Diablo Immortal

Prévia de área: Reino da Perdição

Blizzard Entertainment

Caso você não tenha acompanhado o Teste Beta Fechado de Diablo Immortal, esta prévia é a continuação da área Tundra Congelada. Se você perdeu a prévia anterior, pode conferi-la aqui. O artigo a seguir contém spoilers.

A história de Diablo® Immortal™ começa com seu personagem saindo em busca dos estilhaços cataclísmicos da Pedra do Mundo, o artefato usado para criar Santuário. Depois de explorar ermos congelados, pântanos fétidos e cemitérios tomados de mortos-vivos, você continuará a jornada em um lugar ainda inédito para quem participou do Beta Fechado.

O Reino da Perdição é o inferno particular de um senhor demoníaco. Nesse canto do Inferno Ardente, Skarn, o grande líder da busca pelos estilhaços da Pedra do Mundo, diverte-se no papel de juiz, júri e carrasco (repetidas vezes).

Eu sou Ryan Quinn, Designer de Narrativa de Diablo Immortal, e, junto com Hunter Schulz, Diretor de Arte, servirei de guia da dimensão de agonia e renascimento de Skarn.

Ao final da missão da história principal da Tundra Congelada, você seguirá Skarn até seu covil para descobrir seus planos para a humanidade e para a Pedra do Mundo. Porém, você não encontrará o Senhor da Perdição e suas tropas de imediato.


A Floresta do Sofrimento

Existe a tendência de padronizarmos os cenários infernais, deixando claro que nos encontramos no Inferno. Porém, os mapas das áreas de Diablo Immortal são grandes, e achamos interessante oferecer variação visual para manter a jornada cativante e facilitar a recordação de locais e momentos impactantes.

Para começar, você precisará batalhar pelas copas corrompidas das árvores da Floresta do Sofrimento. Na escuridão, há hordas de farpados e peões nodosos, demônios que frustraram Skarn e, como punição, tiveram os corpos fundidos com partes desse reino.

A Antiga Brotação, com a voz de James Goode, é a ameaça mais colossal e formidável da floresta.

No design de monstros do Reino da Perdição, tentamos reproduzir as formas e as cores presentes no ambiente, uma abordagem diferente do conceito clássico dos demônios avermelhados que vemos em outras partes do Inferno).

Queríamos que os peões fossem compatíveis com o ambiente, como se tivessem se desenvolvido nesse cenário ou, pelo menos, sido transformados por ele.


O Último Vestígio

Anos atrás, um grupo de anjos sentinelas descobriu o Reino da Perdição enquanto ele tomava forma a partir do caos infernal. Isolados do Paraíso e aprisionados nas terras de Skarn, os anjos construíram uma base. Depois de atravessar a Floresta do Sofrimento, você encontrará "O Último Vestígio", o acampamento sitiado dos sobreviventes.

Veratiel, a líder militar dos anjos, é implacável. Há muitas eras, comanda um grupo que caça ameaças demoníacas fora dos Campos de Batalha da Eternidade. Mas o enclausuramento no Reino da Perdição é o maior desafio que o grupo já enfrentou. Em posse da adaga angelical Yl'nira, você terá a oportunidade de reunir aliados no Inferno... se conseguir salvá-los de um destino verdadeiramente terrível.


Skarn, Senhor da Perdição

No final de Diablo II: Lord of Destruction™, o arcanjo Tyrael descobre que a Pedra do Mundo foi corrompida e decide quebrá-la antes que pudesse destruir o mundo de Santuário. O desastre resultante causa a desincorporação de Tyrael e a destruição de Arreat e boa parte das terras do norte. Skarn só quer recolher os cacos.

Pintura por: Brom

Entretanto, pouco se sabe sobre ele. Após a derrota dos Males Supremos em Diablo II, o Inferno foi tomado por guerras, e não havia vencedor aparente, mesmo com grandes males, como Azmodan e Belial, reivindicando vastos territórios. Para Skarn, o momento foi próspero, mas os demonologistas não conseguem determinar se Skarn comandava um exército ou simplesmente aproveitou o conflito para ocupar partes do Inferno. A maioria sequer o conhece por nome.

A certeza que se tem sobre Skarn é que ele nutre eterno interesse pela humanidade. Em poucos anos, ele reuniu um enorme grupo de seguidores que usam de tentações e ilusões para conquistar os Reinos do Oeste. Falta pouco para que dominem o poder da criação.


Sons do Reino

Nossa equipe de áudio trabalhou muito para garantir a manifestação da crueldade e das ambições de Skarn em cada canto dessa área sinistra. Ouça o "Reino da Perdição".


Portões Demoníacos

Nada neste ambiente é convidativo: é um cemitério de ossos e pedras pontiagudas. Finas membranas sob a superfície cobrem o núcleo subterrâneo incandescente e infernal.

O domínio de Skarn é muito ativo e apresenta os mesmos elementos de jogabilidade das outras áreas de Diablo Immortal: covis, caçadas, eventos, missões e saque.

As áreas de Diablo Immortal são espaços amplos, tomados de inimigos, eventos, covis ocultos e tesouros. Para referência: em vermelho, estão delimitados os Campos da Miséria de Diablo III; em azul, o Reino da Perdição.

Também há desafios exclusivos do Inferno. Portões Demoníacos aparecem diversas vezes ao dia em locais aleatórios do Reino da Perdição. Para reforçar seus exércitos, Skarn abriu as portas para receber demônios de outros lugares do Inferno Ardente. Os demônios chegam através de portais espalhados pela área, seguindo um cronômetro. Com um grupo de três pessoas, você pode identificar os locais de surgimento, entrar nos portais e matar os demônios antes que fortaleçam as legiões da Perdição. Esses combates são eletrizantes e concedem recompensas consideráveis, incluindo bônus diários de saque três vezes ao dia.


Nova masmorra: Poço da Angústia

Também essenciais aos planos de Skarn, os Poços da Angústia contêm fossos de onde irrompem colossos abissais que habitam as profundezas do Inferno. Um desses fossos serve como a masmorra da área. Entrando nela, você combaterá cultivadores demoníacos munidos de espadas e travará uma batalha contra chefe que ocupa a tela inteira e gera o maior volume de sangue do jogo.

Zaka é um dos inimigos mais memoráveis que você encontrará no Reino da Perdição. Algo que não fica claro com a ilustração é o verdadeiro tamanho de Zaka. A batalha também tem uma reviravolta, e estamos ansiosos para ver as reações dos jogadores.

Em todo jogo de Diablo, a jornada conduz o herói de paisagens desoladas e realistas até cenários verdadeiramente sobrenaturais. Estamos animados para mostrar uma nova faceta do Inferno Ardente, com abordagens um pouco diferentes dos chifres e lava que já se esperam.

Mas não se preocupe! Ainda amamos chifres e lava. Você verá. Em nome de toda a equipe de Diablo Immortal: prepare-se para o Inferno!