Heroes of the Storm
Notas do Patch do Heroes of the Storm - 1º de dezembro de 2020
Blizzard Entertainment
Nosso próximo patch de Heroes of the Storm está ao vivo e traz um novo Herói: Hogger! Continue lendo para mais informações.
OBSERVAÇÃO: O texto em laranja indica mudanças entre as notas do RTP e do jogo no ar.
Navegação rápida:
Novo Herói: Hogger, o Flagelo de Elwyn
Hogger, um Guerreiro caótico e ágil que cria obstáculos e causa bastante dano em área, acaba de chegar ao Nexus!
Especialização [D]
- Pilha de Saque
- Arremessa uma pilha de lixo que causa 102 de dano em uma pequena área e obstrui a passagem por 5 s. Ao expirar, um pedaço de Carne cai da pilha. Hogger pode coletá-lo para recuperar 3% do máximo de Vida a cada segundo por 5 s.
- Recarga: 20 s.
Especialização [Passivo]
- Raiva
- Ganha Raiva ao receber dano ou causar dano com Ataques Básicos. As Habilidades Básicas recarregam 1% mais rápido para cada 2 pontos de Raiva. Hogger perde Raiva rapidamente se não ganhar Raiva por 3 s.
Habilidades Básicas
- Golpe Atordoante [Q]
- Desfere um golpe amplo com o mangual, repelindo e causando 140 de dano aos inimigos atingidos. Se um inimigo colidir com algum obstáculo intransponível, ele receberá mais 150 de dano, ficará atordoado por 0,75 s e concederá 10 de Raiva.
- Recarga: 12 s.
- Dinamite Taca-fácil [W]
- Arremessa uma bota cheia de dinamite que explode após 1,5 s, causando 180 de dano e desacelerando as vítimas em 30% por 2 s. A dinamite explode instantaneamente se atingir um Herói inimigo, concedendo 10 de Raiva.
- Recarga: 8 s
- Selvageria Animal [E]
- Após 0,25 s, fica Irrefreável e começa a girar de forma descontrolada na direção selecionada, ricocheteando em qualquer obstáculo no caminho. A cada 0,25 s, causa 36 de dano aos inimigos próximos, mais 1% para cada ponto de Raiva. Ricochetear em obstáculos renova a duração do rodopio.
- Recarga: 14 s.
- Não causa mais dano a Estruturas.
Habilidades Heroicas
- Saque Viagem [R1]
- Hogger se arremessa junto com uma Pilha de Saque potencializada, causando 140 de dano e desacelerando em 50% os inimigos por 2 s. Essa Pilha de Saque dura até 20 s, mas decai rapidamente se Hogger não ficar perto dela. A cada 10 s, Hogger pode coletar um pedaço de Carne que cai da Pilha de Saque.
- Recarga: 50 s.
- Onda de Choque [R2]
- Golpeia o chão após 0,5 s, emitindo uma onda de choque que avança em linha reta. Os inimigos atingidos pelo impacto inicial recebem 306 de dano e ficam atordoados por 1,25 s. Os inimigos atingidos pela onda de choque recebem 210 de dano e ficam atordoados por 0,75 s.
- Recarga: 70 s
Talento
- Nível 1
- Cozinheiro Profissional [W]
- Missão: Acertar um Herói inimigo com a Dinamite Taca-fácil restaura 6% do máximo de Vida e aumenta permanentemente em 10 a Vida de Hogger, até um máximo de 750 de Vida extra.
- Ossos pra Roer [Especialização]
- Pilha de Saque cria um pedaço de Carne com o impacto. Enquanto a Carne estiver ativa, ganha 10 de Armadura.
- À Espreita [Ativo]
- Ative para ganhar 30 de Raiva ao longo de 8 s. Passivo: Recupera 6 de Vida a cada segundo, aumentado em 2% para cada ponto de Raiva.
- Recarga: 45 s.
- Cozinheiro Profissional [W]
- Nível 4
- Força Bruta [Q]
- Aumenta em 15% o alcance da Pilha de Saque. Cada Herói atingido pelo Golpe Atordoante aumenta permanentemente em 1 o dano de Ataque Básico, até 100 de dano extra. Colisões com obstáculos concedem 2 aplicações deste efeito.
- Raio de Agressão [E]
- Aumenta em 25% a área da Selvageria Animal e gera 1 de Raiva por inimigo atingido. Heróis atingidos geram 3 de Raiva.
- Velocista Selvagem [Passivo]
- Enquanto tiver 30 ou mais de Raiva, aumenta em 10% a Velocidade de Movimento e a cura recebida. Enquanto tiver mais que 50 de Raiva, este bônus aumenta para 15%.
- Força Bruta [Q]
- Nível 7
- Sangue No'zoi [Q/E]
- Enquanto tiver mais que 50 de Raiva, Golpe Atordoante e Selvageria Animal recarregam 30% mais rápido, e Hogger ganha 25% de Velocidade de Ataque.
