Shadowlands: montarias, mascotes e mais (parte 2)
Há uma grande variedade de artigos colecionáveis a serem descobertos em World of Warcraft, e muitas formas de botar as mãos nessas montarias, mascotes e brinquedinhos. Seja adentrando o Sacrário da Dominação, caminhando por Tazavesh, o Mercado Oculto, ou se aventurando pelas profundezas de Korthia, a Cidade dos Segredos, você certamente expandirá seus tesouros nas Terras Sombrias.
Moedas
Há uma série de moedas que são usadas em Shadowlands. Seguem as moedas primárias que é bom sempre ter à mão.
- Ouro
- Ânima-reserva: Uma medida da ânima disponível para o seu Pacto.
- Patuá de Mascote Polido: Moeda corrente entre os mestres de batalha de mascotes.
- Pesquisa Catalogada: À medida que você trouxer relíquias para o Arquivista, ele as catalogará, o que permitirá a você iniciar Pesquisas de Campo para saber mais sobre elas ou identificar as relíquias sob os cuidados dele que você pode usar em campo.
- Estígia: Resíduo da destruição violenta de uma alma na Gorja.
- Fantom: Este fragmento de ânima exaurido pode ser usado para ganhar poder em Thanator. Sair de Thanator destrói todo o fantom.
Das mais nobres às mais macabras, você certamente vai encontrar a montaria perfeita para prosseguir em suas aventuras pelas Terras Sombrias.
Nome |
Descrição |
Origem |
Área |
Custo |
---|---|---|---|---|
Esses couraças-de-cristal se escondem com facilidade no matagal, e é coisa rara encontrar um espécime domesticado. |
Korthia |
-- |
||
Criado a partir da decifração e conjuração de magias rúnicas poderosas, esse canaz-sombra fica submetido ao seu criador. |
Missão: Canaz-sombra Feral |
A Gorja |
-- |
|
Só líderes mais ricos de cartéis dispõem dos meios para comprar o metal usado na fabricação do Planador do Mestre do Cartel. |
Saque: So’leah |
Tazavesh, o Mercado Oculto |
-- |
|
Os leais canazes do Carcereiro perambulam pelos corredores farejando almas. |
Conquista: Corredores Serpenteantes: Camada 8 |
Thanator |
-- |
|
Quando Korthia foi puxada para dentro da Gorja, só as espécies mais robustas sobreviveram. |
Saque: Malbog |
Kordia |
-- |
|
Couraça-de-cristal mais velho, o Malhonegro até que era manso e amigável com os korthianos. Acreditava-se que havia perecido na calamidade. |
Missão: Dê para Malhonegro comer 10 Gorjumelos Saborosos encontrados em nodos de Gorjumelo Invasivo por Korthia. |
Korthia |
-- |
|
Os Talhasas fazem seus ninhos no alto das colinas e das árvores de toda Korthia. |
Missão: Colete 10 Ovos de Talhasa Perdidos e devolva-os ao Ninho de Talhasa em Korthia. |
Korthia |
-- |
|
Os relinchos do corcel ecoam pela Gorja em meio ao galope interminável por aquelas paragens, buscando escapar dos tormentos infindáveis que lhe infligiram. |
Saque: Corcel Decaído | A Gorja |
-- |
|
Talhasas normalmente guardam distância das demais espécies de Korthia, mas, com tempo e paciência, também podem ser domados. |
Korthia |
-- |
||
Originalmente produzidos pelos Perjuros com projetos roubados, esses poderosos centuriões agora conquistam reputação de poderosos pelas Terras Sombrias. |
Saque: Quebra-mundo Selvagem |
Korthia |
Pacto: Kyriano |
|
Korthia já foi conhecida pelas flores vermelhas radiantes. Muitos bichos as comiam ou rolavam sobre elas e acabavam adquirindo uma coloração avermelhada. |
Saque: Reliwik, o Desafiador |
Korthia |
-- |
|
A mais perversa e cruel entre seu povo, Bahmethra suportou a força total dos piores castigos do Banido antes de cair. |
Saque: Atormentadores da Thanator |
A Gorja |
-- |
|
A deslealdade de Hrestimorak tornou-se infame depois que ele traiu o povo para ganhar poder. Diante da danação na Gorja, ele tentou subverter o Carcereiro... um ato idiota que lhe valeu uma eternidade de tormento. |
