Hearthstone

Notas do Patch 22.2

Blizzard Entertainment

O patch 22.2 de 25 de janeiro traz uma atualização gigantesca para os Campos de Batalha, diversas novidades para os Duelos, mudanças no balanceamento do Padrão e Livre, uma nova construção para a Aldeia dos Mercenários, correções de bugs e muito mais!

Atualizações nos cards

Os seguintes cards foram enfraquecidos:

Sarno das Artes Sombrias
  • Antes: [Custa 7] Agora: [Custa 8]
    • Comentário do desenvolvedor: Desde o último patch, o Ladino está sendo mais usado e está com uma taxa de vitória bem alta, e Sarno é um ponto fora da curva em termos de poder. Acreditamos que essa mudança afetará bastante a força dos arquétipos de Ladino em geral.

Gnoll Garragreste
  • Antes: [Custa 5] 4 de Ataque, 5 de Vida  Agora: [Custa 6] 3 de Ataque, 5 de Vida
    • Comentário do desenvolvedor: O Gnoll Garragreste foi feito para ser uma recompensa para o efeito divertido da Maestra do Baile de Máscaras, mas ele está forte demais, até mesmo em decks que não são montados pensando em estratégias de Roubo. Alteramos o Gnoll para que ele apareça mais tarde e reduzimos um pouquinho a ameaça dele.  

Manto das Sombras
  • Antes: [Custa 3] Agora: [Custa 4]
    • Comentário do desenvolvedor: Estávamos satisfeitos quando o Ladino de Veneno era um arquétipo de nicho no meta, mas agora ele está sendo muito mais utilizado do que esperávamos. Além disso, quando o Manto das Sombras era combinado com o Sarno das Artes Sombrias, ele podia causar experiências frustrantes. Reduzir a força desses dois cards deve colocar o Ladino de Veneno de volta no lugar.

Saquear as Docas
  • Criar uma Distração (segunda parte da Série de Missões)
    • Antes: Série de Missões: Jogue 2 Piratas. Recompensa: Cause 2 de dano a um inimigo aleatório duas vezes. Agora: Série de Missões: Jogue 3 Piratas. Recompensa: Cause 2 de dano a um inimigo aleatório duas vezes.
    • Comentário do desenvolvedor: O Guerreiro Pirata não está fora da curva nos ranques mais altos, mas está muito forte nos mais baixos. Aumentar o número de piratas de 7 para 8 vai diversificar mais os decks do Bronze ao Diamante.  

Fluxo da Sortílega
  • Antes: [Custa 3] Agora: [Custa 4]
    • Comentário do desenvolvedor: Quando Magos de combo usam o Fluxo da Sortílega em um turno inicial, eles conseguem juntar o combo matador muito rápido. Assim como fizemos com os decks de combo no último patch, aumentar o custo do Fluxo da Sortílega vai desacelerar os Magos de combo em uns dois turnos, permitindo que estratégias mais lentas tenham mais chances de prosperar no meta.

Aprendiz de Feiticeiro
  • Antes: [Custa 2] Agora: [Custa 4]

Tiro Rápido
  • Antes: [Custa 1] Agora: [Custa 2]
  • Antes: Feitiço Duplo Cause 1 de dano. Agora: Feitiço Duplo Cause 2 de dano.
    • Comentário do desenvolvedor: As mudanças no Tiro Rápido e no Aprendiz de Feiticeiro foram feitas para afetar alguns dos decks mais fortes do Livre e melhorar o estado geral do formato no longo prazo. Essas duas mudanças de balanceamento devem afetar decks com muito dano imediato na mão, algo que limita quais estratégias são práticas no Livre. Enfraquecendo esse card, o formato deve viabilizar mais arquétipos no jogo e o Livre deve ficar um pouco mais lento.

Os cards acima estarão disponíveis para reembolso integral em Pó Arcano por 2 semanas após o lançamento do patch 22.2.

Os seguintes cards foram fortalecidos:

Rokara, a Valorosa
  • Antes: [5 de Armadura] Agora: [10 de Armadura]
    • Comentário do desenvolvedor: Rokara é um dos cards de herói menos viáveis no momento. Queremos que todas as classes tenham boas opções, então aumentamos a Armadura dela para que ela possa atacar lacaios com muito dano e tenha mais sinergia com outros cards de Guerreiro focados em Armadura.

