World of Warcraft: Explorando a fundo Burning Crusade Classic
Junte-se à produtora-chefe Holly Longdale, ao diretor de produção Patrick Dawson e ao engenheiro-chefe de software Brian Birmingham, todos do WoW Classic, para dar um mergulho profundo em Burning Crusade Classic neste painel da BlizzConline.
Destaques de Burning Crusade Classic
Com qualquer expansão, Burning Crusade Classic traz conteúdos muito variados para você explorar. No lançamento e ao longo das atualizações de conteúdo, você encontrará:
- Terras novas para explorar: atravesse o Portal Negro e adentre Terralém.
- Duas raças jogáveis novas: lute pela Horda como elfo sangrento, buscando uma nova fonte de energia arcana, ou junte-se à Aliança como draenei, o povo exilado de Terralém, em busca de um novo lar.
- Arenas: junte seus aliados e mostre sua perícia em combates JxJ 2x2, 3x3 e 5x5, em arenas como o Ringue da Provação e o Círculo Sangrento.
- Montarias voadoras: corte os céus caóticos de Eternévoa e sobrevoe o Vale da Lua Negra com a introdução de montarias voadoras em Terralém.
- Raides e masmorras desafiadoras: conquiste masmorras de 5 jogadores e masmorras heroicas na fortaleza de cristal da Bastilha da Tormenta, ou invada os salões assombrados de Karazhan (10 jogadores) e equipe-se ao longo da jornada para um confronto culminante contra Kil’jaeden no Platô da Nascente do Sol (25 jogadores).
- Joalheira: entalhe gemas de poder para engastar nos equipamentos com a profissão de Joalheria.
- Facções Aldor ou Áugure: escolha entre a facção dos Aldor ou dos Áugures em Shattrath e conquiste recompensas exclusivas.
- Crie um paladino na Horda ou um xamã na Aliança.
- Ao alcançar o nível 70, você ganha novas habilidades de classe e muito mais.
Dando vida a Burning Crusade Classic
Assim como no WoW Classic, trazer Burning Crusade para o presente depois de 13 anos nos trouxe muitos desafios. Um deles foi o de traduzir para o código moderno toda a expansão (conteúdo, regras de jogabilidade, comportamento dos inimigos, etc.), implementando também todas as correções e melhorias técnicas e de performance que fizemos ao longo dos anos.
Para isso, temos que pegar mais de 750.000 segmentos de dados de 2007 e convertê-los ao formato usado hoje em dia. Graças aos scripts desenvolvidos pela nossa determinada equipe de exímios engenheiros, a conversão fica mais fácil, mas nem sempre podemos contar apenas com esse processo automatizado. Temos que rodar o cliente antigo, ver como as coisas funcionavam no Burning Crusade original e comparar tudo com a conversão do Burning Crusade Classic, para garantir que tudo esteja dentro dos conformes.
Ao longo das conversões, também fazemos de tudo para manter todas as correções que já tinham sido feitas e garantir uma experiência de jogo bem coesa entre WoW Classic e Burning Crusade Classic.
Investimos muito tempo analisando o código de referência antigo para garantir a presença das correções e a boa compreensão de tudo. Como já faz 13 anos desde o lançamento de Burning Crusade, é importante conferir se as nossas lembranças correspondem de fato ao modo como as coisas eram. Nossas percepções mudam com o tempo; hoje podemos nos lembrar de algo que parece um bug e que, na verdade, era uma mecânica original de Burning Crusade. Verificar em uma fonte confiável faz toda a diferença.
Nosso código moderno também traz mais estabilidade ao cliente. Os servidores eram bem mais isolados, mas agora contamos com todos os benefícios de uma infraestrutura em nuvem. Assim, evitamos vários problemas, como erros de “instância não encontrada” quando os jogadores tentam acessar masmorras ou raides.
A transferência desses dados às vezes traz resultados inesperados. Durante testes primários, nos deparamos com coisas como um elfo sangrento pelado que, para o cliente, estava vestido. Logo descobrimos que as texturas não estavam aplicadas corretamente, mesmo que a geometria das roupas ainda estivesse aparente.
