Notas de atualização de conteúdo de Shadowlands
Shadowlands já está no ar!
Sylvana Correventos, ex-líder da Horda, dilacerou o véu entre Azeroth e o reino dos mortos, desencadeando acontecimentos que ameaçam o equilíbrio cósmico entre a vida e a morte. Os heróis de Azeroth testemunharão as maravilhas e horrores do pós-vida ao lidar com as consequências dos atos de Sylvana.
Índice
As novas atualizações estão destacadas em dourado.
Dirija-se a Orgrimmar ou Ventobravo para iniciar sua jornada pelas Terras Sombrias e experimentar o conteúdo novo que a expansão tem a oferecer, como:
Novo limite de nível: 60
O limite de nível aumentou em 10 níveis. Aprenda novos efeitos que aperfeiçoarão habilidades fundamentais para a sua classe à medida que avança rumo ao nível 60.
Cinco áreas novas
Bastião
Ao chegar ao Bastião, você será recebido por paisagens elísias, céus resplandecentes, torres cintilantes e criaturas etéreas. Esse reino paradisíaco é habitado pelos obstinados kyrianos, que escoltam as almas mortais na travessia para as Terras Sombrias. [SAIBA MAIS AQUI]
Maldraxxus
Em uma Maldraxxus devastada pela guerra, a força — de qualquer natureza — é uma grande vantagem. Aqui, no local onde nasceu a magia necromântica, aqueles que dominam os poderes da morte transformam legiões de almas ambiciosas em exércitos imortais irrefreáveis. [SAIBA MAIS AQUI]
Ardena
Um pós-vida pintado com as cores do crepúsculo para aqueles que são muito próximos da natureza, Ardena é uma terra de renovação aos cuidados dos Feérios Noturnos. Dentro dessa floresta eterna, árvores oníricas gigantescas absorvem ânima – a essência das almas que corre pelas Terras Sombrias – para alimentar os espíritos da natureza que aguardam o ciclo do renascimento. [SAIBA MAIS AQUI]
Revendreth
Sete distritos formam Revendreth, cada um governado por um Ceifador, poderosos Venthyr que desde a criação preservam esse lugar a fim de encorajar os espíritos a se arrependerem de seus pecados. Aqueles que se redimem têm duas opções: retornar a Oribos para serem mandados para outro além-vida ou permanecer em Revendreth para se tornarem Venthyr. Que destino têm os que renegam a redenção? Esses são banidos para a Gorja. [SAIBA MAIS AQUI]
A Gorja
Ser lançado na Gorja é ser condenado a uma eternidade de desolação. Nessa terra de atribulações e desesperança, as almas mais vis dos cosmos são aprisionadas e torturadas para sempre. Se o mal se livrar dos grilhões que o prendem lá, toda a realidade será engolida. [SAIBA MAIS AQUI]
Oito Masmorras novas
Haverá quatro masmorras disponíveis ao longo de suas aventuras rumo ao nível máximo, 60, pelas novas áreas.
A Chaga Necrótica (Nível 51+)
Em um ato impensável de deslealdade, as forças de Maldraxxus, o reino incumbido de defender as Terras Sombrias, invadiram o Templo da Coragem. Eles pilharam ânima e levaram kyrianos massacrados para alimentar suas práticas sombrias. Se forem deixadas livres, as forças necróticas da necrópole de Zolramus pilharão o Bastião deixando um rastro de destruição.
Empéstia (Nível 53+)
Abaixo das ruínas da Casa das Pestes, jaz uma das forças mais destrutivas que Maldraxxus já conheceu. Aqueles que almejam ter esse poder nas mãos reviram os destroços empesteados em uma corrida para se apoderar da arma. Quem capturar esse prêmio terá o destino das Terras Sombrias nas mãos.
Brumas de Tirna Scithe (Nível 55+)
O luxuriante bosque chamado Tirna Scithe sempre foi defendido pelo povo feério, pois é um local sagrado que contém muitos segredos. Lendas avisam os viajantes incautos que eles poderiam passar uma eternidade vagueando perdidos pelos infinitos caminhos nevoentos. Porém, no que a seca drena as florestas de Ardena, os inimigos chegam para saquear a potente magia do bosque. Até mesmo os nativos do reino foram levados, pela fome e desespero, a consumir tudo que a Rainha Invernal considerava mais precioso.
Salões da Expiação (Nível 57+)
Sob o comando da Acusadora, os Salões da Expiação eram um tributo à missão de Revendreth. Ainda que pecado e sofrimento ecoassem por eles, tudo era em prol da redenção das almas, para impedir que caíssem na Gorja. Porém, o recém-promovido Lorde Camarista perverteu o propósito dos salões, usando-os para ceifar ânima de forma egoísta, muitas vezes ao ponto de impossibilitar a redenção das almas. Alguém tem que dar fim à depravação que se instaurou neste lugar.
Ao chegar ao nível 60, mais quatro masmorras ficarão disponíveis para que vocês as explore e conquiste seus tesouros.
Teatro da Dor
Em Maldraxxus, todos são testados e avaliados constantemente para defender as Terras Sombrias. O melhor lugar para provar sua capacidade é o Teatro da Dor. Multidões de competidores se enfrentam na esperança de lutar com um campeão. Brutalidade! Caos! Violência! E, claro, dor! Só os mais fortes de tornam campeões da própria casa, e somente um pode ser o mais forte.
O Outro Lado
Bwonsamdi tem um mocó secreto nas Terras Sombrias que ele chama de Outro Lado. Quando os mortos começaram a convergir para a Gorja, Bwonsamdi escondeu várias almas em seu pequeno domínio, mantendo seus seguidores trolls em segurança. Só que isso quebrou um antigo acordo com Mueh’zala, e agora o loa ancestral veio ceifar essas almas e destruir seu zelador. Bwonsamdi vai precisar de ajuda com a cobrança de outros tratos para sobreviver ao massacre e proteger as almas.
Torres da Ascensão
Flutuando entre as nuvens e representando o ápice dos ideais kyrianos, as Torres da Ascensão são a sede de poder da Arconte. Depois de éons sem ser questionada ou desafiada, a soberana do Bastião sempre encarnou as virtudes de dever e serviço. Porém, com a seca e a instabilidade abrindo fraturas no sistema de crença dos Ascendidos, o reinado da Arconte enfrenta perigos inimagináveis quando uma de suas mais leais seguidoras cai sob a influência do mal mais sombrio.
Profundezas Sanguinárias
Abaixo do Castelo de Nathria ficam as Profundezas Sanguinárias, uma prisão criada para abrigar os mais intrigantes opositores de Sir Denathrius. Os prisioneiros são mantidos neste lugar por eras, tendo sua ânima drenada para fins de análise e pesquisa. A resistência de Pecádia sabe de um prisioneiro em particular que pode ajudar a virar o jogo contra Sir Denathrius, o que a levou a pedir ajuda para resgatar essa pessoa.
Raide Castelo de Nathria
Adentre as muralhas de ferro do Castelo de Nathria, um raide de 10 chefes localizado no reino sombrio de Revendreth. Enfrente horrores inomináveis em uma corrida para revelar um plano sinistro e salvar o lugar de um futuro perverso e sombrio. [SAIBA MAIS AQUI]
Thanator, a Torre dos Malditos
No coração da Gorja ergue-se Thanator, a Torre dos Malditos, uma prisão sobrenatural amaldiçoada onde ficam trancafiadas as mais perversas almas do universo. Nesse cenário de alta rejogabilidade, inspirado nos jogos roguelike, os heróis serão convidados a explorar corredores e câmaras em mutação constante, onde enfrentarão os lacaios do Carcereiro, o chefe atroz da Thanator. Aqueles que superarem os desafios da torre conquistarão tesouros lendários e ajudarão a libertar espíritos de heróis que foram injustamente aprisionados. [SAIBA MAIS AQUI]
Pactos e Campanhas dos Pactos
Cumpra missões em quatro novas áreas governadas por Pactos poderosos e ancestrais. Ao atingir o nível máximo, o 60, os jogadores poderão entrar para um Pacto e continuar explorando o além-vida do universo de Warcraft e os muitos mistérios e aventuras que ele reserva.
Kyrianos
Os kyrianos são os resolutos guardiões do além-vida que conduzem as almas dos mortos para as Terras Sombrias. Eternamente dedicados ao seu dever, somente aqueles que se provam dignos podem se juntar às suas fileiras. [SAIBA MAIS AQUI]
Necrolordes
Entre os necrolordes, a força é recompensada; a fraqueza, rechaçada. As almas dos ambiciosos e belicosos são forjadas para compor um exército imortal encarregado de defender as Terras Sombrias. [SAIBA MAIS AQUI]
Feérios Noturnos
Os feérios noturnos cuidam dos espíritos da natureza que, depois de fenecer, permanecem adormecidos na tranquilidade da floresta. Aqueles que mantêm um vínculo profundo com a natureza podem se juntar a eles, garantindo que os espíritos rejuvenescidos possam um dia retornar ao ciclo eterno. [SAIBA MAIS AQUI]
Venthyr
Os venthyr são os aristocráticos soberanos das almas cujo fardo é o orgulho e a perversidade em excesso. Eles guiam as almas perturbadas pelo rigoroso caminho para a expiação, colhendo ânima para fortalecer seu reino. [SAIBA MAIS AQUI]
Ao escolher um Pacto, você ganha acesso a uma campanha exclusiva dele que se aprofunda na sua história. A primeira coisa é erigir o Santuário do Pacto, o que dá acesso a alguns serviços iniciais.
Classe do Pacto e Habilidades Exclusivas
Cada Pacto conta com habilidades exclusivas e habilidades de classe específicas para jogadores que se unem a ele no nível máximo. Ao subir de nível na jornada inicial pelos domínios de cada um, você terá a chance de conhecer essas habilidades em primeira mão — antes de escolher a que Pacto você quer se dedicar. [SAIBA MAIS AQUI]
Renome
À medida que progride na história do Pacto, você ganha Renome e o nível de confiança que o seu personagem tem dentro dele aumenta. O Renome é ganho por meio de ações meritórias na Campanha do Pacto, da restituição de ânima para o Santuário e do resgate de almas da Gorja. Se ficar para trás ou estiver evoluindo um personagem alternativo, você poderá ganhar mais Renome em atividades das partes mais avançadas do jogo, como as masmorras, raides, JxJ e Chamados até chegar ao máximo estipulado atualmente.
Aumentar seu Renome concederá recompensas específicas a cada nível, incluindo:
- Desbloqueio de uma nova linha de poderes para uma Alma Vinculada.
- Aumento do nível dos itens recebidos em Missões Mundiais.
- Acesso a receitas lendárias para o Entalhador de Runas em Thanator.
- Itens cosméticos exclusivos de cada Pacto, como montarias, mascotes, um título, transmogrificações de acessórios para as costas e armaduras transmogrificadas.
Vínculos de Almas
Durante suas viagens pelas Terras Sombrias, você conhecerá integrantes de alto nível de cada Pacto e, ao escolher um deles, você poderá vincular almas com esses integrantes. O Vínculo de Almas dá acesso a especializações que concedem bônus ou melhoram suas habilidades, deixando você ainda mais capaz de enfrentar as ameaças no seu caminho. [SAIBA MAIS AQUI]
Conduítes
Os Conduítes são um novo tipo de item que os jogadores podem obter e engastar nas árvores de Vínculo de Almas para aprimorar suas habilidades de classe e Pacto mantendo um vínculo com o personagem. São três tipos de Conduítes: Potência (dano/cura), Resistência (sobrevivência) e Finesse (utilitário).
Aventuras
Depois de escolher um Pacto, você poderá iniciar Aventuras na mesa relacionada no seu Santuário. Na interface, você verá as Aventuras disponíveis, as recompensas associadas, os custos de execução, o estado das suas unidades e o nível de desafio dos inimigos na Aventura. É melhor escolher uma mescla robusta de Aventureiros, Vínculos de Almas e tropas para criar um grupo de até 5 unidades capaz de lidar com as diversas ameaças.
Você também poderá conferir e continuar suas Aventuras offline com o WoW Companion App. [SAIBA MAIS AQUI]
Arena do Domínio Empíreo
Bata de frente com outros jogadores na arena do Domínio Empíreo, onde Aspirantes e Ascendidos se enfrentam.
Retorno dos Comerciantes de JxJ
Participe do JxJ Ranqueado para ganhar pontos de Dominação e gastar em itens específicos de JxJ da sua preferência no Comerciante de JxJ em Oribos. Além disso, você pode usar os pontos de Dominação para aprimorar ainda mais seus equipamentos, deixando-os mais poderosos do que nunca.
Sistema de Runogravura de Itens Lendários
Nas Terras Sombrias, você poderá confeccionar sua própria armadura Lendária na Prisão do Entalhador de Runas, um lugar de poder excepcional situado dentro da Thanator. Para criar sua armadura Lendária, você terá que recuperar lembranças específicas de poderes Lendários. Você as encontrará pelas Terras Sombrias enquanto cumpre missões, desbrava masmorras com seus amigos, combate a facção inimiga ou derrota adversários poderosos no Castelo de Nathria e na Gorja. Vai dar bastante trabalho para recolher todas, mesmo para os mais valentes dos campeões. Depois que encontrarem, os jogadores podem levá-las de volta ao Entalhador de Runas na Thanator, que concederá esse poder a peças de armadura criadas por meio de alguma profissão. [SAIBA MAIS AQUI]
Criação personalizável
Os Reagentes Opcionais são uma função nova de Shadowlands que dará aos jogadores mais controle sobre o equipamento que criam. São dois os tipos de Reagente Opcional:
- As Marcas do Artesão servem para modificar o nível de item de uma peça criada. Não é possível negociá-las, elas são criadas pela Profissão que faz uso delas.
- As Missivas permitirão que o artesão escolha quais atributos secundários o item terá. As Missivas são um item negociável, criado pela profissão Escrivania, que pode ser comprado e vendido na Casa de Leilões.
Novos mascotes, montarias, conquistas, equipamentos de transmogrificação e muito mais!
Morte Ascendente – Evento por Tempo Limitado
Pouco depois do lançamento pré-expansão, Azeroth convocará você para defendê-la de uma invasão de mortos-vivos conforme o Flagelo varre as terras mortais. Os jogadores partirão numa missão para estabelecer uma base na Coroa de Gelo, onde a barreira entre Azeroth e o pós-vida foi estilhaçada, e se preparar para a jornada rumo às Terras Sombrias. Esse evento pré-expansão limitado só ficará disponível até o lançamento de Shadowlands, então não deixe de se conectar para participar e conquistar recompensas especiais.
Níveis, itens e atributos ajustados
Níveis, itens e atributos foram ajustados para fazer com que cada subida de nível volte a ser algo significativo, mas ao mesmo tempo pareça mais rápida que antes. Personagens de nível 120 passarão a ser de nível 50 depois da atualização de conteúdo.
Novas opções de personalização de personagem
A experiência de criação de personagens foi revitalizada com uma nova interface e muitas opções novas de personalização. Entre elas estão a escolha da cor dos olhos, tons de pele novos, penteados novos e cores de pelo/cabelo novas.
Todas essas opções estão disponíveis nas barbearias de Azeroth, inclusive a aparência das metamorfoses de druidas e a opção de troca de gênero. Agora que a personalização está totalmente disponível no jogo, o serviço de Mudança de Aparência não será mais vendido na Loja. [SAIBA MAIS]
Nova experiência inicial
Rincão do Exílio
O Rincão do Exílio é uma nova experiência inicial, uma excursão para apresentar o básico da jogabilidade de World of Warcraft e das mecânicas importantes da sua classe. Se estiver começando em World of Warcraft e nunca tiver subido de nível com um personagem, você começará sua jornada em Azeroth com a experiência inicial. Se já for veterano ou tiver desenvolvido completamente um personagem antes, você pode escolher começar no nível 1 na área inicial da sua raça.
Ao chegar ao nível 10, os jogadores novos continuarão suas jornadas por Battle for Azeroth e Shadowlands. [SAIBA MAIS]
Campanhas de Caminhada Temporal
Os jogadores que já tiverem jogado Battle for Azeroth e chegado ao nível 50 com ao menos um personagem agora poderão escolher desenvolver qualquer personagem subsequente em outra expansão usando as Campanhas de Caminhada Temporal. Essa nova funcionalidade permite que o conteúdo de lugares como Nortúndria e Pandária se adapte ao nível do personagem, de 10 a 50, para que as histórias sejam vividas em seu ritmo original. Fale com Crona perto das embaixadas de Ventobravo e Orgrimmar para selecionar a expansão na qual desenvolver um personagem. Se depois quiser selecionar outra, é só falar com ela de novo.
Bate-papo de Novatos
Depois de criar seu personagem e embarcar na sua primeira jornada por World of Warcraft, você entrará no Bate-papo de Novatos, um canal para conversar com outros jogadores novos da sua facção e jogadores experientes que desejem guiar os novatos pela nova zona inicial, o Rincão do Exílio. Os jogadores novos e os guias se reconhecerão nos canais de bate papo e por ícones, visíveis apenas para eles, acima da cabeça dos personagens. Ao chegar ao nível 20, os jogadores novos estarão preparados para continuar a jornada sozinhos e não terão mais acesso ao Bate-papo de Novatos.
Se você já for experiente e quiser ser guia dos jogadores novos quando eles experimentarem World of Warcraft pela primeira vez, vá até a Embaixada de Ventobravo ou a Embaixada de Orgrimmar e fale com o recrutamento de guias quando tiver atendido aos seguintes requisitos:
- Ter uma conta em situação regular
- Ter chegado ao nível 50
- Ter completado 3000 missões
- Ter obtido duas destas conquistas: “Trio ternurinha”, “Rival: Série Quatro de Battle for Azeroth”, “Conquistador da Pedra-chave de Battle for Azeroth: Série Quatro”, “Sonho do Despertar” ou “Nós detemos a tecnologia”.
Caso não queira mais ser guia, você pode falar com o recrutamento de guias novamente.
Conquistas
- Voar em Warlords of Draenor e Legion não exige mais as conquistas Desbravamento de Draenor e Desbravador das Ilhas Partidas - Parte 2.
- Os jogadores que concluíram os critérios de Alterac relâmpago mas não receberam a conquista poderão recebê-la ao entrar no jogo.
Raças Aliadas
- O desbloqueio de raças aliadas não exige mais reputação Exaltado com a facção associada à raça.