Atualizações dos Campos de Batalha

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • Os Camaradas dos Campos de Batalha chegaram! Saiba mais sobre o novo sistema de Camarada dos Campos de Batalha a seguir.
  • O sistema de Armadura dos Campos de Batalha será desativado enquanto testamos o novo Sistema de Camaradas. Por enquanto, planejamos reativar o sistema de Armadura em um patch futuro, depois de reavaliarmos a força dos Heróis com os novos Camaradas.
  • A seleção de heróis também foi estendida em 10 segundos temporariamente (totalizando 70 segundos) para os jogadores estudarem o novo Sistema de Camarada.
  • Aumentamos em 2 de Ouro o custo de aprimorar a Taverna para o Grau 5. Agora, o preço começa em 11 de Ouro.
  • A temporada atual dos Campos de Batalha vai acabar em 25 de janeiro, as classificações serão zeradas e a nova temporada vai começar.

NOVO SISTEMA DE CAMARADA

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Nada como lutar ao lado de um camarada! Neste patch, traremos o novo Sistema de Camarada dos Campos de Batalha! Um Camarada dos Campos de Batalha é um lacaio especial único para cada Herói, feito para ter sinergia com o estilo de jogo dele.

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Os Camaradas são jogados como lacaios normais, mas não podem ser comprados na loja. Em vez disso, todos os Heróis têm um “Medidor de Camarada” que é preenchido durante o turno de combate sempre que você: entrar em combate, causar dano a inimigos, destruir Escudos Divinos ou vencer ou empatar em uma fase de combate. Você também receberá um bônus a cada turno de acordo com o número de lacaios que tiver no início do combate. Os Camaradas têm três categorias diferentes, e os com Grau da Taverna menor são obtidos mais rápido que os com Grau da Taverna maior. Por fim, há um limite de preenchimento para o Medidor de Camarada por rodada para que nenhum Camarada dispare na frente.

O Medidor de Camarada tem duas seções. Preencha a primeira seção para adicionar 1 cópia do Camarada à sua mão. Preencha a segunda seção para adicionar mais 2 cópias! Depois que as duas seções são preenchidas, o Medidor de Camarada quebra e não pode mais ser usado pelo resto da partida (não importa se você fez uma trinca do seu Camarada ou vendeu cópias dele).

Venha conhecer todos os 75 Camaradas dos Campos de Batalha clicando nos Heróis aqui!

NOVOS HERÓIS

Bru’kan
  • Aceite os Elementos [Custa 0]
    • Escolha um Elemento. Início do Combate: Convoque esse Elemento.
      • Invocação do Fogo – Início do Combate: Duplique o Ataque do seu lacaio mais à esquerda.
      • Invocação do Raio – Início do Combate: Cause 1 de dano a 5 lacaios inimigos aleatórios.
      • Invocação da Terra – Início do Combate: Conceda "Último Suspiro: Evoque um Elemental 1/1" a 4 lacaios aliados aleatórios.
      • Invocação da Água – Início do Combate: Conceda +3 de Vida e Provocar ao seu lacaio mais à direita.
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Drek’Thar
  • Liderar os Lobo do Gelo [Custa 0]
    • Escolha um lacaio aliado. Ele copia o Ataque do seu lacaio de maior Ataque apenas no próximo combate.

Vanndar Lançatroz
  • Liderar os Lançatroz [Custa 0]
    • Escolha um lacaio aliado. Ele copia a Vida do seu lacaio de maior Vida apenas no próximo combate.

Tavish Lançatroz
  • Mira Certeira [Custa 0]
    • Mire! Início do Combate: Cause 1 de dano ao seu alvo. (Aprimora a cada turno!)
      • Mire à Esquerda! – Passivo. Início do Combate: Cause 1 de dano ao lacaio inimigo mais à esquerda.
      • Mire Abaixo! – Passivo. Início do Combate: Cause 1 de dano ao lacaio inimigo com menor Vida.
      • Mire Acima! – Passivo. Início do Combate: Cause 1 de dano ao lacaio inimigo com maior Vida.
      • Mire à Direita! – Passivo. Início do Combate: Cause 1 de dano ao lacaio inimigo mais à direita.
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Os jogadores com Benefícios dos Campos de Batalha terão acesso antecipado a estes quatro heróis novos antes de serem lançados oficialmente dia 8 de fevereiro.

ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS

Alexstrasza
  • Chances para os Dragões de Grau 6 não são mais reduzidas.
Ysera
  • Não considera mais a Taverna do Bob como atualizada no início do turno se não houver nenhum lacaio novo.
Jorge, o Degredado
  • Agora o Poder Heroico diz: “Conceda Escudo Divino a um lacaio.”
  • Nota do desenvolvedor: Isso permite que você alveje tanto os seus lacaios quanto os da loja.

Kael’thas, Silas Negraluna e Chenvaala serão desativados temporariamente com o lançamento do patch 22.2 para corrigirmos um bug encontrado. Eles voltarão para o acervo de Heróis em uma atualização futura.

ATUALIZAÇÕES DE LACAIOS

Mestre de Batalha Aniquilano
  • Agora a descrição diz: “Grito de Guerra: Receba +1 de Vida para cada ponto de Vida que falta ao seu herói.”
  • Nota do desenvolvedor: Essa mudança no texto descreve melhor como o card funciona (especificamente em partidas em que o Herói teve Armadura em algum momento). Não é uma mudança funcional para o card.

Atualizações em Mercenários

ATUALIZAÇÃO DA ALDEIA

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O Campo de Treinamento (anunciado anteriormente como “Salão de Treinamento”) chegou a Mercenários! O Campo de Treinamento é uma nova área da Aldeia que permite que os seus Mercenários ganhem experiência passivamente enquanto você cumpre Contratos com os outros Mercenários, joga em outros modos de jogo ou até enquanto dorme! Basta entrar no Campo de Treinamento, selecionar um Mercenário e deixá-lo lá por quanto tempo quiser. Passe lá de vez em quando para resgatar a experiência conquistada e ver como ele está ou chame-o quando ele estiver pronto para participar das suas aventuras!

O Campo de Treinamento custa 100 de Ouro (com um espaço de treinamento) e 200 de Ouro para aprimorar (totalizando dois espaços de treinamento).

NOVOS MERCENÁRIOS

Balinda Larpétreo (Lutador Lendário)
  • Humano
  • 10/73 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Dardo Flamejante 5 (Fogo): (Velocidade 3) Cause 10 de dano. Conceda +3 de Fraqueza Gélida.
    • Dardo Flamejante 5 (Gelo): (Velocidade 4) Cause 12 de dano. Conceda +3 de Fraqueza Ígnea.
    • Queimadura de Gelo 5: (Velocidade 7, Recarga 1) Cause 11 de dano a todos os inimigos. Receba +3 de dano de Gelo ou +3 de dano de Fogo.
  • Equipamento:
    • Elemental do Fogo Inferior 4: Grito de Guerra: Evoque um Elemental do Fogo Inferior 10/15 que aplica +3 de Fraqueza Ígnea aos personagens a quem causar dano.
    • Elemental da Água Inferior 4: Grito de Guerra: Evoque um Elemental da Água Inferior 10/15 que Congela os personagens a quem causar dano.
    • Salvação de Lançatroz 4: Passivo: No final de cada turno, conceda +5 de Vida a todos os seus personagens.

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Capitão Galvangar (Lutador Épico)
  • Orc
  • 11/71 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Cutilada Dilacerante 5: (Velocidade 5) Ataque um inimigo. Se ele não agiu neste turno, aplique Sangramento (8) a ele e aos inimigos adjacentes.
    • Golpe Fatal 5: (Velocidade 3) Cause 8 de dano a um inimigo. Ele não pode se curar por 2 turnos.
    • Brado Assustador 5: (Velocidade 6, Recarga 1) Cause 10 de dano a todos os inimigos. Se eles já agiram, a habilidade que eles usaram recebe +3 de recarga.
  • Equipamento:
    • Fúria do Lobo do Gelo 4: Passivo: Personagens aliados têm +5 de Ataque.
    • Explosão de Dre’k Thar 4: Golpe Fatal também aplica Sangramento (5).
    • Uivo Ensurdecedor 4: Brado Assustador causa 5 a mais de dano.

