Diablo III

Temporada 25 - Os Senhores do Inferno - Prévia

Blizzard Entertainment

Atualização em 3 de dezembro: O conteúdo em vermelho representa alterações feitas recentemente no RTP 2.7.2.

A Temporada 25 começará em 10 de dezembro, às 22h (BRT), logo após a próxima atualização de Diablo III. Continue lendo para saber mais sobre o tema da temporada e as alterações de balanceamento no Patch 2.7.2. O lançamento desta atualização está previsto para 7 de dezembro.


Índice


Tema da nova Temporada

Embora a Pedra Negra das Almas tenha sido destruída, fragmentos remanescentes dos Senhores do Inferno outrora contidos nela ainda persistem em Santuário. Esses Estilhaços de Alma têm imenso poder, que já pertenceu aos Males Supremos e Inferiores. Nefalem astutos que encontram e usam esses Estilhaços precisam ter cuidado. O poder pode ser sedutor, e a estrada para o Inferno Ardente é feita de boas intenções...

Com a chegada do 25º aniversário da franquia Diablo, queremos que os jogadores explorem o lado mais sombrio do passado dos Nefalem. Na Temporada 25, será possível abraçar o Mal impregnando-se com as essências dos Senhores do Inferno. Os jogadores embarcarão na Jornada de Temporada para descobrir e aprimorar Estilhaços de Alma demoníacos baseados nos sete Senhores do Inferno. Incorporar um Mal Supremo ou Inferior permitirá causar novos tipos de dor e sofrimento aos demônios de Santuário. Estamos ansiosos para que os Estilhaços de Alma cheguem às mãos dos jogadores e tenham seu verdadeiro poder desbloqueado.

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Recompensas cosméticas da Temporada

A partir da Temporada 17, começamos a trazer de volta as recompensas anteriores para os jogadores que não tinham conseguido obtê-las. Na Temporada 25, os prêmios da Temporada 13 em diante estarão de volta. Além dos espaços de Elmo e Ombreiras do conjunto exclusivo Conquistador, serão disponibilizados retratos com tema de Impérius. Quem curte colecionar mascotes também vai gostar do retorno do Urso de Blaine! Ao viajar juntos, você pode sentir a tentação de perguntar por que ele está coberto de sangue ou de tentar remover os objetos afiados que ele carrega. Desaconselhamos firmemente fazer isso.

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No entanto, sabemos que é importante trazer novidades para quem já participou das Temporadas anteriores. Por isso, vamos continuar a oferecer novas recompensas de Fim de Jornada, introduzidas na Temporada 17, e adicionaremos duas novas recompensas cosméticas para quem concluir toda a Jornada de Temporada. Sobreviva aos Senhores do Inferno e complete a Jornada do Guardião da Temporada 25 para ganhar o Retrato Painel de Tristram e a Mascote O Pequeno Senhor Sombrio.

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Recompensas da Jornada de Temporada

Se você jogou com empenho nas últimas Temporadas e chegou à categoria Conquistador em todas as Jornadas de Temporada, acumulou algumas abas adicionais do baú pessoal. Jogadores que ainda não tiverem obtido um total de cinco abas do baú pessoal nas Jornadas de Temporada ainda poderão desbloquear uma aba adicional ao concluir estas tarefas na categoria Conquistador:

  • Completar uma Fenda na dificuldade Suplício XIII em menos de 5 minutos
  • Completar a Fenda Maior 60 jogando solo
  • Matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII
  • Matar Cidárea na dificuldade Suplício XIII em menos de 15 segundos
  • Reforjar um item Lendário ou de Conjunto
  • Aprimorar um item Ancestral com uma Gema Lendária de nível 50 ou superior
  • Levar três Gemas Lendárias ao nível 55
  • Concluir duas Proezas

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Proezas da Temporada

As Proezas também entraram no esquema de rotação! Gosta de velocidade? Corredor e Speed Racer estão de volta. Gosta de testar suas habilidades em Fendas Maiores? Divindade e Coração de Leão também estão de volta. Se prefere maximizar seu número de abates com Baús Amaldiçoados, Maldição! e Alinhamento das Estrelas foram feitos para você. Quem gosta de descobrir o quanto consegue avançar sem itens de Conjunto vai se divertir com Que Onda e Sobre-humano. Por fim, se quiser mostrar seu domínio de várias Masmorras de Conjunto, aproveite a volta de Mestres do Universo e Mestres dos Conjuntos.