Na tela de criação de personagem, parecia que os draenei eram altos demais, mas o problema era que eles eram mostrados na tela de criação de personagem de Dun Morogh, que usa a altura de câmera apropriada para anões e gnomos.
Também encontramos água onde não tinha que ter água na Península Fogo do Inferno. Ao contrário de Azeroth, Terralém não tem oceanos, e esse foi mais um problema que conseguimos consertar.
Mudanças por vir
Em WoW Classic, nossa principal diretriz foi deixar o jogo o mais fiel possível ao original. Com Burning Crusade Classic, também queremos garantir a experiência mais fiel possível a Burning Crusade, mantendo todos os elementos essenciais que os jogadores esperam dessa expansão. Também estamos fazendo algumas mudanças para garantir uma boa experiência assim que os jogadores chegam a Terralém.
Com WoW Classic, recriamos o comportamento de “agrupar feitiços” que havia no jogo original. Embora fosse, em grande parte, uma relíquia de tecnologias ultrapassadas, os jogadores gostaram da ideia de repetir essa dinâmica em WoW Classic, e achamos que seria interessante mantê-la em nome da autenticidade. Contudo, agrupar feitiços acaba gerando latência. Com isso, jogadores relataram problemas com feitiços e habilidades como Lampejo ou Ignimpacto que, na verdade, eram decorrentes da latência, que não os lançava como deveria. Em Burning Crusade Classic, vamos priorizar a experiência geral e remover essa característica.
A comunidade também está mais experiente hoje em dia, e queríamos oferecer justamente os desafios que os jogadores esperam ao voltar aos seus raides preferidos. Para tal, pretendemos trazer versões mais desafiadoras dos chefes das masmorras e dos raides, removendo alterações que eles sofreram ao longo do ciclo da expansão. Contudo, algumas dessas alterações serão mantidas, nos casos em que o conceito original do chefe era muito mais frustrante do que desafiador. Por exemplo: o M’uru original tinha retardo de feitiço, o que fazia com que jogadores excluíssem lançadores de feitiço do grupo. Na ocasião, o problema foi consertado bem depressa, e essa alteração será mantida quando M’uru ficar disponível no Platô da Nascente do Sol — contudo, a redução na vida dele provavelmente será revertida. Os jogadores querem ver os benefícios da experiência ao enfrentar e derrotar os chefes que lhes deram trabalho no passado, e queremos dar essa oportunidade a eles.
Equilíbrio de facção e JxJ
Queremos garantir que as facções mantenham sua identidade, mas notamos um desequilíbrio nos Selos de paladino: o Selo de Sangue da Horda é mais poderoso que o Selo da Vingança da Horda. Para corrigir isso, Horda e Aliança continuam recebendo Selos específicos de facção no nível 64, mas, ao chegar ao nível 70, os jogadores também terão a oportunidade de obter o Selo da facção rival.
Outra mudança está na forma com que os jogadores preenchem o plantel da Arena. Originalmente, em Burning Crusade, os jogadores só podiam ter o mesmo número de jogadores da chave em que estavam inseridos. Quem participava da Arena 3x3 só podia ter três jogadores em sua lista. Ou seja, se um dos jogadores se visse impossibilitado de jogar por um tempo, nenhum outro podia jogar. Em Burning Crusade Classic, o plantel pode conter duas vezes o número de jogadores da chave. Assim, é possível trazer reservas para que o time continue participando das Arenas.
Também pretendemos usar os algoritmos de pareamento modernos para combinar os jogadores com habilidades correspondentes mais depressa, mantendo requisitos de ranqueamento posteriores para equipamentos da arena adquiridos.
Acesso a elfos sangrentos e draeneis
Com o lançamento do patch pré-expansão de Burning Crusade Classic, os jogadores também terão acesso a elfos sangrentos e draeneis antes do Portal Negro se abrir. Com isso, os jogadores terão mais tempo para evoluir e se juntar aos amigos em Terralém.
