Segunda Temporada de Vanguard e Warzone: Tudo que você precisa saber
Prepare-se para máquinas de guerra blindadas
Balançando no Eixo, o mundo volta a ser ameaçado pela nova ascensão desse poder nefasto, determinado a extinguir a vida dos Aliados.
Em Caldeira, capitão Butcher e companhia obtêm informações do Eixo sobre algo chamado "Nébula V". Nesses documentos, Butcher descobre não apenas supostos locais dessa arma química na ilha...
...mas também uma grande reserva em uma fortaleza secreta situada a milhares de metros acima do nível do mar nos Alpes Suíços.
Com uma nova equipe — Força-tarefa Yeti, formada por um trio de especialistas em guerra nos Alpes e combate a curta distância —, Butcher invade o esconderijo do Eixo para erradicar inimigos e recuperar mais Nébula V para as pesquisas dos Aliados.
No entanto, quando o esquadrão encurrala um comandante sobrevivente, eles logo percebem a devastação que essa arma pode causar se for lançada no mundo...
Esta é a Segunda Temporada de Call of Duty: Vanguard e Warzone, em que máquinas de guerra blindadas e armas químicas levam o conflito global a um novo patamar.
A nova temporada de conteúdo gratuito adicional em Call of Duty: Vanguard e Warzone terá o primeiro dia completo de ação em 14 de fevereiro, após atualizações em Vanguard e Warzone. Essas atualizações estarão disponíveis para baixar às 14h de 10 de fevereiro para Vanguard e às 14h de 14 de fevereiro para Warzone (horário de Brasília), e depois disso as duas atualizações continuarão disponíveis. Quando as duas atualizações forem baixadas, você poderá aproveitar oportunidades de XP em dobro em nos dois jogos para comemorar o lançamento da nova temporada.
Essas atualizações incluem diversas correções, atualizações de qualidade de vida e outros recursos em que todos os estúdios trabalharam em preparação para a Segunda Temporada. Essas melhorias serão semelhantes às que foram feitas antes desta nova temporada: uma atualização recente de Vanguard corrigiu problemas de visibilidade baixa devido a fumaça e fogo, além de enfraquecer escopetas como a Cano Duplo (quando usada em dupla). E, como prometido, espere anúncios de todos os estúdios principais para tratar de mudanças específicas que virão com essa atualização na próxima semana.
Além de notas de atualização de Sledgehammer Games e Raven Software, uma transmissão especial da Treyarch e da Call of Duty League e outros posts no site de Call of Duty® que virão nos próximos dias e semanas, aqui vai o que você precisa saber — por enquanto — sobre a Segunda Temporada de Vanguard e Warzone:
FUNCIONALIDADES E ATUALIZAÇÕES DE WARZONE
- Novas funcionalidades: Nébula V, Balões de Remobilização e muito mais. Munição e Bombas Nébula V criam novas táticas ofensivas, enquanto Estações Portáteis de Descontaminação oferecem um abrigo temporário. Ou então suba até os céus com Balões de Remobilização e bombardeiros.
- Explore a Fábrica de Químicos e os Laboratórios de Pesquisa de Armas Químicas subterrâneos, e fique de olho em Transportes Blindados. Chegaram novos pontos de interesse em Caldeira para agitar as rotações. Soldados do Eixo patrulham essas áreas novas e se deslocam em veículos pela ilha... Derrote-os para obter recompensas poderosas.
- Conflito em Caldeira no lançamento, Renascimento Reforçado no meio da temporada. A imensa luta de equipes está de volta — suba de nível com suas armas e lute por Caldeira fora dos modos tradicionais. Enquanto isso, há boatos de uma ressurgência na Ilha do Renascimento... e não estamos falando do modo de jogo.
Esta atualização foi desenvolvida por Raven Software, High Moon Studios e Beenox.
Nébula V — Munição e Bombas
O Nébula V foi feito para armamentos de maior escala, mas pode ser usado para bombas e munições de armas portáteis, e ambas as opções aparecem em quantidade extremamente pequena em Caldeira.
