Diablo II: Resurrected

Aprendizados do Alfa Técnico

Blizzard Entertainment

O Mal sobreviveu. . . Mais de 20 anos após o lançamento de Diablo® II, fãs e novos jogadores retornaram a este clássico atemporal no Alfa Técnico de DIABLO® II: RESURRECTED™. Desde o começo, nosso objetivo foi um jogo que honrasse o legado do original. Seja participando diretamente do teste, enviando feedback valioso ou assistindo a livestreams do jogo, agradecemos muito suas contribuições.

Após o teste de abril, a equipe de Diablo II: Resurrected continua a fazer avanços significativos para levar o jogo a todos. Hoje, estamos felizes de compartilhar o que aprendemos com o Alfa Técnico, levando a melhorias visuais importantes, alterações de qualidade de vida e de acessibilidade e muito mais. Agora, vamos explorar como seu feedback nos ajuda a levar você de volta ao Inferno, de uma forma nunca antes vista.

ATENÇÃO: Diablo II: Resurrected ainda está em desenvolvimento. O conteúdo do jogo mencionado neste artigo não é final e está sujeito a mudanças.


Sumário

ARTE E GRÁFICOS

QUALIDADE DE VIDA

ATUALIZAÇÕES DIVERSAS

O QUE VEM POR AÍ


ARTE E GRÁFICOS

Nossa equipe de artistas remasterizou este RPG de ação clássico com a fidelidade gráfica da geração atual. Eles se dedicaram a aprimorar a aparência de monstros, heróis, itens e feitiços sem deixar de preservar a estética conhecida do original. Esperamos que Diablo II: Resurrected desperte boas memórias sobre o passado dos jogos nos jogadores veteranos. Para os novos jogadores, esperamos que ele capture o mesmo fascínio que os fãs sentiram há duas décadas.

ATUALIZAÇÕES DE EFEITOS VISUAIS

Raio Trovejante

A Maga usa Raio Trovejante, uma habilidade poderosa que dispara um raio elétrico da ponta dos dedos. Com base no feedback da comunidade, os efeitos visuais de Raio Trovejante foram aprimorados com uma imagem maior e mais clara, mais próxima dos efeitos visuais originais.

Nevasca

A Maga pode evocar uma tempestade de gelo que faz chover morte gélida sobre os inimigos. Como no caso de Raio Trovejante, os efeitos visuais deste feitiço também foram ajustados para capturar melhor a força destrutiva do original.

Congelamento Sagrado

Ao utilizar esta aura, o Paladino congela e desacelera os inimigos próximos de forma contínua. Os efeitos visuais desta aura com efeito em área foram atualizados para representar melhor as cores e a aparência do jogo original.

Monstros afetados

As cores dos efeitos visuais exibidos quando monstros recebem dano ou são imobilizados por feitiços (como feitiços gélidos), veneno ou outros efeitos de status passaram por uma revisão, conforme o feedback da comunidade.

ATUALIZAÇÕES DE ANIMAÇÕES

Mana e vida

A velocidade da animação exibida quando o personagem recupera mana e vida foi ajustada ao preenchimento dos respectivos globos.

ATUALIZAÇÕES DE ÍCONES

Cores dos itens

As cores dos ícones de pergaminhos, gemas e poções foram amplificadas para ficarem mais brilhantes, chamarem mais atenção para os pontos focais e adicionarem clareza à imagem.

Ícones de armas, armaduras, itens de missão e patuás também passaram pelos mesmos ajustes e melhorias. Veja abaixo alguns exemplos dessa mudança.

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QUALIDADE DE VIDA

Elementos de qualidade de vida englobam vários recursos projetados para facilitar a jogabilidade sem afetar as mecânicas principais. Se implementadas da forma adequada, as mudanças de qualidade de vida podem aprimorar a jogabilidade e torná-la mais divertida. Em Diablo II: Resurrected, queríamos otimizar a experiência sem afetar aquilo que tornou o original tão memorável. O jogo tem muitos sistemas únicos e peculiaridades que, se fossem modernizados, acabariam por sabotar a experiência original. Assim, estabelecemos limites para proteger a experiência autêntica e levamos em consideração o feedback dos jogadores durante todo o processo de desenvolvimento.

ACESSIBILIDADE

Com a coleta automática de ouro, modos com fontes grandes, ajuste de tamanho da interface (para PC) e configurações de gama e contraste para melhorar a legibilidade, buscamos oferecer aos jogadores opções de personalização adequadas às suas necessidades. Com elas, é possível ajustar a visibilidade dos elementos na tela e dos gráficos para encontrar o equilíbrio ideal entre beleza e praticidade ou qualquer outra preferência. Falaremos sobre nossos esforços para tornar Diablo II: Resurrected mais acessível em uma publicação futura mais detalhada.