Casa de Leilões
- Leilões vendidos agora mostrarão os nomes dos jogadores compradores e ofertantes na dica de interface.
- As mercadorias (itens acumuláveis) agora são vendidas em pilhas selecionadas antes de outras pilhas em seu inventário.
- Os leilões pessoais agora podem ser ordenados por tempo restante.
- O filtro de “intervalo de níveis” agora também filtra mascotes de batalha por nível.
- Foi adicionada uma opção de “Runogravura” para peças de armadura de cada categoria fabricadas por cada profissão. Os materiais para isso só estarão disponíveis em Shadowlands.
Casa de Leilões do Mercado Negro
- Agora é preciso ter nível máximo para acessar a Casa de Leilões do Mercado Negro.
- O Poderoso Brutossauro da Caravana não é mais vendido pelos comerciantes e passa a ficar disponível de tempos em tempos na Casa de Leilões do Mercado Negro.
Classes
Geral
- A maior parte do dano não periódico e das habilidades de cura de todas as classes agora terá uma variância de 5% a cada uso.
- Palavra de Poder: Fortitude, Intelecto Arcano e Brado de Batalha concedem 5% de seus respectivos atributos (eram 10%).
- Feitiços em área agora podem ser lançados na posição do jogador com atalhos para lançamento em si mesmo.
- Habilidades que reduzem a cura recebida por um alvo (como Golpe Mortal e Veneno Ferino) agora têm eficácia dobrada contra criaturas. O valor delas permanecerá o mesmo contra jogadores.
- Guerreiro, Caçador e Monge: Ferimento Mortal agora reduz em 50% a cura recebida (25% contra jogadores).
- Ladino: Veneno Ferino agora reduz a cura recebida em 8% por aplicação (4% contra jogadores).
- Bruxo: Cutilada Mortal/Golpe da Legião agora reduz em 20% a cura recebida (10% contra jogadores).
- Muitas habilidades em área tiveram o dano e o número máximo de alvos ajustados. Consulte as seções individuais das classes para ver a lista dos feitiços específicos.
Geral
- Nível 54: Nova Habilidade: Pacto Sacrificial – Sacrifica seu carniçal para causar dano de Sombra a 8 inimigos próximos e curar 25% do seu máximo de pontos de vida.
- Golpe Rúnico não é mais um talento de Cavaleiro da Morte de Sangue e foi reformado para gastar Runas e gerar Poder Rúnico durante a experiência inicial dos Cavaleiros da Morte. Golpe Rúnico será substituído por Ataque Supurante, Golpe no Coração ou Impacto Uivante quando uma especialização for escolhida.
- Ao trocar de arma, a penalidade Desequilíbrio é aplicada e impede que o Cavaleiro da Morte ganhe os bônus dos encantamentos da Forja Rúnica por 30 s.
- Comando Negro agora é aprendido no nível 9 (era no 14).
- Carapaça Antimagia agora é aprendida no nível 14 (era no 9).
- Agora todos os Cavaleiros da Morte podem usar as seguintes habilidades:
- Espiral da Morte – Dispara uma rajada de energia profana, causando dano de Sombra a um inimigo ou curando um aliado morto-vivo.
- Morte e Decomposição – Corrompe a área selecionada, causando dano de Sombra ao longo de 10 s aos alvos na área.
- Reviver Morto – Reanima um carniçal para lutar ao seu lado por 1 minuto. Só é possível ter um carniçal ativo por vez.
- Correntes de Gelo – Agrilhoa o alvo em correntes gélidas, reduzindo em 70% a velocidade de movimento por 8 s.
- Forma Decadente – Alimenta-se de energias profanas para se tornar um morto-vivo por 10 s, aumentando em 10% seu Sorver e tornando você imune a Encantar, Medo e Sono.
- Zona Antimagia – Forma uma Zona Antimagia por 10 s que reduz em 20% o dano mágico recebido pelos integrantes do grupo ou raide.
- Forjar Runas agora tem cinco novas runas disponíveis para gravar em sua arma.
- Runa da Sangradura – Seu Golpe da Morte causa mais dano com base na vida faltante do alvo. Ao ficar com menos de 35% de vida, você recupera 50% do seu máximo de pontos de vida ao longo de 6 s. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 5 min.
- Runa da Proteção Mágica – Desvia 3% de todo o dano mágico e tem chance de criar um escudo que absorve dano mágico equivalente a 10% do seu máximo de pontos de vida. Quando um inimigo causa dano ao escudo, a velocidade de lançamento dele é reduzida em 10% por 6 s.
- Runa da Histeria – Aumenta em 20 o seu máximo de Poder Rúnico e seus ataques têm chance de aumentar em 20% a geração de Poder Rúnico por 8 s.
- Runa da Sede Infinita – Ao matar um inimigo que conceda experiência ou honra, você ganha 5% de Aceleração e 5% de velocidade de movimento e recupera 5% do seu máximo de pontos de vida. Além disso, aumenta em 10% a sua velocidade de movimento enquanto estiver morto.
- Runa do Apocalipse – Seus carniçais têm chance de aplicar um efeito adicional.
- Fome: Reduz o dano causado ao Cavaleiro da Morte.
- Morte: Reduz a cura realizada.
- Pestilência: Desacelera o alvo e causa dano ao longo do tempo.
- Guerra: Aumenta o dano recebido do Cavaleiro da Morte.
- Talentos alterados em JxJ:
- Removemos Forma Decadente.
Sangue
- Nível 52: Golpe no Coração (Grau 3) – Aumenta o dano em 20%.
- Nível 54: Sangue Vampírico (Grau 2) – Aumenta em 5% todas as curas e absorções e em 2 s a duração.
- Nível 58: Nova Habilidade: Ossuário – Enquanto você tiver pelo menos 5 cargas de Escudo Ósseo, o custo de Golpe da Morte é reduzido em 5 de Poder Rúnico. Além disso, seu máximo de Poder Rúnico é aumentado em 10.
- Transfusão Rúnica não é mais um talento e será aprendida por todos os Cavaleiros da Morte de Sangue no nível 19. Além disso, Transfusão Rúnica tem duas cargas e a recarga global foi removida.
- Dano de Morte e Decomposição aumentado em 25%.
- Dano de Golpe da Morte aumentado em 21%.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Refestelar-se em Sangue – Quando o Flagelo Vermelho está ativo, seu próximo Morte e Decomposição cura você proporcionalmente às cargas de Escudo Ósseo e você ganha imediatamente 10 de Poder Rúnico.
- Novo talento: Pacto da Morte – Cria um pacto de morte que cura 50% do seu máximo de pontos de vida, mas absorve a cura recebida equivalente a 30% do seu máximo de pontos de vida por 15 s.
- O custo de Marca de Sangue em Poder Rúnico foi removido e a cura aumentou para 3% (eram 2%).
- Decomposição Rápida agora tem um efeito adicional – Sua Peste Sanguínea sorve 50% mais pontos de vida.
- A Barreira Antimagia agora reduz a recarga de Carapaça Antimagia em 20 s (eram 15) e aumenta a duração e a quantidade absorvida para 40% (eram 30%).
- Voracidade agora concede 15% de Sorver por 8 s (eram 6) e tem um efeito adicional – A cura de Golpe da Morte aumenta em 20%.
- Sede Rubra agora reduz a recarga de Sangue Vampírico em 1,5 s para cada 10 de Poder Rúnico gastos (era de 1 s).
- Consumição e Tempestade Óssea agora têm um máximo de 8 alvos.
- Ossuário foi removido e será aprendido por todos os Cavaleiros da Morte de Sangue em Shadowlands.
- Talentos alterados em JxJ:
- Novo talento de JxJ: Apodrecer e Definhar – Sua Morte e Decomposição apodrece inimigos sempre que causar dano, absorvendo cura equivalente a 100% do dano causado.
- Comando Profano foi removido.
Gelo
- Nível 52: Obliterar (Grau 2) – Aumenta o dano em 20%.
- Nível 56: Energizar Arma Rúnica (Grau 2) – Reduz a recarga em 15 segundos.
- Nível 58: Máquina Assassina (Grau 2) – Seu próximo Obliterar também causa dano de Gelo.
- Obliterar, Golpe Gélido, Foice Gélida e Avanço Glacial agora podem ser usados com armas de duas mãos.
- Nova Passiva: Poder dos Ermos Gélidos
- Ranque 1: Empunhando duas armas, seu Obliterar e seu Golpe Gélido também acertarão com sua mão secundária e você poderá gravar um encantamento de Forja Rúnica em cada arma.
- Ranque 2: Aumenta seu dano de Obliterar em 35% e a chance de ativação de Máquina Assassina ao usar uma arma de duas mãos.
- Fúria da Serpe Gélida não é mais um talento e será aprendida por todos os Cavaleiros da Morte Gélidos no nível 44.
- Energizar Arma Rúnica e Pilar de Gelo não têm mais recarga global.
- Impacto Uivante e Sopro de Sindragosa causarão dano reduzido a alvos secundários.
- Duração de Pilar de Gelo reduzida para 12 s (eram 15 s) e recarga aumentada para 60 s (eram 45 s).
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Presença Hipotérmica – Deixa o gelo correr pelas suas veias, reduzindo em 35% o custo de Poder Rúnico das suas habilidades por 8 s.
- A taxa de ativação de Atenuação Rúnica foi ajustada para aproximar Duas Armas e Armas de Duas Mãos, e o ganho de Poder Rúnico aumentou para 5 (era 3).
- Saraivada Cegante agora tem um efeito adicional – Quando Saraivada Cegante termina, os inimigos são desacelerados em 50% por 6 s.
- Chapéu-de-gelo agora reduz a recarga restante do Pilar de Gelo em 4 s (reduzia em 3).
- Foice Gélida agora tem um máximo de 5 alvos.
Profano
- Nível 56: Golpe do Flagelo (Grau 2) – Aumenta o dano causado em 20%.
- Nível 58: Apocalipse (Grau 3) – Apocalipse gera 2 Runas.
- Maestria: Terroraço agora também aumenta o dano das habilidades do seu Lacaio.
- Epidemia não é mais um talento e será aprendida por todos os Cavaleiros da Morte Profanos no nível 34. Além disso, o alcance de Epidemia foi reduzido para 40 m (eram 100 m) e o lançamento falhará se não houver nenhum inimigo afetado por Peste Virulenta próximo.
- Ruína Súbita agora faz com que seus ataques automáticos tenham chance de fazer com que sua próxima Espiral da Morte ou Epidemia não custe Poder Rúnico.
- Golpe do Flagelo agora prefere alvos com Ferida Purulenta dentro de Morte e Decomposição.
- Duração da Eclosão de Peste Virulenta aumentada para 28 s (eram 21 s).
- Peste Virulenta não tem mais 30% de chance de que os inimigos infectados a propaguem para inimigos próximos a cada vez em que ela causa dano, e o alcance do efeito aumentou para 10 m (era de 8).
- Custo de Runa de Exército dos Mortos reduzido para 1 (era 3).
- Golpe do Flagelo e Garras das Sombras agora têm um máximo de 5 alvos dentro de Morte e Decomposição. Ambas as habilidades priorizarão alvos afetados por Ferida Purulenta.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Pacto Profano – Transformação Negra cria um pacto profano entre você e seu ajudante, criando correntes flamejantes que causam dano de Sombra ao longo de 15 s aos inimigos entre vocês. Quando está ativo, sua Força aumenta em 5%.
- A doença de Devastação Profana agora acumula até 4 vezes e tem um efeito adicional – Seus lacaios causam 3% a mais de dano por aplicação aos inimigos afetados por Devastação Profana. Além disso, ele aplica Peste Virulenta aos inimigos.
- Ceifador de Almas foi refeito e agora custa 1 Runa e tem recarga de 6 s. Atinge um inimigo, causando dano de Sombra e afligindo o alvo com Ceifador de Almas. Após 5 s, se o alvo tiver menos de 35% dos pontos de vida, o efeito causará uma explosão e dano de Sombra a ele. Se o inimigo morrer até o fim do efeito, você ganhará Corrupção Rúnica.
- Profanar agora tem um efeito adicional – Se houver algum inimigo na área profanada, ela aumentará de tamanho e causará mais dano a cada segundo.
- Exército dos Mortos agora tem um efeito adicional – Apocalipse e Exército dos Malditos evocam por 15 s um Magus dos Mortos que atira Setas de Gelo e Setas Sombrias nos inimigos.
- Frenesi Profano foi refeito e renomeado Ataque Profano. Ataca seu alvo com um golpe profano que causa dano de Sombra, infectando o alvo com 4 Feridas Purulentas e fazendo você entrar em um frenesi assassino, aumentando sua aceleração em 20% por 12 s.
- Feridas Estouradas agora têm um máximo de 8 alvos.
Geral
- Caçadores de Demônios recém-criados agora começam no nível 8.
- Aura de Imolação não é mais um talento de Devastação e é aprendida por todos os Caçadores de Demônios ao longo das missões da experiência inicial ou no nível 10.
Devastação
- Nível 52: Impulso Vil (Grau 3) – Dano do Impulso Vil aumentado em 25%.
- Nível 54: Metamorfose (Grau 4) – Quando você ativa Metamorfose, a recarga de Raio Ocular e Dança de Lâminas é concluída imediatamente.
- Nível 56: Golpe do Caos (Grau 3) – Dano do Golpe do Caos aumentado em 10%.
- Nível 58: Raio Ocular (Grau 3) – Ao finalizar a canalização completa do Raio Ocular, sua Aceleração é aumentada em mais 15% por 12 s.
- Nova passiva: Ódio Infinito – Aumenta a Fúria máxima para 120.
- Borrão agora reduz em 20% o dano recebido por 10 s (era 35%).
- Metamorfose não concede mais 20% de Sorver. Dilaceração da Alma (Talento) agora devolverá 25% de Sorver a Metamorfose.
- Dança de Lâminas e Varredura Mortal agora têm um máximo de 5 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Ódio Ardente – Aura de Imolação gera mais 60 de Fúria ao longo de 12 s.
- Novo talento: Caos Liberado (substitui Maestria Vil) — Caos Liberado foi reformulado — agora faz seu próximo lançamento de Aura de Imolação aumentar em 300% o dano do seu próximo Impulso Vil. Dura 20 s.
- Novo talento: Tormenta de Glaive – Arremessa duas glaives demoníacas em um redemoinho de energia, causando dano de Caos ao longo de 3 s a 5 inimigos próximos.
- Fome Insaciável agora faz com que Mordida do Demônio para causar 20% mais dano e gera de 5 a 10 de Fúria adicional.
- Ciclo de Ódio agora reduz a recarga de Raio Ocular em 3 s quando o Golpe do Caos restitui Fúria (era Metamorfose).
- Sorver de Dilaceração da Alma aumentado em 5% (eram 10%) e concede mais 25% de Sorver quando Metamorfose estiver ativa (eram 10%).
- A recarga do Andar no Éter agora é de 3 min (era de 2).
- Talho Negro foi renomeado Quebrar Essência – Corta todos os inimigos à sua frente, causando dano de Caos e aumentando em 40% o dano que Golpe do Caos e Dança de Lâminas causam a eles por 8 s.
- Demoníaco agora faz com que você entre na forma de demônio por 6 s ao usar Raio Ocular (eram 8 s).
- Nêmesis foi removida.
- Salva Vil agora tem um máximo de 8 alvos.
- Tormenta de Glaive agora é afetada pela Maestria: Presença Demoníaca e teve o dano reduzido em 15%.
Vingança
- Nível 52: Golpe Infernal (Grau 3) – Dano do Golpe Infernal aumentado em 25%.
- Nível 54: Marca Ardente (Grau 3) – Aumenta em 2 s a duração da Marca Ardente.
- Nível 56: Cutilada da Alma (Grau 3) – Dano de Cutilada da Alma aumentado em 10%.
- Nível 58: Nova Passiva: Deleite com a Dor – Quando Marca Ardente expira no seu alvo primário, você ganha um escudo que absorve dano por 15 s, com base no dano causado por você no alvo enquanto a Marca Ardente estava ativa.
- Caçador de Demônios de Vingança agora usa Fúria como recurso em vez de Dor.
- O aumento de Vigor e Armadura de Proteções Demoníacas foi transferido para uma nova passiva, Pele Grossa, que aumenta o Vigor em 65% e a Armadura em 100%.
- Cutilada da Alma substitui Golpe do Caos, Talhar substitui Mordida do Demônio e Golpe Infernal substitui Impulso Vil na seleção da especialização Vingança.
- Devastação Vil não é mais um talento e será aprendido por todos os Caçador de Demônios de Vingança no nível 11. Além disso, Devastação Vil agora custa 50 de Fúria.
- Cutilada da Alma agora cura você a mais para cada Fragmento de Alma consumido.
- Cutilada da Alma agora tem um máximo de 5 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Armadura Infernal (substitui Colisão Flamejante) – Aura de Imolação aumenta sua Armadura em 20% e faz com que atacantes corpo a corpo sofram dano de Fogo.
- Novo talento: Baluarte Ruinoso (substitui Aniquilador do Caos) – Devastação Vil cura você em mais 15%, e 50% da cura excedente é convertida em um escudo de absorção por 10 s.
- Novo talento: Extração em Massa (substitui Barreira de Almas) – Acaba com o espírito de todos à sua volta, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e extraindo um fragmento de alma dos 5 inimigos mais próximos para seu consumo imediato.
- Novo talento: Demoníaco – Devastação Vil faz com que você entre na forma de demônio por 6 s após terminar de causar dano.
- Golpe Abissal agora faz com que Golpe Infernal crie um Signo da Chama ao acertar e tenha a recarga reduzida em 8 s.
- Chamas Agonizantes não aumentam mais o dano de Aura de Imolação. Elas agora aumentam a duração em 50%.
- A cura de Banquete de Almas aumentou em 25%.
- Carne Calcinada foi reformulada – O dano da Aura de Imolação agora aumenta em 0,5 s a duração da sua Marca Ardente.
Geral
- Nível 52: Recrescimento (Grau 2) – A cura inicial do Recrescimento tem mais 40% de chance de ser crítica se o alvo já estiver afetado por Recrescimento.
- Nível 56: Raízes Enredantes (Grau 2) – Raízes Enredantes suportam mais 20% de dano antes de se romperem.
- As formas terrestres da Forma de Viagem não servem mais de montaria.