Conquista: Glória do Saqueador Dominante |
Sacrário da Dominação |
-- |
|
De todos os gigantes que ousaram desafiar o Carcereiro, Nilganihmaht foi o mais arrogante. Pela transgressão, a mão decepada do gigante foi escondida em meio a um véu de tormentos, e os anéis que poderiam evocá-la de volta acabaram espalhados pela Gorja. |
Missão Quebra-cabeça: Colete cinco anéis – Anel de Pedra de Nilganihmaht, Anel de Prata de Nilganihmaht, Elo Rúnico de Nilganihmaht, Elo de Ouro de Nilganihmaht e Anel-sinete de Nilganihmaht na Gorja e entregue para a Mão de Nilganihmaht. |
A Gorja |
-- |
|
Salaranga foi a mais sagaz da família e se escondia nas Galerias Ferais. Ela atacou o Banido com uma horda de aliados ferais... o que não fez a menor diferença. |
Conquista: Quebrando as correntes |
Korthia e Gorja |
-- |
|
Os terrorasas dos Ceifadores não temem Górjuro algum e enterram as presas com gosto em quem quer que ameace Pecádia. |
Saque: Baú de Guerra do Ceifador |
A Gorja |
-- |
|
Para ser o Lorde dos Moscadávares, é preciso botar MUITO ovo. |
Saque: Carnala |
Korthia |
Pacto: Necrolorde |
|
Corça curiosa até demais, que não tem a intenção de preocupar o dono, mas que se distrai por qualquer besteira. Ainda mais com as novidades que tem visto por Korthia. |
Missão: Maelie, a Errante |
Korthia |
-- |
|
Os tumulasas desconhecem o medo e são praticamente indestrutíveis — perfeitos para atacar a Gorja. |
Comerciante: Duquesa Mynx |
Korthia |
1.000 Estígias |
|
Corcel Lúgubre do Sacrário | Só os mais poderosos tenentes do Carcereiro ganham essas montarias para espreitar os salões da Torre. | Saque: As Nove | Sacrário da Dominação |
-- |
O couro do talhasa é leve, permitindo o voo, porém bastante resistente, por isso ele sobrevive quando passa pela Gorja. |
Comerciante: Arquivista Roh-Suir |
Korthia |
Facção: O Códice dos Arquivistas - Grau 6 |
|
Muitos são os métodos de Ve'nari para andar à espreita pela Gorja atrapalhando os planos do Carcereiro, inclusive criar laços com seus lacaios. |
A Gorja |
-- |
||
Um vórtice uivante de almas atormentadas, que só quem quer muito demonstrar uma tolerância impressionante à dor e ao sofrimento monta. |
Masmorras |
-- |
||
Teimoso e rebelde, a lealdade desse silvestrito é rara, mas vale para a vida toda. |
Saque: Silvestrito Fugido |
Korthia |
-- |
|
Para domar um devorador, basta um tiquinho de ânima, um bocado de paciência... e uma montoeira de poções de cura. |
Korthia |
-- |
||
Corretores de todo tipo se servem desses planadores para andar por Tazavesh e postos semelhantes, carregando neles suas mercadorias. |
Conquista: Enganando bem |
Tazavesh, o Mercado Oculto – |
-- |
|
As peças do Cão das Trevas Imorredouro já passaram por muitos campos de batalha, porém o último pode muito bem ter sido a primeira vez que lutaram juntas. |
A Gorja |
-- |
||
Sylvana perdeu uma parte de si no dia em que Arthas lhe tirou a vida, e as trevas dentro dela cresceram para preencher o vazio. |
Sacrário da Dominação | Modo Mítico | ||
Integrados nas forças reduzidas da Caçada Selvagem, os Cavalgantes de Corço logo descobriram que as poderosas mandíbulas dos gorms eram perfeitas para devastar fileiras inimigas cerradas. |
A Gorja |
-- |
||
Os silvestritos servem como unidades de apoio nas batalhas, preservando os aliados e dissipando as magias inimigas. |
Comerciante: Duquesa Mynx |
Korthia |
1.000 Estígias |
As mascotes de batalha de Shadowlands compõem um grupo diversificado e simpático, emprestando suas habilidades exclusivas às equipes dos mais habilidosos mestres de batalha de mascotes.
