Heroes of the Storm

Tem um Gnoll no Nexus! Hogger está chegando a Heroes of the Storm

Blizzard Entertainment
“Quando você perceber que não tem chance, Hogger já terá decidido como te devorar.” – David Warner, designer de jogo sênior

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Ponham o [Cinto de Couro Cravejado do Lobo], amolem sua adaga comum mais brilhante e abandonem toda a esperança, aventureiros de Elwynn que ousarem adentrar essas terras. Munido de pilhas de saque, um mangual monstruoso e golpes giratórios, Hogger fugiu da colina para invadir com raiva o Nexus!


Análise das habilidades:

O algoz dos personagens de nível baixo está pronto para atacar! Graças à mecânica de Raiva, que reduz a recarga das habilidades com o desenrolar do combate, esse monstro consegue causar muito dano em área e bloquear a passagem dos inimigos com sua Especialização, Pilha de Saque. Hogger é o Herói ideal para iniciar a luta, abater um inimigo e fugir sem nenhum arranhão.

Habilidades Básicas

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(D) - Pilha de Saque

Ganha Raiva ao receber dano ou causar dano com Ataques Básicos. As Habilidades Básicas recarregam 1% mais rápido para cada 2 pontos de Raiva. Hogger perde Raiva rapidamente se não ganhar Raiva por 3 s. Recarga: 20 s.

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(Q) - Golpe Atordoante

Hogger brande o mangual, causando dano e repelindo inimigos em uma ampla área cônica. As vítimas que colidirem com obstáculos intransponíveis receberão mais dano e ficarão atordoadas por 0,75 s, além de concederem 15 de Raiva a Hogger. Recarga: 12 s.

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(W) - Dinamite Taca-fácil

Arremessa no local selecionado uma bota de dinamite que explode após 1,5 s ou se atingir um inimigo diretamente. Causa dano e desacelera as vítimas em 30% por 2 s. Acertar um Herói inimigo diretamente concede a Hogger 10 de Raiva. Recarga: 8 s.

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(E) - Selvageria Animal

Após 0,25 s, Hogger se lança na direção selecionada. Enquanto gira, ele causa dano a cada 0,125 s aos inimigos próximos, mais 1% de dano por ponto de Raiva. Se Hogger colidir com algum obstáculo intransponível enquanto gira, ele ricocheteará e seguirá em outra direção. Recarga: 14 s.

Habilidades Heroicas

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(R) - Saque Viagem

Hogger se prende a uma Pilha de Saque Potencializada e se joga para longe, causando dano com o impacto e desacelerando inimigos em uma grande área. Enquanto Hogger permanecer perto da Pilha de Saque potencializada criada pelo Saque Viagem, ela jogará pedaços de Carne para ele a cada 10 s. Recarga: 70 s.

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(R) - Onda de Choque

Hogger golpeia o chão após 0,5 s, emitindo uma longa onda de choque que avança em linha reta. Os inimigos atingidos pelo impacto inicial recebem 306 de dano e ficam atordoados por 1,25 s. Os inimigos atingidos pela onda de choque recebem 210 de dano e ficam atordoados por 0,5 s. Recarga: 60 s.


Vire um animal com Hogger:

Vejamos agora o que o designer de jogo David Warner tem a dizer sobre a chegada de um dos personagens mais notórios de Warcraft.

Como Heroes of the Storm é uma celebração dos maiores heróis e vilões da Blizzard, é claro que não deixaríamos o Hogger de fora! Ele passou de inimigo de elite na Floresta de Elwynn ao “chefe de raide disfarçado” mais temido de todo o universo do WoW. E quem é que não gosta de uma história de superação?

Selvageria Animal (E) e Pilha de Saque (D) serviram de base para o personagem, garantindo a diversão e dando vida ao restante do kit. As habilidades não mudaram muito durante o desenvolvimento, só alguns ajustes nos valores. Golpe Atordoante (Q) passou por muitas testagens até se tornar o ataque em arco que é hoje. No começo, ele era canalizado e desferia três golpes rápidos, com o terceiro atordoando e causando dano extra. Também tentamos fazer com que só a parte externa atordoasse, mas acabamos gostando mais da interação dela com a Pilha de Saque. Nós também quase não mexemos na Dinamite Taca-fácil, mas ela podia ser usada durante a Selvageria Animal (E). Tinha um talento antigo que reduzia drasticamente a recarga dela quando usada dessa forma, o que criava situações para lá de caóticas. No início, o Hogger gastava Energia para usar habilidades, mas isso não passava a sensação de brutalidade, por isso mudamos para Raiva. Nada mais justo que ele espancar ainda mais os inimigos de acordo com a surra que levar.

Nós chegamos a cogitar deixá-lo como Assassino por conta da explosão de dano e por não ter as ferramentas de sobrevivência que os Guerreiros costumam ter. Quando os talentos ficaram mais definidos, percebemos que Guerreiro era a escolha certa. Hogger é um brutamontes... não faz sentido colocá-lo como um personagem frágil de estilo “tudo ou nada”.

Acho que o meta dos Guerreiros é o mais saudável até hoje, e o Hogger consegue bater de frente com os melhores! Ele vai ensinar os jogadores a ficar longe das paredes e de espaços confinados.

Todo mundo que já jogou de humano nos primórdios do WoW tem uma história para contar de quando tentou matar esse famigerado monstro de elite, que acabou sendo forte demais para encarar sozinho. Quando você perceber que não tem chance, Hogger já terá decidido como te devorar. Queremos que o Hogger cace e isole Heróis expostos, e não lhe faltam formas de fazer isso. Golpe Atordoante (Q) é rápido e castiga quem estiver perto de obstáculos, mas também pode ser usado para manter a linha de frente inimiga dentro do alcance. A baixa recarga da Dinamite Taca-fácil faz com que o Hogger grude num alvo e o espanque com o mangual. Selvageria Animal (E) serve para cruzar o mapa e flanquear a equipe inimiga. Pilha de Saque pode ser usada para bloquear rotas de fuga ou servir de parede para o Q. Tudo isso junto faz dele um monstro opressor, assim como no WoW.


Amigos e inimigos:

Funciona bem com:

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Tanques agressivos
Tanques com controle imediato, como Diablo e C.T.E., conseguem prender os inimigos no chão, fazendo com que acabem entre o Hogger e uma Pilha de Saque.
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Dano em área
As habilidades do Hogger causam dano a vários adversários, mas não costumam realizar o abate. Aliados como Junkrat, Valla e Kael’thas são ótimos para rechaçar ainda mais os inimigos de uma só vez.
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Anduin
Por vezes, a Selvageria Animal acaba deixando o Hogger em situações bem complicadas, no meio da equipe inimiga, mas nada que um Salto da Fé não resolva!

Tem dificuldade contra:

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Repulsão
Quando inicia a luta com Selvageria Animal, Hogger fica sem ter como perseguir sua presa se for repelido.
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Cura contínua
Grande parte do poder do Hogger vem da sua explosão de dano. Se suas mordidas não forem profundas, os inimigos acabam virando o jogo.
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Maltael
Hogger gosta de entrar na batalha com um pé e sair com o outro, mas sofre para fugir das garras de Maltael.

O reinado de terror do Hogger começa hoje. Não deixe de conferir as notas do patch antes de entrar no campo de batalha, Herói. Boa sorte, e nos vemos no Nexus!

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