- A habilidade Forma de Cervo agora se chama Forma de Montaria, e o jogador pode montar nas formas terrestres ao usar essa habilidade. A habilidade é aprendida do Tomo das Selvas: Forma de Montaria, disponível no Salão da Ordem dos Druidas, o Bosque Onírico, e será aprendida automaticamente por jogadores que já tiverem Tomo das Selvas: Forma de Cervo antes da atualização.
- A aparência Asaluna pode ser montada ao ser selecionada como aparência da Forma Voadora na Barbearia.
- Golpe Lunar voltou a se chamar Fogo Estelar.
- Ira Solar voltou a se chamar Ira.
- Rosnar agora é aprendida no nível 9 (era no 14).
- Fogo Lunar (Grau 2) agora é aprendida no nível 14 (era no 9).
- Agora todos os Druidas podem usar as seguintes habilidades:
- Mordida Feroz – Golpe final que causa dano físico por ponto de combo e consome até 25 a mais de Energia para aumentar o dano em até 100%. Requer Forma de Felino.
- Pele de Árvore – Sua pele fica tão dura quanto a casca de uma árvore, reduzindo em 20% todo o seu dano recebido e impedindo que o dano atrase o lançamento de seus feitiços. Dura 12 s. Pode ser usado quando atordoado, congelado, incapacitado, amedrontado, dormindo e em todas as formas de metamorfose.
- Ciclone – Não é mais um talento de JxJ. Lança o inimigo para cima e o desorienta, mas o torna invulnerável por até 6 s. Só um alvo pode estar sob efeito de Ciclone por vez.
- Estouro da Manada – Assume a Forma de Urso e solta um rugido selvagem, aumentando em 60% a velocidade de movimento de todos os jogadores aliados em um raio de 15 m por 8 s.
- Veloférreo – Aumenta a armadura por 7 s. Requer Forma de Urso.
- Ira – Atira uma esfera de energia contra o alvo, causando dano de Natureza.
- Patada agora tem um máximo de 5 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Coração das Selvas (substitui Tufão) – Habilidades associadas com sua Afinidade escolhida são substancialmente fortalecidas por 45 s. Recarga de 5 min. Você assume a forma adequada ao lançar, exceto na Afinidade com Restauração.
- Afinidade com Restauração: Aumenta em 30% a cura e reduz em 50% o custo de mana dos seus feitiços de Restauração.
- Afinidade com Equilíbrio: O dano dos seus feitiços de Equilíbrio aumenta em 30% e Surto Estelar é instantâneo.
- Afinidade Feral: O dano das suas habilidades Ferais aumentam em 30% e acertos críticos com ataques que geram um ponto de combo geram mais um ponto de combo.
- Afinidade com Guardião: A Forma de Urso concede mais 20% de Vigor, Veloférreo pode acumular e Regeneração Frenética tem duas cargas.
- Trombada Poderosa agora atordoa o alvo por 4 s (era 5 s) e tem recarga de 1 min (eram 50 s).
- Novas habilidades foram adicionadas a suas respectivas afinidades:
- Afinidade com Restauração: Vórtice de Ursol
- Afinidade com Equilíbrio: Tufão
- Afinidade Feral: Mutilar
- Afinidade com Guardião: Rugido Incapacitante
- Novo talento: Coração das Selvas (substitui Tufão) – Habilidades associadas com sua Afinidade escolhida são substancialmente fortalecidas por 45 s. Recarga de 5 min. Você assume a forma adequada ao lançar, exceto na Afinidade com Restauração.
- Talentos alterados em JxJ:
- Ciclone não é mais um talento e será aprendido por todos os Druidas no nível 48.
- Coração das Selvas foi renomeado Força das Selvas.
- Mestre Metamorfo: Afinidade com Equilíbrio não reduz mais o tempo de lançamento de Surto Estelar e agora aumenta em 20% o dano de Ira e Fogo Estelar por 10 s.
- Mestre Metamorfo: Afinidade Feral agora só aumenta em 30% o dano de sangramento (eram 25%).
- Raízes Profundas agora aumenta em 250% o dano necessário para cancelar as suas Raízes Enredantes e Embaraço em Massa (eram 400%).
Equilíbrio
- Nível 54: Chuva Estelar (Grau 2) – Lançar Chuva Estelar prolonga a duração dos Fogos Lunares e Fogos Solares ativos em 4 s.
- Nível 58: Surto Estelar (Grau 2) – Surto Estelar aumenta ainda mais o bônus de dano de qualquer eclipse ativo.
- Nova maestria: Eclipse Total aumenta em 11% o dano de Natureza e Eclipse Lunar aumenta em 11% o dano Arcano.
- A passiva Eclipse foi reformulada e funciona com Afinidade com Equilíbrio (talento): Lançar Fogo Estelar 2 vezes fortalece a Ira por 15 s. Lançar Ira 2 vezes fortalece Fogo Estelar por 15 s. Os Eclipses ocorrem alternadamente.
- Eclipse (Solar): Reduz em 15% o tempo de lançamento e aumenta em 20% o dano da Ira.
- Eclipse (Lunar): Tempo de lançamento de Fogo Estelar reduzido em 15% e aumenta a chance de acerto crítico de Fogo Estelar em 20%.
- Surto Estelar agora aumenta o bônus de dano de Ira e Fogo Estelar enquanto durar o Eclipse e custa 30 de Poder Astral (eram 40).
- Alinhamento Celestial mantém ambos os Eclipses e concede 10% de Aceleração por 20 s. Chuva Estelar agora tem um raio de 40 m em torno do lançador e se move com o lançador enquanto durar o efeito, evitando alvos que não estejam em combate. O dano de Chuva Estelar aumentou substancialmente.
- Estrelas Cadentes não é mais um talento e será aprendido por todos os Druidas de Equilíbrio no nível 49. Estrelas Cadentes agora gera 3 de Poder Astral (eram 4) e a chance de ativação aumentou em 50%.
- Fogo Lunar e Fogo Solar agora geram 2 de Poder Astral (geravam 3).
- Ira agora gera 6 de Poder Astral (gerava 8).
- Fogo Estelar agora gera 8 de Poder Astral (gerava 12).
- Alinhamento Celestial e Encarnação: Escolhido de Eluna (Talento) não tem mais recarga global.
- A duração de Avivar foi reduzida para 10 s, e o efeito não tem mais recarga global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Solstício (substitui Estrelas Cadentes) – Durante os primeiros 6 s de cada Eclipse, Estrelas Cadentes caem com mais 300% de frequência.
- Equilíbrio Natural agora concede 1 de Poder Astral a cada 2 s em combate (concedia 2 de Poder Astral a cada 3 s).
- Alma da Floresta reformulada – Eclipse aumenta em 50% a geração de Poder Astral da Ira e em 150% o dano de Fogo Estelar a todos os outros inimigos.
- Senhor das Estrelas agora concede 4% de Aceleração por 15 s (eram 3% por 20 s).
- Encarnação: Escolhido de Eluna agora concede os benefícios de Alinhamento Celestial e 10% de Acerto Crítico.
- Deriva Estelar agora aumenta a duração de Chuva Estelar em 2 s e o dano em 15%.
- Fúria de Eluna causa dano reduzido a alvos secundários.
- Talentos alterados em JxJ:
- Espinhos Incisivos agora faz com que Raízes Enredantes causem dano a cada 3 s em vez de dano ao serem removidas.
- Raio de Lua e Estrelas aumentado para 5 m (era de 3 m). Lua e Estrelas agora se ativa sempre que você entra em um Eclipse, em vez de quando Alinhamento Celestial é usado.
Feral
- Nível 54: Despedaçar (Grau 4) – Enquanto estiver em modo furtivo, Despedaçar gera 1 ponto de combo adicional.
- Nível 58: Berserk (Grau 2) – Quando Berserk concede pontos de combo, ele concede mais 1 ponto de combo.
- Instintos de Sobrevivência passa a ter 1 carga (em vez de 2).
- Estraçalhar agora causa 60% a mais de dano enquanto estiver Furtivo (em vez de 100%).
- Despedaçar agora causa 60% a mais de dano enquanto estiver Furtivo (em vez de 30%).
- Berserk foi reformulado – Entra em Berserk por 20 s, fazendo com que Estraçalhar e Despedaçar causem dano como se você estivesse Furtivo e que seus golpes finais tenham 20% de chance por ponto de combo gasto de restituir 1 ponto de combo.
- Berserk e Encarnação: Rei da Selva (Talento) não tem mais recarga global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Dente-de-sabre agora estende Rasgar em 1 s (reduzia em 4 s).
- A Forma de Luniscante da Afinidade com Equilíbrio não tem mais recarga de 90 s.
- Encarnação: Rei da Selva agora concede os benefícios de Berserk, reduz em 20% o custo de Energia de todas as habilidades da Forma de Felino e permite usar Espreitar uma vez enquanto está em combate.
- Garrassangre foi reformulado – Quando você usa 3 habilidades geradoras de pontos de combo em um intervalo de 4 s, o dano das suas próximas 2 Rasgar ou Mordida Feroz é aumentado em 30%.
- Talho Brutal agora tem um máximo de 5 alvos.
Guardião
- Nível 54: Regeneração Frenética (Grau 3) – Regeneração Frenética aumenta em 20% toda a cura recebida.
- Nível 58: Berserk (Grau 2) – Berserk reduz a recarga de Destroçar, Surra, Rosnar e Regeneração Frenética em mais 25%.
- Nova habilidade: Berserk – Fica ensandecido por 15 s, reduzindo a recarga de Destroçar, Surra, Rosnar e Regeneração Frenética em 50% e o custo de Veloférreo em 50%. Recarga de 3 min.
- Nova habilidade: Feridas Infectadas – Destroçar e Espancar reduzem em 50% a velocidade de movimento do alvo por 12 s.
- Rugido Incapacitante agora faz você assumir a Forma de Urso.
- Berserk não tem mais recarga global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Renovação (substitui Vórtice de Ursol) – Cura instantaneamente 30% do seu máximo de pontos de vida.
- Novo talento: Unhas e Dentes (substitui Feixe Lunar) – Ataques automáticos têm 20% de chance de fortalecer seu próximo Espancar, acumulando até 2 vezes. Espancar Potencializado causa 40% a mais de dano e reduz em 15% o dano que o alvo causa a você por 6 s.
- Encarnação: Guardião de Ursoc foi reformulada – Forma de Urso aprimorada que concede os benefícios de Berserk, faz com que Destroçar acerte até 3 alvos e aumenta em 30% o máximo de pontos de vida. Dura 30 s.
- Pulverizar agora reduz o dano do alvo em 35% por 10 s e tem recarga de 45 s (antes reduzia o dano de todos os alvos em 9% por 20 s).
Restauração
- Nível 54: Avivar (Grau 2) – Ao lançar Avivar em outro alvo, você ganha o efeito com 50% de eficácia.
- Nível 56: Cascaferro (Grau 2) – Cascaferro aumenta em 20% a cura dos seus efeitos de cura ao longo do tempo.
- Nível 58: Nova Habilidade: Rapidez da Natureza – Sua próxima habilidade Recrescimento, Renascimento ou Raízes Enredantes será instantânea, sem custo, poderá ser lançada em qualquer forma e curará mais 100%.
- Cascaferro agora tem recarga de 1,5 min (era de 1 min).
- A recarga de Recomposição Rápida agora é de 15 s (era de 25), ela custa 11% do mana (eram 14%) e consome um efeito de cura periódica ativo de Recrescimento, Crescimento Silvestre, Rejuvenescer ou Germinação para curar um aliado instantaneamente.
- A duração de Avivar foi reduzida para 10 s, e o efeito não tem mais recarga global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Nutrir (substitui Prosperidade) – Cura uma quantidade de pontos de vida de um alvo aliado equivalente a 135% do poder mágico. Custa 15% do mana, o lançamento leva 2 s e recebe o triplo do bônus de Maestria: Harmonia.
- Novo talento: Exuberância (substitui Litocasca) – Não é mais um talento de JxJ. Aplica Brotar da Vida, Rejuvenescer, Crescimento Silvestre e o efeito de cura ao longo do tempo de Recrescimento a um aliado. Agora tem recarga de 1 min (era de 45 s).
- Litocasca não é mais um talento e seu bônus de cura será reaprendido em Shadowlands.
- Talentos alterados em JxJ:
- Vinhas Sufocantes foi reformulada e renomeada Ventos Altos – Ciclone deixa o alvo confuso, reduzindo em 25% o dano que ele causa por 4 s.
- Removemos Nutrir.
- Revitalizar agora se chama Resina Reativa.
Geral
- Nível 52: Curar Ajudante (Grau 2) – Curar Ajudante cura mais 15% de vida ao longo da duração.
- Nível 54: Tiro Tranquilizante (Grau 2) – Quando Tiro Tranquilizante dissipa um efeito, você ganha 10 de Concentração.
- Nível 56: Armadilhas Aprimoradas (Grau 2) – A recarga da Armadilha de Piche e da Armadilha Congelante é reduzida em 5 s.
- Nível 58: Tiro Mortal (Grau 2) – Dano de Tiro Mortal aumentado em 25%.
- Muitas feras novas podem ser domadas.
- Runicervos, lariões, cavalorujas, quimeras-da-morte, rocas da morte, ratos-da-gorja, bichos-sombra, libélumes, vulpins, canazes-sombra, gargonos, vespas de gorm, baratas da Gorja, javacrânios, serpes aetéreas, tauralus, girafas, carneiros, alpacas, porcos, cavalos, cobras e muito mais!
- Muitas feras mortas-vivas poderão ser domadas agora: cães zumbis, serpentes aladas, cães do inferno, raptores, águias e demossauros nas formas esqueleto e múmia.
- Os Renegados domarão automaticamente as feras mortas-vivas, enquanto as demais raças terão que obter o Tomo da Vinculação Óssea, que está escondido nas Terras Sombrias.
- Chefes de masmorra de Battle for Azeroth – A Serpente Dourada, K.U.-J.O., a Rainha d’Areia, Merektha e Goela-de-pedra
- Chefes de raide – Guarm e Skorpyron
- Serpentes das Nuvens
- As Serpentes das Nuvens agora são domáveis automaticamente para pandarens. As outras raças precisam do tomo Como Treinar Sua Serpente, obtido ao se tornar Exaltado pela Ordem da Serpente das Nuvens.
- Adicionamos novas famílias de mascotes.
- Mamute – Tenacidade: contém Mamutes e Elekks
- Ginete – Ferocidade: contém Cavalos, Cavalos de Chifre e Zebras
- Camelo – Astúcia: contém Camelos e Alpacas
- Algumas famílias de mascotes foram renomeadas.
- Chefes de missão, raros e elites raros agora mantêm o nome quando são domados.
- Aumentamos o tamanho do Estábulo para 200 (era 60).
- Cortar Asas agora pode ser usado com arcos, armas de fogo e bestas. Cortar Asas será substituído por Tiro de Concussão no nível 13 para caçadores de Domínio das Feras e Precisão.
- Reviver Ajudante agora tem uma tempo de lançamento de 4 s (eram 2 s).
- Agora todos os Caçadores podem usar as seguintes habilidades:
- Nova habilidade: Tiro Mortal – Você tenta matar um alvo ferido, causando dano Físico. Só pode ser usado em inimigos com menos de 20% dos pontos de vida.
- Nova habilidade: Assustar Fera – Incute medo em uma fera, fazendo-a correr aterrorizada por até 20 s. Dano causado ao alvo pode cancelar este efeito. Apenas um alvo pode ser amedrontado por vez.
- Nova habilidade: Olhos da Fera – Assume o controle do seu ajudante e vê pelos olhos dele por 1 minuto.
- Nova habilidade: Tiro Tranquilizante – Remove 1 Enfurecer e 1 efeito Mágico de um alvo inimigo.
- Ajudantes que costumavam ter Tiro Tranquilizante como habilidade especial de família agora removem 1 efeito mágico, de veneno e de doença de si mesmos. Recarga de 10 s.
- Marca do Caçador não é mais talento de Precisão. Aplica Marca do Caçador no alvo, fazendo com que ele seja sempre visto e rastreado pelo Caçador. Só é possível aplicar uma Marca do Caçador por vez.
- Tiro Arcano – Um disparo rápido que causa dano Arcano.
- Mudanças em talentos de JxJ:
- Táticas de Sobrevivência agora reduz em 90% o dano recebido (em vez de 99%) e pode ser usada para reduzir dano de feitiços que já foram lançados.
Domínio das Feras
- Porcentagem do redirecionamento de ameaça aumentada em 100%.
- Cura de Recomposição Espiritual (habilidade de Feras Espirituais ajudantes) reduzida em 66%.
- Aspecto do Indomado não tem mais recarga global.
- Ira Bestial agora faz com que seu ajudante cause dano ao alvo instantaneamente.
- Tiro Múltiplo e Cutilada da Fera agora têm um máximo de 5 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Derramamento de Sangue – Comanda que o ajudante rasgue o alvo, fazendo-o sangrar por 18 s e aumentando em 15% todo o dano recebido do seu ajudante por 18 s. Recarga de 1 min.
- Fera Atroz não custa mais concentração.
- Cheiro de Sangue foi reformulado – Ativar Ira Bestial concede 2 aplicações de Disparo Farpado.
- Mordida Venenosa foi reformulada e renomeada Cobra Cuspideira – Quando Ira Bestial acaba, você evoca uma Cobra Cuspideira para ajudar em combate por 15 s. Cada Disparo da Naja usado durante a Ira Bestial aumenta em 10% o dano que a Cobra Cuspideira causa.
- Manada Furiosa agora tem uma recarga de 2 min (eram 3 min) e um máximo de 5 alvos por fera a cada onda da Manada.
- Fuzilaria agora tem um máximo de 8 alvos.
Precisão
- A duração de Tiro Rápido foi reduzida para 2 s (eram 3 s). O dano total permanece o mesmo.
- Custo de concentração de Tiro Certo aumentado para 35 (era 30).
- Custo de concentração de Tiro Arcano aumentado para 20 (era 15).
- Custo de concentração de Tiro Múltiplo aumentado para 20 (era 15) e agora ele tem um máximo de 5 alvos.
- Disparo Aprisionador não é mais um talento e será aprendido por todos os Caçadores de Precisão no nível 33.
