Prévia do desenvolvimento: Instâncias Interfacção
Já faz alguns anos que os jogadores questionam se as regras que restringem a comunicação e a cooperação entre a Aliança e a Horda precisam ser tão rígidas. A separação entre as facções pode impedir que amigos joguem juntos ou fazer os jogadores sentirem que a facção escolhida oferece menos oportunidades de acesso ao seu conteúdo de grupo favorito. No entanto, a justificativa para essas desvantagens por muito tempo foi preservar um elemento central do universo de Warcraft: tudo começou com um jogo intitulado “Warcraft: Orcs & Humans”, lembra?
No entanto, para citar um antigo Chefe Guerreiro da Horda, “os tempos mudam”.
Tenho o imenso prazer de anunciar que estamos trabalhando para oferecer a possibilidade de jogadores da Horda e da Aliança formarem grupos para masmorras, raides e para o JxJ Ranqueado. Tínhamos duas décadas de código e conteúdo criado com base na ideia de que os grupos só podem ter jogadores da mesma facção. Apesar de querermos disponibilizar esse recurso quanto antes, a extensão da mudança impossibilitou que ele ficasse pronto a tempo para a atualização de conteúdo Fim da Eternidade. Em vez disso, estamos planejando testar e lançar o recurso futuramente, com a atualização 9.2.5. Mal podemos esperar para ouvir seu feedback sobre os detalhes que vamos divulgar hoje e sobre os detalhes da implementação quando o recurso estiver disponível no Reino de Teste Público, depois do lançamento de Fim da Eternidade.
Na criação das regras do novo recurso, seguimos dois princípios fundamentais:
- Foco na jogabilidade instanciada organizada. Masmorras, raides e o JxJ Ranqueado estão no centro dos argumentos mais convincentes para o relaxamento da separação entre as facções. Esse é o conteúdo que, por definição, requer um grupo pré-estabelecido. Com isso, é nele que as barreiras sociais têm mais impacto negativo na possibilidade de as pessoas experimentarem esses conteúdos da forma que preferirem.
- Tornar o recurso opcional tanto quanto possível. Em relação à ficção do mundo e às preferências do jogador, são décadas de animosidade para superar. Nós estamos gostando da ideia de oferecer aos jogadores a opção de vencer a separação entre as facções e cooperar para derrotar inimigos em comum, mas sabemos que muitos vão ficar com um pé atrás em relação a essa mudança e não queremos impor nada. Nosso intuito é dar mais opções aos jogadores.
Essas diretrizes nos levaram ao seguinte sistema:
- Os jogadores poderão convidar diretamente membros da facção adversária para o grupo, desde que tenham a BattleTag ou amizade de Real ID, ou se forem membros de uma comunidade interfacção do WoW.
- Grupos pré-estabelecidos na lista do Localizador de Grupos para masmorras Míticas, raides ou Arenas/CBs ranqueados poderão aceitar candidatos de ambas as facções, embora o líder do grupo ainda possa restringir as vagas a candidatos da mesma facção se quiser.
- As guildas continuarão sendo de apenas uma facção, e atividades com pareamento aleatório, como masmorras Heroicas, Escaramuças e Campos de Batalha Aleatórios, também (nos dois casos, há menos pressão relacionada à facção em torno dos grupos aleatórios, e nós queremos evitar qualquer prejuízo à natureza optativa do recurso formando aleatoriamente um grupo que contenha um orc e um elfo noturno).
Mesmo estando juntos num grupo, membros de facções adversárias não serão amistosos no mundo “aberto” (e serão completamente hostis no Modo de Guerra!), como acontece hoje, mas poderão se comunicar por meio do bate-papo do grupo. Ao entrar em uma masmorra, raide ou partida do JxJ Ranqueado, no entanto, todos os membros serão amistosos e poderão ajudar uns aos outros em combate, trocar saque, ganhar conquistas compartilhadas e cooperar da mesma forma que membros da mesma facção sempre puderam fazer. Um dos principais objetivos do anúncio desse recurso é garantir a captação de todas as expectativas e requisitos, para que a experiência seja sem solavancos. Um grupo fazendo raide, chaves Míticas+ ou em busca de uma pontuação mais alta no JxJ deve ter o gerenciamento simples, contendo somente membros de uma facção ou das duas.
Essa funcionalidade também será aplicada a instâncias legadas e estará disponível em todos os níveis, embora haja várias instâncias mais antigas em que grupos interfacção não podem entrar, ao menos por ora: Batalha de Dazar’alor, Prova do Cruzado, Cidadela da Coroa de Gelo (lembra da Batalha com a Belonave?) e uma série de outras que têm uma grande quantidade de componentes específicos da facção, que terão que passar por reformulações para permitir grupos interfacção.
Provavelmente, algumas das pessoas que estão lendo isso ficaram incomodadas, com medo de isso prejudicar um princípio fundamental de Warcraft. Na BlizzCon de 2019, quando uma pessoa perguntou sobre jogos interfacção, respondemos que “a separação entre a Aliança e a Horda é um pilar que faz de Warcraft o jogo que ele é”. Mas, depois de refletir, concluímos que isso era reducionista: a identidade da Aliança e da Horda é o que é fundamental para Warcraft. Houve momentos em que essa identidade serviu de base para a separação e o conflito aberto, mas vimos a Aliança e a Horda descobrirem coisas em comum e lutarem juntas algumas vezes desde Warcraft III (inclusive na última vez que um capítulo de Warcraft recebeu o nome “Fim da Eternidade”...), e os exemplos de cooperação no próprio World of Warcraft são incontáveis.
Esperamos que essas mudanças sirvam para fortalecer a identidade das facções permitindo que mais jogadores possam aderir à facção cujos valores, estética e personagens considerem mais interessantes, em vez de serem forçados a escolher entre a própria preferência e a possibilidade de jogar com os amigos.
Após os eventos de Battle for Azeroth, a Aliança e a Horda estabeleceram uma trégua tensa. As facções ainda têm suas diferenças, e embora seus líderes cooperem nas Terras Sombrias, vários dos membros de cada facção jamais esquecerão, tampouco perdoarão ações de membros da outra durante os tempos de guerra. Para cada Jaina, há um Genn, e isso dificilmente mudará. No entanto, por que os jogadores não podem fazer a escolha que quiserem, especialmente em ambientes cooperativos em que a história gira em torno de união para superar as mais terríveis ameaças?
Queremos ouvir suas opiniões e o seu feedback sobre o recurso do jogo interfacção, agora e quando ele for disponibilizado para teste, no RTP do 9.2.5. Nos vemos em Azeroth.