Diablo Immortal

Miniatualização de Diablo Immortal: Ouse conquistar o Plano Fraturado

Blizzard Entertainment

Saudações, Aventureiros.

Estamos de volta com mais uma miniatualização, diretamente dos planos do Inferno! Você já trilhou o Caminho do Aventureiro, embarcou em uma Jornada Heroica e começou uma transformação em Aspecto da Justiça com o Passe de Batalha da Temporada 3.

Em 16 de agosto, das 9h às 11h (horário de Brasília), haverá uma manutenção dos servidores na Oceania, China, Leste Asiático e Sudeste Asiático, e, em 17 de agosto, das 5h às 7h (horário de Brasília), nos servidores das Américas e da Europa. Após a conclusão da manutenção, todo o conteúdo citado abaixo ficará disponível. Datas específicas para atualizações posteriores são fornecidas abaixo.

Uma viagem ao Plano Fraturado, o novo modo de jogo repetível Eco do Imortal, 36 novos itens lendários de classe e muitas outras inclusões incríveis estão à espera em Diablo Immortal!


Códice

Evento de tempo limitado Plano Fraturado

Eco do Imortal

Evento de tempo limitado Rumo à Floresta Sombria

Lua Voraz

Conjunto cosmético Cria da Perdição

Correções de bugs

Atualizações de recursos


Evento de tempo limitado Plano Fraturado

Em um lugar como Santuário, até as mentes mais fortes e equilibradas podem acabar perdidas na escuridão implacável produzida pelo Inferno Ardente. Fragmentadas. Estilhaçadas. Presas nos recantos mais profundos do próprio pensamento. Entrar no Plano Fraturado é a única opção.

O Plano Fraturado é um novo evento de tempo limitado em que os jogadores adentram um reino inexplorado da existência. À sua espera há um desafio de 15 andares, ocupado pelos lacaios mais ferozes que o Inferno oferece. Sua jornada no Plano Fraturado começa sem seus equipamentos, gemas e habilidades costumeiros. Em vez disso, você receberá um conjunto de habilidades pré-selecionadas para a sua classe. Para avançar, você contará apenas com a inteligência, os equipamentos instáveis que encontrar e as moedas do caos que receber ao derrotar horda após horda de demônios. O melhor de tudo é que só ocorrem equipamentos instáveis de raridade lendária no Plano Fraturado, e os itens que você receber complementarão suas habilidades iniciais, permitindo montar e ajustar a build durante o jogo. Ao final da sua jornada no Plano Fraturado, todo o equipamento instável que você coletou desaparecerá.

As moedas do caos obtidas também são valiosas: com o Negociante do Caos, você pode trocar moedas do caos por novos itens ou estilhaços de fortuna. Esses estilhaços aumentarão sua taxa de fortuna, proporcionando uma chance maior de obter itens lendários de alta qualidade dos baús de cada andar. Se você for capaz de chegar ao décimo quinto andar sem morrer mais de cinco vezes, receberá uma recompensa. De todos os itens lendários que você encontrou durante a incursão, poderá selecionar seis. Desses seis, um será concedido aleatoriamente para ser mantido após a saída do Plano Fraturado.

Nota dos desenvolvedores: O evento de tempo limitado Plano Fraturado destina-se a convidar os jogadores a experimentar novas habilidades e itens lendários que normalmente não usariam, oferecendo uma maneira diferenciada, mas desafiadora, de jogar Immortal. Queríamos dar aos jogadores a oportunidade de começar do zero e ver o quanto dominam suas classes, independentemente das circunstâncias.

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Eco do Imortal

Rumores de um confronto iminente entre as ardilosas Sombras e o exemplar Imortal tomaram Hespéria. Com conversas de beco e breves encontros na Praça de Rakkis, o célebre poder do Imortal ecoa pela cidade. Mas será que as Sombras conseguirão usurpar o poder? De 17 de agosto às 3h até 14 de setembro às 3h (horário do servidor), Eco do Imortal, um modo de jogo repetível de tempo limitado, estará disponível para que jogadores de nível 40 ou superior mostrem sua maestria de PvP em uma batalha ao estilo do Desafio do Imortal.

Em Eco do Imortal, 15 jogadores enfrentarão um jogador escolhido aleatoriamente para receber o poder do Imortal. Se o grupo de jogadores derrotar o Imortal, a partida assume o formato todos contra todos, e só o melhor dos melhores terá direito à recompensa e a se gabar. Para tentar a sorte no Eco do Imortal, fale com o Capitão do Campo de Batalha em Hespéria.

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Evento de tempo limitado Rumo à Floresta Sombria

Em Santuário, poucos são capazes de enfrentar a escuridão e arriscar a vida pelos indefesos. Mas você dedicou seu tempo a combater as tropas do Inferno Ardente, trazendo tranquilidade onde não havia mais esperança. Os oprimidos admiram você, e, para continuar a os servir, você precisará explorar o desconhecido, Rumo à Floresta Sombria.

De 17 de julho às 3h até 31 de agosto às 3h (horário do servidor), ao completar as tarefas diárias de Rumo à Floresta Sombria, você receberá vários tipos de recompensas pelos feitos heroicos. Completar um número suficiente de tarefas também desbloqueará recompensas de marco, como a Moldura de Retrato Coroa de Sangue comemorativa.