Tipo | Passivo | Dano recebido |
---|---|---|
Voadores | Criaturas Voadoras ganham 50% a mais de velocidade quando estão com mais da metade do total de pontos de vida. | ▲ 50% de habilidades Mágicas ▼ 33% de habilidades Ferais |
Bichos | Bichos são imunes a atordoamento, enraizamento e sono. | ▲ 50% de habilidades Ferais ▼ 33% de habilidades Elementais |
Mortos-vivos | Mascotes mortas-vivas voltam à vida e ficam imortais por uma rodada, mas causam 25% a menos de dano. | ▲ 50% de habilidades de Bicho ▼ 33% de habilidades de Draconiano |
Feras | As feras causam 25% a mais de dano quando chegam à metade dos pontos de vida. | ▲ 50% de habilidades Mecânicas ▼ 33% de habilidades de Humanoides |
Mágicos | Mascotes mágicas não podem receber dano superior a 35% do seu máximo de pontos de vida em um único ataque. | ▲ 50% de habilidades de Draconiano ▼ 33% de habilidades Aquáticas |
Humanoides | Humanoides irão recuperar 4% do máximo de pontos de vida se causarem dano nesta rodada. | ▲ 50% de habilidades Mortas-vivas ▼ 33% de habilidades de Bicho |
Aquáticos | Efeitos nocivos de dano ao longo do tempo são reduzidos em 50% em mascotes Aquáticas. | ▲ 50% de habilidades Voadoras ▼ 33% de habilidades Mortas-vivas |
Nome |
Descrição |
Origem |
Área |
Custo |
Família |
---|---|---|---|---|---|
"Mesmo sendo a cria de uma gorm-rainha perdida na Gorja, esta mascote parece intocada pela magia profana do Carcereiro." |
Saque: Gralebboih |
A Gorja |
-- |
Voadores | |
"Os animácaros jovens crescem rapidamente quando se alimentam em excesso. Para que continuem dóceis, recomenda-se não alimentá-los com mais do que uma alma média de ânima por ano." |
Batalha de Mascotes |
Korthia |
-- |
Voadores | |
"Você nunca viu mascote que goste tanto de mastigar." |
Batalha de Mascotes |
Korthia |
-- |
Bichos | |
"Ilustre morador de um edifício e membro de uma turma de arrepiar." |
Visita diária: Meus amigos gosmentos |
Korthia |
-- |
Voadores | |
"Nem viva nem morta. Apenas uma mão, sem cabeça, sem nada." |
Batalha de Mascotes |
A Gorja |
-- |
Mortos-vivos | |
"As escamas reluzentes da serpe aetérea refletem os céus brilhantes do Bastião." |
Saque: Baú de Guerra Ascendido |
A Gorja |
-- |
Voadores | |
"Os furrlinos caçam os skrats invasores do Mercado Oculto, mantendo a população exatamente no tamanho certo para continuarem necessários." |
Batalha de Mascotes |
Tazavesh, o Mercado Oculto |
-- |
Feras | |
"Os skrats são venenosos, peçonhentos e, geralmente, sebosos – tudo que todo mundo quer em uma mascote." |
Batalha de Mascotes |
Tazavesh, o Mercado Oculto |
-- |
Bichos | |
"Espécie de peste selvagem que habita a Gorja, ninguém sabe direito o que eles comem ou por que existe, mas ninguém consegue se livrar deles." |
Batalha de Mascotes |
A Gorja |
-- |
Bichos | |
"Existem no Intermédio devoradores de diversos tipos e níveis de força, todos sempre em busca de ânima." |
Batalha de Mascotes |
Korthia |
-- |
Feras | |
"Uma espécie domesticada. Ele está calmo e parece com fome." |
Comerciante: Duquesa Mynx |
Korthia |
50 Patuás de Mascote Polidos |
Bichos | |