- Tiro Certeiro agora aumenta em 50% a geração e a regeneração de Concentração quando está ativo, além dos efeitos atuais.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Tiro Quimérico – Disparo duplo que atinge o alvo primário e outro que esteja próximo, reduzindo o dano que eles causam e causando dano de Natureza ao primário e dano de Gelo reduzido ao secundário. Substitui o Tiro Arcano, é instantâneo e custa 20 de concentração.
- Novo talento: Grilhões Aprisionadores (Passiva) – Alvos enraizados por Disparo Aprisionador causam 20% menos dano a você por 8 s após o fim do efeito de enraizamento.
- Novo talento: Olho da Morte (Passiva) – Tiro Mortal tem 2 cargas e faz Tiro Certo recarregar 50% mais rápido por 3 s.
- Novo talento: Salva (substitui Disparo Perfurante) – Dispara uma saraivada de flechas ao longo de 6 s, causando dano Físico a qualquer inimigo na área, e ganha os efeitos de Tiros de Mestre enquanto a Salva está ativa. A Salva é instantânea e tem recarga de 45 s.
- Mestre Atirador Perito foi reformulado – Os acertos críticos dos seus Tiro Certo, Tiro Firme e Tiro Quimérico fazem o alvo sangrar, recebendo 15% do dano causado ao longo de 6 s.
- Duração de Picada de Serpente aumentada para 18 s (eram 12 s).
- O benefício de Mira Cuidadosa com poucos pontos de vida foi removido por parecer redundante com a volta de Tiro Mortal. Além disso, agora o bônus de dano se aplica a alvos acima de 70% dos pontos de vida (eram 80%).
- Concentração Firme foi reformulada – Usar Tiro Firme duas vezes seguidas aumenta em 7% a sua Aceleração por 15 s.
- Otimização (Passiva) foi reformulada – O dano de Tiro Rápido aumenta em 15%, e Tiro Rápido também reduz o tempo de lançamento do seu próximo Tiro Certo em 30%.
- A chance de ativação de Disparos Letais aumentou para 30% (eram 20%).
- A chance de ativação de Largar o Dedo aumentou para 8% (eram 5%).
- Fuzilaria agora tem um máximo de 8 alvos.
- Tiro Explosivo agora tem um máximo de 6 alvos.
Sobrevivência
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Ponta da Lança agora faz com que Comando para Matar aumente o dano de seu próximo Golpe do Raptor em 25% (eram 20%), acumulando até 3 vezes.
- Ataque Flanqueante agora tem uma recarga de 30 s (eram 40 s).
- Chakrans agora custa 15 de concentração (custava 30).
- Trinchar e Carnificina agora têm um máximo de 5 alvos.
Geral
- Nível 52: Nova Habilidade: Teleporte: Oribos – Teleporta você para Oribos.
- Nível 58: Nova Habilidade: Portal: Oribos – Cria um portal que permite que os integrantes do grupo se teleportem para Oribos.
- Imagem Espelhada não é mais um talento e é aprendido por todos os Magos no nível 44. O dano das Imagens Espelhadas foi bastante reduzido. Seta de Gelo foi adicionado a todas as Imagens Espelhadas e, enquanto elas estiverem ativas, o dano recebido é reduzido em 20%. Receber dano direto faz uma das suas imagens se dissipar.
- Agora todos os Magos podem usar as seguintes habilidades:
- Explosão Arcana – Causa uma explosão de magia em torno do lançador, causando dano arcano a todos os inimigos em um raio de 10 m.
- Seta de Gelo – Lança uma seta gélida contra um inimigo, causando dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento por 8 s.
- Impacto de Fogo – Atinge o inimigo, causando dano de Fogo.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Concentrar Magia – Aumenta em 5% a chance do alvo de obter acertos críticos com feitiços por 30 min. Sempre que o alvo obtiver um acerto crítico, a sua chance de acerto crítico com feitiços será aumentada em 5% por 10 s. Não pode ser usado em você mesmo. Restrito a 1 alvo.
- Recarga de Cintilação aumentada para 25 s (eram 20 s).
- Runa de Poder agora coloca no chão uma Runa de Poder que dura 15 s (eram 10 s) e tem um efeito adicional – Lançar Poder Arcano, Combustão ou Veias Gélidas também cria uma Runa de Poder aos seus pés.
- A duração do efeito de incapacidade de Anel Gélido em JxA foi aumentada em 50% e ele tem um efeito adicional – Quando a incapacitação expira, os inimigos são desacelerados em 65% por 4 s.
Arcano
- Nível 52: Salva Arcana (Grau 3) – Salva Arcana concede 2% do seu máximo de pontos de mana por Carga Arcana gasta.
- Nível 54: Presença de Espírito (Grau 2) – Impacto Arcano pode ser lançado instantaneamente mais 1 vez.
- Nível 56: Poder Arcano (Grau 3) – Duração aumentada em 5 s.
- Nova habilidade: Alterar Tempo – Altera o tecido temporal, fazendo com que você volte à localização e aos pontos de vida atuais ao ser lançado pela segunda vez ou após 10 s. O efeito será cancelado em caso de longa distância ou morte.
- Maestria: Sábio agora tem um efeito adicional – Aumenta qualquer outro dano Arcano.
- Abstração agora tem efeitos adicionais – Acumula até 3 vezes e faz com que seus Mísseis Arcanos disparem um projétil adicional.
- A recarga de Poder Arcano foi reduzida para 2 min (eram 3 min).
- Toque dos Magos não é mais um talento e é aprendido por todos os Magos Arcanos no nível 33. Toque dos Magos foi reformulado – Aplica Toque dos Magos no alvo atual, acumulando 25% do dano que você causa ao alvo por 8 s e explodindo para causar ao alvo o dano Arcano equivalente à quantidade acumulada e um dano reduzido a todos os inimigos próximos. Gera 4 Cargas Arcanas e tem recarga de 45 s.
- Poder Arcano não tem mais recarga global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Mestre do Tempo (substitui Escudo de Mana) – Reduz a recarga de Alterar Tempo em 30 s. Alterar Tempo conclui a recarga de Lampejo quando você retorna à sua posição inicial.
- Novo talento: Eco Arcano (substitui Carregado) – Direciona o dano que você causa aos inimigos afetados pelo Toque dos Magos, deflagrando uma explosão que causa dano Arcano a 8 inimigos próximos.
- Amplificação faz com que os Mísseis Arcanos disparem mais 2 projéteis em Abstração (era 1 só).
- Dano de Ressonância por alvo atingido com Salva Arcana aumentado para 15% (eram 10%).
- Anomalia Temporal agora concede Distorção Temporal por 6 s e não concede mais 4 Cargas Arcanas.
- Tempestade de Éter agora causa dano reduzido a alvos secundários.
- Talentos alterados em JxJ:
- Removemos Retroceder Tempo.
Fogo
- Nível 52: Golpe Flamejante (Grau 3) – Dano aumentado em 15%.
- Nível 54: Ignimpacto (Grau 2) – Causa um adicional de dano de Fogo ao longo de 6 s.
- Nível 56: Combustão (Grau 2) – Duração aumentada em 2 s.
- Nível 58: Nova Habilidade: Alterar Tempo – Altera o tecido temporal, fazendo com que você volte à localização e aos pontos de vida atuais ao ser lançado pela segunda vez ou após 10 s. O efeito será cancelado em caso de longa distância ou morte.
- Maestria: Incendiar agora faz com que suas Chamas da Fênix propaguem seu Incendiar para 8 inimigos próximos. Incendiar não se propaga mais para inimigos próximos a cada 2 s.
- Chamas da Fênix não é mais um talento e será aprendida por todos os Magos de Fogo no nível 19. Agora Chamas da Fênix tem recarga de 25 s (eram 30 s), dano aumentado em 15% e não garante mais um acerto crítico.
- Pirotecnia Aprimorada agora é Bola de Fogo (Grau 2).
- Chamas da Fênix agora causa dano reduzido a alvos secundários.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Das Cinzas (Passivo) – Aumenta em 2% a Maestria para cada carga de Chamas da Fênix com recarga concluída e seus acertos críticos com dano direto reduzem a recarga em 1 s.
- Dano da Onda de Impacto aumentado em 5% e duração aumentada para 6 s (em vez de 4 s).
- Fúria de Alexstrasza será sempre crítico com 50% a mais de dano crítico e terá um efeito adicional – Aumenta em 35% o dano causado pelo seu próximo feitiço Ignimpacto ou Golpe Flamejante.
- Archote agora reduz a recarga restante de Combustão em 1,5 s (reduzia em 1 s).
- Piroclasma agora aumenta em 250% o bônus de dano do Ignimpacto (eram 225%).
- Bomba Viva agora causa dano reduzido a alvos secundários.
Gelo
- Nível 52: Nevasca (Grau 3) – Dano aumentado em 15%.
- Nível 54: Ruptura do Gelo (Grau 2) – Recarga reduzida em 30 s.
- Nível 56: Veias Gélidas (Grau 2) – Duração aumentada em 3 s.
- Nível 58: Nova Habilidade: Alterar Tempo – Altera o tecido temporal, fazendo com que você volte à localização e aos pontos de vida atuais ao ser lançado pela segunda vez ou após 10 s. O efeito será cancelado em caso de longa distância ou morte.
- Ímpeto agora reduz a velocidade de movimento do alvo em 80% (em vez de 70%).
- Veias Gélidas não tem mais recarga global.
- Orbe Congelado agora tem um máximo de 8 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- A redução adicional de velocidade de movimento de Ventos Frígidos agora é de 10% (era de 15%).
- Nova de Gelo agora causa dano reduzido a alvos secundários.
Geral
- Nível 56: Paralisia (Grau 2) – Reduz em 15 s a recarga da Paralisia.
- Raio de efeito de Rasteira aumentado para 6 m (era de 5 m).
- O bônus de Iluminação do Pico da Serenidade para os Monges agora concede experiência por descanso (era um bônus e experiência).
- Chute Giratório da Garça agora tem um máximo de 6 alvos.
- Provocar agora é aprendida no nível 9 (era no 14).
- Rolamento (Grau 2) agora é aprendido no nível 14 (era no 9).
- Agora todos os Monge podem usar as seguintes habilidades:
- Expelir o Mal – Expele o chi negativo do seu corpo, curando você e causando 10% do valor da cura como dano de Natureza a um inimigo num raio de 8 m. Agora tem recarga de 15 s.
- Chute Giratório da Garça – Gira enquanto chuta o ar, causando dano Físico ao longo de 1,5 s aos inimigos em um raio de 8 m.
- Toque da Morte – Você explora o ponto mais fraco do inimigo, matando instantaneamente criaturas que tenham menos pontos de vida que você. Causa dano equivalente a 35% do seu máximo de pontos de vida a jogadores e criaturas mais fortes que estejam com menos de 15% dos pontos de vida. Recarga de 3 min.
- Cerveja Fortificante – Transforma sua pele em pedra por 15 s, aumentando em 15% o seu máximo de pontos de vida e reduzindo em 15% todo o dano que você recebe.
Mestre Cervejeiro
- Nível 52: Toque da Morte (Grau 3) – Remove dano de Cambalear equivalente a 200% do dano causado.
- Nível 54: Nova Habilidade: Colisão – Você e o alvo investem um contra o outro, colidindo no meio do caminho e enraizando todos os alvos em um raio de 6 m por 4 s.
- Nível 56: Meditação Zen (Grau 2) – Meditação Zen não é cancelada ao se mover.
- Nível 58: Evocar Niuzao, o Boi Negro – Purificar o dano de Cambalear com Niuzao ativo aumenta em 25% o dano da próxima Pisada de Niuzao, que é dividido entre todos os inimigos.
- Nova passiva: Desviar – Os ensinamentos de Niuzao permitem que você assuma uma postura evasiva em combate, aumentando a eficácia de Cambalear em 75%. Você ganha Desviar ao atacar inimigos com Pancada de Barril, Chute Blecaute e Chute Giratório da Garça.
- Nova habilidade: Cerveja Celestial (substitui Cerveja Pele de Ferro) – Um trago de cerveja forte que reúne o chi purificado que sai do seu corpo para formar uma proteção celestial, absorvendo dano. Além disso, purificar o dano de Cambalear aumenta a absorção em até 200%. Acumula até 10 vezes com 20% de absorção por aplicação.
- Invocar Niuzao, o Boi Negro, não é mais um talento e será aprendido por todos os Monges Mestres Cervejeiros no nível 42. Agora Niuzao não provoca mais o alvo e tem recarga de 25 s (eram 45 s).
- Cerveja Purificante agora tem 2 cargas (eram 3), não compartilha mais as cargas com outras cervejas e tem um efeito adicional – Aumenta a absorção da sua próxima Cerveja Celestial em até 200% com base no nível atual de Cambalear.
- Expelir o Mal agora tem um efeito adicional – Reduz em 10 s a recarga e atrai o chi positivo de todas as suas Esferas Curativas para aumentar a cura realizada por Expelir o Mal.
- Ataque Blecaute foi renomeado Chute Blecaute e agora concede Postura Evasiva for 3 s.
- Pancada de Barril agora reduz o tempo de recarga de Cervejas em 3 s (eram 4 s) e tem um efeito adicional – Concede Desviar por 5 s.
- Chute Giratório da Garça tem um efeito adicional: Causar dano com Chute Giratório da Garça concede Postura Evasiva por 1 s e faz as esferas curativas da Dádiva do Boi irem até você.
- Chute Blecaute agora pode ser usado ao empunhar duas armas.
- Bafo de Onça e Pancada de Barril causam dano reduzido a alvos secundários.
- A recarga da Cerveja Fortificante agora é de 6 min (eram 7 min).
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Barril Explosivo – Lança um barril flamejante no local selecionado, causando dano de Fogo a inimigos próximos e fazendo com que eles errem os ataques corpo a corpo pelos próximos 3 s.
- Novo talento: Chamas Celestiais (substitui Guarda) – Beber cerveja tem 30% de chance de cobrir o Monge com Chamas Celestiais por 6 s, aumentando a redução de dano de Bafo de Onça em 5%. Chute Giratório da Garça também aplica Bafo de Onça nos alvos.
- Luz Cervejeira foi reformulada – Reduz em 20% a recarga de Cerveja Purificante e Cerveja Celestial.
- Cerveja do Boi Negro agora também conclui a recarga de Cerveja Celestial.
- Entrega Especial agora é ativado por todas as suas cervejas.
- Vento Impetuoso de Jade agora tem um máximo de 6 alvos.
Tecelão da Névoa
- Nível 52: Toque da Morte (Grau 3) – Toque da Morte aumenta o dano Físico do Monge por 10 s.
- Nível 54: Expelir o Mal (Grau 3) – Expelir o Mal pode ser lançado durante a Bruma Calmante e cura o Monge e o alvo da Bruma Calmante.
- Nível 58: Nova Passiva: Sopro Envolvente – Enquanto estiverem ativos, Yu'lon e Chi'Ji curam os alvos próximos com Sopro Envolvente sempre que você lançar Bruma Envolvente, restaurando vida ao longo de 6 s e aumentando em 10% a cura que eles recebem de você.
- Nova habilidade: Invocar Yu’lon, a Serpente de Jade – Evoca uma efígie de Yu’lon, a Serpente de Jade, por 25 s. Yu’lon agora permanece ao lado do Tecelão da Névoa e lança Sopro Reconfortante, curando um alvo ferido e 2 aliados feridos próximos. Sopro Reconfortante recebe os bônus de Bruma Calmante, assim como Evocar Estátua de Serpente de Jade.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Invocar Chi-Ji, a Garça Vermelha, foi reformulado – Invoca Chi-Ji, a Garça Vermelha, e torna-se imune a efeitos que dificultam o movimento por 25 s. Chi-Ji dispara Rajada de Brumas com Chute Blecaute, Chute do Sol Nascente e Chute Giratório da Garça, curando até 2 aliados e reduzindo em 33% o custo e o tempo de lançamento da sua próxima Bruma Envolvente. Acumula até 3 vezes. Chi-Ji agora ajuda o Monge e causa dano corpo a corpo.
- A duração de Chá de Mana foi reduzida para 10 s (eram 12 s), e o efeito não tem mais recarga global.
Andarilho do Vento
- Nível 52: Toque da Morte (Grau 3) – Toque da Morte gera 3 Esferas de Chi. Você ganha 1 de Chi ao passar por elas.
- Nível 58: Evocar Xuen, o Tigre Branco (Grau 2) – Xuen ataca os inimigos com Raio de Tigre Potencializado a cada 4 s, causando 10% do dano se você tiver causado dano a eles nos últimos 4 s.
- Punhos da Fúria agora pode ser usado com uma arma de duas mãos.
- Toque da Morte agora tem uma recarga de 3 min (eram 2 min).
- Evocar Xuen, o Tigre Branco, não é mais um talento e será aprendido por todos os Monges Andarilhos do Vento no nível 42. A duração foi aumentada para 24 s (eram 20 s).
- O dano do Chute Giratório da Garça aumentou em até 6 penalidades de Marca da Garça causadas aos alvos (eram 5).
- Tempestade, Terra e Fogo não tem mais recarga global.
- Punhos da Fúria agora tem um máximo de 6 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Serenidade e Elixir Energizante não têm mais recarga global.
- Vento Impetuoso de Jade agora tem um máximo de 6 alvos.
- Talentos alterados em JxJ:
- Reverter Ameaça reformulado – Agora é um efeito passivo que aumenta a cura do seu Expelir o Mal em 100% e faz com que ele gere 2 de Chi.
- Ponto de Pressão foi reformulado – A recarga de Toque do Karma é reduzida em 60 s quando um jogador é morto pelo Toque da Morte.
Geral
- Nível 52: Nova Habilidade: Aura de Concentração – Efeitos de Silêncio e Interrupção em membros do raide e do grupo em um raio de 40 m são 30% mais curtos.
- Nível 54: Nova Habilidade: Detectar Morto-vivo – Mostra a localização de todos os mortos-vivos próximos no minimapa até ser cancelado. Somente uma forma de rastreamento pode estar ativa por vez.
- Nível 56: Aura da Retribuição (Grau 2) – Duração aumentada em 4 s.
- Nível 58: Martelo da Ira (Grau 2) – Martelo da Ira pode ser usado em qualquer alvo durante Ira Vingativa.
- A barra de Auras voltou, contendo Aura do Cruzado, Aura de Devoção, Aura de Concentração e Aura da Retribuição. Todas as auras têm alcance de 40 metros e somente uma pode estar ativa por vez.