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Wrathion (Lutador Épico)
  • Humano
  • 12/73 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Loucura Sorrateira 5 (Vil): (Velocidade 8) Ataque um inimigo. Ele tem que usar uma Habilidade diferente no turno seguinte, senão recebe 20 de dano.
    • Golpe de Cauda 5 (Sombra): (Velocidade 6) Cause 20 de dano, aleatoriamente, ao inimigo mais à esquerda ou à direita.
    • Forma Verdadeira 5: (Velocidade 3, Recarga 2) Torne-se um Dragão. Receba +0 de Vida. (Vida aumentada pelo dano causado por este Mercenário). (Transforme em Reinado Vil 5.)
      • Reinado Vil 5 (Vil): (Velocidade 8, Recarga 1) Cause 3 de dano a todos os inimigos. Repita 4 vezes. (Inicia Recarga.)
  • Equipamento:
    • Quimera do Medo 4: Loucura Sorrateira desacelera em (4) a Velocidade do inimigo.
    • Escamas de Dragão Negro 4: Golpe de Cauda também aplica Sangramento (5).
    • Trompa de Wrathion 4: Forma Verdadeira não tem recarga e concede +6 de Ataque.

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Lokholar (Protetor Raro)
  • Elemental
  • 9/82 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Chuva de Saraiva 5: (Gelo): (Velocidade 5) Cause 3 de dano a um inimigo aleatório. Repita 5 vezes.
    • Choque Gélido 5(Gelo): (Velocidade 9) Cause 10 de dano a um inimigo. A próxima habilidade dele concede-lhe +5 de Fraqueza Gélida no turno.
    • Bola de Neve 5 (Gelo): (Velocidade 7, Recarga 1) Cause 10 de dano. O dano aumenta em +5 a cada vez que outra habilidade de Gelo é lançada. Reinicia após uso.
  • Equipamento:
    • Concentração Gélida 4: Chuva de Saraiva repete mais 4 vezes.
    • Ventos Frígidos 4: Passivo: Depois que um inimigo agir, receba +4 de dano de Gelo até o final do turno.
    • Mortalha do Senhor do Gelo 4: Passivo: Elementais aliados têm +20 de Vida.

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Sinestra (Lutador Raro)
  • Dragão
  • 13/75 de atributos máximos
  • Habilidades:
    • Patada Lancinante 5: (Velocidade 6) Ataque um inimigo. Se você controlar outro Dragão, cause Sangramento (10).
    • Barreira de Mana 5 (Arcano): (Velocidade 2, Recarga 1) Restaure 10 de Vida de um Dragão, sua próxima habilidade é desacelerada em (3).
    • Extinção do Crepúsculo 5 (Sombrio): (Velocidade 5, Recarga 1) Restaure 20 de Vida deste Mercenário. No final do próximo turno, cause 30 de dano a todos os inimigos.
  • Equipamento:
    • Gadanhos em Gancho 4: Patada Lancinante aplica um Sangramento (5) a mais.
    • Broche de Mana 4: Barreira de Mana restaura 10 a mais de Vida e reduz em 5 o dano recebido neste turno.
    • Estilhaço de Infortúnio 4: Extinção do Crepúsculo restaura 20 a mais de Vida e causa 10 a mais de dano, mas tem +1 de recarga.

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ATUALIZAÇÃO DE EQUIPAMENTOS

O terceiro Equipamento dos cinco novos Mercenários deste patch serão desbloqueados ao concluir um Contrato Heroico específico com o Mercenário correspondente no seu Grupo. O Contrato Heroico para cada Mercenário será indicado nos critérios de desbloqueio do Equipamento. Essa mudança não será retroativa, mas planejamos usar esse novo sistema para os próximos Mercenários nos patches futuros. Vamos observar como o novo sistema funciona neste patch e faremos ajustes se necessário.

NOVOS CONTRATOS

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Uma nova Área está chegando a Mercenários: o Vale Alterac! A Batalha pelo Vale Alterac alcançou os Mercenários e trouxe seis novos Contratos:

  • Ravak Temível Totem
  • Louis Philips
  • Capitão Galvangar
  • Picoleteira
  • Drek’Thar
  • Lokholar, o Senhor do Gelo

Fuja das balas dos Lançatroz e das presas dos Lobos do Gelo nesta caçada colossal por prêmios incríveis.

Atualizações nos Duelos

ATUALIZAÇÕES GERAIS

  • A temporada atual dos Duelos vai acabar em 25 de janeiro, as classificações serão zeradas e a nova temporada vai começar.
  • As Conquistas dos Duelos serão atualizadas para serem específicas de heróis em vez de classes. Várias descrições no jogo serão atualizadas para indicar os nomes dos heróis em vez das classes.
  • Novos potes de cards serão adicionados para os novos heróis.
  • Agora, as ofertas de Tesouros do Acervo 2 terão mais sinergia com o seu deck.

