World of Warcraft

Notas do Patch de World of Warcraft Classic: Versão 1.13.6

Blizzard Entertainment

Notas do Patch de World of Warcraft Classic
Versão 1.13.6 – 1º de dezembro de 2020

Sombra da Necrópole

Pairando acima das Terras Pestilentas, a necrópole conhecida como Naxxramas abriga um dos mais poderosos asseclas do Lich Rei, o temível lich Kel’Thuzad. Horrores do passado e novos terrores prestes a serem libertados se reúnem na necrópole enquanto os servos do Lich Rei preparam um ataque. O Flagelo volta a marchar…

Itens e conteúdo

Este patch inclui os seguintes objetivos:

  • Ser exaltado pela sua facção na Ravina Brado Guerreiro agora concede equipamento para as pernas de qualidade épica.
  • Itens criados com resistência a Natureza agora estão disponíveis com reputação com o Círculo Cenariano.
  • Encantamentos de resistência a Natureza para itens de perna e cabeça agora estão disponíveis em Zul’Gurub.
  • Vários livros de habilidade para elevação de grau (Proteção contra Gelo, Proteção contra Sombra, Choque Flamejante, Conjurar Comida, Eviscerar, Mordida Feroz) podem ser obtidos.
  • Há novos objetivos JxJ em Silithus e nas Terras Pestilentas Orientais.
  • Um anel épico com resistência a Natureza está disponível em uma missão de abate de um Lorde Elemental no Forte Cenariano.
  • O sistema de ficha da Aurora Argêntea agora oferece uma forma para os jogadores ganharem equipamentos entregando componentes na Capela Esperança da Luz.

Correção de bugs

  • Muitas auras e bônus úteis que melhoram o poder de ataque agora são aplicados corretamente ao poder de ataque de longo alcance.
    • Comentários do desenvolvedor: Esse problema era resultado de uma limitação técnica do World of Warcraft original que foi corrigida em atualizações posteriores do jogo. Durante os testes internos, descobrimos que esse problema também afetava os bônus dos conjuntos de Tipo 3 de 6 peças do Xamã e do Paladino. Ao corrigir isso, decidimos corrigir as muitas situações em que os bônus e auras tinham que afetar o poder de ataque de longo alcance.
  • Corrigimos o problema que fazia a Carta de Negraluna: Espiral Etérea parar de funcionar para Sacerdotes com o talento Espírito da Redenção depois de sair e voltar ao jogo com o berloque equipado.
  • Corrigimos o problema que fazia o talento de Xamã Totens de Arma Aprimorados não aplicar as melhorias de dano a outros jogadores no grupo.
    • Comentários do desenvolvedor: Esse talento foi introduzido mais à frente no World of Warcraft original e se comportava desse jeito inesperado até o início do Burning Crusade. Na época, isso foi considerado um bug, e agora vai ser resolvido para funcionar conforme o esperado.
  • Corrigimos alguns problemas no terreno da Angra do Butim que permitia que os jogadores perturbassem outros que estivessem chegando ou partindo por meio dos Mestres de Voo sem sofrer represálias dos guardas e de outros jogadores.
  • Corrigimos o problema que fazia o filtro do autocompletar do destinatário de mensagens de correio atrapalhar na hora de mandar uma mensagem para alguém com nome parecido com o de um membro da sua guilda.
  • Pôr no Estábulo uma mascote com Espreitar ativa não impede mais que outras mascotes usem a mesma habilidade.
  • Corrigimos o problema que fazia a habilidade Tiro Automático do Caçador ter um pequeno atraso no relançamento caso o primeiro lançamento fosse interrompido por Tiro Certo.
  • Os ajudantes de Caçador e Bruxo vão atacar, conforme o esperado, os alvos inimigos próximos no JxJ quando colocados em modo agressivo.
  • Os ajudantes de Caçador e Bruxo vão “detectar”, conforme o esperado, os alvos inimigos próximos no JxJ em modo furtivo.
    • Comentário do desenvolvedor: No WoW original, os ajudantes funcionavam como os monstros no sentido de que podiam detectar jogadores em modo furtivo que passassem pelo seu campo de visão, e bastava uma detecção parcial para que se virassem no ato para a direção do inimigo. Além disso, os ajudantes chegavam a atacar jogadores inimigos em modo furtivo se eles chegassem suficientemente perto, contanto que o ajudante estivesse em modo agressivo. Esse comportamento foi restaurado.
  • Corrigimos o problema do item Broche do Escaravelho que impedia a aplicação do efeito secundário Escudo Persistente a novos alvos em certos cenários.
  • Corrigimos o problema que fazia com que Sede de Sangue nem sempre se beneficiasse de +Poder de Ataque ganho dos itens.
  • Corrigimos o problema que impedia a Trombeta Leonina de Ventobravo, um item Épico vinculado ao equipar, de aparecer nos saques.
  • Corrigimos um problema na arte dos Espaldares do Conquistador e das Brafoneiras do Vingador, que estava exibindo uma paleta de cores menos vibrante do que deveria.
  • Muitos itens, tais como o Martelo do Vento do Norte, Sulfuras, a Mão de Ragnaros, e Martelo do Ocaso, podem causar efeitos secundários enquanto seu portador estiver sob os efeitos de uma Recarga Global.
  • Resolvemos uma série de falhas no terreno da Ravina Brado Guerreiro que podiam ser aproveitadas para atrasar o jogo de forma injusta.
  • Resolvemos uma série de falhas no terreno da Bacia Arathi que davam acesso a áreas do mapa que não deveriam.
  • Corrigimos o problema que fazia com que resistências parciais a efeitos de dano ao longo do tempo tivessem efeito integral por toda a duração do efeito de DpT.
  • Escravizar Demônio vai sumir do Infernal do Bruxo quando o Bruxo no controle morrer.
  • Corrigimos o problema que fazia com que guardas neutros atacassem alvos de JxJ afetados pelo impacto inicial do feitiço de Infernal em vez do Bruxo que havia iniciado o ataque.
  • O berloque épico Jom Gabbar será devidamente ativado nas formas da Metamorfose.
  • Corrigimos um problema visual de uma série de itens, como a Túnica de Gaia, que apresentava geometria e aspecto incorretos.
  • Corrigimos o problema que resultava em um erro de LUA ao ajustar os QPS máximos em primeiro e segundo plano no menu Configurações do Sistema.
  • Corrigimos o problema que fazia com que o dano Bloqueado não fosse comunicado corretamente no registro de combate avançado.
  • O Cristal de Zin-Malor não terá mais dano fixo ao ser equipado, passando a ter a devida variação de dano.
  • Corrigimos o problema que fazia com que certas criaturas do mundo não reproduzissem o áudio esperado ao atacar ou usar habilidades.