- Ira Vingativa e Vingador Sagrado não têm mais recarga global.
- Ato de Bravura agora é aprendida no nível 9 (era no 14).
- Impor as Mãos agora é aprendida no nível 14 (era no 9).
- Agora todos os Paladinos podem usar as seguintes habilidades:
- Nova habilidade: Esconjurar o Mal – O poder da Luz obriga um alvo Morto-vivo, Aberração ou Demônio a fugir por até 40 s. Dano pode interromper o efeito. Somente um alvo pode ser esconjurado de cada vez.
- Aura do Cruzado – Aumenta em 20% a velocidade de montaria de todos membros do grupo e do raide em um raio de 40 m.
- Aura de Devoção – Membros do grupo e do raide em um raio de 40 m são fortalecidos pela devoção, o que reduz em 3% o dano recebido.
- Aura da Retribuição – Quando qualquer membro de raide ou grupo em um raio de 40 m morre, você ganha Ira Vingativa por 8 s.
- Palavra de Glória – Evoca a Luz para curar um alvo aliado. Custa 3 de Poder Sagrado.
- Escudo do Íntegro – Bate nos inimigos à frente com o seu escudo, causando dano Sagrado e aumentando sua Armadura por 4,5 s. Não tem mais limite de cargas e custa 3 de Poder Sagrado.
- Golpe do Cruzado – Golpeia o alvo, causando dano Físico. Gera 1 de Poder Sagrado e custa 14% do mana básico.
- Martelo da Ira – Arremessa um martelo divino que atinge um inimigo, causando dano Sagrado. Só pode ser usado em inimigos que tenham menos de 20% de vida ou durante Ira Vingativa. Agora gera 1 de Poder Sagrado.
- Consagração – Consagra a terra sob seus pés, causando dano Sagrado ao longo de 12 s aos inimigos que entrarem na área. Limite de 1.
- Bênção do Sacrifício – Abençoa um integrante do grupo ou raide, reduzindo em 30% o dano que ele recebe, mas causando a você 75% do dano prevenido. Dura 12 s ou até que o dano transferido deixe você com menos de 20% dos pontos de vida.
Sagrado
- Paladinos Sagrados agora usarão Poder Sagrado como recurso.
- Choque Sagrado agora gera 1 de Poder Sagrado e a recarga foi reduzida para 7,5 s (eram 9 s).
- Foco de Luz não restitui mais mana. Lançar Clarão de Luz ou Luz Sagrada no seu Foco de Luz concede 1 de Poder Sagrado. Além disso, o Foco de Luz receberá uma cura de 50% dos pontos de vida curados (eram 40%).
- Luz da Aurora agora custa 3 de Poder Sagrado e não tem recarga. A cura de Luz da Aurora foi aumentada em 25%.
- Cruzado Vingador (Talento) não tem mais recarga global.
- Infusão de Luz agora reduz em 30% o custo do seu próximo Clarão de Luz ou aumenta em 30% a cura da sua próxima Luz Sagrada.
- Proficiência em Auras agora potencializa por 8 s a aura escolhida:
- Aura de Concentração: Imune a efeitos de Silêncio e Interrupção.
- Aura de Devoção: Redução de dano aumentada de 3% para 15%.
- Aura do Cruzado: Bônus de velocidade de movimento montado aumentada de 20% para 60%.
- Aura da Retribuição: Duração aumentada em 50%.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Salvo pela Luz – Quando um aliado com seu Foco de Luz fica com menos de 30% de vida, ele ganha um escudo de absorção. Você não pode proteger a mesma pessoa duas vezes em menos de 1 min.
- Novo talento: Serafim – A Luz aumenta o seu poder por 15 s, concedendo 8% de Aceleração, Acerto Crítico e Versatilidade e aumentando a Maestria em 12%.
- Novo talento: Fulgor de Luz – Choque Sagrado deixa um Fulgor de Luz no alvo por 30 s. Quando você usa Choque Sagrado, todos os alvos com Fulgor de Luz recebem dano ou cura. Você pode conceder Fulgor de Luz a até 8 alvos.
- Vingador Sagrado foi reformulado – Triplica a sua geração de Poder Sagrado por 20 s.
- Desígnio Divino foi reformulado – Habilidades de Poder Sagrado têm 15% de chance de fazer com que sua próxima habilidade de Poder Sagrado seja grátis e tenha o dano e a cura aumentados em 20%.
- Punho da Justiça foi reformulado – Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
- Despertar agora também é ativado por Palavra de Glória.
- Conceder Fé agora gera 1 de Poder Sagrado.
- Ira Santificada reduz em 40% a recarga de Choque Sagrado (eram 50%).
- Favorecimento Divino agora reduz em 60% o tempo de lançamento de Luz Sagrada e Clarão de Luz, mas não reduz mais o custo de mana.
Proteção
- Paladinos de Proteção agora usarão Poder Sagrado como recurso.
- Nova passiva: Luz Brilhante – A cada 5 Escudos do Íntegro, sua próxima Palavra de Glória terá custo 0 em Poder Sagrado.
- Escudo do Vingador não aumenta mais os efeitos do seu próximo Escudo do Íntegro e gera 1 de Poder Sagrado.
- Julgamento faz com que o alvo receba 25% a mais de dano da sua próxima habilidade de Poder Sagrado e gera 1 de Poder Sagrado.
- Martelo do Íntegro agora gera 1 de Poder Sagrado.
- Consagração reduz o dano recebido pelos Paladinos de Proteção em 5% dentro da Consagração, além de qualquer bônus de Maestria.
- Luz do Protetor foi removida.
- Palavra de Glória agora tem um efeito adicional: Quando você lança Palavra de Glória em si, ela é aumentada em até 150% com base nos seus pontos de vida perdidos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Desígnio Divino – Habilidades de Poder Sagrado têm 15% de chance de fazer com que sua próxima habilidade de Poder Sagrado seja grátis e tenha o dano e a cura aumentados em 20%.
- Novo talento: Vingador Sagrado – Triplica a sua geração de Poder Sagrado por 20 s.
- Novo talento: Ira Santificada (substitui Último Defensor) – Ira Vingativa dura mais 25% e faz com que Julgamento gere 2 de Poder Sagrado.
- Novo talento: Momento de Glória (substitui Bastião da Luz) – Conclui a recarga do Escudo do Vingador. Seus próximos 3 Escudos do Vingador não terão recarga e causarão 20% a mais de dano.
- Punho da Justiça foi reformulado – Cada Poder Sagrado gasto reduz em 2 s a recarga restante do Martelo da Justiça.
- Reduto foi reformulado: Escudo do Íntegro aumenta em 2% a Força e o Vigor por 10 s. Acumula até 3 vezes.
- Martelo Abençoado agora tem recarga de 6 s (era de 4,5 s), gera 1 de Poder Sagrado e reduz o próximo dano causado pelos inimigos a você.
- Primeiro Vingador foi reformulado – Escudo do Vingador acerta mais 2 alvos e concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% de todo o dano que ele causar.
- Mão do Protetor agora aumenta a cura de Palavra de Glória em quantidade equivalente aos pontos de vida perdidos do alvo, para qualquer alvo.
- Resistência Final agora é um gatilho em área que provoca todos os alvos por 8 s em vez de uma provocação isolada.
- Protetor Íntegro agora reduz em 1 s a recarga restante de Ira Vingativa e Guardião dos Reis Antigos para cada Poder Sagrado gasto.
Retribuição
- Rastro de Cinzas não é mais um talento e será aprendido por todos os Paladinos de Retribuição no nível 34. O dano de Rastro de Cinzas aumentou em 50% e agora causa dano reduzido a alvos secundários e gera 3 de Poder Sagrado (eram 5).
- A recarga de Lâmina da Justiça agora é de 12 s (eram 10,5 s).
- Cruzada (Talento) não tem mais recarga global.
- Bênção Maior dos Reis e Bênção Maior de Sabedoria foram removidos.
- Tempestade Divina agora tem um máximo de 5 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Poder Empíreo (substitui Martelo da Ira) – Golpe do Cruzado tem 15% de chance de eliminar o custo do sua próxima Tempestade Divina e causar 25% a mais de dano.
- Novo talento: Mãos Abençoadas (substitui Palavra de Glória) – A recarga de Impor as Mãos é reduzida em até 60%, com base na vida faltante do alvo. A cura da Palavra de Glória é aumentada em até 100% com base nos pontos de vida faltantes do alvo.
- Novo talento: Serafim (substitui Rastro de Cinzas) – A Luz aumenta o seu poder por 15 s, concedendo 8% de Aceleração, Acerto Crítico e Versatilidade e aumentando a Maestria em 13%.
- Novo talento: Vingador Sagrado (substitui Consagração) – Triplica a sua geração de Poder Sagrado por 20 s.
- Novo talento: Ira Santificada – Ira Vingativa dura mais 25%. Durante Ira Vingativa, cada Poder Sagrado gasto provoca uma explosão de Luz Sagrada, causando dano aos inimigos próximos.
- Novo talento: Ajuste de Contas Final (substitui Inquisição) – Invoca uma rajada de energia celestial, causando dano Sagrado a todos os alvos na área e fazendo com que eles sofram 50% a mais de dano de suas habilidades de Poder Sagrado por 8 s. Passivo: Enquanto a recarga estiver concluída, seus ataques terão grande chance de invocar um raio que causa dano Sagrado e faz com que o alvo sofra 10% a mais de dano de sua próxima habilidade de Poder Sagrado.
- Pena de Morte foi reformulada – Um martelo cai do céu lentamente no alvo. Após 8 s, ele receberá dano Sagrado e 20% a mais de dano das suas habilidades nesse período.
- Julgamento Divino foi removido.
- Talentos alterados em JxJ:
- Novo talento de JxJ: Aura de Ajuste de Contas – Quando você ou seus aliados dentro de sua Aura sofrem acertos críticos, você ganha Ajuste de Contas. Ao chegar a 50 aplicações de Ajuste de Contas, seu próximo ataque com arma causará 200% a mais de dano. Além disso, ele ativará Ira Vingativa por 6 s.
- Aura de Vingança agora funciona em efeitos de controle coletivo que afetem todos os aliados em vez de em aliados que tenham suas Bênçãos Maiores. O alcance de Aura de Vingança aumentou para 40 m (era de 20 m).
- Removemos Martelo da Desforra.
- Luminescência agora cura até 5 aliados, dando preferência a alvos feridos (curava todos os aliados). Além disso, o alcance desta habilidade aumentou para 40 m (era de 20 m).
Geral
- Nível 52: Nova Habilidade: Reconforto Mental – Acalma o alvo, reduzindo o alcance do ataque dele. Somente afeta alvos Humanoides ou Draconianos.
- Nível 54: Grito Psíquico (Grau 2) – Grito Psíquico suporta mais 20% de dano antes de se interromper.
- Nível 58: Nova Habilidade: Infusão de Poder – Imbui o alvo em poder por 20 s, aumentando a Aceleração em 25%. Recarga de 2 min.
- Desvanecer agora tem um efeito adicional – Reduz a distância na qual inimigos atacam você.
- Agora todos os Sacerdotes podem usar as seguintes habilidades:
- Palavra Sombria: Dor – Uma palavra das trevas que causa dano de Sombra instantaneamente e mais dano de Sombra ao longo de 12 s. Sacerdotes de Sombra geram 4 de Insanidade.
- Palavra Sombria: Morte – Uma palavra de vinculação sombria que causa dano de Sombra ao alvo. Se o alvo não for morto por Palavra Sombria: Morte, o lançador receberá dano equivalente ao dano causado ao alvo. Dano aumentado em 175% contra alvos com menos de 20% dos pontos de vida.
- Talentos alterados em JxJ:
- Novo talento de JxJ: Roubo de Pensamentos – Perscruta a mente do inimigo, tentando roubar um feitiço. Se o roubo der certo, a vítima não poderá usar o feitiço por 20 s. Só pode ser usado em Humanoides com mana. Se não encontrar nenhum feitiço para roubar, a recarga de Roubo de Pensamentos será concluída.
Disciplina
- Nível 56: Nova Sagrada (Grau 2) – Se a sua Nova Sagrada causar dano a pelo menos 3 inimigos, outra Nova Sagrada será lançada no mesmo lugar pouco tempo depois, com 50% de eficácia.
- Nova habilidade: Calcinação Mental – Uma energia sombria corrosiva irradia do alvo, causando dano de Sombra ao longo de 4,5 s a todos os inimigos em um raio de 10 m.
- Nova habilidade: Impacto Mental – Atinge a mente do alvo, causando dano de Sombra, e tem um efeito adicional: Impacto Mental previne parte dos próximos pontos de dano causados pelo inimigo.
- Enlevo agora lança automaticamente Palavra de Poder: Escudo no seu alvo aliado. Se nenhum alvo aliado estiver selecionado, Palavra de Poder: Escudo será lançada em você com duração reduzida para 8 s (era de 10 s).
- Sabá das Sombras foi reformulado – Faz um pacto sombrio, curando o alvo e 4 aliados feridos em um raio de 30 m. Por 9 s, aumenta em 25% o dano e a cura dos seus feitiços de Sombra, mas você não pode lançar feitiços Sagrados. Recarga de 30 s, custa 5% do mana básico.
- Nova Sagrada agora causa dano reduzido se houver mais de 5 alvos.
- Palavra de Poder: Escudo não aumenta mais 10% em combate JxJ.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Couraça Espiritual (substitui Barreira Luminosa) – Por 10 s, Penitência, Palavra de Poder: Resplendor e Expiação criam escudos de absorção em vez de curarem. Substitui Enlevo quando escolhida como talento. Couraça Espiritual não tem recarga global.
- Cisma agora aumenta o dano mágico que você causa ao alvo em 25% (eram 40%).
Sagrado
- Nível 56: Nova Sagrada (Grau 2) – Se a sua Nova Sagrada causar dano a pelo menos 3 inimigos, outra Nova Sagrada será lançada no mesmo lugar pouco tempo depois, com 50% de eficácia.
- Círculo de Cura não é mais um talento e será aprendido por todos os Sacerdotes Sagrados no nível 39.
- O dano instantâneo de Fogo Sagrado foi aumentado em 300%, mas agora o tempo de lançamento é de 1,5 min.
- Nova Sagrada agora causa dano reduzido se houver mais de 5 alvos.
- Palavra de Poder: Escudo não aumenta mais 10% em combate JxJ.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Fé Renovada (substitui Renovação Perpétua) – Suas curas são aumentadas em 10% nos alvos com seu Renovar.
- Novo talento: Círculo de Prece (substitui Círculo de Cura) – Usar Círculo de Cura reduz em 25% o tempo de lançamento da sua Prece de Cura por 8 s.
- Além-vida agora também aumenta o alcance de seus feitiços de cura em 30% durante Espírito da Redenção.
- Apoteose agora também conclui as recargas das suas Palavras Sagradas.
- Talentos alterados em JxJ:
- Novo talento de JxJ: Recomposição Cardeal – Prece da Recomposição passa a curar 10% do máximo de pontos de vida do alvo, ignorando qualquer efeito de redução de cura.
- Novo talento de JxJ: Ascensão Divina – Você sobe aos céus para fugir do perigo. Enquanto flutua, você só pode lançar feitiços Sagrados.
- Servo Divino foi removido.
- Livre de Todo Mal não reduz mais em 45 s a recarga de Salto da Fé. Em vez disso, aumenta em 100% a cura do seu próximo feitiço no alvo.
- Milagreiro agora também reduz em 25% a recarga de Palavra Sagrada: Serenidade.
Sombra
- Nível 56: Silenciar (Grau 2) – Aumenta o alcance de Silenciar em 10 m.
- Nova Maestria: Tecelagem Sombria – Seu dano é aumentado em 4% para cara Palavra Sombria: Dor, Toque Vampírico e Peste Devoradora no alvo. Durante a Forma do Caos, todos os alvos recebem efeito máximo.
- Nova habilidade: Peste Devoradora – Infecta o alvo com uma doença que causa dano de Sombra instantaneamente, mais 4 de dano de Sombra ao longo de 6 s. Você se cura em 300% do dano causado.
- Nova habilidade: Pensamentos Sombrios – Para cada efeito periódico de dano de Sombra no alvo, seus feitiços Açoite Mental e Calcinação Mental têm 2% de chance de adicionar instantaneamente uma carga de Impacto Mental, tornando-o instantâneo e permitindo que ele seja lançado durante a canalização de Açoite Mental ou Calcinação Mental em até 6 s.
- Forma do Caos foi reformulada – Agora tem recarga de 90 s e aumenta o dano em 20% por 15 s. Forma do Caos não reduz mais a recarga de Impacto Mental. Em vez disso, agora conclui a recarga de Impacto Mental e concede 2 cargas na Forma do Caos. Você não ganha mais Aceleração a cada 0,5 s na Forma do Caos.
- Tempo de lançamento da Erupção do Caos reduzido em 40%. Não exige mais 90 de Insanidade para lançar.
- Aparições Sombrias foi reformulada – Ao usar Impacto Mental, Peste Devoradora ou Seta Caótica, você também cria uma versão sombria de si que flutua na direção de todos os alvos afetados pelo seu Toque Vampírico e causa dano de Sombra. Acertos críticos fazem duas Aparições surgirem.
- Palavra Sombria: Morte não gera mais Insanidade.
- A geração de Insanidade de Impacto Mental agora é 8 (era 12).
- A geração de Insanidade de Toque Vampírico agora é 5 (era 6).
- A geração de Insanidade de Seta Caótica agora é 15 (era 20).
- A geração de Insanidade de Calcinação Mental agora é 6 (era 8).
- A duração de Pensamentos Sombrios aumentou para 10 s (eram 6 s).
- O dano de Açoite Mental foi reduzido em 15%.
- O dano de Calcinação Mental foi reduzido em 15%.
- O dano inicial de Peste Devoradora foi reduzido em 15%, e o dano periódico dela, em 12%.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Morte e Loucura (substitui Intuição Sombria) – Se um alvo morrer em até 6 s após ser atingido pela sua Palavra Sombria: Morte, você ganha 73 de Insanidade ao longo de 4 s e a recarga da Palavra Sombria: Morte é concluída.
- Novo talento: Escuridão Desatante (substitui Palavra Sombria: Caos) – Após lançar Toque Vampírico em um alvo, o seu próximo Toque Vampírico em até 8 s será instantâneo e causará dano de Sombra imediatamente. Este efeito só pode ocorrer uma vez a cada 15 s.