Fases de conteúdo
Para que os jogadores estejam sempre a par do conteúdo mais recente e se equipem junto com os amigos, rascunhamos um plano de lançamento com 5 fases para o conteúdo extra de Burning Crusade Classic. O plano está sujeito a alterações, assim como todos os arranjos do desenvolvimento inicial, e consideraremos a opinião dos jogadores.
Fase 1: Os raides Karazhan, Covil de Gruul e Covil de Magtheridon se abrirão
Fase 2: Caverna do Serpentário, Bastilha da Tormenta e Série 1 de Arena
Fase 3: Hyjal, Templo Negro, Série 2 de Arena
Fase 4: Zul’Aman e Série 3 de Arena
Fase 5: A Nascente do Sol e Série 4 de Arena.
Atendendo às necessidades mais diversas dos jogadores
Queremos atender às necessidades de uma ampla variedade de jogadores de WoW Classic. Quando o patch pré-expansão de Burning Crusade Classic entrar no ar, queremos oferecer uma opção tanto para os jogadores que decidirem seguir para Burning Crusade Classic quanto para os que preferirem continuar em WoW Classic.
No futuro, os servidores atuais de WoW Classic se tornarão servidores de progressão com acesso a Burning Crusade Classic e suas atualizações de conteúdo. Com o lançamento do patch, os jogadores terão que escolher de onde seus personagens jogarão. Seguir para Burning Crusade Classic ou continuar em WoW Classic?
Você fará uma escolha para cada personagem. Assim, é possível selecionar a dedo suas experiências ao decidir se quer seguir para a próxima expansão com um personagem de nível máximo pronto para passar pelo Portal Negro, se quer criar um draenei ou elfo sangrento do zero para vivenciar as novas áreas iniciais do jogo ou ainda se prefere manter um personagem de nível médio na Era Classic para continuar jogando com os amigos e progredindo lá.
Para quem ainda não teve a chance de jogar WoW Classic ou para fãs de Burning Crusade que querem partir direto para Terralém, oferecemos também uma oportunidade de avançar para o nível 58. Ofereceremos um único upgrade por conta, e ele não pode ser usado em reinos da Era Classic nem em raças novas de elfos sangrentos e draeneis. Personagens melhorados ganham alguns itens raros básicos de masmorra, a perícia de montaria de nível 40 e uma montaria. Personagens recém-melhorados não terão nenhuma profissão, e os já existentes manterão suas respectivas profissões.
Se você decidir continuar em WoW Classic, poderá jogar nos reinos da Era Classic, que serão lançados junto com o patch pré-expansão de Burning Crusade Classic.
Queremos que a escolha tenha o devido peso, mas já imaginamos também que alguns jogadores farão questão de jogar com seu personagem preferido tanto em WoW Classic quanto em Burning Crusade Classic. Por isso, lançaremos um serviço pago opcional que libera um clone do seu personagem nos dois clientes, para que a sua aventura continue nas duas áreas. Leia mais no nosso artigo World of Warcraft: personagens e reinos do Classic e do Burning Crusade Classic.
Burning Crusade Classic será lançado este ano
Já sabemos qual é a pergunta clássica de vocês: quando lançaremos Burning Crusade Classic? Neste ano mesmo, 2021. Logo, logo teremos um beta, para que os jogadores voltem a Terralém e nos contem o que acham. Queremos dar bastante tempo ao beta para aproveitar ao máximo os comentários dos jogadores. Também queremos dar bastante tempo para quem ainda estiver avançando em Naxxramas ou outros conteúdos.
Considerações finais
Nossa comunidade foi essencial para que WoW Classic se tornasse um sucesso, e estamos ansiosos para receber os jogadores no beta de Burning Crusade Classic, para que vocês nos ajudem a fazer a melhor expansão possível. Amamos trabalhar no WoW Classic e queremos agradecer a todos vocês por nos ajudarem a dar vida a Azeroth. Para mais informações, fiquem ligados aqui, no site oficial!