- Pó Explosivo Denso [W]
- Acertos certeiros lançam outra dinamite atrás do alvo. Acertar uma Dinamite Taca-fácil com Golpe Atordoante lança 3 dinamites.
- Fogo no Lixo [W/Especialização]
- Reduz a recarga da Pilha de Saque em 4 s. Pilha de Saque causa 22 de dano a cada 0,5 s e desacelera em 20% os inimigos próximos em uma grande área.
- Sangue No'zoi [Q/E]
- Nível 13
- Redemoinho de Poeira [E]
- Selvageria Animal concede
4030 de Armadura enquanto estiver ativa e por 3 s depois de acabar. Esse valor aumenta para6050 se Hogger tiver pelo menos 50 de Raiva.
- Selvageria Animal concede
- Murro [E]
- Inimigos atingidos pela Selvageria Animal ficam desacelerados em 10% por 1,5 s, acumulando até 5 vezes. Heróis atingidos também perdem 50% de Poder Mágico por 3 s.
- Sede de Sangue [Passivo]
- Heróis recebem uma cura equivalente a 33% do dano causado a Heróis com Ataques Básicos, Selvageria Animal e Golpe Atordoante.
- Redemoinho de Poeira [E]
- Nível 16
- Bate-cabeça [Q]
- Heróis atingidos pelo Golpe Atordoante que colidirem com obstáculos recebem dano equivalente a 8% do máximo de Vida e ficam atordoados por mais 0,5 s.
- Kablooie! [W]
- Acertos certeiros com a Dinamite Taca-fácil causam 40% a mais de dano, reduzem a recarga em 1,5 s e aumentam a desaceleração para 50%.
- [Passivo] Aumenta em 25% o alcance da Dinamite Taca-fácil.
- Peludo e Furioso [Passivo]
- Acertar Heróis com Golpe Atordoante ou Dinamite Taca-fácil aumenta em 50% o dano do próximo Ataque Básico. Acumula até 2 Ataques Básicos.
- Quando Selvageria Animal acaba, Hogger ganha 30% de Velocidade de Movimento por 2 s.
- Bate-cabeça [Q]
- Nível 20
- Tesouro Escondido [R1]
- A cada 2 s, a Pilha do Saque Viagem lança uma Dinamite Taca-fácil na direção de um Herói inimigo próximo. A cada 5 s, um pedaço de Carne é jogado na direção de Hogger.
- Pico de Poder [R2]
- Cada Herói atingido pela Onda de Choque perde 15 de Armadura por 4 s e concede 20 de Raiva.
- [Passivo] A recarga da Onda de Choque é afetada pela Raiva.
- Descontrole
[E][Ativo]- Ative para usar uma Selvageria Animal sem talento e perseguir um Herói inimigo. Ao alcançar o alvo, Hogger passará a perseguir outro Herói inimigo. Se não houver nenhum alvo dentro do alcance, a duração dessa habilidade começará a cair rapidamente. Dura até
65 s. Não pode ser cancelada. Recarga de 60 s.
- Ative para usar uma Selvageria Animal sem talento e perseguir um Herói inimigo. Ao alcançar o alvo, Hogger passará a perseguir outro Herói inimigo. Se não houver nenhum alvo dentro do alcance, a duração dessa habilidade começará a cair rapidamente. Dura até
- Controle de Raiva [Passivo]
- Aumenta em 50 o máximo de Raiva. Ataques Básicos geram mais 5 de Raiva.
- Tesouro Escondido [R1]
Anomalia do Nexus
Comentário do desenvolvedor:
Olá, Heróis!
Nós decidimos remover a última Anomalia do Nexus: o Medalhão do Gladiador. Embora haja muitos aspectos bons e ruins nessa mudança experimental, ficou claro que não devemos mantê-la no jogo.
Gostamos que o Medalhão tenha garantido uma forma de sobreviver às sequências de controle e que tenha concedido uma nova interação de habilidade a todos os jogadores, independentemente do Herói e da função escolhida.
Entretanto, ele acabou afetando demais as jogadas de alto nível. Executar combos com aliados é o que faz Heroes of the Storm ser tão divertido de jogar e assistir, e ter 5 Irrefreáveis a cada 5 minutos acabou afetando demais esse aspecto. Nós testamos outras versões do Medalhão internamente para sanar esse problema, como um único uso por partida, mas isso acabou fazendo com que ele só fosse usado na última batalha, e isso não condiz com um recurso cujo objetivo era melhorar o jogo como um todo.
Apesar desses problemas, acreditamos que essa ideia ainda tenha potencial, então é provável que façamos outros experimentos no futuro. Por fim, gostaríamos de informar que não daremos continuidade às Anomalia sazonais. Nosso objetivo agora é explorar e encontrar formas de melhorar ainda mais o Heroes of the Storm, e essas mudanças só serão lançadas quando estiverem prontas. Como sempre, agradecemos a todos que jogam esse jogo que amamos de coração.