"Esses olhos foram mandados para retardar e debilitar as almas perdidas da Gorja, para que fiquem mais fáceis de capturar." |
Batalha de Mascotes |
Korthia |
-- |
Mágicos | |
"O Olho do Carcereiro, difuso, agora não passa de um badulaque mágico que tudo vê." |
Saque: Olho do Carcereiro |
Sacrário da Dominação |
-- |
Mágicos | |
"A fúria que Zovaal sentia pela existência castigada ecoa pelo olho." |
Saque: Olho do Carcereiro |
Sacrário da Dominação |
Modo Mítico |
Mágicos | |
"Vermeloques são muito apreciados no Mercado Oculto, onde aqueles que apresentam poucas falhas de gemas alcançam altos preços." |
Comerciante: Guardião Ta'hult |
Oribos |
10.000 Patuás de Mascote Polidos |
Feras | |
"Quando você é um suturador maldraxxi e tem que batizar um montão de abominações, às vezes você vai com a escolha mais óbvia." |
A Gorja |
-- |
Mortos-vivos | ||
"Gizmo é considerado um furrlino perfeito, talvez o melhor que já existiu. Além disso, ele é um assassino inclemente de bichinhos menores." |
Saque: Chefe do C.O.R.R.E.I.O. |
Tazavesh, o Mercado Oculto |
-- |
Feras | |
"Só tem dois dentes, mas essa dupla faz um estrago..." |
Korthia |
-- |
Feras | ||
"Viu os reflexos na água? Há mais que trevas nessas profundezas." |
Saque: Caçador de Almas Avérjuro |
A Gorja |
-- |
Mágicos | |
"Lute o quanto quiser, só vai ficar mais apertado." |
Saque |
A Gorja |
-- |
Mortos-vivos | |
"Manoplas enfeitiçadas que são usadas pelos Górjuros para capturar prisioneiros em fuga." |
Batalha de Mascotes |
A Gorja |
-- |
Mortos-vivos | |
"Esses gormíneos podem não ser os escavadores mais rápidos, mas são muito eficientes e podem percorrer longas distâncias sob o chão sem se cansar." |
Ardena |
-- |
Bichos | ||
"Serpes aetéreas imbuídas podem ser usadas como baterias de ânima portáteis, mas precisam de treinamento para não fugir na hora do combate." |
Saque: Ataque à Gorja de Ardena Tesouro: Jaula de Serpe Aetérea |
A Gorja |
-- |
Voadores | |
"Os gorms acham um jeito de invadir qualquer lugar. A Gorja não é exceção." |
A Gorja |
-- |
Voadores | ||
"Era uma vez um Górjuro tão horrendo que foi morto pelos próprios lacaios. Tamanha era a maldade que um fragmento dele vive nesta luva." |
Saque: Rasgalmas Dormazain |
Sacrário da Dominação |
-- |
Mortos-vivos | |
"Com Korthia devastada pelo Carcereiro, as poucas espécies que perduram devem ser arquivadas." |
Saque: Zelpulante |
Korthia |
-- |
Bichos | |
"Os campos de batalha estão repletos de peças do Abominito. Elas são perfeitamente intercambiáveis e fáceis de remontar." |
Saque: Ataque à Gorja de Maldraxxus |
A Gorja |
-- |
Mortos-vivos | |
"Há fragmentos de alma por toda Gorja, em busca de significado ou um fim para o tormento. Porém, alguns deles só querem ajudar você." |
Batalha de Mascotes |
A Gorja |
-- |
Mortos-vivos | |
"A cor brilhante das teceteias luminosas atrai pretensos predadores a se enredarem nas teias." |
Tesouro: Baú dos Olhos |
Maldraxxus |
-- |
Feras | |
"O Sacrário da Dominação aceita Górjuros de todos os formatos, tamanhos e níveis de corporalidade." |
Saque: Kel'Thuzad |
Sacrário da Dominação |
-- |
Humanoides | |
"Um atormentador implacável das menores almas. Dizem que, em vida, ele era conhecido como 'Termaplugue'." |