MUDANÇAS NO ACERVO DE CARDS

  • Aceite a Sombra, Incendiar e Korrak, o Sanguinário, foram banidos da construção de decks.

NOVOS HERÓIS

A batalha pelo Vale Alterac continua com Vanndar Lançatroz e Drek’Thar chegando aos Duelos! Eles serão os primeiros Heróis Neutros de Hearthstone, com Tesouros especiais que permitem que se aliem a uma das classes de suas facções! Ao se aliar a uma das classes das facções, eles adotarão a categoria da classe durante a montagem de deck e a sessão. Além disso, cada um tem um tesouro exclusivo que o mantém neutro durante a sessão, mas dá um gostinho do que todas as classes da facção têm a oferecer!

Drek’Thar tem 3 novos poderes heroicos que podem ser desbloqueados jogando:

  • Frenesi do Mestre Guerreiro [Custa 2]
    • Cause 1 de dano a TODOS os lacaios. Abate Honroso: Receba +1 de Ataque neste turno.

  • Domínio dos Elementos [Custa 1]
    • Compre um feitiço. Reduza o custo dele em (1).
    • Critério de desbloqueio: Lançar 40 feitiços que custam 3 ou mais.

  • Comandos de Guerra [Custa 2]
    • Compre um lacaio Neutro que custa (3) ou menos. Ele custa (0) neste turno.
    • Critério de desbloqueio: Jogar 60 lacaios Neutros que custam 3 ou menos.

Drek’Thar também tem 6 novos tesouros exclusivos que podem ser desbloqueados jogando:

  • Demonstração de Bravura
    • Feitiço de 6 de Mana. Descubra uma arma e equipe-a, então destrua todos os lacaios. Aliado: Guerreiro.

  • Caos Elemental
    • Feitiço de 6 de Mana. Convoque o poder dos quatro Elementos! Aliado: Xamã.
    • Critério de desbloqueio: Jogar 20 lacaios com Grito de Guerra.

  • Pacto do Lich
    • Feitiço de 4 de Mana. Coloque 5 Fendas Vis no seu deck. Compre 3 cards. Aliado: Bruxo.
      • Fendas Vis: [Feitiço de 3 de Mana] Lançado ao Comprar. Evoque um Diabrete Medonho 3/3.
    • Critério de desbloqueio: Jogar 25 feitiços de Fogo.

  • Magíster Livre
    • Feitiço de 1 de Mana. Até o final do seu turno, depois que você lançar um feitiço, compre um feitiço. Aliado: Mago.
    • Critério de desbloqueio: Jogar 50 feitiços de Gelo.

  • Dádiva do Coração
    • Feitiço de 5 de Mana. Receba 4 Cristais de Mana vazios. Aliado: Druida.
    • Critério de desbloqueio: Jogar 25 cards com Abate Honroso.

  • Pela Horda!
    • Feitiço de 1 de Mana. Início da Partida: Compre este card. Coloque no seu deck 15 feitiços Trocáveis que Descobrem um feitiço da Horda.
      • Poder da Horda: [Feitiço de 0 de Mana] Trocável. Descubra um feitiço da Horda. (Druida, Mago, Xamã, Bruxo e Guerreiro).
    • Critério de desbloqueio: Jogar 200 lacaios Neutros do Ano do Grifo.

Vanndar Lançatroz tem 3 novos poderes heroicos que podem ser desbloqueados jogando:

  • Promover! [Custa 1]
    • Conceda a um lacaio +1/+1 e Rapidez, Venenoso, Provocar, Fúria dos Ventos, Escudo Divino ou Furtividade.

  • Mandar o Batedor [Custa 2]
    • Evoca um Batedor da AVIN 2/2.
      • Batedora da AVIN [Lacaio 2/2 de 1 de Mana] Último Suspiro: Adicione um card aleatório à sua mão (da classe do seu oponente).
    • Critério de desbloqueio: Jogar 40 lacaios com Último Suspiro.

  • Táticas de Batalha [Custa 2]
    • Reduza em (2) o custo dos lacaios Neutros da sua mão que custam (4) ou mais.
    • Critério de desbloqueio: Jogar 60 lacaios Neutros que custam 4 ou mais.