Munição Nébula V
Classificada como uma Melhoria de Campo em Warzone, a Munição Nébula V não é mais potente que balas comuns, mas tem uma exceção importante: quando um Operador é derrubado por ela, passa a emitir uma nuvem de gás venenoso.
Qualquer um que tentar reanimar esse Operador — ou ficar a poucos metros de distância — enfrentará complicações semelhantes à exposição ao colapso do círculo: tosse, visão turva e uma ligeira quantidade de dano ao longo do tempo, que afetará a saúde do jogador ou a duração de sua Máscara de Gás.
A Munição Nébula V ocupa apenas um carregador de munição, mas, para algumas armas, isso pode bastar para virar o jogo em uma luta de equipes, especialmente em ambientes internos.
Bombas Nébula V
Um dos itens mais raros em Warzone é a Bomba Nébula V, uma maleta trancada cheia de gás letal com um explosivo.
Ao ser ativada e colocada na frente de um Operador, ela explode após uma contagem regressiva fixa e não pode ser desarmada nem destruída. A explosão inicial causa muito dano em um raio pequeno antes de o gás se espalhar, quando afeta qualquer Operador sem Máscara de Gás. O gás dura dois minutos até se dispersar ou se misturar ao colapso do círculo.
Os Operadores podem escapar dessas consequências explosivas da mesma forma como escapariam do colapso do círculo, mas, como instrumento de bloqueio de área, a Bomba Nébula V é uma força poderosa... se você encontrar.
Estações Portáteis de Descontaminação (P.D.S.)
Apesar da toxicidade, o Nébula V também pode ser dispersado temporariamente.
A Estação Portátil de Descontaminação, um novo Equipamento de Campo em Caldeira, é um dispositivo portátil que filtra o ar por alguns segundos, protegendo quem estiver dentro contra o colapso do círculo ou o gás Nébula V.
Esses dispositivos afetam os Mapas Táticos de todos os Operadores, permitindo que todo mundo possa ver onde eles são ativados, e é possível destruí-los com explosivos ou munição. Considerando essas ressalvas, a Estação Portátil de Descontaminação ainda é útil para sobreviver a ameaças químicas antigas e novas e provavelmente vai inspirar novas estratégias de posicionamento para os modos de Battle Royale.
Caminhões de Transporte Blindados — Ameaçadoras Máquinas de Destruição com Nébula V
Os Caminhões de Transporte Blindados chegaram ao paraíso, quando o Eixo mobilizou diversos veículos para transportar Nébula V e derivados por Caldeira.
Esses leviatãs implacáveis de aço percorrem remotamente uma trajetória circular definida, atacando qualquer um nos arredores com suas duas torretas. Os Operadores também precisam evitar as minas que eles deixam para trás, assim como o suporte aéreo que eles solicitam se ficarem com saúde baixa.
Quando destruídos, os Caminhões de Transporte Blindados soltam itens incrivelmente valiosos, incluindo — nos casos mais raros — uma Bomba Nébula V intacta.
Novos Pontos de Interesse: Fábrica de Químicos e Laboratórios de Pesquisa de Armas Químicas
Além da imensa reserva nos Alpes, o Nébula V se encontra principalmente nas fábricas e nos laboratórios de Caldeira e é vigiado em peso por forças do Eixo.
Fábrica de Químicos
A refinaria entre as Minas e as Docas que antes produzia fosfato passou por uma adaptação e agora é uma fábrica recém-construída que despeja Nébula V.
Agora chamada Fábrica de Químicos, esta área tem um layout semelhante ao do local que ela substituiu, mas com algumas diferenças dignas de nota, incluindo soldados inimigos que protegem as instalações e uma armadilha que pode ser ativada no edifício central. Há mais alguns ambientes internos a explorar, desde o chão principal da fábrica até torres de vigia com vistas impressionantes para as instalações e os arredores. O rio é verde pelos subprodutos de Nébula V, mas é completamente inofensivo.
Esquadrões que se infiltrarem nessa área extremamente letal conseguem itens mais valiosos em média, o que pode ajudar na luta contra o colapso do círculo e as Bombas Nébula V.
