Por dentro do sistema de ping de Overwatch 2
Overwatch 2 trará o aguardadíssimo sistema de ping! Vamos adicionar esse recurso de qualidade de vida porque queremos melhorar as experiências dos jogadores e incluir a comunidade em nossa estratégia de desenvolvimento. Vamos dar uma olhada nas inspirações, objetivos e visão geral do sistema de ping de Overwatch 2!
A inspiração do sistema de ping surgiu de um valor muito importante para a equipe de Overwatch: todas as vozes importam. Esse é um valor central da Blizzard, e a equipe de Overwatch queria manifestá-lo no nosso jogo.
“Queríamos criar um sistema para melhorar a comunicação por voz, além de oferecer novas formas de compartilhar informações com o time”, afirma o designer de sistemas Gavin Winter. “Um dos nossos objetivos era complementar as falas e oferecer formas de interpretar visualmente as informações passadas. Também queríamos dar lugar a todas as vozes e criar um sistema de comunicação para quem prefere ficar fora do canal de voz.”
O sistema de ping melhora a comunicação adicionando contexto ao que pode ser ouvido no bate-papo por voz. Apertando o botão, você ativará um ping contextual, dependendo do que estiver na sua mira. Por exemplo, se você estiver jogando com a Tracer e marcar um Reaper inimigo, os seus aliados ouvirão a Tracer informando a posição dele.
O designer de princípio Adam Puhl explica: “É uma forma de comunicação mais precisa, clara e compreensível que alguém gritando ‘Reaper atrás’, ou ‘Reaper, Reaper, Reaper!’” Puhl também exigiu que a visão da comunidade fosse consultada para auxiliar a criação de pings contextuais que ajudassem os jogadores de verdade.
Às vezes você pode ver o Reaper chegando, às vezes não. Ao marcar um Reaper que está no campo de visão, o seu herói vai informar a posição dele. Mas, se você não puder mais vê-lo, o seu ping mostrará a última posição conhecida. Algumas das habilidades do Reaper, como Passos das Sombras e Forma Fantasma, farão o seu ping mostrar o último lugar em que ele foi visto.
Winter explica como você vai enxergar isso no jogo: “Um ping pode ficar ‘preso’ a um herói enquanto ele estiver visível, e, se ele ficar invisível, o ping mostrará o último local identificado.” O ping muda de acordo com as habilidades do herói. O Translocador da Sombra, o Impacto Meteoro do Doomfist, o Desvanecer da Moira e a Recordação da Tracer são exemplos de habilidade que fazem o ping se desprender. Isso foi feito para combinar com a jogabilidade rápida de Overwatch.
Avisar aos seus aliados da posição dos inimigos ou dos últimos lugares em que foram vistos são apenas algumas das coisas que você poderá fazer com o novo sistema de ping. Segurar o botão de ping abrirá um menu que permite que você diga aos seus aliados onde você está atacando, defendendo, precisando de ajuda e muito mais. Também há um novo conjunto de interações para responder aos pings aliados. Usar o painel de comunicação para dizer à sua equipe para “Agrupar” ou “Preciso de cura” agora ativará um ping no seu herói. Os seus aliados podem responder ao seu ping para informar se estão indo ajudar ou onde você pode encontrar os heróis de suporte.
Faremos iterações com esse sistema conforme coletarmos mais dados nos betas e após o lançamento. Queremos criar um sistema que evolui e combina com a jogabilidade e a cultura de Overwatch.
“Esperamos que esse sistema ajude a reduzir a toxicidade no jogo”, comenta Winter. “Se alguém estiver abusando dos pings, você pode desativar o sistema de ping bloqueando ou silenciando essa pessoa. Temos uma proteção de spam bem rígida que podemos ajustar, mas queremos ver o que é melhor para a comunidade.”
Vale lembrar que o sistema de ping ainda está em desenvolvimento. Incluímos várias equipes diferentes no processo de desenvolvimento e sempre estamos interessados em ouvir o que os jogadores preferem e gostariam de ver no futuro.
Mal podemos esperar para mostrar mais do futuro do JxJ de Overwatch 2!