Heroes of the Storm

Notas do Patch do RTP de Heroes of the Storm - 30 de novembro de 2021

Blizzard Entertainment

Nosso próximo patch de Heroes of the Storm acabou de chegar ao Reino de Teste Público e ficará disponível lá até 6 de dezembro (GMT -8). Como sempre, se você encontrar problemas no RTP, acesse o fórum de Relato de Bugs do RTP para nos contar as suas experiências.


Navegação rápida:


Geral

Alterações nas Construções

  • Fontes Curativas
    • Funcionalidade adicionada: Agora Fontes Curativas são invulneráveis, sendo destruídas somente quando seus respectivos Fortes ou Bastilhas caem.
  • Fortes
    • Vida aumentada de 12.900 para 15.450.
  • Bastilhas
    • Vida aumentada de 17.000 para 20.050.
Comentário do desenvolvedor: Gostamos de como as Fontes Curativas funcionam no modo de jogo ARAM, então queremos experimentar isso em todo o jogo. Além disso, Fortes e Bastilhas passaram a ter mais Vida, já que absorveram a vida das Fontes Curativas próximas.

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Reformulação de Heróis: Rehgar

Básico

  • Dano de Ataque aumentado de 106 para 115.
  • Velocidade de Ataque reduzida de 1,25 para 1,1.
  • Escudo de Raios (W)
    • Funcionalidade adicionada: Rehgar recupera 2 de Mana por inimigo atingido pelo Escudo de Raios.
    • Custo de mana reduzido de 60 para 50.
  • Totem de Prisão Terrena (E)
    • Vida do Totem aumentada de 217 para 326.
  • Especialização
    • Todas as informações a respeito do Lobo Fantasma foram transferidas para a tecla Z.
    • (Novo) Expurgar:
      • Ative para tornar um aliado Irrefreável por 0,5 segundo ou provocar num Herói inimigo uma desaceleração de 80% que diminui ao longo de 2 s. Não pode usar em si mesmo.
      • Recarga: 30 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Tempestário [W]
      • Transferido do nível 4.
      • Nova funcionalidade: Aumenta o raio do Escudo de Raios em 25%.
      • Missão: Sempre que o Escudo de Raios atingir um Herói inimigo, Rehgar ganhará permanentemente 2 de Vida e 1 de Mana, até um máximo de 300 aplicações.
    • Totem Aterrado [E]
      • Transferido do Nível 7.
      • Não aumenta mais a Vida do Totem de Prisão Terrena.
      • Funcionalidade adicionada:
        • Heróis afetados pelo Totem de Prisão Terrena também têm o Poder Mágico reduzido em 25%.
        • Aumenta o alcance do Totem de Prisão Terrena em 50%.
    • Coração Selvagem [Z]
      • Nova funcionalidade:
        • Rehgar ganha 20 de Armadura por 2 s ao entrar ou sair da forma de Lobo Fantasma.
        • Aumenta o bônus de Velocidade de Movimento do Lobo Fantasma para 40% no primeiro segundo. Em seguida o bônus cai para 30%.
    • Corrida do Lobo [Z]
      • Removido.
  • Nível 4
    • Encantamento Terraviva [Q]
      • Transferido do nível 13.
      • Cura aumentada de 45 para 50.
    • Carga Elétrica [W]
      • Transferido do nível 1.
      • Nova funcionalidade:
        • O Escudo de Raios cura o portador do escudo em 20% do dano causado a Heróis inimigos. Se Rehgar for o portador, receberá o dobro de cura.
        • Ao causar dano num inimigo, o Escudo de Raios aumenta a Velocidade de Movimento do portador em 10%.