Laboratórios de Pesquisa de Armas Químicas Subterrâneos
Segundo as informações atuais, o Eixo operava sete laboratórios de pesquisa na ilha, mantendo-os escondidos no subterrâneo e protegendo-os com pequenos efetivos de soldados.
Rastreadores experientes já acharam os locais desses laboratórios em Caldeira... mas qualquer Operador pode encontrá-los graças a círculos amarelos traçados a mão em seu Mapa Tático.
Como só há uma via de acesso a essas instalações, é bom seu esquadrão ter um plano de fuga antes que o colapso do círculo — ou esquadrões inimigos — comprometa sua chance de sair de lá com itens fenomenais para seu Armamento, incluindo Máscaras de Gás e Munição Nébula V.
Outras novas funcionalidades: Bombardeiros e Balões de Remobilização
O Nébula V não é a única novidade da Segunda Temporada, pois os Operadores podem levantar voo tanto em um novo Bombardeiro quanto em Balões de Remobilização.
Bombardeiro
O bombardeiro, o segundo veículo aéreo de modos de Vanguard em Warzone, é fenomenal para ataques ar-terra, capaz de eliminar infantaria e veículos.
Bombardeiros também são capazes de destruir Entregas de Armamento, o que pode transformar completamente a maneira como os Operadores lidam com essas poderosas fontes de armas.
Embora essa nova aeronave possa destruir Armas Antiaéreas e ameaças em solo, pode ter dificuldade em confrontos com o Caça, que continua disponível no Royale de Vanguard. Ou, então, suba em uma Arma AA estacionária ou montada em caminhão e derrube esses leviatãs aéreos com disposição e vigor!
Além do mais, os jogadores verão que esta atualização inclui uma redução de saúde para ambos os aviões, fazendo com que seja mais fácil abatê-los caso eles representem uma ameaça para você ou seu esquadrão.
Balão de Remobilização
Exibido no Mapa Tático como um ícone de dirigível, o Balão de Remobilização é um jeito de voltar aos céus e se reposicionar a milhares de metros de distância do seu local definido.
Os Operadores podem subir ao topo do balão por uma tirolesa ligada a ele e depois saltar e abrir o paraquedas para percorrer distâncias imensas. Aviões e armas podem destruir o Balão de Remobilização, e, quando o balão esvaziar, é possível gastar algumas centenas de dinheiro para enchê-lo.
Essa nova opção de movimento pode ser excepcional para se reposicionar no mapa... desde que você tome cuidado com inimigos que entrarem em seu espaço aéreo.
Novos modos: Conflito em Caldeira começa com a Segunda Temporada, e Prova de Ferro em Renascimento - Duplas tem início previsto
Além dos modos tradicionais de Battle Royale e Saque, a Segunda Temporada terá duas experiências de tempo limitado desenvolvidas por High Moon Studios e Beenox:
Conflito em Caldeira — Suba de nível e conquiste grandes áreas nessa reformulação do Mata-Mata em Equipe
Desenvolvido por High Moon Studios, Conflito em Caldeira bota duas equipes de até 48 Operadores (divididos em Quartetos) em um Mata-Mata com eventos e potencializadores inusitados.
Conflito em Caldeira, uma evolução de Conflito em Verdansk '84 — e do anterior Estrondo no Warzone —, permite que Operadores entrem com seu Armamento personalizado, que pode ter qualquer arma de Call of Duty®: Modern Warfare® e Vanguard e uma Melhoria de Campo. Cada baixa rende um ponto para a equipe, e a primeira equipe a atingir determinada pontuação, ou a equipe com mais pontos quando o tempo acabar, levará a vitória para sua facção enorme.
Esse modo inclui três potencializadores, Contratos, Estações de Compra, os eventos Captura de Dominação e Alvo de Alto Valor, e outros recursos do Conflito original, assim como dois eventos novos: zonas de Dobro de Pontos e caixas de Pontos Bônus. Isso pode ajudar uma equipe a se recuperar de um déficit de baixas ou escapar com a vitória, mas, como são dezenas de Operadores de cada lado, o segredo do jogo é manter a taxa de baixas e mortes acima de 1,0.
