Diablo Immortal. Estamos comprometidos com o monitoramento contínuo de todos os relatos de bots e responderemos com as ações disciplinares necessárias para garantir que essas contas não criem uma experiência de jogo negativa para nossa comunidade. Se você encontrar qualquer bot ao jogar Diablo Immortal, use a ferramenta de denúncia no jogo para nos avisar. Isso garante que a gente receba o UID do jogador denunciado.
Códice
- Temporada 2 do Passe de Batalha: Pacto Sanguíneo
- Novo chefe de invasão do Infernicário: Vitaath, a Morte Trêmula
- Evento de fim de semana Lua Voraz
- Futuras atualizações
- Ajustes de balanceamento
- Correções de bugs
Temporada 2 do Passe de Batalha: Pacto Sanguíneo
Os devotos da Condessa, o perverso Pacto Sanguíneo, revoltaram-se por toda a Floresta Sombria. Chegou um novo Passe de Batalha dedicado à bravura do Pacto Sanguíneo e, com ele, a Temporada 2 começa em 7 de julho às 3h (horário do servidor). O Passe de Batalha do Pacto Sanguíneo tem 40 graus de desafios e recompensas, como gemas lendárias, brasões, honrarias e muito mais.
Para jogadores que buscam tesouros adicionais dos seus graus do Passe de Batalha, temos duas versões pagas que podem ser usadas para aprimorar o Passe de Batalha durante a temporada: o Passe de Batalha Potencializado e o Passe de Batalha Potencializado de Colecionador.
Passe de Batalha Potencializado: inclui todas as recompensas de grau do Passe de Batalha padrão gratuito e também desbloqueia uma trilha potencializada que dá recompensas adicionais em cada grau. Além disso, você receberá o temível item cosmético Arma do Pacto Sanguíneo, desbloqueado no grau 1, e o item cosmético coberto de espinhos Armadura do Pacto Sanguíneo, desbloqueado no grau 40.
Passe de Batalha Potencializado de Colecionador: concede acesso a todas as recompensas de grau e itens cosméticos do Passe de Batalha Potencializado. Além disso, a Moldura de Avatar do Pacto Sanguíneo, o item cosmético Portal do Pacto Sanguíneo e um bônus de 10 graus são concedidos logo após o aprimoramento.
A Temporada 2 do Passe de Batalha ficará ativa até 4 de agosto às 3h (horário do servidor). Comece a matar demônios e a subir na classificação hoje mesmo.
Novo chefe de invasão do Infernicário: Vitaath, a Morte Trêmula
Rayek localizou mais um! Mas ele precisará da ajuda de aventureiros experientes para acabar com essa ameaça glacial. Emergindo das profundezas gélidas da Tundra Congelada, Vitaath, a Morte Trêmula, não descansará até cobrir Santuário de gelo completamente. Esse demônio lacônico persegue a presa envolto em vento glacial, voando com asas gélidas. Para ela, não há nada melhor do que o momento em que seus alvos percebem que não podem se mover.
Se você está à altura do desafio, reúna seu grupo de aventureiros, visite o Infernicário de Rayek em Hespéria e acabe com a glacial era de terror de Vitaath. Glória e recompensas esperam por você se obtiver sucesso.
Evento de fim de semana Lua Voraz
A Lua está faminta e exige sangue... Talvez até mesmo o seu! Contemple a Lua. Sinta seu brilho sagrado, atenda seu chamado por alimento e você receberá bênçãos lunares. Cumprir as exigências da Lua dará a você lascas lunares, que podem ser trocadas por bênçãos. Ao adquirir sete bênçãos, você terá crédito suficiente com a Lua para trocá-las por uma recompensa aleatória. Ofereça bênçãos suficientes à Lua e ela dará a você seu favorecimento.
Convidamos aventureiros corajosos a ajudar a saciar a fome da lua de 15 de julho às 3h até 18 de julho às 3h (horário do servidor).
Futuras atualizações
A Blizzard e a equipe de Diablo Immortal agradecem pelo seu tempo protegendo Santuário. Este patch é só o começo. Estamos reunindo sugestões e feedback desde o lançamento e estamos ansiosos para compartilhar mais atualizações em patches futuros. Não queremos estragar a surpresa, mas vamos fazer um anúncio: a alteração de classe, juntamente com conteúdo adicional, chegará na nossa próxima atualização no fim deste mês.
Nos vemos em Santuário!
- A equipe de Diablo Immortal
Ajustes de balanceamento
Arcanista
- Vento Arcano
- Dano aumentado de 54 e 72 (carga completa) para 60 e 80 (carga completa)
- Alcance aumentado de 3,3 e 5,5 (carga completa) para 4,5 e 6,5 (carga completa)
- Lendário de Vento Arcano: Presa de Syldra
- Dano aumentado de 57,6 para 60
- Alcance aumentado de 5,5 para 6,5
- Nova Elétrica (também afeta afixos lendários):
- Dano aumentado de 25,2 para 34,7
- Dano de acertos múltiplos reformulado para que o primeiro acerto cause 100% de dano. O dano de todos os acertos subsequentes foi reduzido de 30% para 25%
Monge
- Palma Explosiva
- Dano (não explosivo) aumentado de 17,5 para 25
- Alcance alterado de 3,5 (ângulo de 90 graus) para 3*4,5 (retangular)
- Lendário de Palma Explosiva: Tempestade Repressora
- Dano (não explosivo) aumentado de 17,5 para 25
- Alcance alterado de 3,5 (ângulo de 90 graus) para 3*4,5 (retangular)
- Lendário de Palma Explosiva: Trilha do Presente
- Dano (não explosivo) aumentado de 19,32 para 25
- Lendário de Palma Explosiva: Longa Reprimenda
- Dano (não explosivo) aumentado de 19,8 para 25
Correções de bugs
Para conferir as correções de bugs e atualizações de recursos adicionadas para a versão do Beta Aberto para PC de Diablo Immortal, acesse esta publicação específica para PC.
