World of Warcraft

Explore as masmorras de Shadowlands

Blizzard Entertainment

Novas aventuras aguardam você nas 8 masmorras novas de Shadowlands — 4 masmorras para ganho de níveis e 4 de nível máximo. Os aventureiros ganharão acesso às masmorras para ganho de níveis avançando nas áreas Bastião, Maldraxxus, Ardena e Revendreth.


Masmorras do Bastião

A Chaga Necrótica

Em um ato impensável de deslealdade, as forças de Maldraxxus, o reino incumbido de defender as Terras Sombrias, invadiram o Templo da Coragem. Eles pilharam ânima e levaram kyrianos massacrados para alimentar suas práticas sombrias. Se forem deixadas livres, as forças necróticas da necrópole de Zolramus pilharão o Bastião deixando um rastro de destruição.

Nível: 51
Chefes: 4
Modo: Normal, Heroico, Mítico

  • Pragosso: A corpulenta massa de carne putrefata conhecida como Pragosso foi criada carinhosamente pelo Cirurgião Suturítico. Agora, a abominação está sedenta para entrar em ação no Templo da Coragem.
  • Amarth, o Ceifador: Amarth supervisiona a ceifa de cadáveres de cima de Presa Óssea, a monstruosidade morta-viva, sobrevoando a batalha. O sádico comandante destruiu a Mão da Coragem e agora está atrás da Paragona.
  • Cirurgião Suturítico: O Cirurgião Suturítico é a mente por trás das abominações macabras que são despachadas da fortaleza flutuante de Zolramus. Ele se dedica à tarefa com fervor insano, moldando a carne dos inimigos tombados em construtos mortos-vivos a serem usadas nas guerras de Maldraxxus.
  • Nalthor, o Senhor da Geada: De cima de Zolramus, o zigurate voador, Nalthor, o Senhor da Geada, comanda as forças que atacam o Bastião. O lich maquinador planeja despejar morte e magia gélida sobre as terras imaculadas do Bastião.

Torres da Ascensão

Flutuando entre as nuvens e representando o ápice dos ideais kyrianos, as Torres da Ascensão são a sede de poder da Arconte. Depois de éons sem ser questionada ou desafiada, a soberana do Bastião sempre encarnou as virtudes de dever e serviço. Porém, com a seca e a instabilidade abrindo fraturas no sistema de crença dos Ascendidos, o reinado da Arconte enfrenta perigos inimagináveis quando uma de suas mais leais seguidoras cai sob a influência do mal mais sombrio.

Nível: 60
Chefes: 4
Modos: Heroico, Mítico

  • Kin-Tara: Enquanto os aspirantes kyrianos tiveram que esperar pacientemente durante a seca de ânima para poder ascender, os Perjuros obtiveram suas valiosas asas sem obstáculos. Kin-Tara provou sua capacidade ao kyriano sombrio e aprendeu a dominar os céus assim que ascendeu. Enquanto ela estiver de pé, as Torres da Ascensão pertencerão a Devos.
  • Ventunax: Ventunax, um dos constructos Perjuros mais mortíferos, foi criada originalmente para testar a coragem dos aspirantes kyrianos. Os movimentos da Pretoriana são tão rápidos que ela parece desaparecer diante dos olhos dos inimigos.
  • Orifriona: Orifriona é o grande trunfo da vanguarda da Paragona da Lealdade. O Colosso Sombrio dominou a invasão da cidade com sua artilharia movida a ânima e agora defende ferozmente a fonte de poder diante do trono da Arconte.
  • Devos, Paragona da Dúvida: Devos era o próprio símbolo da lealdade, até que uma alma com um passado problemático chegou ao Bastião. A dúvida a sobrepujou até ela iniciar uma rebelião aberta, com a ajuda dos poderes mais sombrios das Terras Sombrias. Tomar as Torres da Ascensão é só o primeiro passo, e a destruição da Arconte agora está ao seu alcance.

Masmorras de Maldraxxus

Empéstia

Abaixo das ruínas da Casa das Pestes, jaz uma das forças mais destrutivas que Maldraxxus já conheceu. Aqueles que almejam ter esse poder nas mãos reviram os destroços empesteados em uma corrida para se apoderar da arma. Quem capturar esse prêmio terá o destino das Terras Sombrias nas mãos.

Nível: 53
Chefes: 4
Modos: Normal, Heroico, Mítico

  • Globgrog: A natureza exata das pragas e gosmas vomitadas pela queda da Casa das Pestes talvez jamais seja decifrada, mas a coleção de visgos e carne que forma Globgrog guardará o tesouro com fanatismo.
  • Doutor Nojus: A destruição da Casa das Pestes e as erupções de visgo resultantes não impedirão a suposta genialidade do Doutor Nojus e os experimentos insanos dele.
  • Dômina Lâmina Venenosa: Dômina Lâmina Venenosa acredita que o instrumento da vingança dela pela queda da Casa dos Olhos jaz em Empéstia. Ninguém, nem os antigos aliados, a impedirão de obter as armas ocultas nas ruínas.
  • Margrave Stradama: Acreditava-se que a Margrave Stradama tinha sido destruída na explosão que demoliu sua casa. Na verdade, a explosão a transformou numa monstruosa e enlouquecida criatura que habita o coração das ruínas da Casa das Pestes.