Provas de Ferro em Renascimento — Demonstre sua presença mais tarde na Temporada
Desenvolvido por Beenox com base nas Provas de Ferro de 84 da Raven Software, as Provas de Ferro em Renascimento são uma variante do Battle Royale feita especialmente para jogadores muito competitivos.
Com um conjunto de armas (de Call of Duty®: Black Ops Cold War) próprio e diversas mudanças de regras para aumentar o tempo para matar (TTK), este modo é feito para os jogadores mais inveterados da nossa comunidade. Mas qualquer jogador que quiser uma mudança de ritmo no Warzone devia participar!
Para quem mal pode esperar para saber mais sobre esse modo, não tem por que se preocupar: é um modo em Duplas — 20 esquadrões de 2, totalizando 40 Operadores — e usa um colapso de círculo de tamanho e velocidade semelhante. Leia aqui o regulamento das Provas de Ferro, assim como estratégias para sobreviver às partidas.
Obtenha a vitória e receba um cartão de visitas animado exclusivo, verdadeiro sinal de maestria nas Provas de Ferro.
Aguarde mais informações este mês, com o começo previsto das Provas de Ferro em Warzone.
Fique de olho em notas de atualização e na atualização de meio de temporada da Ilha do Renascimento
Quando os segredos de Caldeira vêm à tona, algo espreita pelas sombras da Ilha do Renascimento. Aguarde mudanças consideráveis na ilha-prisão durante a atualização do meio da temporada...
Aguarde mais informações sobre os reforços que virão no meio da temporada, assim como outras novidades importantes do estúdio principal Raven Software em Notas de Atualização no blog de Call of Duty e nas redes sociais deles.
A Segunda Temporada incluirá algumas mudanças de qualidade de vida, incluindo um ajuste para que a animação da Máscara de Gás não interrompa mais Operadores que estão mirando, então fique de olho em tudo que vai chegar com a atualização na semana que vem.
MULTIJOGADOR DE VANGUARD
- Prove seu valor no Jogo por Ranking. Com o lançamento da temporada de 2022 da Call of Duty League, comece sua jornada por ranking e jogue como os profissionais.
- Dois novos mapas multijogador Esgueire-se pelas ruas movimentadas de Casablanca ou pratique tiro sobre esquis em Gondola, dois mapas médios prontos para serem dominados.
- Vantagens, Série de Baixas e equipamentos gratuitos no Passe de Batalha. Prepare-se para dar uma mexida nos Armamentos e tentar uma série de 12 baixas — o Passe de Batalha da Segunda Temporada está cheio de conteúdo grátis de Multijogador para todo mundo.
O Beta do Jogo por Ranking começa na temporada da Call of Duty League
Recentemente, o Toronto Ultra venceu outros 11 esquadrões profissionais de elite no Kickoff Classic da Call of Duty League.
Conforme a liga continua com o calendário regular da temporada de 2022 após um Fim de Semana de Abertura empolgante, Vanguard oferecerá um modo multijogador sob medida de Jogo por Ranking (lançamento do Beta na semana que vem), com regras aprovadas da liga, classificações de habilidade visíveis e novas recompensas competitivas, entre outras inovações da Treyarch e da Sledgehammer Games.
Fique de olho esta semana para mais informações sobre esse quarto pilar de Vanguard em uma transmissão especial de Mesa-redonda de Jogo por Ranking e no blog da Call of Duty League e Treyarch durante o pré-jogo em 11 de fevereiro.
Dois novos mapas principais: explore Casablanca, cuidado onde pisa em Gondola
Dos desertos do norte da África até as montanhas europeias, a Segunda Temporada oferece dois mapas multijogador tradicionais no lançamento, assim como o maior local que já existiu em Vanguard na temporada.
Casablanca (Lançamento)
Joia cintilante do Marrocos, Casablanca é um mapa médio em três faixas com um mercado efervescente. Cheio de edifícios para explorar, os jogadores experimentarão diversos confrontos verticais que inspiram uma variedade de táticas de curtas a longas distâncias.
Gondola (Lançamento)
Não subestime este mapa médio em três faixas. Passeie na gôndola para passar por cima de uma grande ravina e uma torre em chamas, mas salte antes que ela caia pelo precipício! Os Operadores também podem tirar proveito da longa vista que a rota da gôndola proporciona ou atravessar a usina de energia e as cavernas para combater a distâncias mais curtas.
