Atualização do desenvolvimento: uma prévia do que Wrath of the Lich King Classic reserva
Wrath of the Lich King Classic traz novas oportunidades de fazer algumas mudanças para deixar a experiência de jogo ainda melhor no próximo capítulo de WoW Classic. Nesta atualização do desenvolvimento, a equipe de World of Warcraft Classic mostra algumas dessas mudanças e o que elas podem significar para o futuro do Wrath Classic.
#AlgumasMudanças
No lançamento, o World of Warcraft Classic se baseava em um pilar de design bastante restrito: #NenhumaMudança. Nós da Blizzard recriamos World of Warcraft como era em 2006, com o mínimo possível de mudanças, buscando ao mesmo tempo deixar o jogo capaz de rodar no ambiente mais moderno de 2019. Porém, World of Warcraft não parou em 2006. Ele continuou a evoluir e mudar ao longo dos anos. Nós relançamos a expansão Burning Crusade em 2021, e os planos de relançar a expansão Wrath of the Lich King estão em andamento.
No entanto, com o relançamento dessa expansão, concluímos que o pilar de design #NenhumaMudança não era mais suficiente. Com as expansões de World of Warcraft, nos deparamos com desafios de design no jogo, e algumas dessas mudanças não eram coerentes com a impressão que tínhamos do World of Warcraft clássico. É inegável que a última expansão moderna, Shadowlands, de 2021, é muito diferente do jogo original lançado em 2004. Onde parar a evolução do jogo para manter o espírito do Classic mesmo lançando novo conteúdo? Muitos jogadores hoje escolhem jogar o WoW Classic porque amam esse espírito e não querem que ele se perca. A equipe de World of Warcraft Classic refletiu longamente sobre essa questão e nós queremos dividir com vocês os pilares da nossa filosofia de design, que chamamos de #AlgumasMudanças.
Cultivo e proteção de experiências sociais
O primeiro e mais importante pilar do design é: cultivo e proteção de experiências sociais. As cativantes experiências sociais de World of Warcraft são a razão pela qual muitos de nós se apaixonaram pelo jogo. Para preservar essas experiências, queremos ajudar os jogadores a construir amizades e aprofundar suas relações com os grupos, equipes de raide, guildas e comunidades do servidor. Experiências sociais online são um fenômeno complexo e podem ser prejudicadas com facilidade. Relacionamentos positivos contribuem para a construção da comunidade, para a redução da toxicidade e para a criação das amizades que mantiveram o interesse dos jogadores vivo por anos. Temos que cultivar e proteger essas relações. Um elemento fundamental para isso é propiciar “proximidade social” no nosso jogo, ou o que os cientistas da cognição chamam de “interações fortuitas recorrentes”. Em resumo, são necessárias várias interações com as mesmas pessoas ao longo do tempo, de formas que pareçam divertidas ou benéficas. O WoW clássico oferecia isso em grandes quantidades, permitindo que você encontrasse todos os dias as mesmas pessoas desbravando a Selva do Espinhaço, rumando para uma sessão no Monastério Escarlate ou seguindo para um raide na Montanha Rocha Negra. Com o lançamento de novas expansões para o WoW Classic, a proteção dessa proximidade social ajuda a orientar nossas decisões a respeito de recursos como masmorras, raides, missões, fases e ferramentas para formação de grupos e raides. Na hora de fazer mudanças no Wrath of the Lich King Classic, fazemos as que ajudam a manter a proximidade social, cultivando e protegendo as experiências sociais.
Acessibilidade e familiaridade
Outro valor de design importante para nós é: acessibilidade e familiaridade. Queremos que você se sinta como voltando a um lugar que você conhece bem. O ritmo de combate do Classic é mais calculado. O design das classes é mais familiar, com menos mudança de patch para patch. O Classic muitas vezes conta histórias mais simples sobre uma época e um lugar específicos. Adoramos ver os jogadores com motivações intrínsecas baseadas em exploração, experimentação e deslumbramento, além da busca por itens mais poderosos e histórias mais épicas. O WoW clássico oferece aos jogadores uma sensação de agência sobre o destino de seus personagens, permitindo a construção de uma narrativa sobre como eles exploraram e interagiram com o mundo. As masmorras e raides no Classic muitas vezes requerem uma preparação cuidadosa: a obtenção de consumíveis, conjuntos de equipamentos perfeitos, o domínio das habilidades da classe e a memorização dos detalhes dos confrontos. Nosso foco é manter a acessibilidade e a familiaridade.
Esse pilar limita as mudanças que implementamos, uma vez que a almejada familiaridade pode ser afetada facilmente. Por outro lado, isso também incentiva mudanças quando um sistema excessivamente complexo pode ser reformulado de forma mais elegante e fácil de entender. Um bom exemplo disso é o sistema de Emblemas de Wrath of the Lich King, que acabou ficando desnecessariamente complexo e, quando chegamos a derrotar Arthas, já estava confuso demais. Nos nossos planos, todas as categorias de raide dos Emblemas vão funcionar da mesma forma, com um Emblema sendo concedido pelos raides mais recentes e usado para a aquisição de equipamento equivalente a esses raides, e um segundo sendo concedido por masmorras e raides mais antigos, usado na compra de itens menos poderosos. Esperamos que algumas mudanças pequenas possam tornar o sistema mais acessível a todos, mas permitindo que ele cumpra o apreciado papel que cumpria no Wrath of the Lich King original.