- Novo talento: Elo Psíquico (substitui Palavra Sombria: Morte) – Impacto Mental causa 50% do dano a todos os alvos afetados pelo seu Toque Vampírico em um raio de 40 m.
- Novo talento: Pesadelo Calcinante (substitui Caos Sombrio) – Causa instantaneamente dano de Sombra aos inimigos ao redor do alvo e aplica Palavra Sombria: Dor neles. Se o inimigo já estiver afligido pela sua Palavra Sombria: Dor, o dano do Pesadelo Calcinante será aumentado em 185%. Só pode ser usado enquanto canaliza Calcinação Mental.
- Novo talento: Danação (substitui Insanidade Persistente) – Aflige instantaneamente o alvo com Palavra Sombria: Dor, Toque Vampírico e Peste Devoradora sem custo.
- Novo talento: Loucura Ancestral (substitui Ascensão Sombria) – Forma do Caos aumenta em 30% seu dano de acerto crítico por 15 s, reduzindo-o em 2% por segundo.
- Novo talento: Caos Voraz (substitui Legado do Caos) — Seta Caótica faz com que o alvo fique vulnerável ao caos, aumentando o dano que ele recebe do Sacerdote por 6 s. Ao ser lançada em alvos vulneráveis, a Seta Caótica também aumenta a duração da sua Forma do Caos em 1 s. Se o acerto for crítico, o aumento será de 2 s. O efeito só pode ficar ativo em um alvo por vez.
- Colisão de Sombras foi reformulada – Atira uma seta de energia Sombria que se move lentamente até o destino, causando dano de Sombra a todos os alvos em um raio de 8 m.
- Torrente do Caos não congela mais sua Insanidade enquanto está sendo usada, mas agora aplica Peste Devoradora.
- Submissão à Loucura não gera mais 100 de Insanidade instantaneamente e tem recarga de 1,5 min (eram 3 min). Além disso, Submissão à Loucura agora tem um efeito sonoro de pulsação que acelera conforme o fim da duração se aproxima.
- O custo de Insanidade de Pesadelo Calcinante foi reduzido para 30 (custava 35).
- Espíritos Auspiciosos agora gera 2 de Insanidade (gerava 1) e o aumento de dano das Aparições Sombrias foi reduzido para 15% (eram 30%).
- Colisão de Sombras não tem mais 3 cargas e não aplica mais vulnerabilidade ao dano da habilidade aos alvos atingidos. Colisão de Sombras agora causa 100% a mais de dano e tem uma recarga de 30 s (eram 45 s).
- A duração de Torrente do Caos foi reduzida para 3 s (eram 4 s) e o dano aumentou em 20%. Torrente do Caos agora gera 60 de Insanidade ao longo da duração (gerava 30), não renova mais seus efeitos de dano ao longo do tempo e teve a recarga reduzida para 30 s (eram 45 s).
- Mudanças em talentos de JxJ:
- Novo talento de JxJ: Peste Duradoura – Aumenta em 6 s a duração da sua Peste Devoradora.
- Impelido à Loucura foi reformulado – Agora reduz a recarga da sua Erupção do Caos em 3 s quando você recebe dano.
- Removemos Mania Sombria.
Geral
- Nível 54: Nova Habilidade: Veneno Entorpecente – Cobre a arma com um Veneno Não Letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 50% de chance de envenenar o inimigo, ofuscando a mente dele e reduzindo em 15% as velocidades de ataque e lançamento por 10 s.
- Frasco Rubro agora cura 20% do máximo de pontos de vida (eram 30%), a duração foi reduzida para 4 s (eram 6 s) e o custo de energia foi reduzido para 20 (era 30).
- Golpe Baixo agora gera 1 ponto de combo (eram 2).
- O dano de Estocada aumentou em 150%.
- Agora todos os Ladinos podem usar as seguintes habilidades:
- Veneno Instantâneo – Recobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada ataque tem 30% de chance de envenenar o inimigo, o que causa instantaneamente dano de Natureza.
- Estoque – Ataca com sua mão secundária, causando dano Físico e aplicando uma forma concentrada do seu Veneno Não Letal. Concede 1 ponto de combo.
- Golpe no Rim – Golpe final que atordoa o alvo. Duração proporcional aos pontos de combo gastos.
- Veneno Ferino – Cobre suas armas com um Veneno Letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, causando instantaneamente dano de Natureza e reduzindo em 5% toda a cura recebida por 12 s. Acumula até 3 vezes.
- Veneno Debilitante – Cobre suas armas com um Veneno Não Letal que dura 1 hora. Cada acerto tem 30% de chance de envenenar o inimigo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 12 s.
Assassinato
- Nível 52: Venenos Aprimorados (Grau 2) – Quando a Furtividade está ativa, seus ataques têm 100% de chance de aplicar seus Venenos Letais e Não Letais.
- Nível 56: Retalhar (Grau 2) – Retalhar aumenta em 10% a Energia gerada.
- Nível 58: Estocada (Grau 2) – Estoque também aumenta seu dano de dano de Natureza contra o alvo em 20% por 9 s.
- Venenos Aprimorados agora têm um efeito adicional – Venenos são aplicados às suas armas 33% mais rápido.
- Veneno Ferino agora tem um efeito adicional – Acumula até 2 vezes adicionais.
- Vendeta não tem mais recarga global.
- Leque de Facas agora tem um máximo de 8 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Diligência (substitui Lâmina Tóxica) – Seus golpes finais têm uma chance por ponto de combo de conceder 2% de Aceleração por 20 s, podendo acumular até 5 vezes.
- Ponto Cego agora é uma habilidade passiva e dá a Mutilar 20% de chance de fazer com que seu próximo Emboscar não tenha custo e possa ser usado sem Furtividade. Chance aumentada para 40% se o alvo tiver menos que 35% dos pontos de vida.
- O dano de Tempestade Carmesim foi aumentado em 30%, e agora ela tem um máximo de 8 alvos.
- Descarga Venenosa agora concede a você 8 de Energia (eram 5) quando você usa Mutilar contra um alvo envenenado.
Fora da Lei
- Nível 52: Rajada de Lâminas (Grau 2) – Rajada de Lâminas agora atinge instantaneamente até 5 alvos, causando dano Físico.
- Nível 56: Gancho de Escalada (Grau 2) – Recarga reduzida em 15 s.
- Nível 58: Evasão (Grau 2) – Esquivar-se de um ataque enquanto Evasão está ativa aciona Maestria: Adaga de Bloqueio.
- Tiro de Pistola agora é um ataque com a mão secundária para passivas como Vigor em Combate e reduz a velocidade de movimento em 30% (em vez de 50%).
- Golpe de Sorte não consome mais pontos de combo, tem recarga de 45 s e duração de 30 s. Além disso, Golpe de Sorte não é mais substituído por Retalhar.
- Corpo a Corpo Proficiente não aumenta mais a velocidade de ataque e agora concede 2 s de Retalhar por ponto de combo gasto.
- No Meio da Testa não atordoa mais o alvo e substitui Golpe no Rim. Agora tem recarga de 45 s (eram 30 s) e aumenta a chance de acertar criticamente.
- Lâminas Inquietas agora faz com que golpes finais também reduzam a recarga restante de Golpe de Sorte e Rajada de Lâminas.
- O dano normal de Rajada de Lâminas foi aumentado para 40% (eram 30%), não tem mais 2 cargas e agora tem recarga de 30 s (eram 25 s). Além disso, todos os acertos secundários de Rajada de Lâminas com uma arma coberta de Veneno Instantâneo, Veneno Debilitante, Veneno Entorpecente ou Veneno Ferino agora aplica Veneno aos alvos.
- Adrenalina não tem mais recarga global.
- Rajada de Lâminas agora tem um máximo de 4 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Alfanjes do Terror (substitui Retalhar) – Golpeia um inimigo, causando dano Físico e potencializando suas armas por 10 s, fazendo com que suas habilidades Golpe Sinistro, Emboscar e Tiro de Pistola encham seus pontos de combo, mas fazendo com que seus golpes finais consumam 5% de seus pontos de vida atuais.
- Gancho Retrátil agora reduz a recarga de Gancho de Escalada em 15 s (eram 30 s) e aumenta a velocidade da retração.
- Matança agora tem um máximo de 4 alvos adicionais enquanto Rajada de Lâminas estiver ativa.
Subterfúgio
- Nível 52: Nova Habilidade: Pulo das Sombras – Golpe final que lança você no ar e dispara shurikens em até 8 alvos próximos, causando dano Físico.
- Nível 56: Tempestade de Shurikens (Grau 2) – Acertos críticos de Tempestade de Shurikens aplicam Achar Ponto Fraco por 6 s.
- Nível 58: Pulo das Sombras (Grau 2) – Pulo das Sombras agora causa dano de Sombra adicional a alvos afetados pelo seu Achar Ponto Fraco.
- Dança das Sombras agora tem 1 carga (eram 2), concede todos os benefícios de Furtividade em combate por 8 s (eram 5) e também aumenta o dano causado em 15%.
- Achar Ponto Fraco agora é aplicado por ataques a partir da Furtividade (eram Golpe Sombrio e Golpe Baixo). Além disso, Achar Ponto Fraco faz com que todos os seus ataques ignorem 30% (eram 40%) da armadura do inimigo por 18 s (eram 10 s).
- O dano de Eviscerar não é mais aumentado em 50%. Agora a habilidade causa 50% de dano de Sombra adicional a alvos com seu Achar Ponto Fraco.
- Punhalada pelas Costas agora tem um efeito adicional – Quando você está atrás do alvo, Punhalada pelas Costas agora também expõe uma falha na defesa dele, aplicando Achar Ponto Fraco por 6 s.
- Símbolos da Morte agora tem um efeito adicional – Faz com que seu próximo gerador de pontos de combo seja crítico.
- Lâminas Sombrias não tem mais recarga global.
- Removemos Lâmina Soturna.
- Tempestade de Shurikens agora tem um máximo de 8 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Premeditação (substitui Achar Ponto Fraco) – Após entrar em Furtividade, seu próximo Golpe Sombrio concederá até 10 s de Retalhar e gerará 2 pontos de combo adicionais se Retalhar já estiver ativo.
- O dano de Sombra Escura foi aumentado em 5%.
- O dano de Técnica Secreta foi aumentado em 20%, e agora ela tem um máximo de 6 alvos.
- Sombras Copiosas agora faz com que seus golpes finais reduzam a recarga restante de Dança das Sombras em 0,5 s por ponto de combo (era 1 s por ponto de combo gasto).
- Mudanças em talentos de JxJ:
- Estoque não é mais um talento e será aprendido por todos os Ladinos no nível 32.
Geral
- Nível 54: Transição Astral (Grau 2) – Transição Astral dura mais 4 s.
- Nível 56: Bagata (Grau 2) – A recarga da Bagata é reduzida em 10 s.
- Nova passiva: Reencarnação Aprimorada – Reencarnação agora revive você com um adicional de 20% de pontos de vida.
- Agora todos os Xamãs podem usar as seguintes habilidades:
- Nova habilidade: Arma de Labaredas – Imbui sua arma no elemento do Fogo por 1 hora, fazendo com que seus ataques causem dano de Fogo adicional.
- Cura Encadeada – Cura o alvo aliado e se propaga para curar os 2 aliados próximos mais feridos (3 para Restauração). A cura é reduzida em 30% a cada propagação.
- Totem de Torrente Curativa – Evoca aos seus pés por 15 s um totem que cura um integrante ferido do grupo ou raide em um raio de 40 m a cada 2 s.
- Escudo de Raios – Envolve-se com um escudo de raios por 30 min. Inimigos em combate corpo a corpo têm 100% de chance de receber dano de Natureza. Só um Escudo Elemental pode estar ativo no Xamã por vez.
- Cadeia de Raios – Atira no inimigo um raio que causa dano de Natureza e se propaga para inimigos próximos. Afeta até 3 alvos.
- Choque Flamejante – Calcina o alvo, causando dano de Fogo instantâneo e mais dano de Fogo ao longo de 18 s.
- Choque Gélido – Gela o alvo com poder gélido, causando dano de Gelo e reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 6 s.
- Talentos alterados em JxJ:
- Totem da Fúria Celeste, Totem de Aterramento e Totem de Contragolpe agora têm 50 pontos de vida (eram 5). Qualquer dano recebido abate o totem automaticamente.
Elemental
- Nível 52: Fúria Elemental (Grau 2) – Fúria Elemental passa a fazer com que suas curas críticas curem 250% em vez de 200%.
- Nível 56: Elemental do Fogo (Grau 2) – Enquanto o seu Elemental do Fogo estiver ativo, os novos Choques Flamejantes duram mais 100%.
- Nova habilidade: Graça do Andarilho Espiritual – Evoca a orientação dos espíritos por 15 s, possibilitando a movimentação durante o lançamento de feitiços de Xamã. Pode ser lançado durante o lançamento de outros feitiços.
- Choque Flamejante agora tem 18 s de duração (eram 24 s).
- Escudo de Raios: Gera 5 de Voragem para o Xamã atacado.
- Chance de ativação de Torrente de Lava reduzida para 10% (eram 15%).
- Conselho dos Ancestrais (Talento) não tem mais recarga global.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Choque Ecoante (substitui Chamar o Trovão) – Eletrocuta o alvo, causando dano Elemental e criando um eco ancestral, que faz com que seu próximo feitiço de cura ou dano direto seja lançado outra vez 1 s depois sem custo nenhum.
- Novo talento: Descarga Estática – Descarrega o excesso de energia do seu Escudo de Raios, causando dano de Natureza a um inimigo a até 40 metros a cada 0,5 s por 3 s. Alvos com seu Choque Flamejante têm preferência.
- Impacto Elemental agora aumenta seu Acerto Crítico, sua Aceleração ou sua Maestria em 3% em vez de atributos e gera 30 de Voragem. A Sobrecarga de Impacto Elemental gera 15 de Voragem.
- Removemos Maestria Totêmica.
- Ascendência agora lança Estouro de Lava em todos os seus alvos de Choque Flamejante e prolonga a duração do Choque Flamejante em até 18 s.
- O Meteoro do Elemental do Fogo Primevo do Elementalista Primevo agora tem um máximo de 8 alvos.
- O Olho da Tormenta do Elemental da Tempestade Primevo do Elementalista Primevo agora tem um máximo de 6 alvos por pulso.
- Mudanças em talentos de JxJ:
- Controlar Lava agora aumenta em 25% o dano do Choque Flamejante em vez de aumentar o dano do Estouro de Lava.
Aperfeiçoamento
- Nível 52: Cadeia de Raios (Grau 2) – Cada alvo atingido pela Cadeia de Raios reduz em 1 s a recarga do Raio Poderoso.
- Nível 58: Totem de Fúria dos Ventos (Grau 2) – Totem de Fúria dos Ventos tem mais 10% de chance de conceder um golpe extra aos integrantes do grupo.
- O recurso Voragem e a barra de Voragem foram removidos.
- Nova habilidade: Arma de Fúria dos Ventos (substitui a passiva Fúria dos Ventos) – Imbui sua arma da mão principal no elemento do Ar por 30 min. Cada ataque com a mão principal tem 25% de chance de ativar dois ataques adicionais, cada um causando dano Físico.
- Nova habilidade: Totem de Fúria dos Ventos – Evoca um Totem de Fúria dos Ventos com 5 pontos de vida aos pés do lançador por 2 min. Integrantes do grupo em um raio de 30 m têm 10% de chance de desferir outro ataque ao realizarem ataques automáticos.
- A Arma da Voragem foi reformulada – Ao causar dano com uma arma corpo a corpo, você tem chance de ganhar Arma da Voragem. Acumula até 10 vezes. Cada aplicação de Arma da Voragem reduz em 20% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço de dano ou cura, além de aumentar em 20% o dano ou a cura do seu próximo feitiço. Você pode consumir até 5 aplicações de Arma da Voragem de uma só vez.
- Espírito Feral gera uma aplicação de Arma da Voragem imediatamente e outra aplicação a cada 3 s por 15 s.
- Escudo de Raios agora tem um efeito adicional – Quando Escudo de Raios causa dano, você tem 50% de chance de gerar uma aplicação de Arma da Voragem.
- Cadeia de Raios ganhou um efeito adicional – Se Cadeia de Raios atingir mais de 1 alvo, cada alvo aumenta em 20% o dano do seu próximo Raio Poderoso.
- Traztormenta não faz mais seu próximo Ataque da Tempestade não ativar a recarga, mas ainda tem 5% de chance de concluir a recarga restante do Ataque da Tempestade.
- Dano de Açoite de Lava reduzido em 50%, a recarga agora é de 12 s e foi concedido um efeito adicional: Dano aumentado em 100% se sua arma secundária estiver imbuída com Arma de Labaredas.
- Marca Gélida foi substituída por Choque Gélido.
- Choque Gélido compartilha recarga com Choque Flamejante.
- Choque Gélido e Choque Flamejante agora têm a recarga encurtada pela Aceleração.
- Labareda foi substituída por Arma de Labaredas.
- Removemos Trinca-pedra.
- Raio Poderoso agora causa dano reduzido a alvos adicionais.
- Dano secundário de Arma de Fúria dos Ventos aumentado em 240%.
- Cura da Maré Curativa aumentada em 50%.
- Habilidades que consomem Arma da Voragem tiveram o dano ou a cura aumentados em 30%.
- O dano dos ajudantes de Espírito Feral aumentou em 270%.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Chamas Açoitantes (substitui Punho de Pedra) – Açoite de Lava agora aumenta em 100% o dano de Choque Flamejante no alvo por 12 s.
- Novo talento: Rajada de Tempestade (substitui Soterrador) – Ataque da Tempestade tem 25% de chance de atingir o alvo uma segunda vez, causando 40% do dano normal.
- Novo talento: Golpe Glacial (substitui Maestria Totêmica) – Atinge o alvo, causando dano de Gelo e aplicando 50% de lerdeza por 6 s. Golpe Glacial também conclui a recarga dos seus feitiços Choque Flamejante e Choque Gélido.
- Novo talento: Ataque Elemental (Passivo, substitui Sobrecarga) – O dano do Ataque da Tempestade aumenta em 15%, e ele agora gera 1 aplicação de Arma da Voragem.