Duas Vantagens, granada letal e Série de Baixas — grátis no Passe de Batalha
Algumas recompensas gratuitas são boas demais para manter em segredo até o post dedicado do Passe de Batalha chegar neste canal nos próximos dias.
Atirador de Torreta Esférica — Série de Baixas
Fãs de Call of Duty®: WWII conhecem muito bem o poder da Torreta Esférica.
Para começar o Passe de Batalha da Segunda Temporada detonando — várias vezes em 30 segundos —, o Atirador de Torreta Esférica pode ser ativado após uma série de 12 baixas, igual aos Cães de Ataque.
Esta Série de Baixas é difícil de obter, mas vale a pena usar, então prepare-se para uma possível carnificina se a colocar em um dos três espaços disponíveis.
Bomba Adesiva — Equipamento Letal
Figura conhecida de jogadores veteranos, a bomba adesiva rivaliza diretamente com a granada de fragmentação e a bomba Gammon como explosivo arremessável.
Se estiver em dúvida entre uma granada de fragmentação e uma bomba Gammon, cole nela.
Arsenal — Vantagem 1
Arsenal, uma Vantagem que se contrapõe diretamente a Engenheiro, é ideal para Operadores que não se limitam a usar armas no combate e recorrem principalmente a explosivos de demolição, minas concussoras e Equipamentos de Campo posicionáveis.
Mecânico — Vantagem 3
Mecânico proporciona um reforço razoável ao tempo de recarga de Melhorias de Campo e é essencial para concluir desafios relacionados a elas ou para Operadores que adoram usá-las.
Comemore o Dia dos Namorados em Vanguard
Não tem um par na vida real para o dia do lançamento da Segunda Temporada? Vanguard terá uma experiência temática de Dia dos Namorados com oportunidades de XP em dobro e mudanças temáticas para quem jogar nessa época.
Não precisa estar amando para curtir; é só convidar alguns amigos e se preparar para lutar por um verdadeiro Rei de Copas.
Chegando na Temporada: Corrida Armamentista e Veículos — Notas de Atualização do Lançamento vão chegar nos próximos dias
Uma Corrida Armamentista com máquinas de guerra blindadas é maior que combate de infantaria — é pilotar motocicletas, veículos de transporte de esquadrão e tanques para destruir bases inimigas.
Isso e outros recursos vão chegar durante a Segunda Temporada. A Sledgehammer Games vai lançar suas primeiras Notas de Atualização na semana que vem, incluindo mudanças de balanceamento de arma.
VANGUARD ZUMBIS
- As dimensões se deslocam e o Éter Negro se abre O ataque dos mortos-vivos esquenta o Deserto Oriental do Egito, onde um portal para o Éter Negro se abre junto a outras arenas...
- Um novo Artefato lhe dá forças para derrotar a Enganadora. Vercanna, a Última, entra na luta para cuidar dos ferimentos de seu esquadrão com a Aura de Cura... e ajudar na luta contra as três faces de Zaballa, a Enganadora.
- Armas míticas para ajudar, com novo objetivo e missão de história. Aponte a Arma de Raios e o Escudo Dizimador, além de armamentos novos, ao participar de Sacrifício e descobrir o segredo para derrotar Kortifex.
Novo mapa central e arenas — "Terra Maldita"
"Der Anfang" foi só o começo. À medida que o exército de mortos-vivos se prepara para invadir uma nova frente, Krafft e companhia levam a luta a Von List em "Terra Maldita", uma nova experiência de Zumbis ambientada no Deserto Oriental do Egito e além.
Vão se abrir portais para arenas novas, incluindo o próprio Éter Negro, em um local totalmente novo para Vanguard Zumbis. O professor Krafft e seus combatentes das forças especiais estabeleceram uma "cabeça de praia" no Éter Negro durante o combate contra Von List, onde eles arriscarão tudo para obter uma página perdida do Tomo de Rituais.
