StarCraft II

Atualizações de jogo do 10º Aniversário de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Dez anos de raças básicas, divisões de soldados, investidas de canhões e surtos de Tatus-bomba. Dez anos de aventuras por toda a galáxia com Kerrigan, Zeratul, Jim Raynor e Artanis. Dez anos de mapas de defesa com torres, MOBAs, campanhas e mapas competitivos ranqueados criados pelos jogadores. Nos últimos 10 anos, vimos StarCraft II evoluir como jogo e como comunidade, e essa é a hora de comemorar.

Para comemorar essa década incrível de camaradagem no Setor Koprulu, vamos introduzir alguns recursos pedidos pelos jogadores, além de alguns extras que esperamos que vocês gostem:


Uma década de criações dos jogadores

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Desde que StarCraft II entrou no beta em 2010, vocês superaram os limites do que podia ser feito na Galaxy Engine, publicaram mapas e mods inacreditavelmente criativos e complexos e os compartilharam com o resto do mundo. Queremos continuar isso agora. Na atualização de aniversário, vamos adicionar uma série de ferramentas e melhorias ao editor para dar ainda mais poder a vocês. Mas antes de examinarmos as novidades, vamos aproveitar o momento para apreciar as iniciativas incríveis que nossa comunidade realizou nos últimos dez anos de mods:

  • Direct Strike: Desde sua primeira aparição como o mod “Desert Strike HotS”, Direct Strike é um dos mapas mais populares no Arcade de StarCraft II. O mod do desenvolvedor da comunidade Tya põe à prova suas escolhas estratégicas de unidades, seu posicionamento e seu gerenciamento de economia em uma batalha competitiva de cabo de guerra.
  • Defesa com Torres em Esquadrão: Esse popularíssimo mod de defesa com torres é um exemplo perfeito do apelo desse gênero jogo caótico e estratégico. Crie estruturas, gerencie recursos e divirta-se com os amigos enquanto protege seu sistema de segurança.
  • StarCrafts: O canal de animação Carbot no YouTube criou um mod de atualização de gráficos que faz você mergulhar no mundo de alto contraste visto nos vídeos dele. Lute com Zergnídeos de língua de fora, Mammuthus superanimados e bandos de Sondas ousadas que fritam inimigos.
  • Odisseia: Uma campanha personalizada do criador Luis Rocha, a Odisseia de StarCraft leva você ao distante Quadrante Kardyan. Lá, você vai encarar o desafio de liderar um bando de Soldados terranos, conhecidos como Rejeitados pelo Inferno, em uma jornada narrativa de sobrevivência e descoberta com vários atos.
  • Mapas do ranqueado criados pelos jogadores: Alguns dos mapas mais emblemáticos de StarCraft II não foram criados na mesa dos nossos designers, e sim por vocês da comunidade. Reino das Nuvens LE, Amanhecer e Crescimento Abundante (só para citar alguns) entrarão para a história, junto com inúmeros outros, como as arenas onde aconteceram triunfos dos e-sports e do nosso ranqueado.

Melhorias e novos recursos do Editor

Seus comentários foram bem claros: o editor deveria ser mais fácil de usar. Como parte da nossa atualização de aniversário, vamos absorver no editor de StarCraft II uma série de elementos de facilidade de uso e personalização do editor de Warcraft III. Em nossa maior atualização do editor até agora, essas mudanças aliviarão algumas das frustrações comuns na criação de mapas e mods, além de destravar um monte de novos recursos e funcionalidades. Veja os detalhes no post de notas do patch do RTP, mas faça um alongamento nos dedos antes: é uma lista ENORME de novidades para rolar com o mouse.


Campanhas personalizadas

Vimos sua criatividade incomparável nas campanhas personalizadas feitas com o editor de StarCraft II — não só da perspectiva narrativa e de jogabilidade, mas também em como vocês manipularam o editor para criar seus mundos. Para facilitar a sua vida e abrir o editor a mais histórias e campanhas criativas, adicionamos um novo gênero de mapa ao Arcade: Campanha.

Com essa novidade, as campanhas personalizadas agora terão suporte a carregamento de mapa a mapa. Isso significa que muitas campanhas antes offline poderão ser acessadas no Arcade de StarCraft II. Além disso, os jogadores poderão introduzir campanhas personalizadas cooperativas, não só experiências solo.


Novas Conquistas de Campanha

Embora somente quatro anos tenham se passado no Setor Koprulu, a campanha de StarCraft II foi o nosso retorno à velha e boa guerra entre três raças intergalácticas após um hiato de quase onze anos. Saindo de Mar Sara e voltando à Hipérion, nos unimos sob a bandeira dos Saqueadores de Raynor na primeira das três campanhas, Wings of Liberty. A seguir, em Heart of the Swarm, lideramos o recém-recuperado enxame zerg de Kerrigan na luta contra as forças brutais da Supremacia e o mal invasor do Grande Vazio. Por fim, com Artanis no comando da Armada Dourada, Legacy of the Void fechou a trilogia de StarCraft II com uma batalha contra as trevas que ameaçavam engolir a galáxia.

Agora... É hora de voltar. A atualização de 10º aniversário adicionará conquistas inéditas a todas as missões das campanhas de StarCraft II, incluindo o pacote de missões Nova: Operações Secretas. Reviva a história, descubra novas formas de jogar e ganhe o narrador Stone ao completar todas as novas conquistas.

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Talentos de Prestígio para Comandantes Cooperativos

Adicionar talentos de maestria aos Comandantes Cooperativos foi a nossa recompensa para quem realmente curtiu esse modo de jogo e queria maneiras de personalizar a jogabilidade e fazer experimentos. Há espaço para mais, entretanto. Agora, você pode jogar de novo a progressão do nível 1 ao 15 até três vezes para cada Comandante maximizado e ganhar um novo Talento de Prestígio a cada conclusão. Esses Talentos podem mudar totalmente a forma de jogar com os Comandantes, abrindo um monte de novas opções de jogabilidade e decisões estratégicas. Eis alguns exemplos:


Melhorias na jogabilidade

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Já mostramos as coisas maiores, então vamos falar das menores. Nas parcas (porém impactantes) palavras de Abathur, “Deixe mais rápido, mais forte... Evolução nunca acaba”. Dez anos depois, ainda acreditamos que StarCraft II é um jogo em constante evolução, com recursos e melhorias que podem ser adicionados para aumentar a qualidade de vida dos jogadores em todos os modos. Confira algumas novidades que virão neste patch, e pode ter certeza de que vai vir mais no futuro:

  • Contagem regressiva para o início
    • Este recurso adiciona uma breve contagem regressiva ao início de uma partida pareada de StarCraft II. Agora, os jogadores não são largados imediatamente no jogo após a tela de carregamento.
  • Escolher servidor do jogo nos lobbies personalizados
    • Agora, ao criar um novo lobby personalizado, você pode selecionar o servidor do jogo onde ele será hospedado. Isso é especialmente bom para torneios online e jogadores de outros países.

Agradecemos por fazer parte da nossa comunidade nessa década incrível que passamos juntos no ranqueado, no editor e em todo o Setor Koprulu. E que venham mais dez anos! Boa sorte e divirta-se!