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Pacto dos Necrolordes: Uma olhada mais de perto no poderio de Maldraxxus

Blizzard Entertainment

Entre os necrolordes, a força é recompensada; a fraqueza, rechaçada. As almas dos ambiciosos e belicosos são forjadas para compor um exército imortal encarregado de defender as Terras Sombrias.

No local onde nasceu a magia necromântica, aqueles que dominam os poderes da morte transformam legiões de almas ambiciosas em exércitos irrefreáveis. Se você se juntar aos Necrolordes, assumirá o papel de protetor das Terras Sombrias e carregará nos ombros o peso de uma casa dividida. Mas será que foi de você que a profecia falou?

Se você acredita na força acima de tudo, o Pacto dos Necrolordes é o lugar certo nas Terras Sombrias onde depositar sua lealdade.


A Campanha do Pacto dos Necrolordes começa com a famosa guerreira Draka e as tropas dela em desvantagem numérica no Trono do Prócer. O tênue controle corre imenso risco no que as forças combinadas das casas dos Rituais, Constructos e Escolhidos avançam contra eles. Com sua ajuda, Draka parte num plano ousado para buscar reforços. Você terá que criar alianças, roubar uma necrópole e construir um exército de abominações para enfrentar o verdadeiro inimigo por trás de todos os problemas que assolam Maldraxxus.

Recompensas de Renome

Encarando desafios e provando sua força aos Necrolordes por meio da Campanha do Pacto, você ganhará Renome. Aumentar o Renome dá acesso a recompensas únicas do seu Pacto. Saiba mais sobre o Renome no nosso artigo sobre os Sistema dos Pactos.

Na busca por Renome, você adentrará a Gorja para resgatar almas desgarradas e levá-las de volta ao Santuário do Pacto. Algumas delas embarcarão até mesmo em Aventuras em seu nome.

Armadura de Necrolorde
Equipamento de tecido (esq.), couro (centro-esq.), malha (centro-dir.) e placa (dir.).
Acessórios de costas, mascote e montaria de Necrolorde
Mascote, montaria e acessórios de costas

Santuário do Pacto: Trono do Prócer

Ao tomar parte no Pacto dos Necrolordes, você ganhará acesso ao Trono do Prócer, um santuário de acesso exclusivo dos membros desse pacto. Lá é a sede onde você encontrará figuras-chave do pacto, receberá novas missões e guardará ânima. À medida que for avançando na campanha dos necrolordes, você também terá a oportunidade de realizar algumas melhorias nesse Santuário.

Os quatro Pacotes têm recursos compartilhados entre todos, mas há um que é específico de cada um. No caso do Pacto dos Necrolordes, trata-se da Fábrica de Abominações.

Fábrica de Abominações

Durante as primeiras semanas da campanha do Pacto dos Necrolordes, você será apresentado a Rathan e Emeni, com quem você trabalhará para criar uma pequena comunidade chamada Bloco dos Açougueiros. É aqui que vários constructos leais ao Trono do Prócer se reúnem e onde você habilitará um novo sistema de criação: Sutura de Abominação.

Você terá que coletar uma variedade de recursos para iniciar sua jornada de domínio da escultura de carne e dar vida a uma variedade de constructos. Cada um deles se tornará habitante do Bloco do Açougueiro, somando as personalidades, missões e até (em alguns casos) companhia únicas às suas aventuras.

Tanques de Mistura

Tomara que seu estômago seja forte, pois seu futuro será cheio de baldes literais de visgo se entrar para o Pacto dos Necrolordes. Você e outros jogadores vão cooperar para transportar baldes cheios de gosma até o tanque de mistura, o que evocará um evento de chefe repetível de acordo com as cores que vocês combinarem.

Transporte Abominável

Os Necrolordes contam com um método de transporte realmente único em Maldraxxus. Com um pouco de boa vontade e peças sobressalentes, você pode usar a Fábrica de Abominações para criar um amigo para levar você aonde quer que a aventura chame. Seja montado nos ombros dele (com cartolinha e tudo) ou só passeando pelos campos imaculados do Bastião, você vai viajar em grande estilo.

Se você não curtir a vida em terra firme, talvez uma necrópole nas alturas seja a opção certa para você. Ela faz um circuito pela área e pode inspirar a engenhosidade goblínica.

Aventuras dos Necrolordes

Nas Aventuras, você porá seu talento de estrategista à prova mandando aliados para diferentes partes das Terras Sombrias e oferecendo auxílio ao Pacto dos Necrolordes. Esse recurso está disponível para todos os Pactos, mas os aliados que você recruta e em quais missões você os mandará são exclusivas do seu. Será preciso conhecer a fundo as forças e fraquezas de quem você manda a campo com o mapa de patrulha.