Nova aliada e inimiga: Vercanna, a Última, e Zaballa, a Enganadora
As entidades do Éter Negro continuam travando uma guerra sobrenatural no mundo mortal quando uma nova aliada aparece e uma poderosa inimiga se revela.
Novo poder de Artefato de Vercanna, a Última: Aura de Cura
Vercanna, a Última, é mais uma entidade do Éter Negro a oferecer seus poderes para a luta contra Von List e Kortifex. Recém-chegada em nosso mundo, Vercanna deseja se vingar de Kortifex por ter eliminado seu clã inteiro. Ela é a Última dos seus e se junta aos aliados de Krafft em um momento crucial da guerra contra os mortos-vivos.
Seu comando elemental da Energia Vital através de seu Artefato, a Varinha da Selva, dá ao jogador a habilidade Aura de Cura, que pode ser crucial durante o combate. Por padrão, a ativação de seu Artefato envia raios de luz para todos os Operadores e recupera instantaneamente toda a saúde deles.
A habilidade básica e os níveis de melhoria de Aura de Cura incluem:
- Nível I (básico): A Varinha da Selva invoca a Energia Vital de Vercanna para curar toda a sua saúde e a dos seus aliados.
- Nível II: Derruba inimigos normais e atordoa inimigos especiais perto de cada jogador.
- Nível III: Reanima todos os aliados derrubados.
- Nível IV: Aliados reanimados recuperam as Vantagens perdidas.
- Nível V: A Energia Vital persiste no local de cada jogador por 10 segundos e continua curando e reanimando jogadores.
Zaballa, a Enganadora — Vigarista astuta e traiçoeira
Quem for valente o bastante para sobreviver diversas rodadas em "Der Anfang" ou "Terra Maldita" encontrará Zaballa, a Enganadora, uma combatente poderosa do Éter Negro lançada no mundo por Kortifex. Ela serviu milhares de anos como uma das "Irmãs da Agonia" de Kortifex, e sua longa história com as entidades existentes do Éter Negro significa que todos têm contas a acertar com ela.
Charlatã caótica maligna com senso de humor macabro, Zaballa esconde seu rosto verdadeiro atrás de três máscaras. Elas lhe dão força para voar para longe dos Operadores e realizar ataques subterrâneos com erupções elétricas súbitas.
Embora seja resistente a muitas formas de ataque, sua fonte de energia também pode ser sua maior fraqueza...
Armas míticas estão de volta, antigas e novas
Nossos Operadores das Forças Especiais já têm acesso a dezenas de armas balísticas, além de instrumentos corpo a corpo, para combater os mortos-vivos. Mas, na Segunda Temporada, as quatro armas novas em Vanguard e Warzone são só o começo do que os fãs de Zumbis podem esperar para ver em seus arsenais.
Com um pouco de exploração, habilidade de elite e talvez alguma intervenção divina, os Operadores podem usar duas Armas Míticas: armas de energia com origem misteriosa e efeitos hercúleos no campo de batalha.
Explore "Terra Maldita" para descobrir o Escudo Dizimador, uma nova Arma Mítica que oferece proteção superior e a poderosa habilidade Explosão Dizimadora. Com personalidade exclusiva, o Dizimador está ansioso para ajudar os combatentes de Krafft a derrubar o exército zumbi de Von List.
A outra Arma Mítica é uma que os veteranos vão reconhecer: a clássica Arma de Raios está de volta em Zumbis! O padrão ouro — ou melhor, vermelho-vivo — de Armas Míticas desde Call of Duty®: World at War, a Arma de Raios dispara raios de energia circulares capazes de destroçar zumbis com um tiro só. Tente obtê-la na Caixa do Mistério ou em uma entrega de pilhagem oportuna durante uma partida.
Novo objetivo Sacrifício, nova missão de história e ovos de páscoa
O sexto objetivo de Vanguard Zumbis convoca os jogadores a interromper uma cerimônia mórbida de magia de sangue no Éter Negro. Estruturas grotescas conhecidas como Totens de Almas sugam a essência de mortos-vivos próximos. Depois de se abastecerem, os Totens de Almas gerarão mais zumbis do que a quantidade que consumiram, lançando a horda ao mundo. Impeça os zumbis de preencherem todos os três para interromper a cerimônia sinistra.