Coleção
Muitos itens sazonais voltarão para a Coleção e ficarão disponíveis para criação e nos Baús de Tesouro por tempo limitado!
- Novos Pacotes (por tempo limitado!)
- Pacote Heroico: Hogger
- Pacote: Véu de Inverno Clássico
- Pacotes que estão de volta (por tempo limitado!)
- Pacote: Brinquedos 2018
- Pacote: Brinquedos 2019
- Novos Visuais
- Hogger de Ventobravo
- Hogger de Cristarrubra
- Hogger da Floresta do Crepúsculo
- Hogger Afunda-barcos
- Hogger Afunda-barcos - Almirante
- Hogger Afunda-barcos - Afogado
- Hogger Afunda-barcos - Pomposo
- Novas Montarias
- Navio Engarrafado
- Navio Engarrafado - Goró
- Navio Engarrafado - Alga Marinha
- Navio Engarrafado
- Novo Narrador
- Narrador: Hogger
- Conteúdo novo
- Vários Retratos, Conjuntos de Emojis e itens novos foram colocados na aba Coleção!
Liga da Tempestade
- Ao entrar na fila em grupo, a Liga da Tempestade organizará partidas levando em conta somente o jogador com o MMR mais alto.
Comentário do desenvolvedor: Sabemos que essa não é a solução definitiva para o problema das contas secundárias, mas isso deve proporcionar partidas mais justas tanto para quem joga em grupo quanto para quem joga sozinho.
- Montarias de recompensa da Liga da Tempestade
- A recompensa final da Série de Missões da Temporada 5 de 2020 será a montaria Arctusco, concedida a quem vencer 35 partidas no Jogo Ranqueado.
Heróis
Asaluz
Talentos
- Nível 1
- Hiperdeslocamento [Z]
- Bônus de cura reduzido de 10% para 8% do máximo de Vida.
- Hiperdeslocamento [Z]
Comentário do desenvolvedor: O Hiperdeslocamento está dominando os talentos de nível 1, e Asaluz se tornou muito popular por conta desse poder. Não acreditamos que ela esteja forte demais, por isso fizemos uma pequeno ajuste e faremos mais mudanças caso necessário.
Impérius
Básico
- Vida reduzida de 2450 para 2375.
- Regeneração de Vida reduzida de 5,11 para 4,95.
Talentos
- Nível 7
- Chamas Gloriosas [W]
- Dano aumentado de 135 para 150.
- Chamas Gloriosas [W]
Comentário do desenvolvedor: Impérius está forte no meta, principalmente nas partidas de alto nível. Reduzimos um pouco o poder dele, mas melhoramos as Chamas Gloriosas para competir com os outros talentos do nível 7.
Jaina
Talentos
- Nível 7
- Varinha da Fúria Glacial [Passivo]
- Funcionalidade ajustada: Ataques Básicos contra alvos Gelados causam 50% a mais de dano e reduzem a recarga da Nevasca em 1,25 s, ou o dobro contra Heróis inimigos.
- Varinha da Fúria Glacial [Passivo]
Comentário do desenvolvedor: Recebemos muitos comentários pedindo que a Varinha da Fúria Glacial concedesse bônus contra alvos não Heroicos. Gostamos da ideia, por isso transformamos parte do poder em um bônus contra todos os alvos.
Sonya
Talentos
- Nível 4
- Chão Esfacelado [W]
- Dano aumentado de 100% para 125% do dano básico do Impacto Sísmico.
- Chão Esfacelado [W]
- Nível 13
- Implacável [E]
- Agora exibe indicadores de crítico quando causar dano extra.
- Limite de Vida para causar dano extra aumentado de 33% para 50%.
- Implacável [E]
- Nível 16
- Esmagamento Sísmico [W]
- Dano aumentado de 1,25% para 1,5% do máximo de Vida.
- Esmagamento Sísmico [W]
Comentário do desenvolvedor: Melhoramos alguns talentos mais fracos para que possam competir com os mais escolhidos. Muitos talentos do [W] vinham apresentando esse problema, então esperamos que esses ajustes aumentem a variedade de escolha.
Thrall
Talentos
- Nível 4
- Resiliência Feral [W]
- Armadura Física aumentada de 50 para 75.
- Resiliência Feral [W]
- Nível 13
- Escudo Espiritual [Ativo]
- Duração da Armadura Mágica aumentada de 1,5 para 2,5 s.
- Escudo Espiritual [Ativo]
- Nível 20
- Quebramundo [R1]
- Redução de recarga aumentada de 20 para 40 s.
- Quebramundo [R1]
Comentário do desenvolvedor: Já faz algum tempo desde que mexemos no Thrall. A verdade é que os talentos estavam muito bem equilibrados, por isso não havia necessidade de mexer em nada. Mesmo assim, fizemos alguns ajustes para deixá-los ainda mais competitivos e incentivar outros arranjos.
Correção de bugs
- Corrigimos o problema em que Alarak conseguia se mexer e ficar Protegido sem acionar a recarga do Contra-ataque.