- Novo talento: Nova de Fogo (substitui Ataque Calcinante) – Provoca um estouro ígneo em todos os alvos afetados pelo seu Choque Flamejante, causando dano de Fogo a até 6 alvos em um raio de 8 m dos alvos do seu Choque Flamejante.
- Novo talento: Guardião da Tempestade (substitui Fúria do Ar) – Carrega-se com raios, fazendo com que os próximos 2 feitiços Raio ou Cadeia de Raios causem 150% mais dano e sejam instantâneos.
- Mão Quente agora faz ataques automáticos corpo a corpo com a Arma de Labaredas ativa terem 5% de chance de reduzir em 75% a recarga do Açoite de Lava e aumentar em 100% o dano dele por 8 s. Mão Quente também conclui a recarga de Açoite de Lava quando se ativa.
- Impacto Elemental agora aumenta seu Acerto Crítico, sua Aceleração ou sua Maestria em 3%, em vez de atributos.
- O bônus de dano de Fúria dos Ventos de Ventos Fortes agora é de 50% (eram 80%).
- Chuva de Granizo foi reformulada – Cada aplicação de Arma da Voragem consumida aumenta em 35% o dano do seu próximo Choque Gélido e faz com que seu próximo Choque Gélido atinja mais 1 alvo para cada aplicação de Arma da Voragem consumida.
- Cisão não tem mais custo de Voragem e agora custa 6% dos pontos de mana.
- Ascendência agora causa uma explosão de dano de Natureza ao ser ativada, causando dano a todos os inimigos em um raio de 8 m.
- Dano de Golpe Glacial aumentado em 75%.
- O bônus de dano por aplicação de Fúria dos Ventos de Ventos Fortes foi reduzido para 35% (eram 50%).
- Duração de Chamas Açoitantes aumentada para 20 s (eram 12 s).
- O dano de Impacto Elemental aumentou para 25%.
- O bônus de dano do Choque Gélido da Chuva de Granizo foi reduzido para 15% (eram 35%).
- O dano causado por Nova de Fogo aumentou em 75%.
Restauração
- Nível 52: Totem de Vagalhão de Mana (Grau 2) – Aumenta em 100% o raio do Totem de Vagalhão de Mana.
- Nível 58: Totem de Maré Curativa (Grau 2) – Totem de Maré Curativa dura mais 2 s.
- Nova habilidade: Escudo de Água – O lançador é cercado por globos de água, que concedem 50 de mana a cada 5 s. Quando um ataque corpo a corpo atinge o lançador, ele recupera 2% do próprio mana. Este efeito só ocorre em intervalos de segundos. Apenas um Escudo Elemental pode estar ativo por vez.
- Nova habilidade: Totem de Vagalhão de Mana – Evoca um Totem de Vagalhão de Mana aos pés do lançador por 8 s, aumentando em 100% a regeneração de mana dos integrantes do grupo ou raide em um raio de 10 m.
- Escudo da Terra não é mais um talento e será aprendido por todos os Xamãs de Restauração no nível 22.
- A duração de Contracorrente agora é de 18 s (eram 15 s).
- Choque Flamejante agora tem 18 s de duração (eram 21 s).
- Chance de ativação de Torrente de Lava reduzida para 10% (eram 15%).
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Surto Telúrico (substitui Escudo da Terra) – Consome até 3 cargas do Escudo da Terra para curar até 3 aliados próximos do alvo do Escudo da Terra por carga consumida.
- Torrente agora aumenta a cura inicial de Contracorrente em 20% (eram 30%).
Geral
- Nível 52: Medo (Grau 2) – Você não sofre atraso enquanto lança Medo.
- Nova habilidade: Dominância Vil – Seu próximo feitiço de evocação de Diabrete, Emissário do Caos, Súcubo, Caçador Vil ou Guarda Vil terá o tempo de lançamento reduzido em 5,5 s. Dominância Vil agora também remove o custo de Estilhaços para evocar seu ajudante.
- Nova habilidade: Ritual de Fatalidade – Começa um ritual que sacrifica um participante aleatório para evocar um Demonarca. Requer que o lançador e 4 outros integrantes do grupo concluam o ritual.
- Círculo Demoníaco não é mais um talento e será aprendido por todos os Bruxos no nível 41.
- O Portal Demoníaco não desaparece mais quando o lançador morre. Quando o portal está perto de desaparecer, ele começa a desvanecer para alertar o lançador e seus aliados de que está na hora de substituí-lo.
- Escravizar Demônio recebeu um novo nome: Subjugar Demônio.
- O Olho de Kilrogg agora pode ser usado em Arenas e Campos de Batalha, pode ser morto por jogadores inimigos e tem vida equivalente a 1% dos pontos de vida do lançador (eram 100%).
- O tempo de lançamento de Evocar Diabrete, Emissário do Caos, Caçador Vil, Guarda Vil e Súcubo agora é de 6 s (eram 2,5 s).
- Todos os Bruxos agora podem usar as seguintes habilidades:
- Maldição de Línguas – Obriga o alvo a falar em demonês, aumentando em 30% o tempo de lançamento de feitiços por 30 s. Um bruxo só pode ter uma Maldição ativa por alvo.
- Maldição da Fraqueza – Aumenta em 20% o intervalo entre ataques de um inimigo por 2 min.
- Maldição da Exaustão – Reduz em 50% a velocidade de movimento do alvo por 8 s.
- Duração de Maldição da Exaustão aumentada para 12 s (eram 8 s).
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Uivo do Terror (substitui Círculo Demoníaco) – Solta um uivo terrível, que faz com que 5 inimigos em um raio de 10 m fujam amedrontados, desnorteando-os por 20 s. Dano pode cancelar o efeito.
- Pacto Sombrio agora também concede vida adicional ao longo de 20 s.
- Fúria Negra agora também aumenta em 2 m o raio de Fúria Sombria.
- Jogadores e inimigos afligidos por Uivo do Terror agora recebem mais dano antes de a habilidade ser cancelada.
- Bônus de poder mágico de Pacto Sombrio aumentado para 120% (eram 40%).
- Mudanças em talentos de JxJ:
- Novo talento de JxJ: Amplificar Maldição – A próxima Maldição de Línguas, Maldição da Exaustão ou Maldição da Fraqueza será amplificada.
- Maldição da Exaustão: Reduz em 20% a mais a velocidade de movimento do alvo.
- Maldição de Línguas: Aumenta o tempo de lançamento em 30% a mais.
- Maldição da Fraqueza: O inimigo não pode obter acertos críticos.
- Maestria em Portais agora está disponível para todos os Bruxos – Aumenta em 20 m o alcance do seu Portal Demoníaco e reduz em 30% o tempo de lançamento dele. Reduz em 15 s o tempo de espera para que jogadores possam usar o seu Portal Demoníaco.
- Maldição de Línguas tem a eficácia reduzida em 15% no JxJ. O efeito pode ser aumentado para 30% com o talento Amplificar Maldição.
- Maldição da Fragilidade agora se chama Ruína da Fragilidade.
- Removemos Fortificado em Chamas.
- Novo talento de JxJ: Amplificar Maldição – A próxima Maldição de Línguas, Maldição da Exaustão ou Maldição da Fraqueza será amplificada.
Suplício
- Nível 54: Corrupção (Grau 3) – Corrupção passa a causar dano instantaneamente.
- Nível 56: Agonia Instável (Grau 3) – Aumenta a duração da Agonia Instável em 5 s.
- Nível 58: Nova Passiva: Abraço Sombrio – Seta Sombria e Assombrar aplicam Abraço Sombrio, aumentando em 3% o dano que você causa ao alvo por 12 s (eram 10 s). Acumula até 3 vezes.
- Nova habilidade: Arrebatamento Maléfico – Seus efeitos de dano periódico explodem em todos os alvos, causando dano de Sombra por efeito.
- A duração da Agonia Instável agora é de 16 s (eram 8 s), ela não custa mais um Estilhaço de Alma e não acumula mais.
- O dano de reação da dissipação de Agonia Instável foi aumentado consideravelmente.
- Plantar as Sementes agora planta sementes demoníacas em 2 inimigos a mais (era 1).
- Abraço Sombrio não é mais um talento e será aprendido por todos os Bruxos de Suplício em Shadowlands.
- Dano de Seta Sombria aumentado em 13%.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Novo talento: Óbito Inevitável (substitui Seta da Morte) – Causar dano a um inimigo com Agonia aumenta em 15% o dano do seu próximo Drenar Vida. Este efeito acumula até 50 vezes e não pode mais ser dissipado.
- Novo talento: Chamador Sombrio (substitui Abraço Sombrio) – Reduz a recarga de Evocar Clarão Sombrio em 1 min.
- Ocaso agora é ativado com mais frequência quando Corrupção se espalha para outros alvos.
- Contorça-se em Agonia agora faz o dano de Agonia começar com 4 aplicações e pode acumular até 18 aplicações (eram 15).
- Seta da Morte foi removida e agora é um Talento de JxJ.
- A duração de Assombrar agora é de 18 s (eram 15 s).
- Alma Negra: Padecimento não tem mais recarga global.
- Mudanças em talentos de JxJ:
- Novo talento de JxJ: Contágio Rápido – Pelos próximos 15 s, todos os seus efeitos periódicos ocorrem com frequência 50% maior. Lançamento instantâneo, custa 3 Estilhaços de Alma.
- Novo talento de JxJ: Aflições Desenfreadas – Agonia Instável agora pode ser aplicada a até 3 alvos.
- Novo talento de JxJ: Seta da Morte – Lança uma seta mortífera contra o alvo, causando dano equivalente a 60% do total de dano restante dos efeitos periódicos nele. Com o talento Corrupção Absoluta, chega a até 14 s do dano da sua Corrupção. Custa 3 Estilhaços de Alma.
- Abalo Anímico agora consome todos os seus efeitos de Corrupção nos 5 inimigos mais próximos em vez dos efeitos periódicos, e você não ganha mais Aceleração para cada inimigo atingido por Abalo Anímico.
- Maldição das Sombras agora se chama Ruína das Sombras.
- A Armadura Demoníaca de Bruxos de Suplício agora aumenta a Armadura em 150% (eram 90%).
Demonologia
- Nível 54: Evocar Espreitadores do Medo (Grau 2) – Reduz em 0,5 s o tempo de lançamento de Evocar Espreitadores do Medo, e dá a eles o feitiço Perseguição quando o alvo está a mais de 10 m para que encurtem a distância.
- Nível 56: Seta de Fogo Vil (Grau 2) – Ensina seus Diabretes Selvagens a gastar 20% menos energia ao lançar Seta de Fogo Vil.
- Nível 58: Evocar Tirano Demoníaco (Grau 2) – Evocar seu Tirano Demoníaco gera instantaneamente 5 Estilhaços de Alma.
- Diabretes Selvagens agora surgem mais rápido após Mão de Gul’dan, e 2-3 diabretes surgem em rápida sucessão. Além disso, se perderem o rumo, eles agora se teleportam para o Bruxo.
- Arremesso de Machado agora interrompe alvos imunes a atordoamento, como chefes de masmorras e raides. Isso não afeta o combate JxJ.
- A Tempestavil do Guarda Vil agora tem o limite de 8 alvos.
- Arremesso de Machado agora atordoa e interrompe o alvo.
- Dano de Seta Sombria aumentado em 13%.
- O poder de ataque do Espreitador do Medo aumentou em 20%. O dano da Mordida Pavorosa e do Açoite Pavoroso do Espreitador do Medo foi reduzido em 10%.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Sifão de Poder agora também adiciona 30% de dano às suas 2 próximas Setas Demoníacas.
- Chamado Demoníaco reduz em 2 o custo de Estilhaços de Evocar Espreitadores do Medo.
- Ruína não tem mais uma pequena chance de evocar um Demonarca ao matar o alvo.
- Das Sombras agora se ativa com Mordida Pavorosa (era com Evocar Espreitadores do Medo).
- Poder de ataque dos demônios aleatórios evocados por Demônios Interiores aumentado em 21%.
- Poder de ataque dos demônios evocados por Portal Etéreo aumentado em 21%.
- Consumição Demoníaca não sacrifica mais diabretes. Em vez disso, ela agora drena 15% da vida de todos os demônios ativos, fortalecendo-se com base na vida consumida.
- Lacaios gerados pelo Portal Etéreo tiveram o poder de ataque aumentado em 15%. Além disso, Cães Infernais Cruéis, Terrores do Caos, Guardiões Coléricos e Cães das Trevas gerados pelo Portal Etéreo agora podem investir contra os inimigos.
Destruição
- Nível 54: Devastação (Grau 2) – Devastação dura 2 s a mais.
- Nível 56: Chuva de Fogo (Grau 2) – Chuva de Fogo causa 10% a mais de dano.
- Nível 58: Evocar Infernal (Grau 2) – Seu Infernal Despertando causa 100% a mais de dano com o impacto.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Fogo d'Alma agora gera 1 Estilhaço de Alma (eram 4 Fragmentos de Estilhaço de Alma), aplica Imolação e tem 3,5 s de lançamento (era 1,5 s) e 45 s de recarga (eram 20 s).
- Sombra Ardente agora custa um Estilhaço de Alma, tem 50% de chance de acerto crítico em alvos com 20% ou menos dos pontos de vida e tem a recarga reduzida pela Aceleração.
- Fogo e Enxofre agora faz Incinerar gerar 2 Fragmentos de Estilhaço de Alma (era 1).
- Inferno agora aumenta em 20% o dano de Chuva de Fogo.
- Grimório de Supremacia agora se chama Chuva do Caos e cada Estilhaço de Alma que você gasta tem 20% de chance de evocar um Infernal adicional que dura 10 s (aumentava em 8% o dano de Seta do Caos).
- Labareda Crepitante foi reformulada – Conflagrar aumenta em 30% o dano que seus feitiços Fogo d'Alma, Canalizar Fogo Demoníaco, Imolação, Incinerar e Conflagrar causam ao alvo por 8 s.
- Dano de Canalizar Fogo Demoníaco ao alvo primário aumentado em 10%.
- Alma Negra: Instabilidade não tem mais recarga global.
Geral
- Nível 54: Nova Habilidade: Brado Desafiador – Provoca todos os inimigos em um raio de 10 m, fazendo com que ataquem você por 6 s.
- Nível 56: Brado de Convocação (Grau 2) – Concede um adicional temporário de 5% ao máximo de pontos de vida.
- Redemoinho agora tem um máximo de 5 alvos.
- Provocar agora é aprendida no nível 8 (era no 14).
- Investida (Grau 2) agora é aprendida no nível 14 (era no 8).
- Agora todos os Guerreiros podem usar as seguintes habilidades:
- Nova habilidade: Arremesso Estilhaçante – Arremessa a arma em um inimigo, causando dano Físico, ignorando a Armadura e removendo invulnerabilidades mágicas. Causa até 500% a mais de dano a escudos de absorção.
- Nova habilidade: Comprar Briga – Corre em alta velocidade na direção de um aliado, interceptando todos os ataques corpo a corpo e de longo alcance contra ele por 6 s enquanto ele permanecer em um raio de 10 m.
- Batida – Bate em um oponente, causando dano Físico.
- Levantar Escudo – Levanta o escudo, bloqueando todos os ataques corpo a corpo contra você por 6 s.
- Cortar Tendão – Mutila o inimigo, causando dano Físico e reduzindo em 50% sua velocidade de movimento por 15 s.
- Redemoinho – Provoca um redemoinho de aço, atingindo até 5 alvos próximos e causando dano Físico.
- Reflexão de Feitiço – Não é mais talento de JxJ. Ergue a arma, refletindo feitiços lançados contra você e reduzindo em 20% o dano mágico recebido. Dura 5 s ou até que algum feitiço seja refletido.
- Ignorar Dor – Luta contra a dor para ignorar 50% do dano recebido, evitando um total de até 2 vezes o dano recebido total.
- Escudada – Bate no alvo com o escudo, causando dano Físico.
- Talentos alterados em JxJ:
- Novo talento de JxJ: Guarda (substitui Reflexão de Feitiço) – Quando você intervém por um aliado, ele recebe Reflexão de Feitiço por 5 s ou até um feitiço ser refletido.
Armas
- Nível 52: Morte pela Espada (Grau 2) – Reduz a recarga em 60 s.
- Nível 58: Golpes a Esmo (Grau 3) – Duração aumentada em 3 s.
- Nova habilidade: Uivo Perfurante – Prende todos os inimigos em um raio de 12 m, reduzindo em 70% a velocidade de movimento deles por 8 s.
- Maestria: Feridas Profundas foi reformulada – Golpe Mortal, Cutilada, Assolador Golpe Colossal, Senhora da Guerra e Tornado de Aço causam Feridas Profundas, causando dano de Sangramento ao longo de 12 s e aumentando em 9% o dano que o inimigo recebe de você.
- Golpes a Esmo agora tem uma recarga global básica de 0,75 s (era de 1,5 s).
- Tornado de Aço agora tem um máximo de 8 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Fervor da Batalha não aumenta mais o dano de Redemoinho.
- Dilacerar agora tem 15 s de duração (eram 12 s). Além disso, ela aumenta em 10% o dano crítico recebido pelo alvo de habilidades usadas pelo Guerreiro.
- Dano Colateral foi reformulado – Quando Golpes a Esmo termina, seu próximo Redemoinho causa 25% a mais de dano para cada habilidade usada durante Golpes a Esmo que tenha causado dano a um segundo alvo.
- Cutilada foi reformulada – Substituiu Golpe a Esmo. Atinge até 5 inimigos à sua frente, causando dano Físico e provocando Feridas Profundas. Cutilada consumirá o efeito de Subjugar para causar mais dano.
- Fleuma Letal foi reformulado – Reduz em 100% o custo das suas próximas 4 habilidades que custam Raiva. Passivo: Seu máximo de Raiva aumenta em 30.
- Couraçado foi reformulado – Subjugar tem 2 cargas e provoca uma onda sísmica, que causa dano a até 5 inimigos em uma linha de 10 m.
- Assolador agora terá recarga de 45 s (era 1 min), duração aumentada para 12 s (eram 7 s), dano periódico aumentado para 2 s (era 1 s) e perseguirá os inimigos próximos em combate. Além disso, Assolador terá um limite de 8 alvos.
- Cura de Vitória Iminente aumentada para 30% (em vez de 20%).
- Avatar não tem mais recarga global.