"Terra Maldita" também oferece aos jogadores uma Missão de História especial que apresenta Vercanna, a Última, em ação e dá acesso ao poderoso Escudo Dizimador. Uma série de tarefas especiais e revelações de narrativa avançarão a saga do Éter Negro, à medida que os jogadores procuram a página perdida do Tomo de Rituais que talvez seja o segredo para derrotar Von List e Kortifex.
Além disso, os ovos de páscoa estão de volta em Vanguard Zumbis, agora inspirados no clássico mapa "Origins" de Black Ops II. Pegue uma pá, encontre itens escondidos pelo Deserto Oriental e vá mais fundo ainda para descobrir todos os segredos que "Terra Maldita" tem a oferecer.
Novo Pacto: Protetor de Artefato
Uma nova habilidade chega para o Altar de Pactos, com três níveis de raridade. Equipe Protetor de Artefato para ter a chance de ativar seu Artefato de graça ao ser atingido por um ataque corpo a corpo nas costas, o que pode vir a calhar se seu esquadrão estiver em dificuldade em rodadas superiores.
A seguir, as três raridades de Protetor de Artefato:
- Raro: Ser atingido por ataque corpo a corpo nas costas tem chance de ativar seu Artefato.
- Épico: Ser atingido por ataque corpo a corpo nas costas tem mais chance de ativar seu Artefato.
- Lendário: Ser atingido por ataque corpo a corpo em qualquer lugar tem mais chance de ativar seu Artefato.
VISÃO GERAL DE WARZONE E VANGUARD
- F.T.O.E. 007 se apresenta para o dever. A Força-tarefa Yeti é a primeira linha de defesa contra o Nébula V. Comece a Segunda Temporada em peso com Anna Drake, disponível no Passe de Batalha.
- Quatro armas novas. Há dois instrumentos de média distância no Passe de Batalha, e o Machado de Gelo e uma forte SMT estão previstos para chegar ao longo da temporada.
Apresentando a F.T.O.E Yeti — Três Operadores novos disponíveis no Passe de Batalha e em Pacotes durante a Segunda Temporada
A Força-tarefa Yeti, um trio de elite que se juntou a Butcher para uma incursão de alto risco — e altitude maior ainda — atrás do Nébula V, é o sétimo grupo de Operações Especiais dos pioneiros de guerra tática de Vanguard.
Cada integrante leva às linhas de frente seu passado e uma arma preferida, e a atacante austríaca Anna Drake é a primeira do bando a chegar pelo Passe de Batalha da Segunda Temporada.
Anna Drake (Lançamento)
Essa combatente faz justiça com as próprias mãos.
Anna luta para se vingar e pretende descarregar sua fúria nos assassinos de tudo que ela amava. Ela protege os vulneráveis e usa seus traumas para alimentar e direcionar sua ira.
Sua experiência nos Alpes é resultado de anos como caçadora e defensora de seu povo, o que faz dela uma excelente líder para a nova força-tarefa de Butcher.
Thomas Bolt (Na Temporada)
Ele prefere viver no passado a estar no presente e insiste que todo mundo devia fazer o mesmo.
Thomas Bolt é um homem rigoroso obcecado em seguir as regras e servir seu país.
Ele acredita que está lutando por um mundo melhor e, sob a superfície rígida, prometeu a si mesmo que finalmente vai se casar após a guerra.
Um verdadeiro artilheiro que atuou nas duas guerras mundiais, Thomas não tem medo de entrar de sola no inverno intenso e livrar o mundo do mal uma última vez.
Gustavo Dos Santos (Na Temporada)
Após receber informações confidenciais de integrantes da resistência sobre os planos alemães para o Brasil, Gustavo voltou para casa para proteger sua família e entregar essas informações.
Ele então foi recrutado imediatamente para a Força Expedicionária Brasileira e liderou sua unidade para tomar Monte Castelo e romper a última linha alemã no norte da Itália.
Como parte da Força-tarefa Yeti, Gustavo não tem medo de lutar de perto, e sua arma preferida é uma SMT à qual ele se apegou ao realizar seus feitos heroicos na Segunda Guerra Mundial.