Condutor de Ânima

Os jogadores podem liberar conteúdo adicional no reino do Pacto investindo ânima em áreas específicas de Maldraxxus. Quando você restaura a ânima de um local, ela revitaliza a área, o que permite acessar novas missões, oferece mais facilidade para desenterrar tesouros inconcebíveis ou atrai inimigos poderosos que você matará para receber recompensas. Cada área está conectada a um conteúdo diferente a ser desbloqueado.

  • Casa dos Escolhidos – Ache um tesouro exclusivo do Pacto.
  • Casa dos Constructos – Enfrente um campeão inimigo.
  • Casa das Pestes – Acesse uma Missão Mundial do Pacto.
  • Casa dos Olhos – Acesse uma série de missões diárias do Pacto.
  • Casa dos Rituais – Tenha acesso a poderosas melhorias dos Necrolordes.
  • Teatro da Dor – Enfrente um campeão de elite inimigo.

O mais forte Vínculo de Almas

Quando se mostrar à altura, você desbloqueará a possibilidade de Vincular a Alma com um de vários personagens de relevo do Pacto, que compartilharão poderes singulares com você na forma de vários bônus e especializações.

Os beligerantes Necrolordes que você ajudou em Maldraxxus formarão uma conexão especial com você se o Pacto deles for escolhido. Seguem as descrições de cada um, além de alguns exemplos dos poderes que eles podem lhe conceder.

Arquiteto da Peste Marileth é tão excêntrico quanto brilhante e criou algumas das poções mais eficazes de toda Maldraxxus. Quando a Casa das Pestes foi destruída, ele enlouqueceu. As soluções criativas de Marileth se provam vitais ao esforço de guerra... a despeito de um ou outro efeito colateral.

Viagem com Blup: Ao permanecer imóvel, você acumula lentamente aplicações de Sede de Viagem do Blup. Com o máximo de aplicações, sua velocidade de movimento aumenta por alguns minutos.

Forma Definitiva: Moldacarne concede imunidade a efeitos de controle coletivo.

Emeni, a Filha da Chacina, foi montada nas suturarias de Maldraxxus. Uma nobre poderosa em vida, ela assassinou centenas de irmãos, para reivindicar o trono. Vendo você se empenhar em exterminar inimigos mútuos, ela respeita sua força. Trata-se de uma lenda, cuja notoriedade aumenta ainda mais quando se vincula ao Caminhante da Gorja.

Pele Magnífica de Emeni: Ao usar o feitiço ou a habilidade de classe dos Necrolordes, você ganha uma aplicação de Pele Magnífica de Emeni. Usar Moldacarne consome aplicações para aumentar o seu máximo de pontos de vida por aplicação por um tempo significativo.

Osso Inscrito com Runas: Cada inimigo que você derrotar concede uma aplicação de Osso Inscrito com Runas, reduzindo levemente o dano mágico recebido por aplicação. Com o máximo de aplicações, as especializações do Vínculo de Almas serão fortalecidas por um tempo moderado.

Pele Magnífica de Emeni: Liberar aplicações causa um tanto de dano de Sombra aos inimigos próximos, aumentando um pouco a cada aplicação.
Pernas Cartilaginosas: Valor de escudo dobrado.
Pedra do Rimgresso: Redução de recarga dobrada.
Dedos em Formação: Velocidade de movimento aumentada um pouco ou moderadamente.
Mastigadores Rangentes: Aumento de Aceleração dobrado.
Emissão Sulfúrica: Duração de Medo aumentada por alguns segundos.

A Osseira Heirmir é aprendiz do Prócer e está entre as almas mortais mais longevas de Maldraxxus. Após eras de treinamento, ela é a mais proeminente perita na forja de armas e armaduras de aço e ossos. Os arsenais que ela cria mantêm a Casa dos Escolhidos e você plenamente equipados para enfrentar os inimigos que os cercam.

Moldacarne Astuto: Derrotar um inimigo reduz um pouco a recarga de Moldacarne.

Devaneios Nascidos na Forja: Sua armadura continua em combate quando você morre, permitindo lutar por mais algum tempo. Durante esse período, você causa menos dano, realiza menos cura e não pode ser curado.

Poder dos Necrolordes

Ao se unir ao Pacto dos Necrolordes, você ganha duas habilidades especiais: uma de classe para usar em combate e uma habilidade exclusiva para explorar o mundo de uma nova forma.

As habilidades exclusivas estão disponíveis para todos os membros do Pacto, independentemente de classe, raça ou especialização.

Moldacarne
Forma um escudo de carne e ossos que previne dano equivalente a uma parte do seu máximo de pontos de vida. Lançar a habilidade de perto do cadáver de um inimigo derrotado cria um escudo ainda maior.

As Habilidades de classe do Pacto oferecem mais opções voltadas para o combate baseadas no tema do Pacto.

Cavaleiro da Morte: Membro da Abominação

  • Gera um membro adicional por um tempo limitado, causando dano de Sombra aos inimigos próximos. Se um inimigo estiver mais longe de você, ele será puxado na sua direção.