    • Totem de Cura [E/Ativo]
      • Vida do Totem de Cura aumentada de 50 para 175.
      • Agora a Vida do Totem de Cura aumenta em 0,04% por nível.
      • Cura do Totem de Cura aumentada de 2% para 3% do máximo de Vida por segundo.
      • Duração do Totem de Cura reduzida de 10 para 7 s.
  • Nível 7
    • Purificar [Ativo]
      • Removido.
    • Totem Colossal [E]
      • Transferido do nível 1.
      • Não aumenta mais o alcance do Totem de Prisão Terrena.
    • Sangue e Trovão [Z]
      • Redução de recarga reduzida de 2 para 1,5 s.
      • Funcionalidade adicionada: Rehgar recupera 5% do máximo de Mana a cada ataque na forma de Lobo Fantasma.
    • (Novo) Purificação [Especialização (D)]
      • Ao remover desaceleração, atordoamento, enraizamento ou silêncio de um aliado, este receberá 260 de cura, e a recarga de Expurgar será reduzida em 50%.
      • Expurgar um inimigo causa até 330 de dano a escudos e reduz em 40% a cura recebida por 3 s.
  • Nível 13
    • Maremotos [Q]
      • Redução de recarga da habilidade heroica aumentada de 0,75 para 1 s.
      • Redução do custo de Mana aumentado de 15 para 20.
    • Escudo da Terra [W]
      • Quantidade de Escudo aumentada de 12% do máximo de Vida para 14%.
    • (Novo) Nascente [E]
      • A cada 2 s, o Totem de Prisão Terrena lançará uma Cura Encadeada sem talentos num Herói aliado próximo. Esta habilidade cura 40% do valor normal.
  • Nível 16
    • Tempestade Crescente [W]
      • Funcionalidade alterada:
        • Não concede mais um Escudo de Raios sem talentos a Rehgar.
        • Aumenta a duração do Escudo de Raios em 3 s.
    • Totem Garra da Terra [E]
      • Funcionalidade adicionada: O Totem de Prisão Terrena causa 145 de dano ao ser posicionado.
    • Fome do Lobo [Z]
      • Dano e cura aumentados para 6%.
  • Nível 20
    • Voltar [Ativo]
      • Removido.
    • Escudo de Tempestade [Ativo]
      • Removido.
    • Condutor Elemental [Ativo]
      • Ative para ganhar um Escudo de Raios e conceder a todos os Heróis aliados próximos um Escudo equivalente a 10% do máximo de Vida deles por 5 s.
      • A cada vez que esse Escudo de Raios atingir um Herói inimigo, aliados próximos ganharão um Escudo equivalente a 1,5% do máximo de Vida deles.
      • Recarga de 70 s.
    • Vale-tudo [Passivo]
      • Concede 10% de dano de Ataque e 5 de Poder Mágico para você e todos os Heróis aliados próximos, acumulando até 5 vezes. A partir de 2 aplicações, Expurgar recarregará 50% mais rápido.
Comentário do desenvolvedor: Já tem um tempinho que não fazemos mudanças grandes no Rehgar. Embora a taxa de vitórias dele não seja preocupante, ele tem perdido a identidade de curandeiro versátil e abrangente. Com essa reformulação, fizemos algumas alterações para melhorar a qualidade de vida, colocando na linha básica alguns talentos que acabavam sendo obrigatórios e introduzindo novos talentos para reforçar a identidade dele. E para mostrar que esse cachorro velho pode, sim, aprender novos truques, também demos a Rehgar uma nova especialização ativável, Expurgar, que permite que ele faça uma micropurificação num aliado ou prenda momentaneamente um inimigo distante.