Vanndar Lançatroz também tem 6 novos tesouros exclusivos que podem ser desbloqueados jogando:

  • Forjar na Luz
    • Feitiço de 6 de Mana. Conceda +3/+3 e Escudo Divino a todos os lacaios na sua mão. Aliado: Paladino.

  • Aposta do Mestre Espião
    • Feitiço de 7 de Mana. Evoque cópias de cada lacaio da sua mão e conceda-lhes Furtividade. Aliado: Ladino.
    • Critério de desbloqueio: Jogar 20 cards Trocáveis.

  • Suprimentos do Espreitador
    • Feitiço de 3 de Mana. Coloque cada Segredo Aprimorado no seu deck. Aliado: Caçador.
    • Critério de desbloqueio: Jogar 25 Segredos.

  • Emboscada Dilacerante
    • Feitiço de 6 de Mana. Evoque os lacaios mais à esquerda e à direita da sua mão. Eles atacam lacaios inimigos aleatórios. Aliado: Caçador de Demônios.
    • Critério de desbloqueio: Atacar 30 vezes com o seu herói.

  • Bênçãos Devotas
    • Feitiço de 4 de Mana. Adicione à sua mão uma cópia de cada lacaio aliado com Último Suspiro morto nesta partida. Aliado: Sacerdote.
    • Critério de desbloqueio: Jogar 50 cards com Último Suspiro.

  • Pela Aliança!
    • Feitiço de 1 de Mana. Início da Partida: Compre este card. Coloque no seu deck 15 feitiços Trocáveis que Descobrem um feitiço da Aliança.
      • Todos Juntos: [Feitiço de 0 de Mana] Trocável. Descubra um feitiço da Aliança. (Caçador de Demônios, Paladino, Caçador, Sacerdote e Ladino).
    • Critério de desbloqueio: Jogar 200 lacaios Neutros do Ano do Grifo.

MUDANÇAS EM HERÓIS

Diablo

  • Saiu do acervo de heróis.
  • Comentário do desenvolvedor: Diablo foi derrotado nos Duelos, mas será que o Mal Primordial pode ser eliminado tão facilmente?! Diablo voltará um dia, é só uma questão de tempo, e ele pode ter uma surpresinha para você quando retornar...

Contundente (Poder Heroico de Guerreiro)

  • Antes: [Custa 0] Agora: [Custa 1]

NOVOS TESOUROS PASSIVOS

Anel de Mudança de fase – Acervo 1

  • Depois que você jogar um lacaio Lendário, adicione um lacaio Lendário aleatório à sua mão.

Básico do Lança-Sombras - Acervo 1

  • Depois que você jogar seu primeiro lacaio a cada turno, adicione uma cópia 1/1 dele à sua mão. Ela custa (1).

Magia Instável – Acervo 2

  • Depois que você lançar um feitiço Arcano, transforme um lacaio inimigo aleatório numa Ovelha 1/1.

Luz de Guardião — Acervo 2

  • Depois que você lançar um feitiço Sagrado, evoque um Guardião Antigo com atributos iguais ao custo dele.

Chamas do Kirin Tor – Acervo 2

  • Depois que você jogar seu primeiro feitiço de Fogo num turno, adicione uma Bola de Fogo à sua mão.

Húmus Hediondo – Acervo 2

  • Sempre que um lacaio Neutro morrer no seu turno, receba 1 Cristal de Mana somente nesse turno.

Sonho Dragônico – Acervo 2

  • Depois que você evocar um Dragão, coloque um Portal Onírico no seu deck que evoca um Dragão quando comprado.

Anel da Restauração – Acervo 2

  • Depois que você lançar um feitiço, restaure seu Poder Heroico.

Armadura Pesada – Acervo 2

  • No início da partida, mude sua Vida para 10. Você só pode receber 1 de dano por vez.

Coroa do Andassol — Ultrarraros do Acervo 2

  • Cada terceiro feitiço que você lançar a cada turno custa (1).