CONFIGURAÇÕES DE INTERFACE DO USUÁRIO

Nomes de itens: atualização de exibição

Ouvimos vocês claramente. Agora é possível ativar ou desativar a exibição de nomes de itens com um botão ou manter o método original de "pressionar e segurar". A escolha é sua. Acesse as configurações de interface do usuário para ativar ou desativar os nomes de itens.

Baú compartilhado: atualizações de abas e armazenamento

Após uma análise cuidadosa, decidimos que o baú compartilhado terá três abas em vez de uma. Muitos jogadores achavam que uma aba não era o bastante. Sabemos que o baú de armazenamento pessoal dos jogadores é um assunto sério. Essa mudança permitirá que os jogadores organizem seus tesouros em 3 abas, cada uma com 100 espaços, e armazenem muito mais itens.

Dicas de tela de comparação de itens: atualização de exibição

As dicas de tela de comparação que apareciam em todos os itens (Segure "botão" para comparar) agora podem ser ativadas ou desativadas nas configurações de interface do usuário, em "Mostrar dicas de tela para itens". Muitos jogadores acharam que essas dicas poluíam a interface desnecessariamente.

Aprimoramento do mapa automático

O mapa automático auxilia a navegação ao sobrepor uma imagem discreta do nível ao pressionar a tecla "Tab". Implementamos novos recursos que melhoram a legibilidade do mapa automático. A cor da imagem sobreposta, por exemplo, foi ajustada para não se misturar ao mundo que o jogador explora.

Configurações do mapa: atualização das opções

As configurações iniciais do mapa geraram certa confusão no Alfa Técnico. Agora haverá uma única configuração de mapa com três opções. Essas opções serão minimapa à esquerda, minimapa à direita e centralizar em tela cheia. Basta ativar a opção que preferir para a exibição do mapa na interface.

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ATUALIZAÇÕES DIVERSAS

Relógio adicionado

Já era hora. Após muitos pedidos, um relógio foi adicionado a Diablo II: Resurrected. Para ativar o relógio, acesse as configurações de interface do usuário e clique na caixa de seleção ao lado de Relógio.

Tela de carregamento: tempo e vulnerabilidade dos personagens

Os personagens não surgirão mais em um local hostil até o jogo estar completamente carregado, evitando que sejam atacados durante uma tela de carregamento. Além disso, os tempos de carregamento serão mais rápidos.

Alterações de áudio

Com base no feedback da comunidade, removemos grunhidos e gritos extras adicionados inicialmente.

E MUITO MAIS

As melhorias discutidas acima são apenas alguns exemplos das mudanças que fizemos para aprimorar Diablo II: Resurrected com base no feedback dos jogadores após o teste do Alfa Técnico. Agradecemos a todos que participaram. Os relatórios de bugs, as críticas construtivas e os dados fornecidos durante o teste foram fundamentais para essas melhorias. Conforme avançamos com mais testes, continuaremos a observar com atenção para aprender mais com as experiências dos jogadores em Diablo II: Resurrected.

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O QUE VEM POR AÍ

Em agosto, os jogadores poderão experimentar essas mudanças em primeira mão! Por tempo limitado, os portões do Inferno serão reabertos e os jogadores que compraram Diablo II: Resurrected na pré-venda poderão entrar em Santuário no beta de acesso antecipado. Pouco depois, todos os jogadores (em PC, Xbox e PlayStation) terão a oportunidade de enfrentar os demônios do Inferno Ardente no beta aberto. Reúna seus amigos: juntos, vocês poderão jogar com 5 classes diferentes (Amazona, Bárbaro, Paladino, Maga e Druida), ter acesso a muitas habilidades exclusivas e formar um grupo cooperativo com até 8 jogadores.

Quando começamos a trabalhar em Diablo II: Resurrected, nos sentimos honrados com essa oportunidade incrível de mergulhar no passado e reconstruir nossa nostalgia. . . mas também reconhecemos que o jogo original não é um clássico por acaso, então precisávamos ter prudência. Tantas pessoas, inclusive nós, amam este jogo e querem vê-lo reimaginado de forma autêntica. Queremos fazer justiça ao jogo e aos jogadores. Desde o anúncio na BlizzConline, percorremos uma incrível jornada de desenvolvimento. A colaboração com a comunidade nos deu confiança e motivação para criar um título digno das suas expectativas.

À medida que avançamos, pedimos que continuem a compartilhar conosco seu feedback e sua experiência. Esse aprendizado nos ajudará a moldar a remasterização de Diablo II dos nossos sonhos. Mal podemos esperar para compartilhar mais detalhes sobre esse trabalho feito com amor. Então não perca as novidades nos canais de Diablo, especialmente à medida que nos aproximamos do beta aberto! Compartilhe suas opiniões no fórum oficial de Diablo II ou no subreddit r/Diablo.

Se você quiser saber mais sobre Diablo II: Resurrected, confira nosso site aqui. Para ver notícias em tempo real, siga nosso Twitter oficial, @Diablo!

Obrigado, jogadores e jogadoras!

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