O mundo é o personagem principal
O terceiro e último pilar de design da equipe do Classic é: o mundo é o personagem principal. Queremos preservar a sensação de que você está entrando em um mundo vivo (às vezes, pós-vivo). Como adoramos ver suas explorações e suas histórias, queremos garantir que haja sempre razões para visitar as várias locações do mundo diversas vezes. As profissões de coleta e criação de itens são importantes para esse aspecto do mundo e para a economia dele, com você interagindo com milhares de jogadores de uma comunidade vibrante. Esse pilar significa que temos que proteger o mundo que criamos de mudanças excessivas. Você poderá obter as páginas perdidas de Grande Espinhaço: Veredas, resgatar a Vila Sombria de Suturino ou voltar à Bastilha da Tormenta para enfrentar o Príncipe Kael’thas uma vez mais (torcendo para ganhar uma montaria rara). A ideia é você poder contar histórias únicas sobre suas façanhas, mesmo que siga os passos das figuras mais ilustres das histórias épicas de Azeroth.
Mudanças nos itens de Wrath of the Lich King
Às vezes, esses pilares podem ficar muito abstratos. Para ilustrar, vamos dar um exemplo concreto de como eles estão sendo aplicados nas mudanças de Wrath of the Lich King Classic (WotLK). Depois de uma análise detida dos itens da expansão, decidimos implementar algumas mudanças que, na nossa visão, vão melhorar a experiência. Aplicando nossos pilares aos itens, estabelecemos quatro metas para eles em WotLK:
- Propiciar a criação de um ecossistema vibrante por meio da participação dos jogadores em conteúdo instanciado de WotLK.
- Pilar: cultivo e proteção de experiências sociais
- Manter uma alta densidade de jogadores se divertindo em masmorras ao longo de toda a expansão.
- Pilares: cultivo e proteção de experiências sociais e acessibilidade e familiaridade
- Preservar elementos nostálgicos dos itens.
- Pilares: acessibilidade e familiaridade e o mundo é o personagem principal
- Promover um esquema de itens consistente por todas as fases da expansão.
- Pilar: acessibilidade e familiaridade
O primeiro objetivo é fundamentado no cultivo das comunidades de WoW. Sabemos que os jogadores de Burning Crusade Classic tiveram uma experiência excelente com os raides. Os jogadores ficam ativos em diversos raides das quatro categorias, participando de raides para 10 e 25 jogadores, aventurando-se com personagens secundários e em grupos sortidos. Queremos que isso continue em WotLK. Para aprofundar isso, exploramos várias ideias que decidimos não implementar no momento, como os raides para 10 e 25 jogadores concederem os mesmos itens, masmorras heroicas com saques aprimorados e o aumento da dificuldade inicial das masmorras heroicas. Uma mudança que decidimos implementar foi o aumento da vida e do dano dos monstros de Naxxramas. Nossa intenção com o design de 2008 era deixar um pouco mais fácil que o original de 2006, mas nós erramos a mão e acabamos com um resultado bem mais fácil que o esperado. Aumentar um pouco a dificuldade vai deixar o desafio mais divertido e instigante na espera pela abertura de Ulduar.
O segundo objetivo é garantir que as masmorras heroicas continuem atrativas em toda a expansão. Os Emblemas e itens que elas concedem devem ser sempre de alto valor, mesmo mais à frente na expansão. É importante que o desafio permaneça interessante em toda a expansão, em vez de ficar fácil demais quando seu equipamento melhora. Estamos explorando possibilidades de desafios para as masmorras heroicas no desenrolar da expansão, que certamente concederiam mais recompensas valiosas.
Também queremos preservar a nostalgia dos itens. Sejam quais forem as mudanças, faremos de forma que os itens de masmorras e raides de WotLK ainda possam ser adquiridos, preservando seu visual único.
Por fim, os sistemas de itens e vínculo de raide de Wrath of the Lich King evoluíram várias vezes durante a expansão. Em vez de mudar por fase, queremos uma consistência maior. Isso significa que os Emblemas serão concedidos e funcionarão da mesma forma em todas as categorias, as peças de conjuntos devem ser adquiridas da mesma forma em todas as categorias e, idealmente, os vínculos de raide devem funcionar da mesma forma em todas as categorias. Para dar suporte a isso, os raides para 10 e 25 jogadores concederão Emblemas de Bravura no lançamento, enquanto as masmorras concederão Emblemas de Heroísmo, com o padrão visual dos Emblemas correspondendo ao que foi usado na Prova do Cruzado e na Cidadela da Coroa de Gelo.
#AlgumasMudançasEsperamos que essa prévia do design de itens em andamento ajude você a entender melhor como planejamos preservar esses pilares. Toda vez que uma mudança da experiência de Wrath of the Lich King for cogitada, esses serão os pilares que teremos em mente: cultivo e proteção de experiências sociais, acessibilidade e familiaridade e o mundo é o personagem principal. Se a mudança não contribuir para eles, elas não serão implementadas. Por outro lado, se elas fortalecerem esses pilares, receberão toda a atenção. Como sempre, nosso objetivo é oferecer a vocês, nossos jogadores, a melhor experiência possível em World of Warcraft Classic.
Esperamos seu feedback. Nos vemos na Nortúndria!