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Prévia de Shadowlands: Ardena e o Pacto dos Feérios Noturnos

Blizzard Entertainment

Um pós-vida pintado com as cores do crepúsculo para aqueles que são muito próximos da natureza, Ardena é uma terra de renovação aos cuidados dos feérios noturnos. Dentro dessa floresta eterna, árvores oníricas gigantescas absorvem ânima – a essência das almas que corre pelas Terras Sombrias – para alimentar os espíritos da natureza que aguardam o ciclo do renascimento.

Boas-vindas a Ardena

É para as florestas sombrias de Ardena que os espíritos selvagens voltam depois que seu tempo no mundo mortal chega ao fim, para que possam então renascer. No entanto, esse paraíso verdejante do pós-vida sofreu bastante com a misteriosa seca de ânima que assola as Terras Sombrias. Tudo que ali cresce começou a murchar, e o ciclo da reencarnação corre perigo se as coisas não mudarem... e depressa.

Vamos começar pelo começo: você terá que levar à Rainha Invernal, que governa Ardena e o Pacto dos Feérios Noturnos, notícias urgentes.

Nas profundezas de Ardena, restauram-se as sementes selvagens que alimentam os espíritos adormecidos da natureza até que estejam prontos para despertar.

Habitantes de Ardena

Conheça os habitantes de Ardena.


Feérios

Feérios

Criaturas traquinas da mata, os feérios de Ardena unem talentos teatrais a astúcia para cuidar dos espíritos que ali se renovam. Os Feérios aliviam com suas canções a dor dos grandiosos espíritos que ali repousam e atraem pequenas criaturas com suas melodias misteriosas para moer e produzir suas compressas. Os Feérios se satisfazem e se ofendem com pouca coisa, então tome cuidado com o que faz.

Vorkai=

Vorkai

Os vorkai são os guardiões que protegem Ardena com sua ferocidade e impavidez.

Os vorkai compõem o grosso da Caçada Selvagem que defende Ardena e salvaguardam o domínio contra aqueles que procuram trazer desequilíbrio. Atuando como uma extensão da vontade da Rainha Invernal,e cabe a eles fazer valer os decretos da rainha que decidem quais bosques vão florescer ou fenecer.

Silvares

Silvares

Leais, educados e graciosos, os silvares são artesãos e encantadores que produzem ferramentas, focos e artefatos mágicos para preservar o fluxo da existência em Ardena.

Recentemente, decretou-se que alguns bosques em Ardena deixassem perecer almas bem nutridas para que outras pudessem sobreviver à seca.

Tirnenns

Tirnenns

Calmos, pacientes e enigmáticos até mesmo para os outros habitantes das Terras Sombrias, os tirnenns demoram tanto para perder a paciência quanto para tomar uma atitude. São os anciões da Corte Feéria, calmos, pensativos e geralmente amigáveis, a menos que você maltrate seus bosques.

Se por um lado a raiva sobe lentamente, em batalha são terríveis, capazes de moldar a terra e flora ao redor dos inimigos com uma velocidade espantosa.

Rainha Invernal

Rainha Invernal

Líder de Ardena, coube à etérea Rainha Invernal o dever sagrado de manter o grande ciclo do renascimento: restaurar os loas, Deuses Selvagens, Ancientes e demais espíritos da natureza mortos e devolvê-los ao mundo mortal.

Ela e a terra são uma coisa só; se a terra prospera, ela prospera. Mas faz pouco a terra adoeceu, e a rainha pagou um preço amargo. A seca de ânima obrigou-a a tomar decisões difíceis sobre quais bosques salvar e quais abandonar, sacrificando assim seus preciosos espíritos da natureza.

Drust

Drustos

Com o enfraquecimento dos guardiões de Ardena provocado pela seca, os antigos drustos aproveitaram a oportunidade para lançar uma invasão, partindo do reino tenebroso de Thros. Alimentando-se dos bosques moribundos por meio de um druidismo deturpado, os drustos se fortalecem a cada semente selvagem que perece. Embora sejam poucos, os drustos vêm usando rituais macabros para alistar feérios das regiões por onde passam no seu exército.

Vergônteos

Vergônteos

Os Vergônteos são criaturinhas maliciosas de Ardena que vivem para semear o caos. Alguns deles deram ouvidos aos sussurros de Mueh’zala, o loa da morte, e seguem seus planos com gosto. Outros não têm mestre e contentam-se em praticar traquinagens e pregar peças nos habitantes de Ardena.

Mortal Souls

Almas Imortais

Além dos feérios nativos que a floresta conjura para alimentar as sementes selvagens, Ardena também serve de pós-vida para almas mortais que desenvolveram um elo com o ciclo da natureza. Druidas, caçadores e muitos outros que cuidaram da terra podem ser julgados dignos de uma eternidade em meio à natureza. Ao chegarem, essas almas podem escolher uma forma animal repleta da magia celestial de Ardena.

