StarCraft II

Atualização de Balanceamento - 13 de agosto de 2020

Blizzard Entertainment

Atualização de 20 de agosto: As mudanças de balanceamento abaixo agora estão disponíveis no modo Versus.


Olá a todos!

Na semana passada divulgamos uma atualização de comunidade falando sobre a nossa visão acerca do estado atual do jogo e propondo algumas mudanças com base nos nossos argumentos. Como foi enviada algumas horas depois das notas do patch, desconfiamos que ela tenha passado em branco para algumas pessoas, por isso pedimos que todos confiram as nossas propostas antes de seguirmos adiante. Com isso em mente, confiram alguns ajustes que queremos fazer nas nossas propostas iniciais.

Tatu-bomba

Mudança proposta anteriormente:

  • Dano de arma do Tatu-bomba alterado de 18 (+17 contra unidades leves) para 15 (+20 contra unidades leves).

Nova mudança:

  • Dano de arma do Tatu-bomba alterado de 18 (+17 contra unidades leves) para 16 (+19 contra unidades leves).

Esse ajuste possibilita muito do que queremos no PxZ e, ao mesmo tempo, preserva a interação entre Tatus-bomba não aprimorados no ZxZ.

Destruidora

Mudança proposta anteriormente:

  • Velocidade de movimento de Asa de Fluxo aumentada de 4,65 para 5,11.

Uma das principais ideias que expomos na última atualização foi a seguinte:

“…o que ouvimos de muitos jogadores protoss de alto nível é que as interações entre as unidades das duas raças no final do jogo não são desequilibradas em si, especialmente após as mudanças em Feedback (inclusive há jogadores dos dois lados que acreditam em vantagem dos protoss). O consenso é de que o principal problema nos estágios finais é a dificuldade de chegar lá em pé de igualdade com os zergs…”

Como nosso principal objetivo com o patch é melhorar as interações por volta da metade da partida no PxZ, queremos focar as mudanças na Destruidora no que diz respeito a esse estágio do jogo, removendo o aumento adicional na velocidade de movimento que tínhamos planejado inicialmente com o aprimoramento de Asa de Fluxo.

Conclusão

Quando este post for publicado, essas mudanças já terão sido implementadas no Mod de Teste de Balanceamento para que os jogadores possam praticá-las. Salvo correções de bugs, elas serão as alterações definitivas que virão no próximo patch de balanceamento, previsto para a semana que vem.

A lista completa de mudanças:


Zergs

  • Tatu-bomba
    • Dano de arma do Tatu-bomba alterado de 18 (+17 contra unidades leves) para 16 (+19 contra unidades leves).

Protoss

  • Oráculo
    • Oráculo
  • Destruidora
    • Custo reduzido de 250/150 para 200/150.
    • Tempo de construção da Destruidora reduzido de 43 para 37 s.
    • Velocidade de movimento aumentada de 3,5 para 3,85.
  • Transportadora
    • Interceptores que pertençam a uma Transportadora atingida com Parasita Neural não serão mais atacados por unidades do proprietário original da Transportadora..
  • Tempesto
    • Novo aprimoramento no Laboratório Avançado: Desestabilizadores Tectônicos
      • Efeito: Melhora a Espiral de Ressonância da Tempesto para causar +40 de dano contra estruturas.
      • Custo: 150/150.
      • Tempo de pesquisa: 100 s.