Jogabilidade
- Ajustamos a lógica de surgimento de monstros para reduzir a eficácia de permanecer em um único lugar na Biblioteca de Zoltun Kell e no Monte Zavain para explorar o mesmo ponto várias vezes.
- Ajustamos a forma como a mira automática funciona depois que o jogador lança a mesma habilidade por um período prolongado.
Nota dos desenvolvedores: As duas alterações anteriores foram feitas para remover a recompensa por repetir uma pequena rotação de ataques permanecendo em um único lugar porque esse é o comportamento de alguns bots comuns.
- Atualizamos a descrição da habilidade Lasca de Carne Pétrea de "Sempre que causar perda de controle a um inimigo" para "Sempre que causar perda total de controle a um inimigo" para esclarecer quais efeitos fazem com que a gema seja ativada.
Nota dos desenvolvedores: O efeito explosivo da gema só é acionado por perda total de controle (efeitos como atordoamento e temor), não por todos os efeitos de controle de grupo (como lentidão e gelidez).
- Corrigimos um problema que impedia a reprodução do áudio de algumas habilidades de classe.
- Corrigimos um problema que fazia com que a ressonância e a taxa de combate fossem exibidas como 0.
- Corrigimos um problema que fazia algumas portas bloquearem chefes e outros monstros grandes.
- Corrigimos um problema que fazia brasões serem subtraídos de membros desconectados do grupo após o cancelamento de uma Fenda Anciã.
- Corrigimos um problema de interação do Arsenal com itens do Baú do Grupo Guerreiro.
- Corrigimos vários problemas que faziam personagens caírem pelo mundo.
- Corrigimos um problema que permitia aos jogadores entrarem em uma Fenda de Desafio antes de membros do grupo com latência mais alta.
- Corrigimos um problema que fazia com que a ressonância aumentasse ao trocar de gemas no baú pessoal.
- Materiais de aprimoramento e Ecos do Amanhecer agora serão devidamente devolvidos aos jogadores depois de destruírem um item aprimorado ou despertado.
- Removemos os requisitos de nível de Excelência de algumas missões.
- Corrigimos um problema em que Baús da Glória não eram compartilhados com todos os membros do grupo.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de usarem o ataque primário depois de serem interrompidos por inimigos.
- Globos de experiência serão largados em um raio menor ao matar um monstro.
Nota dos desenvolvedores: Os jogadores expressaram frustração com a forma como os globos de EXP estão sendo largados no jogo porque eles saem do monstro derrotado em direções aleatórias. Este patch reduzirá o raio de distância em que eles podem ser largados.
Ciclo de Conflito
- Corrigimos um problema em que alguns contratos das Sombras falhavam imediatamente ao entrar na área da missão.
- O bônus por derrubar os Imortais agora acabará ao entrar em uma Fenda de Desafio.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Imortal removesse jogadores da arena durante a Guerra das Sombras.
- Corrigimos um problema que impedia a coleta de recompensas de contratos das Sombras.
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos durante algumas missões de contrato das Sombras.
- Corrigimos um problema que impedia a conclusão da Expedição a Corvus.
- Se um líder do Clã Sombrio não selecionou um objetivo do Clã Sombrio, uma opção será selecionada automaticamente aos sábados.
Campos de Batalha
- Ajustamos a interface de preparação do Campo de Batalha para que os jogadores sejam distribuídos aleatoriamente entre ataque e defesa. Anteriormente, os jogadores sabiam se estavam em ataque ou defesa com base na interface de usuário.
- Corrigimos um problema que fazia os jogadores serem colocados de volta na fila ao entrar em um Campo de Batalha.
- Adicionamos um mecanismo que impede jogadores de atacarem o Coração Ancestral antes do início da terceira fase.
NPC
- Corrigimos um problema que fazia o Tenente Ralvar ficar preso.
- Corrigimos um problema em que não era possível interagir com alguns NPCs de missão após um vídeo.
- Corrigimos um problema que fazia o NPC O Inominável ficar invisível para os jogadores.
Interface de usuário
- Corrigimos um problema que fazia a interface ficar invisível depois de acionar o vídeo do Fim do Ciclo.
- Corrigimos um problema com as informações do clã durante o fim do Ciclo.
- Adicionamos um botão de saída no Domínio do Horror.
- Corrigimos um problema que impedia convites de clã.
- Corrigimos um problema que fazia o rastreador de missões ser preenchido com entradas em branco ao sair da Trilha de Sangue.
- Corrigimos um problema em que os modais de interface de usuário não podiam ser fechados.
- As recomendações de servidor agora serão baseadas na seleção de idioma.
- Corrigimos um problema que impedia jogadores de abrir o Passe de Batalha.
Visual
- Corrigimos problemas de câmera que ocorriam durante a luta contra Lassal, o Chamuscante.
- Corrigimos um problema que causava uma tela preta ao teleportar depois de aprimorar gemas lendárias.
Servidor
- Corrigimos um problema em que jogadores poderiam ficar presos na conexão com o Battle.net ao interagir com o Contrato de Licença de Usuário Final.