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Dádiva de Haedrig

Por fim, assim como antes, você receberá um belo novo Conjunto de Classe da Dádiva de Haedrig por completar determinados capítulos da Jornada de Temporada. Confira abaixo a lista de Conjuntos disponíveis. Para quem é iniciante nas Temporadas, é assim que funciona:

Ao concluir os Capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada, você ganha três Dádivas de Haedrig. Cada Dádiva contém peças para um dos seus Conjuntos de Classe. Só é possível desbloquear um único Conjunto de Classe por Temporada dessa maneira, tanto no modo Normal quanto no Hardcore. Pense bem ao escolher!

O conjunto recebido dependerá da classe do personagem que você estiver usando quando abrir cada Dádiva de Haedrig. Para coletar um Conjunto de Classe completo, você precisará abrir as três Dádivas com o mesmo personagem.

Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 25:

  • Bárbaro – Poder da Terra
  • Cruzado – Espinhos do Invocador
  • Caçador de Demônios – O Manto da Sombra
  • Monge – Vestes do Rei Macaco
  • Necromante – Graça de Inárius
  • Feiticeiro – Trajes do Segador de Jade
  • Arcanista – Veste do Pássaro de Fogo

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Notas do Patch

Estas são as notas da próxima atualização de Diablo III, o Patch 2.7.2


PATCH 2.7.2

Índice:

Observação: todas as alterações afetam todas as versões de Diablo III, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC, a menos que indicado o contrário.


Temporadas

A Temporada 25 apresenta um novo tipo de item engastável chamado Estilhaço de Alma. Os Nefalem podem encontrar 7 Estilhaços de Alma únicos, baseados nos Senhores do Inferno, que dão aos jogadores novos poderes demoníacos. Um dos 3 Estilhaços de Alma do Mal Supremo pode ser equipado em Elmos, e um dos 4 Estilhaços de Alma do Mal Inferior pode ser equipado em Armas. Cada Estilhaço de Alma pode ser aprimorado três vezes usando um novo consumível exclusivo da Temporada, a Brasa da Forja Infernal.

Os Estilhaços de Alma e as Brasas da Forja Infernal podem ser encontrados em qualquer lugar de Santuário, mas os Estilhaços de Alma têm uma chance maior de serem largados por Chefes. Os Estilhaços de Alma não podem ser negociados, mas podem ser reciclados ou utilizados em Desespero de Caldesann. Você só pode equipar um Estilhaço de Alma do Mal Supremo e um Estilhaço de Alma do Mal Inferior por vez. Por fim, os Estilhaços de Alma e as Brasas da Forja Infernal só ocorrem em jogos de Temporada, e não serão transferidos para o personagem fora de Temporada ao final dela. Veja abaixo como funcionam os poderes de cada Estilhaço de Alma:

Estilhaços de Alma do Mal Supremo

Lasca de Terror

  • Poder básico: Suas recargas são aumentadas em 25%. Para cada habilidade em recarga, você recebe 12,5% de dano reduzido e causa 25% 12,5% de dano aumentado.
  • Poderes adicionais:
    • Sua velocidade de ataque e chance de acerto crítico são aumentadas em 7% 5% por cada habilidade em recarga.
    • Você lança um Anel de Fogo devastador depois de matar 100 inimigos.
    • Se três ou mais habilidades estiverem em recarga, seu dano de habilidade Elétrica e Ígnea será aumentado em 50%.

Estilhaço de Ódio

  • Poder básico: Você causa 15% de dano reduzido enquanto tiver 3 ou menos inimigos em um raio de 25 metros. Se houver mais de 3 inimigos nesse mesmo raio, você causará 10% 5% de dano aumentado por inimigo (até o máximo de 100% 50%).
  • Poderes adicionais:
    • Matar um inimigo de elite puxa todos os inimigos em um raio de 40 metros para onde aquele inimigo morreu.
    • Sua velocidade de movimento é aumentada em 50%. Cada inimigo em um raio de 25 metros reduz sua velocidade de movimento em 10% até o máximo de 70%.
    • Você agora causa 15% 10% de dano aumentado por cada inimigo em vez de 10% 5% (até o máximo de 150% 100%).