Conquista: Muitas coisas mesmo |
Thanator |
-- |
Humanoides | |
"Este animal apresenta uma coloração mais rara em Korthia que o ajuda a se esconder de predadores. E de górjuros, no caso." |
Saque: Suprimentos do Avanço da Morte |
Korthia |
-- |
Bichos | |
"Em Maldraxxus, a peste tem o estranho hábito de voltar para você." |
Missão: Vai um visgo aí? |
Maldraxxus |
-- |
Mágicos | |
"Um Corretor em particular gostou tanto dos skrats que manteve este espécime raro como animal de estimação, ficando para sempre com o cheiro dele de lembrança." |
Comerciante: Lojista |
Tazavesh, o Mercado Oculto |
-- |
Bichos | |
"O Recruta nunca fala, e pouco se sabe sobre ele." |
Saque: Suprimentos Saqueados de Ve'nari |
A Gorja |
-- |
Humanoides | |
"As gemas do vermeloque deterioram rapidamente quando o verme morre. Vermes saudáveis são mantidos como mascotes de luxo por Corretores abonados." |
Comerciante: Guardião Ta'hult |
Oribos |
1 Engrenagem Desgastada, 1 Cajado Oscilante do Robinho, 1 Rocha Muito Agourenta |
Feras | |
"Os skrats são uma espécie particularmente invasiva, uma vez que podem se reproduzir sem parceiro e se alimentam de quase tudo." |
Batalha de Mascotes |
Tazavesh, o Mercado Oculto |
-- |
Bichos | |
"As unhas do Rato-da-gorja podem causar várias doenças de acabar com o pós-vida." |
Batalha de Mascotes |
A Gorja |
-- |
Bichos | |
"Os furrlinos são tradicionalmente mascotes de Corretores, estabelecendo com eles uma relação mutuamente benéfica – algo indispensável na cultura corretora." |
Batalha de Mascotes |
Tazavesh, o Mercado Oculto |
-- |
Feras | |
"As tartarugas preferem se alimentar de bagas e pequenas frutas. Elas comem de tudo, mas preferem frutinhas." |
Tesouro: Sopa Sopamim |
Bastião |
-- |
Aquáticos | |
"Na companhia dos novos residentes de Pecádia, alguns deimorcegos jovens acompanharam as forças de Renathal Gorja adentro." |
Saque: Ataque à Gorja do Bastião |
A Gorja |
-- |
Voadores | |
"Os vermeloques não têm predadores naturais. As gemas que crescem neles servem para atrair outros vermeloques para o acasalamento." |
Comerciante: Ta'hult |
Oribos |
Carcaça Apodrecida de Urso, 1 par de Botinhas de Bebê Ferro Negro, 1 Força Exorável |
Feras | |
"Os vermeloques foram encontrados pelos Corretores em um mundo desconhecido. Suas gemas eram tão belas que os membros da expedição rapidamente se voltaram uns contra os outros." |
Comerciante: Guardião Ta'hult |
Oribos |
1 Pé de Coelho, 1 Osso Enlameado Grande, 1 Nó Gasto |
Feras | |
"Tecnicamente, todas as cascudas-da-morte são consideradas torpes, mas essas aqui são as piores das piores." |
Batalha de Mascotes |
A Gorja |
-- |
Bichos | |
"Há ovos de moscadáver por toda parte em Maldraxxus, pois eles podem ser transportados inadvertidamente com facilidade." |
Batalha de Mascotes |
Korthia |
-- |
Voadores | |
"O pomo-de-granada rola em flores que sejam vermelho-vivo para realçar a própria cor, o que serve para atrair espécies semelhantes e para dar um alerta a inimigos." |
Batalha de Mascotes |
Korthia |
-- |
Bichos |
Sempre há tempo para brincadeira — mesmo na Gorja — se você souber onde procurar.