Quatro armas novas
Os Operadores vão pôr as mãos em armas clássicas para reforçar seus Armamentos no Multijogador, Zumbis e Warzone.
Desbloqueie o fuzil de assalto KG M40 e a ML Whitley no primeiro dia com o Passe de Batalha; depois, prepare-se para acrescentar o Machado de Gelo e um protótipo de SMT ao avançar pela Segunda Temporada.
KG M40: Fuzil de Assalto (Lançamento)
"Fuzil de assalto de uso pesado, naturalmente estável e preciso."
O KG M40, adotado por exércitos escandinavos durante a guerra e também a arma preferida de Anna Drake, é uma arma totalmente automática de alto calibre que rivaliza com os três primeiros fuzis de assalto desbloqueados em Vanguard.
Com o segundo maior dano por tiro da categoria, alcance eficaz semelhante ao do NZ-41 e uma cadência de tiro de mais de 600 RPM, essa arma pode ser uma boa concorrente para confrontos de média a longa distância. Seus pontos fortes podem ser desbloqueados completamente quando o Operador for capaz de controlar seu recuo, uma combinação de coices horizontais e verticais semelhante à Carabina Cooper, mas com velocidade de centralização ligeiramente melhor.
Whitley: ML (lançamento)
"Metralhadora pesada de longa distância, desajeitada mas consistente."
A Whitley representa uma das primeiras metralhadoras usadas em guerra e rivaliza com a irmã do Passe de Batalha como um bom instrumento de médio e longo alcance em todos os três modos de jogo.
Apesar da idade, esta ML é altamente personalizável, e até sua forma básica tem um papel especial como o melhor dano por tiro em comparação com suas quatro concorrentes de Vanguard.
Essa arma pode ter grande potencial em Vanguard e Warzone, mas, se você tiver a habilidade de Thomas Bolt, a Whitley talvez se torne sua arma preferida em um instante.
Machado de Gelo (Na Temporada)
Útil implemento de escalada que pode ser usado em combate, tanto como arma corpo a corpo quanto de arremesso.
Nos Alpes, o Machado de Gelo é afiado o bastante para se cravar na rocha das montanhas ou em um alvo difícil.
Esse bom instrumento corpo a corpo é adequado para condições de neve, embora seja letal o bastante para matar com um golpe só em qualquer lugar do mundo.
Armaguerra 43: SMT (Na Temporada)
Uma SMT com cadência de tiro muito alta. Eficaz para confrontos a curtas e médias distâncias.
Produzida apenas em pequena quantidade, esta submetralhadora avançada ajudou a entender como armamentos modernos de combate a curta distância poderiam funcionar, embora seu design nunca tenha sido desenvolvido nas décadas seguintes.
Devido à natureza de protótipo, é preciso mais pesquisas sobre acessórios disponíveis e a eficácia em situações com munição real.
A Armaguerra 43 pode ser desbloqueada de duas formas: por um desafio baseado em SMT ou no Pacote da Loja que será lançado mais tarde na temporada, que inclui um Projeto dessa família de armas.
Aguarde informações do Passe de Batalha, guias e muito mais
Este é só o começo do que a Segunda Temporada está trazendo.
Nos próximos dias, o blog e Call of Duty dará uma olhada mais a fundo na Força-tarefa Yeti, no Passe de Batalha da Segunda Temporada, em acréscimos importantes a Warzone e nos mapas multijogador novos que estarão disponíveis no início. Novas postagens no blog e comunicados também terão notas dos três estúdios principais — Sledgehammer Games, Treyarch e Raven Software — sobre tudo que a Segunda Temporada vai oferecer no lançamento, incluindo correções importantes de bugs, atualizações gerais e tamanhos de arquivo.
Esses estúdios, além de Beenox, High Moon Studios e Toys for Bob, estão dedicados a melhorar continuamente sua experiência de jogo e proporcionar novas maneiras de se divertir em Vanguard e Warzone, e damos muito valor ao feedback detalhado e atento da comunidade nesta temporada e nas próximas.
Avance em todas as frentes.
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