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Lua Voraz

A fome insaciável da Lua persiste, e ela exige mais sangue... Talvez até mesmo o seu! Contemple a Lua. Sinta seu brilho sagrado, atenda seu chamado por alimento e você receberá bênçãos lunares. Cumprir as exigências da Lua dará a você lascas lunares, que podem ser trocadas por bênçãos. Ao adquirir sete bênçãos, você terá crédito suficiente com a Lua para trocá-las por uma recompensa aleatória. Ofereça bênçãos suficientes à Lua e ela dará a você seu favorecimento!

Convidamos aventureiros corajosos a ajudar a saciar a fome da Lua de 26 de agosto às 3h até 29 de agosto às 3h (horário do servidor).

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Conjunto cosmético Cria da Perdição

Tomos antigos produzidos pela Ordem Horádrica sugerem que é possível forjar armaduras a partir de carne de demônio. Embora presuma-se que sejam protetoras e resistentes, não se sabe ao certo que efeito podem ter na mente de quem as usa. Será que os portadores também se transformarão em Crias da Perdição?

Ela pode não enganar os demônios do Inferno Ardente, mas essa panóplia diabólica ainda passa uma mensagem: está chegando a hora de sua morte. Se você quiser vestir a pele de demônio antes da próxima batalha, pode adquirir o conjunto cosmético Cria da Perdição na loja do jogo.

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Correções de bugs

Procurando os hotfixes e correções de bugs mais recentes implementados em Diablo Immortal? Confira correções para todas as plataformas aqui e correções específicas para PC no nosso blog de problemas conhecidos.

Obrigado por proteger Santuário!
- Equipe de Diablo Immortal

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Atualizações de recursos

Melhoria do requisito de multijogador em dificuldades altas

  • Agora você pode entrar em uma masmorra ou covil oculto em Tormento II ou dificuldades superiores com dois, três ou quatro jogadores. A intensidade da masmorra permanecerá ajustada para quatro jogadores.
  • Completar uma masmorra ou covil oculto com quatro jogadores fornecerá um baú bônus.

Nota dos desenvolvedores: Através de feedback, fomos informados de que os jogadores consideram o atual requisito de quatro jogadores muito restritivo. Embora queiramos que as masmorras sejam experiências sociais, também queremos que sejam acessíveis e desafiadoras. Por isso, reduzimos o requisito para um mínimo de dois jogadores. Em Immortal, nossa intenção é garantir que adicionar mais jogadores a determinada atividade de jogo seja sempre vantajoso para todos os envolvidos. Com a dificuldade das masmorras sempre ajustada para quatro jogadores, a participação de um amigo, independentemente do nível de poder, complementa nossa filosofia de design.

Melhorias para Grupos Guerreiros

  • A etapa do Códice que exige a criação de um Acampamento do Grupo Guerreiro foi alterada para: Entre em um Grupo Guerreiro.
  • A etapa da Jornada Heroica que exige a entrega de 10 tesouros do Grupo Guerreiro foi removida.

Nota dos desenvolvedores: Enquanto planejamos o futuro dos Grupos Guerreiros, queremos garantir que não usar o recurso não seja um grande obstáculo para o progresso de jogo. A ideia é ter etapas leves, fáceis de completar, em vez de etapas difíceis que podem ser barreiras. No futuro, planejamos criar conteúdo de Grupos Guerreiros que proporcione experiências divertidas e recompensadoras como incentivo para jogar com um pequeno grupo de amigos.

Melhorias na alteração de classe

  • Agora você pode fazer a transferência de essência para os equipamentos de Suplente depois de mudar de classe.

Cofre dos Imortais

  • O período do evento Saquear o Cofre foi reduzido de duas horas para uma hora.

Melhorias em Goblins do Tesouro

  • Goblins do Tesouro agora têm chance de largar itens lendários. Também concederão mais saque em geral quando derrotados.

Trinta e seis novos itens lendários

Um novo arsenal de armas formidáveis e armaduras fortificadas foi adicionado com a atualização de conteúdo de hoje. Muitos dos poderes lendários têm como foco efeitos de controle de grupo. Cada classe recebeu seis itens, adicionando ainda mais afixos lendários para procurar e usar para melhorar as builds.