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Heróis

Auriel

Básico

  • Rasante Sagrado [Q]
    • Velocidade de lançamento aumentada em 50%.
    • Tempo de encerramento do lançamento aumentado de 0 para 0,0625 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Rasante Veloz [Q]
      • Removido.
  • Nível 4
    • Fardo Pesado [E]
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta a duração do atordoamento do Golpe de Detenção em 0,25 s.
  • Nível 16
    • Vontade do Paraíso [D]
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta o Dano de Ataque Básico de Auriel em 10%.
    • Ira do Paraíso [D]
      • Funcionalidade adicionada: Heróis inimigos atingidos pela área central do Rasante Sagrado ou que colidirem com obstáculos por conta do Golpe de Detenção terão a Armadura Mágica reduzida em 10 por 3 s.
Comentário do desenvolvedor: Os talentos do Q de Auriel sofreram uma queda na popularidade e na taxa de vitórias, então colocamos a funcionalidade do Rasante Veloz como linha básica para melhorar a eficácia da habilidade. Também melhoramos um pouco alguns outros talentos que não estavam com bom desempenho. Assim como o de Zarya, o poder de Auriel pode mudar drasticamente com ajustes mínimos, então, desta vez, decidimos fazer alterações mais leves.

Asaluz

Talentos

  • Nível 1
    • Hiperdeslocamento [Z]
      • Bônus de cura reduzido de 8% do máximo de Vida para 6%.
  • Nível 4
    • Cuspe Mágico [Passivo]
      • Redução de recarga reduzida de 6 para 4 s.
  • Nível 20
    • Amigos Invisíveis [R1]
      • Duração reduzida de infinito para 9 s.
      • Cura aumentada de 20 para 25.
Comentário do desenvolvedor: Asaluz continua sendo forte em todos os níveis de habilidade do jogo e aterrorizando os adversários em níveis altos. Embora tenhamos enfraquecido consideravelmente Amigos Invisíveis no papel, acreditamos que o talento continue sendo uma opção de peso.

Dehaka

Básico

  • Vitalidade
    • Vida reduzida de 2.434 para 2.385.
    • Regeneração de Vida reduzida de 5,07 para 4,97.
  • Ataque Básico
    • Dano reduzido de 100 para 95.

Talentos

  • Nível 4
    • Variante Furtivo [E]
      • Redução de recarga de Entocar reduzida de 6 para 3 s.
  • Nível 7
    • Frenesi Predatório [Q]
      • Redução de recarga reduzida de 1,75 para 1,5 s.
Comentário do desenvolvedor: Dehaka tem tido muito sucesso na coleta de essência depois do aumento na Velocidade de Ataque na última atualização, então decidimos dar uma leve freada nele.

Falstad

Básico

  • Vento de Popa [Especialização]
    • Recarga reduzida de 6 para 5 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Descarga Desonrosa [W]
      • Bônus de dano por aplicação do Para-raios aumentado de 0,75% para 1%. O bônus máximo continua sendo de 75%.
Comentário do desenvolvedor: Falstad tem ido de vento em popa depois das mudanças recentes, mas acreditamos que uma pequena melhora em Descarga Desonrosa pode ajudá-lo a alçar voos mais altos com todos os arranjos de talentos.

Impérius

Básico

  • Investida Celestial [Q]
    • Dano final aumentado de 70 para 80.

Talentos

  • Nível 7
    • Chamas Gloriosas [W]
      • Dano aumentado de 185 para 205.
      • Funcionalidade alterada: Chamas Gloriosas causam dano adicional com Marcas da Bravura, mas não as consomem mais.
Comentário do desenvolvedor: O aumento de dano na Investida Celestial deve ajudar um pouco mais Impérius, especialmente com Luz Perfurante. Estamos contentes com a jogabilidade em torno das Chamas de Solarion, mas queremos que essas Chamas Gloriosas continuem acesas.

Jaina

Básico

  • Bloco de Gelo Aprimorado [1]
    • Dano para desbloqueio reduzido de 15.000 para 12.000.

Talentos

  • Nível 1
    • Território Invernal [Q]
      • Funcionalidade adicionada: Aumenta a velocidade do projétil da Seta de Gelo em 30%.
Comentário do desenvolvedor: Percebemos que, nos jogos em que a equipe da Jaina fica para trás, desbloquear o Bloco de Gelo Aprimorado se torna mais difícil do que o esperado, especialmente se Jaina focar em limpar as ondas de Tropas. Essa mudança ajudará um pouco Jaina nessas situações e também os jogadores que gostam de estourar os adversários. Os talentos de Nevasca e Cone de Frio já estão bem pareados, então melhoramos um pouco a qualidade de vida de um talento da Seta de Gelo.

Johanna

Básico

  • Pele de Ferro [D]
    • Recarga reduzida de 25 para 22 s.

Talentos

  • Nível 1
    • Fortaleza Divina [Passivo]
      • Armadura Física por Ataque Básico aumentada de 8 para 10.
      • Duração aumentada de 2,5 para 4 s.
      • Funcionalidade alterada: Ataques Básicos concedem Armadura Física, independentemente do alvo.
    • Clarão Zeloso [E]
      • Funcionalidade adicionada: Escudo Reluzente causa 125% a mais de dano.
  • Nível 4
    • Manter Posição [D]
      • Redução de recarga reduzida de 5 para 2 s.
  • Nível 7
    • Pecados Expostos [Q]
      • Duração aumentada de 2 para 3 s.
    • Investida com Corcel [Ativo]
      • Bônus de duração da Pele de Ferro aumentado de 1 para 2 s.
  • Nível 13
    • Rugido [Q]
      • Bônus de dano passivo de Punição aumentado de 25% para 50%.
  • Nível 20
    • Fúria do Paraíso [R1]
      • Dano reduzido de 75 para 68.
      • Cura reduzida de 75 para 68.
Comentário do desenvolvedor: Por competir com talentos poderosos de Escudo Reluzente, a Armadura Física oferecida pela Fortaleza Divina não era uma opção muito atraente. Esperamos que essa mudança dê aos jogadores uma boa opção para causar dano físico e, ao mesmo tempo, jogar de forma diferente. Aproveitamos a mudança para melhorar os benefícios de linha básica de Manter Posição, dando mais alguns passos nessa jornada sem fim de tornar o nível mais competitivo. Além disso, melhoramos de leve talentos mais fracos e enfraquecemos um pouquinho de nada a Fúria do Paraíso.