Fúria
- Nível 52: Temeridade (Grau 2) – Duração aumentada em 2 s.
- Nível 58: Executar (Grau 4) – Dano aumentado em 15%.
- Nova habilidade: Fúria Obcecada (Passiva) – Ao empunhar ao mesmo tempo duas armas de uma mão, o dano que você causa aumenta em 12% e sua velocidade de movimento aumenta em 5%.
- Sede de Sangue agora restaura 3% dos seus pontos de vida (era 5%).
- Alvoroço agora custa 80 de Raiva (custava 85).
- Temeridade agora gera instantaneamente 40 de Raiva a mais.
- Uivo Perfurante não custará mais Raiva, terá uma recarga de 30 s (era 0), terá um raio de 12 m (eram 15), reduzirá a velocidade de movimento dos inimigos em 70% (era 50%) e terá uma duração de 8 s (eram 15 s).
- Temeridade não tem mais recarga global.
- Tornado de Aço agora tem um máximo de 8 alvos.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Talento Novo: Frenesi (substituiu Raiva Interior) – Alvoroço aumenta sua Aceleração em 3% por 12 s, acumulando até 3 vezes. Este efeito é reiniciado se você usar Alvoroço em outro alvo primário.
- Talento Novo: Ofensiva (substituiu Corte Furioso) – Ataca brutalmente um inimigo e causa dano Físico. Requer Enfurecer. Gera 15 de Raiva.
- Talento Novo: Crueldade – Quando Enfurecido, Golpe Furioso causa 20% a mais de dano e tem 30% de chance de concluir instantaneamente a própria recarga.
- Talento Novo: Ebulição (substituiu Chacina) – Sede de Sangue gera 2 a mais de Raiva, ou 4 a mais de Raiva ao atingir criticamente seu alvo primário.
- Carne Fresca não aumenta mais a cura de Sede de Sangue. Agora Carne Fresca faz com que Sede de Sangue faça você se Enfurecer sempre que atingir um alvo pela primeira vez com Sede de Sangue.
- Massacre agora tem um efeito adicional – Reduz a recarga de Executar em 1,5 s.
- Rugido do Dragão agora tem recarga de 30 s (eram 35 s), não reduz mais a velocidade de movimento do inimigo e causa 3 vezes o dano normal nos acertos críticos.
- Berserker Espumante foi reformulado – Alvoroço tem 20% de chance de restaurar 40 de Raiva imediatamente.
- Cutelo de Carne foi reformulado – Redemoinho causa 30% a mais de dano e agora afeta seus próximos 4 ataques corpo a corpo de alvo único, em vez dos próximos 2 ataques.
- Desenvoltura Arrojada foi reformulado – Temeridade gera 50 de Raiva e fortalece consideravelmente Sede de Sangue e Golpe Furioso.
- Cura de Vitória Iminente aumentada para 30% (em vez de 20%).
- Raiva Infinita foi removido e substituído por Morte Súbita na linha de Talentos.
Proteção
- Nível 52: Avatar (Grau 2) – Gera mais 10 de Raiva.
- Nível 58: Muralha de Escudos (Grau 2) – Reduz o dano recebido em mais 10%.
- Revanche agora causa dano reduzido acima de 5 alvos, não tem mais recarga, custa 20 de Raiva (custava 30) e substitui Batida ao ser aprendida. Suas esquivas e aparos bem-sucedidos agora têm chance de fazer com que Revanche não custe Raiva em vez de tornar sua execução garantida.
- Avatar não tem mais recarga global.
- Interceptar foi removido.
- Trovoada agora causa dano reduzido a alvos secundários.
- Os seguintes talentos foram ajustados:
- Talento Novo: Máquina de Guerra – Seus ataques automáticos geram 20% a mais de Raiva. Matar um inimigo gera instantaneamente 10 de Raiva e aumenta em 30% a sua velocidade de movimento por 8 s.
- Talento Novo: Dose Dupla (substituiu Salvaguarda) – Aumenta em 1 o número máximo de cargas de Investida e reduz em 3 s a recarga.
- Rugido do Dragão agora tem recarga de 30 s (eram 35 s), não reduz mais a velocidade de movimento do inimigo e causa 3 vezes o dano normal nos acertos críticos. Gera 20 de Raiva (gerava 10).
- Assolador agora terá recarga de 45 s (era 1 min), duração aumentada para 12 s (eram 7 s), dano periódico aumentado para 2 s (era 1 s), gerará 10 de Raiva a cada vez que causar dano e perseguirá os inimigos próximos em combate. Além disso, Assolador terá um limite de 8 alvos.
- Um Prato que se Come Frio foi reformulado – Vingança causa mais 20% de dano, ou mais 50% de dano caso suas esquivas ou seus aparos tenham removido o custo de Raiva dela.
- Ameaça foi reformulado – Brado Intimidador repele todos os inimigos próximos, exceto o alvo primário. Todas as vítimas tremem de medo por 15 s em vez de saírem correndo.
- A redução de dano de Punição agora pode acumular e passa a ter um máximo de 5 aplicações.
- Cura de Vitória Iminente aumentada para 30% (em vez de 20%).
- Fortalecer agora concede o efeito Levantar Escudo enquanto durar o efeito de Último Recurso (antes aumentava a chance de bloquear para 100%).
- Indomável agora tem um efeito adicional – A cada 10 de Raiva gastos, concede a você uma cura equivalente a 1% do seu máximo de pontos de vida.
- Render-se Jamais agora faz com que Ignorar Dor evite de 40% a 100% com base nos pontos de vida perdidos (evitava de 0% a 100%).
- Ao Combate agora concede 2% de Aceleração para cada inimigo ou aliado em um raio de 10 m (era 3% de Aceleração).
- Bônus de dano causado por Voz Estrondosa aumentado para 20% (era 15%).
- Repercussões Violentas agora faz com que Escudada gere 3 a mais de Raiva e não aumenta mais o dano de Escudada durante a execução de Levantar Escudo.
- Controle de Raiva não reduz mais a recarga do Brado Desmoralizador, nem de Último Recurso.
- Trovão Crepitante agora tem um efeito adicional – Aumenta a redução de velocidade de movimento de Trovoada em mais 10%.
- Vingança foi removido.
- Talentos alterados em JxJ:
- Novo talento de JxJ: Repercussão – Refletir feitiços faz com que eles causem 33% a mais de dano ao agressor.
- Removemos Reflexão de Feitiço em Massa.
Masmorras e Raides
- Afixos de Masmorra de Pedra-chave Mítica
- Estilhaçante
- Estilhaçante agora é uma penalidade Mágica dissipável.
- Estilhaçante causa uma quantidade definida de dano em vez de uma porcentagem baseada no máximo de PV.
- Vulcânica
- Os jogadores agora serão lançados para o alto quando atingidos por Vulcânica.
- Vulcânica causará dano equivalente a 15% dos pontos de vida do jogador (era 40%).
- Sanguínea
- Duração de Sanguínea reduzida para 20 s (eram 60 s).
- Atroz
- Curas não periódicas agora removem 1 aplicação de Atroz.
- Atroz agora causa uma quantidade definida de dano em vez de uma porcentagem baseada no máximo de PV.
- Explosiva
- Orbes Explosivos agora serão gerados de 4 a 8 m da unidade que os evocarem (eram 3 m).
- Os pontos de vida do Orbe Explosivo foram reduzidos e não serão mais proporcionais ao nível da pedra-chave.
- Orbes Explosivos agora terão um efeito sonoro quando derrotados.
- Estilhaçante
Itens e recompensas
- Itens Corrompidos
- Com o Império Negro reduzido a cinzas depois da derrota de N’Zoth, o Corruptor, os efeitos de Corrupção nos itens não vão mais funcionar.
- Ashjra’kamas, Mortalha da Determinação
- Com a Corrupção recuando, o Núcleo Maléfico será removido temporariamente da M.A.D.R.E. até o lançamento de Shadowlands.
- Coração de Azeroth
- Não é mais possível obter Essências de Grau 4.
- Coração das Trevas (Especialização de Azerita) não requer mais Nível de Corrupção 25 para ser ativado.
- Memória de Sonhos Lúcidos (Essência de Azerita) agora afeta Poder Sagrado em vez de Escudo do Íntegro para Paladinos de Proteção.
- Memória de Sonhos Lúcidos (Essência de Azerita) agora afeta Mana para Paladinos de Xamã de Aperfeiçoamento.
- O Talento de JxJ concedido com Poder Maior de Conflito e Tribulação (Essência de Azerita) mudou para as seguintes classes:
- Monges Tecelões da Névoa agora aprendem Crisálida (era Caminho da Garça).
- Bruxos de Suplício agora aprendem Podridão e Decomposição (era Suplício Infinito).
- Druida de Restauração agora aprendem Resina Reativa (era Exuberância).
- Sacerdotes de Disciplina agora aprendem Purificação (era Premonição).
- Magos agora aprendem Armadura de Vento Etéreo (era Escudo Temporal).
- Os efeitos das Essências de Azerita, Especializações de Azerita e da Potencialização Dracônica de Ashjra'kamas, Mortalha da Determinação não funcionarão mais no conteúdo de Shadowlands.
- Será possível comprar os Graus de 1 a 3 de Conflito e Tribulação com Honra, uma vez preenchidos os pré-requisitos.
- Será possível adquirir Essências de Grau 1 a 3 próprias de masmorras de Pedra-chave Mítica dos chefes finais de masmorras Míticas comuns.
- Não é mais possível acionar nenhum dos bônus de itens Lendários de Legion.
- Os tambores de Couraria agora concedem 15% de aceleração (era 25%).
- Personagens acima do nível 50 não podem mais usar Pergaminho de Guerra do Brado de Batalha, do Intelecto e da Fortitude.
- Muitos itens consumíveis agora têm uma recarga de 5 min.
- A água agora regenera mana mais lentamente nos primeiros segundos de consumo, aumentando para uma recuperação rápida à medida que se bebe.
- Reduzimos os valores de atributo secundário concedidos por Acerto Crítico, Aceleração, Maestria e Versatilidade ao chegar aos patamares mais altos.
- Heranças não têm mais bônus de experiência e passam a ter um bônus de conjunto. É possível obter o novo bônus de conjunto de todas as peças de Herança, menos das armas e dos berloques.
- (2) Conjunto: experiência por descanso consumida reduzida em 30%.
- (3) Conjunto: aumenta a regeneração fora de combate em ambientes externos, masmorras normais e campos de batalha.
- (4) Conjunto: Passar de nível aciona Explosão de Conhecimento, causando dano Sagrado aos inimigos próximos e concedendo 40% de atributo primário por 2 min. Derrotar inimigos adicionais prolonga este efeito, até mais 2 min adicionais.
- (6) Conjunto: experiência por descanso consumida reduzida em um adicional de 30%.
- Elixir da Sabedoria Ancestral, Elixir da Mente Rápida e Poção Excedente de Aprendizagem Acelerada passam a ter qualidade baixa e não é mais possível usá-los.
- O Grogue das Dez Terras ainda retém o bônus de 10% de experiência, mas agora terá como limite o nível 50.
- Glifos que mudam a aparência das formas do Druida agora são usados uma vez para desbloquear a aparência permanentemente na Barbearia.
- Ilusões de aparência de JxJ podem ser usadas por todos os personagens na conta.
- Não é mais possível lutar por uma facção de Mists of Pandaria em troca de um bônus de reputação.
- Para corrigir vários problemas visuais da Câmera S.E.L.F.I.E. 2.0, os personagens não vão mais segurar a câmera no modo selfie.
- Não será mais possível obter o item da missão “Voo perdido”, por meio do qual se obtinha a montaria Asa do Caos Incorrupto, ao derrotar N’Zoth, o Corruptor, no modo Heroico.
- Borrasca Glacial, de Jaina Proudmore (Mítico), e Onividente de Ny’alotha, de N'Zoth, o Corruptor, (Mítico) não tem mais taxa de obtenção de 100%.
- Não será mais possível desabilitar os pontos de experiência no conteúdo da expansão atual, somente no das expansões anteriores.
- Todo o Resíduo Titânico dos seus personagens foi convertido em Prata e enviado para a sua Caixa de Correio.
Batalhas de Mascotes
- Modificadores de dano recebido definido (ex. Garra Negra) agora têm efeito após os multiplicadores, como Defesas Estilhaçadas, e após as forças/fraquezas das mascotes.
- Defesas Estilhaçadas agora aumenta o dano recebido em 50% (era 100%).
- Habilidades que causam dano duas vezes por rodada (ex. Grupo de Caça) tiverem seu total de dano causado aumentado em 25%.
- Habilidades que causam dano três vezes por rodada (ex. Revoada) tiveram a segunda rodada de dano aumentada em 66% e a terceira em 133%.
- Efeitos de dano ao longo do tempo causados por mascotes Aquáticas aumentados em 25%.
- Dano de Meteoro de Grana e de Meteorito do Crepúsculo reduzido em 10%.
- Recarga de Jarro de Líquido Fedido aumentada para 2 rodadas.
- Inspiração Íntegra vem na recarga quando a batalha de mascotes começa.
- As mascotes abaixo tiveram os atributos reduzidos:
- Saltacharco
- Caranguejo-ermitão
- Caçassombra Viscoso
- Carnífice da Cripta
- Cão-da-pradaria Mecânico
- Pequena Carpa Azul
- Barata Mecânica
- Gatinho Borralheiro
Jogador x Jogador
- A Série 4 de Battle for Azeroth termina com o lançamento do pré-patch de Shadowlands. No intervalos entre as séries, ainda será possível jogar as masmorras de Pedra-chave Mítica com os afixos e recompensas da Série 4, porém as conquistas sazonais não estarão mais disponíveis. Além disso, ainda será possível entrar na fila do JxJ Ranqueado com o seu ranque da Série 4, mas não obter os títulos e recompensas relacionados.
- Todas as montarias de Gladiador, inclusive das séries anteriores, podem ser usados por todos os personagens na conta em que elas foram ganhas.
- Medalhão do Gladiador, Adaptação e Incansável foram removidos dos Talentos de Honra. A funcionalidade de remover efeitos que prejudicam o controle será restaurada como uma alternativa poderosa de berloque JxJ que pode ser comprada com Honra de Aneka Melae no Salão dos Lendários, em Orgrimmar, e Alice Pescaboa no Salão dos Campeões, em Ventobravo.
- O dano necessário para quebrar efeitos de enraizamento e medo em combate com jogadores inimigos aumentou em 25%.
- Toda a Honra (moeda) foi convertida em Prata e enviada para a sua Caixa de Correio.
- O contador de Dominação foi zerado.
- Será possível comprar as indumentárias de JxJ não ranqueado de Battle for Azeroth do Marechal Gabriel (Aliança) e de Xander Pratalha (Horda).
Interface do Usuário
- Um marcador vai aparecer na tela para direcionar você aos objetivos da missão, reduzindo a necessidade de abrir e fechar o mapa.
- Agora é possível afixar marcadores no Mapa-múndi pressionando Ctrl + Botão esquerdo do mouse no local selecionado. O marcador do mapa poderá ser rastreado pelo marcador da tela e compartilhado no bate-papo.
- Os druidas agora podem personalizar suas formas de metamorfose e também a aparência do seu Artefato na Barbearia, além da cor do cabelo e da transmogrificação da arma.
- As missões de campanha agora aparecem em uma seção exclusiva no Rastreador de Missão.
- Agora tem um botão para ocultar cada uma das seções do Rastreador de Missão.
- Os feitiços do jogador foram reorganizados no Grimório. Agora cada classe conta com uma aba que exibe as habilidades disponíveis para todos os jogadores dela, enquanto os feitiços exclusivos das especializações aparecem nas abas específicas das especializações.
- Se passar o mouse sobre a barra de recurso, a dica de tela aparecerá na localização do cursor.
- Usar o modificador Tecla de Autolançar em Si em feitiços de alvos aliados agora o posiciona na sua localização.
- Agora você pode ajustar as teclas de atalho passando o mouse por cima de uma ação ou botão do micromenu, por meio da opção Modo de Atalho Rápido, no menu de Teclas de Atalho.
- Agora é possível pesquisar as habilidades de batalha no campo de busca do Guia de Aventuras.
- A aba Conjuntos de Itens foi removida do Guia de Aventuras.
- Os líderes de grupo agora podem lançar uma contagem regressiva com as ferramentas de administração de grupo ou digitando /contagem 10.
- As notificações de correspondência do jogador e da Casa de Leilões agora vão aparecer na tela de seleção de personagem.
- As configurações de Escala da Interface foram transferidas da seção Avançado para a seção Gráficos nas Configurações do Sistema.
- Novas opções de Acessibilidade disponíveis nas configurações de Interface:
- Acrescentamos opções de Vertigem de Movimento.
- Acrescentamos a opção Sobreposição de Cor de Corte, que muda a cor dos clarões na tela para um efeito de escurecimento total.
- Compatibilidade de teclas de atalho, câmera, controle do cursor e movimento para Controles.
- Os vídeos terão legendas habilitadas na configuração padrão.
- A possibilidade de entrar em um bate-papo com voz em grupo do Battle.net a partir do cliente do jogo foi temporariamente desabilitada.
- A tela dos Créditos foi atualizada e reformulada em Shadowlands.
Eventos Mundiais
- A Guilda dos Brigões foi fechada temporariamente. Esse lugar onde sobram sopapos e a luta é sempre acalorada volta em breve.
WoW Companion App
- As missões e seguidores de Legion já estão disponíveis.
- Agora é possível favoritar personagens na tela de Seleção de Personagem.
- As últimas notícias de WoW já estão no aplicativo.
- Após o lançamento de Shadowlands, os jogadores poderão participar de Aventuras e gerenciar os companheiros pelo aplicativo quando os sistemas forem liberados.
- Após o lançamento de Shadowlands, os mapas de Shadowlands, as Missões Mundiais e os Chamados ficarão visíveis quando o jogador entrar no Santuário do Pacto.
- Corrigimos o problema que impedia a exibição das Missões Mundiais de Mac’Aree.
- Corrigimos o problema que causava a exibição incorreta ou o desaparecimento do saque extra e da chance de sucesso das missões de Legion e Battle for Azeroth.
- Corrigimos o problema que causava a exibição do nível incorreto na evolução de personagens em missões de Legion.
- Mudamos o algoritmo de listagem de personagens de volta para "nível decrescente", com "alfabeticamente" em seguida.
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