  • Bárbaro
    • Casta de Armadura (peito): Investida Furiosa gera ondas de choque ao colidir com paredes, causando X de dano a inimigos próximos e os atordoando por Y segundos.
    • Efígie Sorridente (cabeça): Receber dano durante Raiva Eterna aciona um contra-ataque que causa X de dano a todos os inimigos próximos. Só pode ocorrer uma vez a cada Y segundos.
    • Beemote Altivo (calças): Salto agora arremessa inimigos para o alto quando você aterrissa.
    • A Talhadora (mão principal): Agarrar agora faz você avançar em disparada e apanhar o primeiro inimigo atingido. Se conseguir agarrar um inimigo, você o carregará por uma curta distância, causando dano aos inimigos no caminho. Você salta e atira o inimigo agarrado ao chão, causando dano e reduzindo a velocidade de movimento dos inimigos próximos.
    • Lampreia de Aço (mão secundária): Lança Acorrentada agora marca os inimigos por X segundos e cura você pelo equivalente a Y% do dano que causa a inimigos marcados.
    • Devastante (ombros): Redemoinho também reduz em X% todo o dano recebido por você durante a canalização.
  • Cruzado
    • Ritmo de Ataque (mão secundária): Dano de Condenar aumentado em X% por cada inimigo atingido, até o máximo de Y% de dano aumentado.
    • Labareda Espelhada (calças): Arrastar e Esquartejar torna-se eletrizada, causando dano a inimigos próximos aleatórios e os atordoando se receberem três choques.
    • Censura Pesada (peito): Condenar agora conjura uma trovoada dos céus em um local selecionado, causando dano contínuo.
    • Áster Brilhante (ombros): Aumenta em X% todo o dano causado por você durante Conjuração da Luz.
    • Regra Suspensa (mão principal): Ataque Amplo agora arremessa o mangual, formando um ciclone que captura inimigos próximos e os leva embora.
    • Carcaça de Zerratus (cabeça): Investida com Escudo agora concede a você um escudo sagrado durante a investida. Ele reflete projéteis de volta para os inimigos e causa X de dano.
  • Caçador de Demônios
    • Constrição Férrea (calças): Armadilha de Facas agora aprisiona inimigos próximos quando acionada e aumenta todo o dano causado por você.
    • Relatório Decisivo (ombros): Tiro Múltiplo agora repele os inimigos. Só pode afetar jogadores uma vez a cada seis segundos.
    • Máscara Dispersante (cabeça): Ativar Vingança agora imediatamente causa X de dano a todos os inimigos próximos e faz com que fujam amedrontados por Y segundos.
    • Véu Propagante (peito): Cortina de Fumaça agora arremessa uma bomba de fumaça em um local selecionado, causando dano contínuo e reduzindo muito a visão dos inimigos que permanecem na área.
    • O Estrondo (mão secundária): Dano de Empalar aumentado em X% para inimigos com um efeito nocivo ativo.
    • Generosidade da Guerra (mão principal): A cada X ataques com Flecha Explosiva, é gerada uma explosão que repele os inimigos. Jogadores não podem ser repelidos mais de uma vez a cada Y segundos.
  • Monge
    • Tonfa da União Perversa (mão secundária): Palma Explosiva agora reúne inimigos próximos em um grupo diretamente à sua frente. Máximo de uma carga.
    • Tonfa da Alma Fugaz (mão principal): Aliado Místico agora evoca um espírito aliado que dispara em uma direção, causando dano a todos os inimigos que atravessa e forçando todos os inimigos próximos a atacá-lo.
    • Coroa da Fusão (cabeça): Aliados Místicos agora protegem você, recebendo X% do dano que você recebe.
    • Jura de Paz (peito): Receber dano durante Escudo Zen tem uma chance de acionar um contra-ataque, causando X de dano a todos os inimigos próximos.
    • Cintiláguas (ombros): Onda de Luz agora libera uma onda de energia que causa dano e queima todos os inimigos no caminho.
    • Torre Instável (calças): Voadora agora atordoa inimigos e pode ser carregada para desferir um golpe mais poderoso.
  • Necromante
    • Abnegação (ombros): Espetos de Ossos agora também repele inimigos.
    • Custo da Travessia (mão secundária): Espíritos de Ossos agora libera um crânio poderoso que se desloca entre inimigos próximos de forma aleatória, causando dano ao atravessá-los. Máximo de X cargas.
    • Poço Vazio (calças): Maldição Sombria agora evoca um olho amaldiçoado que força monstros próximos a atacá-lo.
    • Divisa Etérea (peito): Ativar Forma Espectral remove todos os efeitos de perda de controle ou redução de velocidade de movimento.
    • Par Indissociável (cabeça): Seu golem de Comandar Golem agora recebe X% do dano que você recebe.
    • Mandíbula Bruta (mão principal): Foice Nefasta agora arremessa a foice em uma direção, causando dano contínuo, atingindo e repelindo inimigos no caminho. Foice Nefasta deixa de ter múltiplas cargas.
  • Arcanista
    • Arnês de Extração (ombros): Teleporte agora também remove o efeito nocivo mais recente aplicado a você.
    • Apenas Fragmentos (calças): Meteoro agora larga vários meteoritos em uma direção, repelindo e atordoando inimigos.
    • Pedraforte (mão secundária): Armadura Gélida agora protege você com X cargas de imunidade a dano que também aplicam gelidez a inimigos próximos quando eles atacam você.
    • Tormenta Silenciosa (peito): Nova Elétrica agora lança uma nova gigante que explode em novas menores ao chegar ao destino final ou ser ativada novamente.
    • Olhar Estremecente (cabeça): Raio Gélido agora congela inimigos por X segundos depois de receberem dano do raio seis vezes.
    • Vertiginal (mão principal): Vento Arcano agora arremessa inimigos para o alto com uma lufada e os atordoa, mas deixa de carregar.

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