Junkrat

Talentos

  • Nível 7
    • Ah, Como Era Grande [E]
      • Transferido para o nível 13.
  • Nível 20
    • Fazer os Corre [R2]
      • Funcionalidade adicionada: Reduz a recarga de ambas as Habilidades Heroicas em 20 s.
Comentário do desenvolvedor: Junkrat já criou caos até demais. Acreditamos que "Ah, Como Era Grande", em combinação com "Tá Tudo Enraizado!", estava aumentando a frequência com que as Armadilhas de Aço criavam problemas. Acreditamos que continue sendo interessante a escolha entre armadilhas que exigem a intervenção de um Herói e mais armadilhas, mas ficaremos de olho nele.

Lunara

Básico

  • Toxina da Natureza [Especialização]
    • Dano reduzido de 36 para 33.

Talentos

  • Nível 7
    • Pólen Asfixiante [Q]
      • Bônus de dano contra inimigos com 3 aplicações de Toxina da Natureza reduzido de 200% para 175%.
Comentário do desenvolvedor: Lunara pulou mais alto do que esperávamos, então decidimos diluir o veneno dela.

Sondius

Básico

  • Fenda de Transdobra [W]
    • Duração reduzida de 9 para 3 s.
    • Funcionalidade adicionada: Fendas de Transdobra explodem ao se fechar.
  • Canhão de Fótons (E)
    • Período de Ataque reduzido de 1 para 1,4.
    • Funcionalidade adicionada:
      • Não precisa mais de Pilares para ser posicionado nem ativado.
      • Quando dentro do Campo de Energia de um Pilar, ganha 40% de Velocidade de Ataque por 4 s e revela inimigos próximos.
      • Agora ataca preferencialmente Heróis.

Talentos

  • Nível 1
    • Pulso Ecoante [Q]
      • Dano de retorno do Pulso Disruptor aumentado de 75% para 100%.
    • Coletar Minérios [E]
      • Funcionalidade removida: A missão não revela mais inimigos próximos como recompensa.
  • Nível 7
    • Acelerador de Partículas [Q]
      • Nova funcionalidade:
        • Após acertar 4 Heróis com o Pulso Disruptor, a próxima Fenda de Transdobra detonada pelo Pulso Disruptor disparará 4 pulsos, causando 71 de dano cada.
        • Reduz a recarga do Pulso Disruptor em 0,5 s.
    • Choque Pós-Dobrático [W]
      • Nova funcionalidade: Fendas de Transdobra explodidas em até 1 s após o surgimento causam 90 de dano extra ao longo de 3 s.
  • Nível 10
    • Sobrecarga de Pilar [R1]
      • Duração reduzida de 10 para 8 s.
      • Funcionalidade alterada: Só pode alvejar Heróis inimigos.
      • Funcionalidade adicionada: Os Pilares ficam invulneráveis durante a Sobrecarga.
  • Nível 20
    • Mandando Bala [Q]
      • Nova funcionalidade:
        • O Pulso Disruptor causa dano extra equivalente a 2,5% do máximo de Vida dos Heróis inimigos.
        • Reduz a recarga do Pulso Disruptor em 0,5 s.
Comentário do desenvolvedor: O sucesso no uso das habilidades de Sondius sempre dependeu de muitos pré-requisitos. Nosso objetivo nessa atualização é transformar esses pré-requisitos em benefícios, tornando Sondius um personagem mais acessível sem deixar de recompensar a maestria com o Herói. Embora as mudanças de linha básica na Fenda de Transdobra e no Canhão de Fótons afetem a identidade dessas habilidades, acreditamos que jogadores antigos de Sondius continuarão conseguindo castigar Heróis inimigos que subestimarem nossa Sonda favorita.