Essas são apenas algumas das entidades que você encontrará em Ardena. Em suas aventuras, fique atento: talvez você cruze até com heróis do passado longínquo de Azeroth que agora vagam por esse mundo.


Pacto dos Feérios Noturnos

Depois de atingir o nível máximo e explorar as primeiras quatro áreas, os jogadores poderão se unir a um Pacto, como o dos Feérios Noturnos. Cada Pacto concede aos seus campeões habilidades, além de outros poderes e recompensas cosméticas que podem ser desbloqueadas por meio da Campanha do Pacto, uma história épica exclusiva da facção. Essa aliança também dá acesso ao Santuário do Pacto, um salão aberto apenas aos jogadores compactuados com seus líderes.

Poder dos Feérios Noturnos

Ao se unir ao Pacto dos Feérios Noturnos, você ganha duas habilidades especiais: uma de classe para usar em combate e uma habilidade exclusiva para explorar o mundo de uma nova forma.

Esta é a habilidade exclusiva que os Feérios Noturnos concedem aos seus campeões:

Forma da Alma: Transforme-se em um Vulpin, aumentando sua velocidade de movimento. Você pode reativar a Forma da Alma para se teletransportar por uma curta distância.
Será possível obter uma série de formas cosméticas adicionais de maneiras variadas dentro do jogo.
Quando estiver no mundo, esse efeito terá curta duração e então se dissipará. Nas áreas de descanso, dura indefinidamente.

Para ter uma ideia do que esperar, você pode ver uma lista das habilidades de classe e exclusivas dos Pactos. Lembre-se: como tudo isso ainda está em desenvolvimento, elas podem ser alteradas durante o desenvolvimento e os testes, então todas as habilidades mostradas estão sujeitas a mudanças.

Vínculo de Almas

Ao se aliar a um Pacto, você pode passar por um rito ancestral para vincular sua alma às de seus membros mais poderosos. Assim, seu personagem passa a controlar os poderes deles, ganhando bônus expressivos. Com o tempo, você desbloqueia novos níveis de poder e pode até trocar o Vínculo de Almas por motivos estratégicos.

Espólios do Pacto dos Feérios Noturnos

Pelas suas contribuições à causa do Pacto dos Feérios Noturnos, você receberá diversas recompensas cosméticas, como: uma montaria, uma mascote, uma armadura forjada pelos Feérios Noturnos e acessórios para as costas que vão causar frisson entre os Feérios Noturnos.

Blindagem com estilo

Use armaduras especiais forjadas no coração de Ardena.

Night Fae Covenant Armor Appearances
Na imagem: equipamentos de tecido (esquerda), placas (centro) e couro (direita).

Brumas de Tirna Scithe

Apesar do turbilhão de caos provocado pela seca de ânima, Tirna Scithe encontra-se numa quietude inquietante. Vá investigar se os habitantes e as preciosas sementes selvagens do bosque estão a salvo.

Modos: Normal, Heroico, Mítico

Nível: 50+ (Uma de quatro masmorras para ganhar níveis*)

Ingra Maloch

Condenados por uma maldição a viver fora do ciclo da Vida e Morte, os drustos agora tentam escapar desse destino usando o mecanismo de renascimento de Ardena. A tentativa de invasão deles chegou até Tirna Scithe, onde Ingra Maloch e seus seguidores usam magia profana para subjugar os habitantes.

Chamabruma

Tirna Scithe é defendida pelo fio das lâminas, mas também pela astúcia. A brincalhona Chamabruma usou as névoas para confundir e desorientar invasores. Com o ataque drusto, a Chamabruma não consegue distinguir amigo de inimigo, e só depois de derrotar os jogos e brincadeiras dela você poderá alcançar o coração de Tirna Scithe em segurança.

Tred’ova

Os Gorms vêm comendo Ardena pelas beiradas, devorando a carcaça seca dos mortos. A fera chamada Tred’ova encontrou algo precioso para fazer de banquete: a semente selvagem de Lakali, loa do conhecimento. Agora que Tred’ova sentiu o gosto do poder e conhecimento do loa, ela anseia por algo além da sobrevivência.

*Brumas de Tirna Scithe é uma masmorra de 5 jogadores em Ardena.


Mal podemos esperar para compartilhar mais informações à medida que o desenvolvimento avança, e esperamos que essa prévia prepare você para Ardena e, quem sabe, seja um incentivo para você escolher o Pacto dos Feérios Noturnos!

Você pretende se unir ao Pacto dos Feérios Noturnos? Participe da discussão nos fóruns.

Recompensas e habilidades ainda estão em desenvolvimento e sujeitas a mudança, por isso não deixe de conferir as atualizações periódicas em worldofwarcraft.com, pois Shadowlands vem aí.