Fragmento de Destruição

  • Poder básico: Você se move livremente através dos inimigos. Cada inimigo que você atravessa recebe Marca da Destruição por 7 segundos. Cada inimigo marcado que morre remove 1 segundo de uma das suas habilidades em recarga. Caso os inimigos não morram até a Marca da Destruição expirar, você perde 2% do seu total de pontos de vida como dano. As marcas não são aplicadas se seus pontos de vida estiverem abaixo de 35%.
  • Poderes adicionais:
    • Você tem 25% de chance de curar 5% dos pontos de vida quando um inimigo morre com Marca da Destruição ativa.
    • Ao aplicar Marca da Destruição em um inimigo, sua velocidade de movimento aumenta em 5% por 7 segundos. Máximo de 10 aplicações.
    • Você agora deixa uma trilha de fogo por onde passa, matando os inimigos com Marca da Destruição que tiverem menos de 10% de vida.

Estilhaços de Alma do Mal Inferior

Mácula do Pecado

  • Poder básico: Você causa 25% menos dano. Quando você mata 50 inimigos, gera uma poça de sangue que aumenta em 150% o dano causado a inimigos de elite e dura 15 segundos.
  • Poderes adicionais:
    • A poça de sangue agora anula os afixos de elite dentro dela.
    • Você recebe um Orbe de Progresso da Fenda adicional ao matar um grupo de elite.
    • A poça de sangue agora coleta Orbes de Progresso da Fenda.

Restos de Mentiras

  • Poder básico: Você causa 25% menos dano. Suas mascotes causam 50% 25% de dano aumentado.
  • Poderes adicionais:
    • Matar um inimigo de elite reduz todas as suas recargas ativas em 5 segundos.
    • Ao receber dano fatal, gera uma sombra que evita sua morte, cura seus pontos de vida para 35% e concede +225 de Resistência a Tudo para todos os membros do grupo enquanto estiver ativa. A sombra dura apenas 15 segundos.
    • Sempre que sua mascote atinge um inimigo, o dano causado por você aumenta em 1% 0,5% por 5 segundos. Este efeito acumula até 100 vezes. Ao atingir 100 aplicações, elas reiniciam em 0.

Resquício de Dor

  • Poder básico: Sua chance de acerto crítico é reduzida em 15%. Ataques contra inimigos incapacitados são acertos críticos automáticos.
  • Poderes adicionais:
    • Acertar inimigos com dano Gélido tem 50% de chance de congelá-los. O dano de habilidade Gélida aumenta em 20% para alvos congelados.
    • Você ganha atravessabilidade enquanto seu bônus de velocidade de movimento for superior a 50%. Ao se mover através de inimigos, você os repele e os atordoa por 2 segundos.
    • Quando você desfere um acerto crítico em um inimigo, a velocidade de ataque de todos os jogadores aumenta em 5% por 5 segundos. Máximo de 10 aplicações.

Essência da Angústia

  • Poder básico: Toda vez que você causa dano Venenoso a um inimigo, sua redução de recarga e velocidade de movimento aumentam em 2,5% e o dano recebido aumenta em 5% por 10 segundos. Máximo de 10 aplicações.
  • Poderes adicionais:
    • Sua velocidade de movimento e redução de recarga podem ser aumentadas em até 15 vezes ao causar dano Venenoso a um inimigo.
    • Ao causar dano Venenoso a um inimigo, ele recebe 50% de dano Venenoso aumentado de todas as fontes por 10 segundos.
    • Matar um inimigo causa o mesmo dano do golpe mortal a todos os inimigos em um raio de 25 metros.

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Itens

Geral

  • Escavadoras das Profundezas: Habilidades primárias causam 80-100% de dano adicional.

Bárbaro

  • Impiedoso: Quando Fúria do Berserker e Chamado dos Ancestrais estão ativos, Martelo dos Ancestrais causa 600-800% de dano aumentado.