Teatro da Dor

Em Maldraxxus, todos são testados e avaliados constantemente para defender as Terras Sombrias. O melhor lugar para provar sua capacidade é o Teatro da Dor. Multidões de competidores se enfrentam na esperança de lutar com um campeão. Brutalidade! Caos! Violência! E, claro, dor! Só os mais fortes de tornam campeões da própria casa, e somente um pode ser o mais forte.

Nível: 60
Chefes: 5
Modos: Heroico, Mítico

  • Afronta de Desafiantes: Os campeões não lutam com qualquer um. De início, os competidores lutam entre si para descobrir quem são os mais merecedores. Déssia, a Decapitadora; Paceram, o Virulento; e Sathel, o Amaldiçoado, juntaram seus distintos estilos de luta para nocautear os adversários. O trio vai destruir qualquer um que se coloque entre eles e a luta final pelo título.
  • Estripança: Tão sedento pela vitória quanto por novas peças, Estripança está pronto para mostrar que a Casa dos Constructos é capaz de construir o melhor guerreiro. Desde que chegou a Maldraxxus, ele conquistou cada pedaço do próprio corpo, mas ainda pode encontrar algo novo em um desafiante.
  • Xav, o Não-caído: Xav enfrentou e derrotou tantos inimigos em batalha que há uma fila de competidores lutando por uma chance de enfrentá-lo. Aquele que conseguir superar todos será um digno oponente para Xav.
  • Kul’tharok: Kul’tharok é um mestre das artes necromânticas e mostra que a força bruta não é a única maneira de se chegar ao topo. O caminho para a vitória passa por seu labirinto de portais mágicos e por sua ofensiva necrótica.
  • Mordretha, a Imperatriz Infinda: Após inúmeras batalhas e inúmeras vitórias, Mordretha ainda não conheceu o sabor da derrota. Em vida, ela foi mestra em magia negra e usou o tempo passado em Maldraxxus para ampliar esse conhecimento. Será que ela conseguirá chegar à luta final para a disputa do título no Teatro da Dor?

Masmorras de Ardena

Brumas de Tirna Scithe

Nível: 55
Chefes: 3
Modos: Normal, Heroico, Mítico

O luxuriante bosque chamado Tirna Scithe sempre foi defendido pelo povo feério, pois é um local sagrado que contém muitos segredos. Lendas avisam os viajantes incautos que eles poderiam passar uma eternidade vagueando perdidos pelos infinitos caminhos nevoentos. Porém, no que a seca drena as florestas de Ardena, os inimigos chegam para saquear a potente magia do bosque. Até mesmo os nativos do reino foram levados, pela fome e desespero, a consumir tudo que a Rainha Invernal considerava mais precioso.

  • Ingra Maloch: Condenados por uma maldição a viver fora do ciclo da Vida e Morte, os drustos agora tentam escapar desse destino usando o mecanismo de renascimento de Ardena. A tentativa de invasão deles chegou até Tirna Scithe, onde Ingra Maloch e seus seguidores usam magia profana para subjugar os habitantes.

  • Chamabruma: Tirna Scithe é defendida pelo fio das lâminas, mas também pela astúcia. A brincalhona Chamabruma usou as névoas para confundir e desorientar invasores. Com o ataque drusto, a Chamabruma não consegue distinguir amigo de inimigo, e só depois de derrotar os jogos e brincadeiras dela você poderá alcançar o coração de Tirna Scithe em segurança.

  • Tred’ova: Os gorms vêm comendo Ardena pelas beiradas, devorando a carcaça seca dos mortos. A fera chamada Tred’ova encontrou algo precioso para fazer de banquete: a semente selvagem de Lakali, loa do conhecimento. Agora que Tred’ova sentiu o gosto do poder e conhecimento do loa, ela anseia por algo além da sobrevivência.

O Outro Lado (Masmorra de nível máximo)

Bwonsamdi tem um mocó secreto nas Terras Sombrias que ele chama de Outro Lado. Quando os mortos começaram a convergir para a Gorja, Bwonsamdi escondeu várias almas em seu pequeno domínio, mantendo seus seguidores trolls em segurança. Só que isso quebrou um antigo acordo com Mueh’zala, e agora o loa ancestral veio ceifar essas almas e destruir seu zelador. Bwonsamdi vai precisar de ajuda com a cobrança de outros tratos para sobreviver ao massacre e proteger as almas.