Nome |
Descrição |
Origem |
Área |
Custo |
---|---|---|---|---|
Usar: Entra na Cela de Luxo do Carcereiro. "Acomodações para os convidados de honra do Carcereiro." |
Saque: Salões Adamantinos |
Thanator, a Torre dos Malditos |
-- |
|
Uma coleira de ânima. |
Comerciante: Guardião Ta'hult |
Oribos |
15 Patuás de Mascote Polidos |
|
Usar: Cria uma pequena Tempestade Óssea que vagueia pelos arredores. |
Saque: Desenvolvedores |
A Gorja |
-- |
|
Usar: Rompe o selo da garrafa, para que o vulto nela possua você por um curto período. "É melhor não perturbar o que está aqui dentro." |
Saque: Torglluun |
A Gorja |
-- |
|
Usar: Solta o Minitrom, que destrói alguns brinquedos próximos. |
Saque: Chefes das Camadas 9-12 |
Thanator, a Torre dos Malditos |
-- |
|
Solta um pequeno golem com um osso na mão para que sua mascote o persiga por 30 s. |
Profissão: Couraria de Shadowlands (100) |
Korthia |
-- |
|
Usar: Evoca um estoque de ânima da Thanator fora da torre. "Que poderes o orbe contêm quando está fora da Thanator?" |
Comerciante: Corretores das Camadas 9 a 12 |
Thanator, a Torre dos Malditos |
300 de Fantom |
|
Usar: Dá à sua mascote de batalha o poder das Val'kyren, permitindo que ela voe ao seu lado. |
Tesouro: Pena Esquecida |
Korthia |
-- |
|
Usar: Assume a aparência de atendente de Korthia. |
Missão de Relíquia: Socapa do Metamorfo |
Korthia |
-- |
|
Usar: Entre na sua jaula pessoal. "O Carcereiro reservou um lugar para você." |
Tesouro: Cofre de Zovaal |
A Gorja |
-- |
|
Usar: Evoca um reino das sombras em miniatura. |
Saque: Observador Yorik |
Korthia |
-- |
|
Consulta os ossos para ver o seu futuro. "Uma série de ossinhos com símbolos entalhados que permitem adivinhar o futuro." |
Profissão: Couraria de Shadowlands (75) |
-- |
-- |
|
Evoca uma nuvem de Libélumes para elevar seu espírito, concedendo a você a habilidade de flutuar sobre a terra e a água. |
Profissão: Couraria de Shadowlands (50) |
-- |
-- |
|
Usar: Usa parte da magia restante do anel para evocar uma imagem espelhada que copia suas ações. |
Missão de Relíquia: Anel da Autoanálise |
Korthia |
-- |
|
Usar: Julga a alma do membro do grupo selecionado. Só é possível usar em mortos recentes. |
Saque: A Fissura |
-- |
-- |
|
Usar: Decepa a sombra do jogador selecionado. |
Missão de Relíquia: Espada Curta Corta-sombras |
Korthia |
-- |
|
Usar: Evoca o Espírito de Ka-Sha voraz para expulsar você por 20 s, a menos que ele esteja cansado. Se estiver, ele carrega você lentamente por 2 min. Só pode ser usado nas Terras Sombrias. |
Tesouro: Ninho Deslocado |
Korthia |
-- |
|
Usar: Monta uma véspera da harmonia de frente para você. |
Saque: Quebra-mundo Selvagem |
Korthia |
-- |
Esses são só alguns dos muitos tesouros a conquistar nas Terras Sombrias. Confira nosso artigo anterior Shadowlands: montarias, mascotes e mais (Parte 1).