Call of Duty: Vanguard

Os bastidores da Campanha de Vanguard

James Mattone and Daniel Noel

Call of Duty: Vanguard não aborda apenas a Segunda Guerra Mundial, mas também como o mundo que nós conhecemos poderia ter sido destruído depois dela.

O legado de Call of Duty sempre esteve enraizado na Segunda Guerra Mundial nos diversos jogos da série. A Sledgehammer Games, o estúdio responsável por Vanguard, mostrou sua perspectiva da guerra em 2017 com Call of Duty®: WWII.

Em Vanguard, a maioria das missões acontece durante um conflito que se desenvolve em diversas frentes, mas as histórias revelam como cinco soldados comuns se tornaram heróis. No fim, isso resulta no assunto principal da Campanha: o nascimento das Forças Especiais originais, a Força-Tarefa Um, e como elas impediram a destruição do mundo logo após o fim da guerra.

A ascensão das Forças Especiais em todas as frentes

O jogo começa já no clímax: como Operador recém-recrutado para a Força-Tarefa Um, você está a caminho de um submarino alemão altamente protegido. Você precisa se infiltrar no complexo e obter informações militares vitais do Eixo, relacionadas a algum projeto de codinome Fênix, antes que elas sejam retiradas da Alemanha.

Seus colegas de esquadrão são quatro soldados cujas ações particulares ajudaram a virar o jogo da Segunda Guerra Mundial em quatro frentes importantes: o soldado raso Lucas Riggs, na Campanha Norte-Africana; o tenente Wade Jackson, no Pacífico; a tenente Polina Petrova, que defendeu seu país natal na Frente Oriental; e o líder do grupo, o sargento Arthur Kingsley, do 9º Batalhão Paraquedista do Exército Britânico.

Na Campanha de Vanguard, você vivenciará os momentos que transformaram esses personagens em heróis e descobrirá como eles se reuniram para encabeçar a Força-Tarefa Um. Você também poderá conhecer o próprio conceito de “Forças Especiais” internacionais e, no fim, o que as colocou frente a frente com o homem que lidera o Projeto Fênix: o implacável oficial nazista Hermann Wenzel Freisinger.

Bastidores da Campanha de Vanguard

Além de revelar a Campanha de Vanguard hoje, a Sledgehammer Games mostrou um pouquinho do seu estúdio — que também opera em diversas frentes, com filiais nos EUA, Canadá e Austrália — e do que está fazendo para contar essa história inédita baseada na Segunda Guerra Mundial.

Depois de retratar em 2017 alguns dos momentos mais conhecidos da Segunda Guerra, como a Normandia e a luta da 1ª Divisão de Infantaria dos EUA, a Sledgehammer estava pronta para voltar a esse conflito global crucial com uma perspectiva mais ampla. Quando o estúdio conversou com seu consultor histórico sobre a narrativa de Vanguard, o conceito de enormes batalhas que mudaram os rumos da guerra em todo o mundo se cristalizou.

“Batalhas ocorreram nas paisagens nevadas de Stalingrado, nas Ilhas Salomão do Pacífico e no norte da África”, disse David Swenson, diretor criativo da campanha de Vanguard.

Embora dezenas de milhões de pessoas estivessem envolvidas na guerra, as ações individuais contribuíram muito para o resultado. “Nós temos batalhas épicas em diversos locais como pano de fundo”, disse Swenson, “mas também estamos nos concentrando nas histórias pessoais de quem lutou na Segunda Guerra. Essas são as histórias que queremos contar”. 

Essas histórias particulares são sobre os Operadores que compõem a Força-Tarefa Um — e, no caso de Polina Petrova, tivemos um vislumbre dela na Gamescom em setembro.

Assim como outros personagens da Campanha do jogo, ela foi inspirada nas pessoas que lutaram na Segunda Guerra. Petrova foi baseada em diversas franco-atiradoras soviéticas com contagens de vítimas que chegavam às centenas. “Famosa entre seus compatriotas e infame entre os alemães”, disse Swenson ao comentar sobre uma das inspirações para Petrova. “Ela é, até hoje, a franco-atiradora mais bem-sucedida da história”.

Ao adotar as histórias desses personagens, a Sledgehammer Games empregou um grupo diverso de autores, cada qual com seu conjunto de habilidades e sua perspectiva sobre a guerra.

“Ao criar uma história sobre a Segunda Guerra”, disse o líder de narrativa Stephen Rhodes, “um período já bastante repisado em videogames, poder usar esse momento histórico crucial para contar histórias únicas e interessantes é uma das coisas mais empolgantes sobre a campanha de Vanguard”.

“Na Segunda Guerra”, disse a designer de narrativa associada Belinda Garcia, “você imagina que tudo se passa na linha de frente, e eu acho que a nossa narrativa mostra muito bem como a guerra aconteceu em toda parte. Ela foi travada em áreas civis e afetou as pessoas em suas casas. Ela afetou os entes queridos delas e muita gente que talvez não quisesse se envolver com a guerra, mas não teve escolha”.

A designer de narrativa Alexa Ray Corriea também refletiu sobre o compromisso da equipe com os personagens do jogo, citando uma missão que não estava funcionando muito bem até uma revisão do roteiro transformá-la em um momento inesquecível durante o desenvolvimento:

“Nós nos sentamos para reescrever a missão e, no processo de desenvolvimento, cada um acabou se responsabilizando por um personagem. Nós praticamente os interpretamos na fase como se estivéssemos em um RPG, e assim criamos um roteiro muito mais poderoso”.

“Essa equipe é especial mesmo.”

Mais informações sobre a Campanha em breve

O blog de Call of Duty está reunindo todas as informações que você precisa saber sobre Vanguard antes do lançamento mundial do jogo em 5 de novembro.

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Isso inclui conhecer cada um dos cinco personagens principais de Vanguard com mais detalhes. Volte ao blog de Call of Duty ainda hoje para ver tudo o que você precisa saber sobre Arthur Kingsley, Wade Jackson, Polina Petrova, Lucas Riggs e mais.

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