Raynor

Talentos

  • Nível 1
    • Ás na Manga [Passivo]
      • Bônus de dano aumentado de 10% para 12%.
  • Nível 7
    • Balaço Pesado [Q]
      • Bônus de duração aumentado de 1,5 para 2 s.
  • Nível 20
    • A Cavalaria Chegou [R1]
      • Duração da marca aumentada de 2,5 para 6 s.
    • Asa Sagaz [R2]
      • Redução de Armadura aumentada de 2,5 para 3.
      • Máximo de Redução de Armadura aumentado de 25 para 30.
Comentário do desenvolvedor: Jimmy nunca foi de desistir de uma briga.

Stukov

Básico

  • Vitalidade
    • Vida reduzida de 1.850 para 1.835.
    • Regeneração de Vida reduzida de 3,85 para 3,82.
  • Comando Bioletal [Q]
    • Cura reduzida de 450 para 435.
Comentário do desenvolvedor: Os talentos de nível 1 do Stukov receberam uma enxurrada de melhorias nos últimos meses, mas tudo tem um preço.

Tyrande

Talentos

  • Nível 1
    • Chama Lunar [E]
      • Bônus máximo aumentado de 100% para 150%.
    • Aura de Tiro Certeiro [Ativo]
      • Bônus de Dano de Ataque a aliados aumentado de 30% para 40%.
  • Nível 4
    • Marca da Recomposição [D]
      • Alcance aumentado de 6 para 8,5.
      • Funcionalidade alterada: Agora tenta curar aliados próximos do alvo atacado em vez de próximos da Tyrande.
  • Nível 13
    • Luz da Lua Severa [W]
      • Duração reduzida de 4 para 3 s.
  • Nível 16
    • Potencializar [W]
      • Dano reduzido de 7% do máximo de Vida dos alvos para 6%.
  • Nível 20
    • Olhos da Caçadora [R1]
      • Bônus de cura aumentado de 50% para 75%.
    • Ira Celestial [R2]
      • Desaceleração aumentada de 40% para 60%.
Comentário do desenvolvedor: Patrulheira fazendo Sentinela atingir dois Heróis se tornou o estilo de jogo dominante com Tyrande, então reduzimos o poder da Luz da Lua Severa e de Potencializar e fortalecemos os talentos mais fracos dela.

Zarya

Talentos

  • Nível 1
    • Juntos, Somos Fortes [E]
      • Funcionalidade alterada: Os efeitos dos talentos agora duram 3 s em vez de terem a mesma duração do Escudo.
  • Nível 7
    • Queimadura Profunda [Q]
      • Ganhos de energia aumentados de 1 para 2.
Comentário do desenvolvedor: A última rodada de mudanças na Zarya não aumentou o poder dela de forma exagerada, então fizemos alguns retoques em mais talentos que deixavam a desejar.

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Correção de bugs

Heróis

  • Geral
    • Corrigimos problemas que ocorriam com as seguintes habilidades quando o agressor estava Cego ou o inimigo se esquivava:
      • Martelo do Arauto da Luz de Uther;
      • Fazer Picadinho e Ruptura de Valira;
      • Golpe Heroico de Varian;
      • Santíssimo Cajado e Ira Escarlate de Cristalba;
      • Mestre da Lâmina do Vazio, Força Psiônica, Caçador Sombrio e Pressão Inabalável de Zeratul;
      • Arremesso Atroz, Olho de Zul'jin e Que Comece a Matança de Zul'jin.
  • Lunara
    • Contaminação Acelerada não pode mais conceder redução de recarga com Heróis mortos.
  • Valla
    • Corrigimos o bônus de dano de Mercador da Morte.
  • Varian
    • Corrigimos o dano físico de Varian com Arremesso Devastador e Lâminas Duplas contra Heróis com Escudo.
  • Cristalba
    • Resplendor não reduz mais a Armadura de Cristalba.
  • Xul
    • O dano do Cadáver Explosivo agora é ignorado pelo Pedido de Ajuda.
  • Yrel
    • Regresso Seguro agora pode ser interrompido por Atordoamento.
  • Zagara
    • Agora Gorja Devoradora exibe os Heróis capturados com mais consistência.
    • Corrigimos o dano de Lâminas da Medusa contra monstros.
  • Zeratul
    • Mortalha de Adun agora entra para a conta da estatística de cura a si próprio de Zeratul no placar.
    • Passada Sombria agora entra para a conta da estatística de cura a si próprio de Zeratul no placar.
  • Zul’jin
    • Agora a recarga de Raiva Amani pode ser anunciada para a equipe.
    • Agora a recarga de Enredar pode ser anunciada para a equipe.

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