Feiticeiro

  • Triunfo de Shukrani: Após o término da duração inicial de Espírito que Anda, o efeito continuará até você atacar 3 vezes ou até um inimigo de elite entrar em um raio de 20 metros. Ataques no plano espiritual causam 75-100% de dano aumentado.
  • Ornamento de Lakumba: Reduz todo o dano recebido em 60% se a aplicação de Ceifa das Almas for de pelo menos (1-3) e em mais 2% por cada aplicação de Ceifa das Almas.
  • Garra da Aranha Rainha: Aranhas Carniceiras causam 600-800% de dano adicional e soltam uma teia com o impacto que reduz a velocidade dos inimigos em 80%.
  • Ninhada Arácnea: Aranhas Carniceiras causam 75-100% de dano adicional, e cada mordida de aranha faz o alvo receber mais 1% de dano de Aranhas Carniceiras por 5 segundos.
  • Espírito de Arachyr (bônus de 2 peças): Evoca uma Aranha Rainha permanente conectada a você por um fio infestado. Inimigos capturados pelo fio tornam-se infestados. Ataques de Aranha Carniceira contra inimigos infestados causam o mesmo dano a todos os inimigos infestados. A Aranha Rainha é instruída a ir ao ponto onde você lança suas Aranhas Carniceiras. Aranhas Carniceiras agora surgem com pontos de vida.
  • Espírito de Arachyr (bônus de 4 peças): A Aranha Rainha agora deixa um rastro de teias que dura 15 segundos e reduz a velocidade dos inimigos. Inimigos infestados permanecem infestados enquanto estiverem na teia. Você recebe 75% de dano reduzido enquanto estiver na teia e por 4 segundos depois disso.
  • Espírito de Arachyr (bônus de 6 peças): O dano das habilidades das criaturas aumenta em 17.500% 25.000%. As habilidades das criaturas são Aranhas Carniceiras, Praga de Sapos, Morcegos Ígneos, Enxame de Gafanhotos, Mandinga e Piranhas.

Caçador de Demônios

  • Invólucro do Saqueador (bônus de 4 peças): As Sentinelas lançam Flecha Elemental, Chakram, Empalamento, Tiro Múltiplo e Flecha de Fragmentação quando você o faz, além de lançar automaticamente seus feitiços que gastam Ódio.
  • Invólucro do Saqueador (bônus de 6 peças): Suas habilidades primárias, Flecha Elemental, Chakram, Empalamento, Tiro Múltiplo, Flecha de Fragmentação, Companheiros, Vingança e Sentinelas causam 12.000% de dano aumentado por cada Sentinela ativa.
  • O Manto da Sombra (bônus de 6 peças): Empalamento causa 75.000% de dano de arma adicional ao primeiro inimigo atingido e 25.000% aos inimigos seguintes.
  • Mochila do Bombardeiro: Você pode ter 2 Sentinelas adicionais. Flecha de Fragmentação causa 150-200% de dano aumentado.

Necromante

  • Ossos de Rathma (bônus de 6 peças): Cada lacaio permanente ativo aumenta em 1.750% o dano de Exército dos Mortos, até no máximo 31.500%.

Arcanista

  • Veste do Pássaro de Fogo (bônus de 6 peças): Você ganha 5.000% de dano aumentado enquanto Ignição estiver aplicada em um alvo. Atingir um inimigo afetado por Ignição com um feitiço Ígneo sem canalização causa dano de Ignição multiplicado por aplicações de Combustão. Mascotes não podem ativar este efeito.

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Correção de bugs

  • Corrigimos um bug que impedia mascotes lançadas pelo jogador de ativar Anel Óculo se equipado em um seguidor.
  • Corrigimos um bug que fazia as aplicações de Impulsão nem sempre funcionarem corretamente ao usar Calamidade e O Nono Alforje de Cirri.
  • Corrigimos um bug em que a vida por segundo concedida por Mantra da Cura não estava sendo aplicada ao escudo gerado por Entranhas Incandescentes de Ferabrava.
  • Corrigimos um bug em que o dano de Aliado Místico: Aliado Telúrico não era aumentado por As Botas Mais Rústicas.
  • Corrigimos um bug que impedia a ativação de Aliado Místico: Aliado de Fogo ao atacar o Guardião da Fenda Perendi.

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