Notas do patch 22.0.2
O patch 22.0.2, que sai hoje, inclui mudanças de balanceamento no Padrão e nos Campos de Batalha, uma atualização de sistema em Mercenários e mais!
Atualizações de balanceamento no Padrão
Comentário do desenvolvedor: Estamos chegando a duas semanas desde o lançamento de Divididos no Vale Alterac e, embora os jogadores estejam se dando bem com várias estratégias, queremos abrir o formato ainda mais. O foco principal deste patch é enfraquecer as estratégias mais fortes e centradas em combos que tiveram sucesso ao longo do Ano do Grifo.
Os seguintes cards foram enfraquecidos:
Alinhamento Celestial- Antes: [Custa 7] → Agora: [Custa 8]
- Comentário do desenvolvedor: Embora Alinhamento Celestial não seja um card usado para dano em volume e direto da mão, ele muitas vezes permite que turnos absurdos ocorram antes do que achamos saudável. Aumentar o mana deve permitir mais preparação e contramedidas antes do uso de Alinhamento Celestial.
- Antes: 2 de Ataque, 2 de Vida → Agora: 2 de Ataque, 1 de Vida
- Comentário do desenvolvedor: Paladinos têm um pacote muito consistente e poderoso de cards que eles incluem em estratégias bem distintas. Porta-Estandarte da Aliança é um desses que se encaixam numa grande variedade de decks. Reduzir a Vida dele em um deve reduzir um pouco o uso em decks de Paladino em geral.
- Antes: [Custa 2] → Agora: [Custa 3]
- Comentário do desenvolvedor: Octorrobô Eficiente tem sido um pouco eficiente demais nos escalões mais altos. Decidimos atenuá-lo como parte do objetivo geral de reduzir o poder das estratégias de combo.
- Antes: [Custa 5] → Agora: [Custa 6]
- Comentário do desenvolvedor: Guardião da Nevada foi pensado para dar uma ferramenta poderosa aos decks de Xamã Congelante, mas acabou sendo eficiente demais em travar o tabuleiro, especialmente quando combinado com cards como Arara Brilhante. Aumentar o mana deve aliviar a força dessa interação.
- Antes: Cause 2 de dano a um lacaio. Se ele morrer, restaure 4 de Vida do seu herói. → Agora: Cause 2 de dano a um lacaio. Se ele morrer, restaure 3 de vida do seu herói.
- Comentário do desenvolvedor: Toque dos Nathrezim foi criado para ser uma boa opção de remoção para decks lentos de Bruxo, mas a restauração de vida do Bruxo no geral está um pouco alta demais. A ideia é ser uma mudança leve para o Bruxo continuar com uma opção de remoção, mas reduzindo a capacidade geral de cura o suficiente para realinhar esse aspecto da classe.
- Antes: [Custa 4] → Agora: [Custa 5]
- Comentário do desenvolvedor: Bastão Rúnico de Mithril era uma ferramenta incrivelmente forte nos primeiros dias do lançamento de Divididos no Vale Alterac. Jogadores descobriram contramedidas para ele, como Víbora Putrirrúgia, mas achamos que aumentar o mana aqui vai gerar padrões mais saudáveis de jogo no geral.
- Antes: 2 de Ataque, 2 de Vida → Agora: 2 de Ataque, 1 de Vida
- Comentário do desenvolvedor: Estamos desfazendo nossa mudança em Grumete da Vela Sangrenta. O Guerreiro Série de Missões acabou ficando mais forte do que o planejado, e acreditamos que vai continuar tendo sucesso mesmo após esta mudança.
- Antes: Depois que o seu oponente lançar um feitiço, evoque uma cópia deste lacaio. → Agora: Depois que o oponente lançar um feitiço, evoque outro Trogg de Ferrofundo.
- Comentário do desenvolvedor: Trogg de Ferrofundo tem a capacidade de abrir vantagem nas partidas muito cedo quando combinado com bônus de lacaio como Montaria Nobre ou Biscoito de Cachorro. Considerando as outras mudanças deste patch, ajustamos Trogg para continuar sendo uma contramedida viável para feitiços iniciais, mas mais adequado ao nível de força geral do formato.