MUDANÇAS NO ACERVO DE TESOUROS

  • Moldaflama, Elixir Cambiante, GAFANHOTOOOSS!!! e Conduíte das Tempestades saíram de seus respectivos acervos de tesouros.
  • Bolsa de Moedas passou do Acervo de Tesouros 1 para o Acervo de Tesouros 2.
  • Enterro Agilizado passou do Acervo de Tesouros 2 para os Ultrarraros do Acervo 2.
  • Enterro Agilizado saiu do Acervo de Tesouros do Caçador (Professor Ardósia).
  • Dragonas da Ignição passou do Acervo de Tesouros 2 para os Ultrarraros do Acervo 2.
  • Dragonas da Ignição saiu do Acervo de Tesouros do Sacerdote (Rasgamentes Illucia) e Guerreiro (Ossorrange).

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DOS TESOUROS

Montante Real

  • Antes: [Custa 5] 6 de Ataque  Agora: [Custa 6] 5 de Ataque

Palavra Sombria: Caos

  • Antes: [Custa 3] Agora: [Custa 4]

Expert em Carga Totêmica

  • Antes: [Custa 3] Agora: [Custa 4]

Lâmina da Celeridade

  • Antes: [Custa 4] Agora: [Custa 5]

Andarilho da Morte

  • Antes: [Custa 2] Agora: [Custa 4]

Ritual Dracósseo

  • Antes: Passivo: Depois que você jogar um Dragão, conceda-lhe "Último Suspiro: Adormeça. Reviva em três turnos".  Agora: Passivo: Depois que você jogar um Dragão, conceda-lhe "Último Suspiro: Adormeça. Reviva em dois turnos".

Contenda de Taverna Especial – Tavish x Rokara

Edwin VanCleef foi derrotado nas Minas Mortas, mas os agentes de Lady Prestor levaram os fragmentos do naaru para o Vale Alterac, onde Kazakus aguarda. Os mercenários da Aliança e da Horda se enfrentam pelo direito de recuperar os fragmentos. Nesta Contenda de Taverna especial, você jogará com Tavish ou Rokara e escolherá um dos seus companheiros mercenários para se unir a você (como um Poder Heroico). Todas as combinações têm diálogos únicos que revelam mais das histórias dos Mercenários. Experimente todas quando esta Contenda de Taverna for lançada em 26 de janeiro! O prêmio pela sua primeira vitória nesta Contenda de Taverna é um pacote Padrão que contém cards de qualquer conjunto no Padrão.

Livro dos Mercenários – Tavish

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O caçador Tavish Lançatroz nunca quis papo com Vanndar, seu primo insuportável e convencido, mas o destino (e a promessa de saques) o levou de volta ao Vale Alterac. O troll Kazakus planeja restaurar o naaru estilhaçado e usar o poder dele para fazer um misterioso ritual. Para detê-lo, Tavish precisa superar os Lobos do Gelo, mercenários da Horda, troggs furiosos, sua própria família e até intoxicação alimentar! Será que ele tem estômago para isso? Descubra quando o Livro dos Mercenários de Tavish for lançado em 1º de fevereiro. Derrote todos os 8 chefes nessa aventura linear para ganhar 1 pacote de Caçador, com apenas cards de Caçador do Padrão.

As festas do Ano Novo Lunar começam em breve!

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A comemoração do Ano Novo Lunar de Hearthstone começará em breve, com missões lendárias e muito mais! Falaremos mais sobre essa celebração nas próximas semanas. Enquanto isso, comece a festejar mais cedo com o verso de card Dança do Leão, disponível gratuitamente na Loja a partir de 25 de janeiro!