Nível: 60
Chefes: 4
Modos: Heroico, Mítico

  • Hakkar, o Esfolador de Almas: A mera presença de Hakkar, o Esfolador de Almas, causou desordem em Azeroth. O sangue e o imensurável poder de Hakkar trazem a marca da violência e da peste. Seus leais seguidores lutam por ele até a morte... e além! Ele jamais abrirá mão do poder, mesmo que não lhe pertença.
  • Os Manavento: Honestidade e confiança absolutas são a base do poder do casal Milévola e Millhouse Manavento. Ou, melhor dizendo: honestidade, confiança, magia atordoante e tecnologia experimental. A combinação harmônica dos quatro elementos transformam os Manavento na dupla mais perigosa, cruel e mortal que existe.
  • Mercadora Xy’exa: A Mercadora Xy’exa é uma mestra ardilosa da aquisição e emprega uma variedade de dispositivos mágicos colecionados ao longo de milênios. Ela conta com a manipulação do espaço para se manter um passo à frente dos incontáveis inimigos que fez em negociações.
  • Mueh’zala: Pai do Sono, Filho do Tempo, Amigo da Noite, Mueh’zala conduzia os mortos de Azeroth muito antes do Bwonsamdi fazer seu primeiro trato. Ele sabe que um deus deve comandar e não suplicar por servos e adoradores. O plano de reclamar este poder, traçado em tempos imemoriais, está prestes a se concretizar. Para isso, basta dar cabo de seu rebelde substituto.

Masmorras de Revendreth

Salões da Expiação

Sob o comando da Acusadora, os Salões da Expiação eram um tributo à missão de Revendreth. Ainda que pecado e sofrimento ecoassem por eles, tudo era em prol da redenção das almas, para impedir que caíssem na Gorja. Porém, o recém-promovido Lorde Camarista perverteu o propósito dos salões, usando-os para ceifar ânima de forma egoísta, muitas vezes ao ponto de impossibilitar a redenção das almas. Alguém tem que dar fim à depravação que se instaurou neste lugar.

Nível: 57
Chefes: 4
Modos: Normal, Heroico, Mítico

  • Hálkias, o Golias Maculado pelo Pecado: Pedras de Pecado existem para ser registros inertes de transgressões passadas. As maquinações de venthyr depravados permitiram que Hálkias, um golem imenso, crescesse a partir do poder de pedras de pecado negligenciadas. As forças do Lorde Camarista se empenham em contê-lo, dividindo sua ânima em diversos estilhaços de golem de pedra de pecado.
  • Escalon: O pujante litonato conhecido como Escalon sempre considerou forasteiros, especialmente os mortais, desprezíveis. Ele vigiava os Salões da Expiação do alto e esmagará todos que lá tentarem entrar.
  • Alta-adjudicadora Alee: Nos Salões da Expiação, além do pátio e dos gárgulas, há uma igreja diferente de todas as de Azeroth. É aqui que a Alta-adjudicadora Alee dirige uma congregação de espíritos, propalando a palavra sombria do Sir Denathrius aos indignos.
  • Lorde Camarista: O Lorde Camarista galgou constante e impiedosamente os degraus da sociedade venthyr, tornando-se um Ceifador ao ajudar na captura da rebelde Acusadora. Agora ele comanda os Salões da Acusadora, acumulando ânima e deturpando o processo sagrado de expiação para seus fins perversos.

Profundezas SanguináriasSanguine Depths Dungeon Hallway With Torches and Melting Candles

Abaixo do Castelo de Nathria ficam as Profundezas Sanguinárias, uma prisão criada para abrigar os mais intrigantes opositores de Sir Denathrius. Os prisioneiros são mantidos neste lugar por eras, tendo sua ânima drenada para fins de análise e pesquisa. A resistência de Pecádia sabe de um prisioneiro em particular que pode ajudar a virar o jogo contra Sir Denathrius, o que a levou a pedir ajuda para resgatar essa pessoa.

Nível: 60
Chefes: 4
Modos: Heroico, Mítico

  • Kryxis, o Voraz: Kryxis, o Voraz, pôde sentir as reservas de ânima nas entranhas das Profundezas Sanguinárias, e seu desejo de consumir tal energia o levou à loucura. Com a fissura que se formou recentemente em Revendreth, Kryxis encontrou uma forma de entrar nas catacumbas e almeja drenar até a última gota de ânima do depósito subterrâneo.
  • Executor Tarvold: Muitos venthyr consideram o tormento de suas incumbências e a extração de pecados e ânima seu dever sagrado. A criatura conhecida como Executor Tarvold ser alçada ao posto de vigia com permissão para se comprazer doentiamente torturando prisioneiros mostra a situação de depravação a que Revendreth chegou.
  • Grã-inspetora Berília: Poucos têm idade suficiente para saber se a Grã-inspetora Berília aprendeu seu método de estudo rigoroso em Revendreth ou se ela jamais abriu mão deste pecado em particular. A crueldade com que ela dominou a magia da ânima se voltou para uma inusitada prisioneira, a naaru Z’rali. Ela dominará a Luz dessa criatura, não importa o que isso custe para a prisioneira.
  • General Kaal: A General Kaal é uma das principais comandantes encarregadas das operações de Sir Denathrius em Revendreth. Forte, ágil e muito astuta, a General Kaal usa esses atributos e a própria natureza imbuída em ânima para eliminar todos que se opuserem ao mestre.