- Antes: [Custa 2] 2 de Ataque, 4 de Vida → Agora: [Custa 3] 2 de Ataque, 5 de Vida
- Comentário do desenvolvedor: Artífice Mo'arg faz muita coisa e de forma muito eficiente em decks com muita remoção. Aumentar o custo em um deixará o card um pouco menos eficiente em limpezas baratas, grandes ganhos de vida e finalizadores de combo.
Os cards colecionáveis acima estarão disponíveis para reembolso integral em Pó Arcano por 2 semanas após o lançamento do patch 22.0.2. Grumete da Vela Sangrenta não está disponível para restituição de pó porque é um card do Conjunto Essencial, não colecionável.
Comentário do desenvolvedor: Além das mudanças acima, também fizemos alguns ajustes focados em fortalecer decks de Mago mais lentos e os cards de herói menos poderosos.
Os seguintes cards foram fortalecidos:
Tavish Espreita-Feras- Antes: [Poder Heroico Custa 3] → Agora: [Poder Heroico Custa 2]
- Antes: [Custa 8] 6 de Ataque, 6 de Vida → Agora: [Custa 6] 4 de Ataque, 5 de Vida
- Antes: [Custa 8] → Agora: [Custa 7]
- Antes: Poder Heroico: Cause 1 de dano. Abate Honroso: Receba +2 de dano. → Agora: Poder Heroico: Cause 2 de dano. Abate Honroso: Receba +2 de dano.
- Antes: Aumente em 1 o dano do seu Poder Heroico nesta partida. → Agora: Aumente em 1 o dano do seu Poder Heroico nesta partida.
- Comentário do desenvolvedor: Esta é uma pequena reformulação para que Fogo Indômito agora persista após a troca de Poderes Heroicos. Embora não achemos que isso vá ter um impacto dramático, deve possibilitar uma jogabilidade mais suave com cards que mudam Poder Heroico, como Magíster Aurafirme.
Campos de Batalha – Atualizações no Balanceamento
ATUALIZAÇÕES DE HERÓIS
Sneed- Grau de Armadura alterado de Grau 1 (0 de Armadura) para Grau 2 (2-5 de Armadura)
- Replicador do Sneed
- Antes: [Custa 1] → Agora: [Custa 2]
- Filactério Aromático
- Antes: [Custa 0] Início do Combate: Destrua seu lacaio de menor Vida. Conceda a Vida dele a todos os seus outros. → Agora: [Custa 1] Início do Combate: Destrua seu lacaio de menor Vida. Conceda os atributos dele a todos os seus outros.
- Grau de Armadura alterado de Grau 2 (2-5 de Armadura) para Grau 1 (0 de Armadura)
- Grau de Armadura alterado de Grau 6 (6-9 de Armadura) para Grau 7 (7-10 de Armadura)
- Grau de Armadura alterado de Grau 4 (4-7 de Armadura) para Grau 5 (5-8 de Armadura)
- Grau de Armadura alterado de Grau 3 (3-6 de Armadura) para Grau 5 (5-8 de Armadura)
- Grau de Armadura alterado de Grau 6 (6-9 de Armadura) para Grau 7 (7-10 de Armadura)
- Grau de Armadura alterado de Grau 3 (3-6 de Armadura) para Grau 2 (2-5 de Armadura)
- Grau de Armadura alterado de Grau 4 (4-7 de Armadura) para Grau 2 (2-5 de Armadura)
ATUALIZAÇÕES DE LACAIOS
Promo-Draco Premiado- Antes: 5 de Ataque, 5 de Vida → Agora: 3 de Ataque, 3 de Vida
- Antes: 4 de Ataque, 5 de Vida → Agora: 2 de Ataque, 5 de Vida
Atualizações em Mercenários
- Todos os Contratos Heroico de nível 30 agora incluem ao menos uma pilha de Moedas Lendárias (escolhidas dentre as opções definidas para cada Contrato) como parte da recompensa do Contrato.
Atualizações na Arena
- Tenente Abominável não está mais na seleção da Arena.
Correções de bugs e melhorias
- As versões básicas de Drek'Thar e Vanndar agora estão disponíveis para reembolso total de pó arcano. Faremos depois uma atualização separada para conceder Pó Arcano extra aos jogadores que já desencantaram qualquer um dos cards.
- Corrigimos o problema que fazia com que o tesouro dos Duelos Calças Endiabradas não colocasse portais de diabrete no deck.