Correções de bugs e melhorias

  • Atualizamos mais tempos de cards individuais para que eles se adequem às regras de tempo gerais. A atualização mais perceptível desta vez é que os efeitos de cards com a característica “enquanto estiver ferido” continuarão mesmo com encantamentos. Por exemplo, um Grommash terá 7 de Ataque em vez de 1 após uma Onda de Apatia. Agora, a Cariel Lumenata (a recompensa final da Série de Missões Encarar o Desafio do Paladino) também foi atualizada para funcionar como cards com características semelhantes, como o Capitão dos Mares do Sul, se um card como Igualdade for lançado (os seus Recrutas do Punho de Prata teriam 3 de Vida).
  • Atualizamos o ranque da Lista de Amigos e o modo de exibição.
  • [NOVIDADE] Fizemos pequenas mudanças no funcionamento de cards Trocáveis, então eles podem se comportar de forma diferente em algumas ocasiões. Agora, cards Trocáveis são colocados no deck em uma posição aleatória e depois compram outro card. (Antes, eles eram colocados no fim do deck, depois compravam um card e por fim embaralhavam.)
  • Corrigimos o problema que fazia com que cards adicionados à sua mão aumentassem o custo de Gnoll Garragreste.
  • Corrigimos o problema que fazia com que demônios evocados por Kurtrus Rasga-Demônios não fossem aprimorados se ele atacasse um lacaio com Escudo Divino.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Maestra do Baile de Máscaras dobrasse a sua Armadura ao revelar a verdadeira identidade.
  • O Guardião da Nevada não recebe mais um bônus de atributos se o Sopro de Dragão Vivo impedir que ele congele lacaios.
  • Duplicar uma Manobra de Flanqueamento (como Eclipse Solar) não concede mais dois Demônios 4/2 por Demônio 4/2 morto no turno.
  • Corrigimos um problema que podia fazer o jogo fechar ao jogar o Mercenário Capataz Jurassangue.
  • Corrigimos um problema que podia fazer o jogo fechar ao jogar Zéfiro, o Grande.
  • Corrigimos o problema que fazia o Poder Furtado se limitar a jogadores com até 10 de mana, mesmo que ele pudesse ter mais.
  • Corrigimos o problema que fazia Consumir Magia perder a escola de feitiço de Sombra.
  • Corrigimos um problema que podia fazer os jogadores ficarem presos na tela de “Esperando” ao jogar nos Campos de Batalha em grupo.
  • Corrigimos o problema que fazia Sarno ficar Furtivo demais e não aparecer nas Coleções dos Campos de Batalha.
  • Atualizamos a exibição dos Retratos de Mercenários durante a abertura de Pacotes de Mercenário para indicar se você recebeu um novo Retrato ou Card de Mercenário.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a imagem de comemoração de “Nível Máximo!” ficasse descentralizada e cortada.
  • Corrigimos o problema que fazia com que apenas o jogador com a missão “Desafiar um amigo” recebesse as recompensas se ela fosse concluída em Mercenários.
  • Corrigimos o problema que impedia o Equipamento Pingente Ígneo de Antônidas de adicionar +1 de Recarga à Tormenta de Bola de Fogo.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Habilidade Bola de Fogo Rolante não calculasse os modificadores como Escudo Divino, Resistência ao Fogo, Fraqueza Ígnea e Dano Mágico corretamente.
  • Atualizamos a descrição do Equipamento Caminhos Ocultos de Valira para combinar com sua função.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Aura de Resistência de Caerne removesse Provocar quando não deveria (como quando era concedida por uma Dádiva ou outro efeito).
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Barbatana Primordial 4 do Velho Olho-Turvo não concedesse Escudo Divino ao Barbatana.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a Cadeia de Raios de Bru’kan massacrasse inimigos que já haviam recebido dano letal. Agora, ela vai ignorar alvos que já estão funcionalmente mortos.
  • Atualizamos a descrição da Tarefa 12 de Grommash Grito Infernal para combinar com sua função.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a redução de Velocidade da Batida Cambaleante de Grommash Grito Infernal não fosse removida se a Habilidade seguinte do alvo evocasse um lacaio.
  • Corrigimos o problema que fazia com que cards da Trilha da Recompensa não aparecessem nas ofertas da Arena.
  • O termo de pesquisa “faltando” do Gerenciador da Coleção se aplicará a itens cosméticos que não são cards. Isso também se aplicará a Mercenários, Heróis dos Campos de Batalha e Bartenders dos Campos de Batalha. A funcionalidade será adicionada aos Tabuleiros dos Campos de Batalha no futuro.
  • Corrigimos o problema que impedia que os jogadores utilizassem a função de busca no Gerenciador da Coleção enquanto montavam um deck Livre em dispositivos móveis.
  • Corrigimos o problema que fazia Malfurion Guardião de Aço não reproduzir os seus efeitos sonoros de Poder Heroico.
  • Corrigimos o problema que fazia o texto da recompensa do nível 70 da Trilha da Recompensa não combinar com a imagem ou efeito.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a coleção de Conquistas do Vale Alterac não considerasse Vanndar e Drek’Thar como possuídos se eles tivessem sido obtidos antes do lançamento do Vale Alterac.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a conquista Saúde não fosse contabilizada corretamente.
  • Corrigimos o problema que fazia com que a conquista Primos Distantes não pudesse ser concluída.
  • Outras melhorias no desempenho, correções de bugs e problemas visuais.

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