Caçador de Demônios: Avivar as Chamas

  • Comissiona um duelo até a morte contra um Demônio Condenado do Teatro da Dor. Superar o oponente libera a alma demoníaca dele e cria uma poça de sangue de demônio. Lutar na poça aumenta em 20% sua velocidade de ataque e reduz em 10% o dano que os inimigos causam a você. Moldacarne trata o Demônio Condenado como um inimigo poderoso.

Druida: Enxame Adaptável

  • Comanda um enxame para curar ou causar dano de Sombra a um alvo, além de aumentar a eficácia dos seus efeitos periódicos nele.
    Ao expirar, passa para um novo alvo em um raio, alternando entre aliados e inimigos um determinado número de vezes.

Caçador: Chakram da Morte

  • Arremessa um chakram mortal contra o alvo, causando rapidamente dano de Sombra adicional.
    Sempre que o chakram causar dano, o dano aumentará e você gerará um pouco de Concentração.

Mago: Mortraz

  • Transforma-se em um poderoso mago descarnado por um período de tempo.
    Enquanto estiver na forma de mago descarnado, seus feitiços Seta de Gelo, Bola de Fogo e Impacto Arcano atingem inimigos adicionais próximos ao alvo, e seu dano mágico é aumentado.

Monge: Cerveja Pó de Osso

  • Arremessa uma cerveja feita com os ossos dos inimigos caídos no chão, cobrindo todos os alvos por 10 s. Suas habilidades têm 15% a mais de chance de afetar o alvo outra vez com 25% de eficácia na forma de cura ou dano de Sombra.
    • Mestre Cervejeiro: Palma do Tigre e Pancada de Barril reduzem a recarga das suas cervejas em mais 1 segundo ao atingir inimigos afetados por Cerveja Pó de Osso.
    • Andarilho do Vento: Chute Giratório da Garça restitui 1 de Chi ao atingir inimigos afetados por Cerveja Pó de Osso.
    • Tecelão da Névoa: Rajada de Brumas concede cura a mais a aliados afetados por Cerveja Pó de Osso.

Paladino: Martelo do Subjugador

  • Arremessa um martelo no alvo, causando dano de Sombra e potencializando seu próximo Veredito do Templário ou Palavra de Glória:
    • Sagrado: Palavra de Glória ativa automaticamente Luz da Aurora.
    • Proteção: Palavra de Glória ativa automaticamente Escudo do Íntegro.
    • Retribuição: Veredito do Templário ativa automaticamente Tempestade Divina.

Sacerdote: Nova Profana

  • Uma explosão de energia sombria cura aliados próximos e infecta inimigos próximos com Transfusão Profana.
    Transfusão Profana causa dano de Sombra ao longo do tempo. Aliados que causarem dano a esse alvo serão curados.

Ladino: Espigão Ósseo Serrilhado

  • Finca um espigão ósseo no alvo, causando dano Físico ao longo do tempo até que ele morra. Causa dano adicional e gera um ponto de combo para cada espigão ósseo ativo.
    Restitui uma carga quando o alvo morre ou recupera todos os pontos de vida.

Xamã: Onda Primordial

  • Lança uma Onda Primordial no alvo, curando um aliado ou causando dano de Sombra e aplicando Choque Flamejante a um inimigo.
    • Elemental: Seu próximo feitiço Estouro de Lava também será lançado nos alvos afetados pelo seu Choque Flamejante.
    • Aperfeiçoamento: Seu próximo feitiço Raio também será lançado nos alvos afetados pelo seu Choque Flamejante.
    • Restauração: Com um aliado selecionado, Onda Primordial lançará Contracorrente. Sua próxima Onda Curativa também será lançada nos alvos afetados pela sua Contracorrente.

Bruxo: Seta Dizimadora

  • Arremessa uma seta de magia sombria contra o alvo, causando dano de Sombra e aumentando o dano dos seus próximos feitiços Incinerar, Drenar Alma ou Seta Sombra da Alma.
    O dano da Seta Dizimadora e o bônus de Incinerar, Drenar Alma e Seta Sombria aumentam conforme os pontos de vida do alvo diminuem.

Guerreiro: Estandarte do Conquistador

  • Brande o estandarte dos Necrolordes, aumentando sua velocidade de movimento e fazendo com que Golpe Mortal, Golpe Furioso e Escudada concedam Glória. Matar um inimigo concede aplicações adicionais de Glória.
    Reative esta habilidade para fincar o estandarte no chão, aumentando o máximo de pontos de vida e velocidade de ataque para você e aliados no alcance do estandarte. Duração aumentada por aplicação de Glória, até uma quantidade máxima.

Mal podemos esperar para compartilhar mais informações à medida que o desenvolvimento avança, e esperamos que essa prévia mostre um pouco do que o Pacto dos Necrolordes tem a oferecer, ou o que você pode oferecer a eles. Saiba mais sobre Maldraxxus no artigo que publicamos anteriormente.