Diablo III

Temporada 21 - Provações das Tormentas: Já começou!

Blizzard Entertainment

Atualização 23/06: O patch 2.6.9 está NO AR!

A Temporada 21 começará em 3 de julho, logo após o próximo patch de Diablo III. Continue lendo para saber mais sobre o novo bônus de Temporada, novos conjuntos de classe e os diversos ajustes de item e habilidades do patch 2.6.9!


Índice


Tema da nova Temporada

Espere, nefalem. Está sentindo? Embora o ar continue infestado por um fedor de enxofre demoníaco, o mundo ao seu redor vibra com energia caótica elemental. Você demonstrou que é capaz, e as forças primevas de Santuário manifestam-se para ajudar você na luta contra a escuridão crescente. 

Com você como mestre dos elementos, o Inferno Ardente enfrentará as Provações das Tormentas!

  • Durante a Temporada 21, seu personagem poderá, uma vez a cada 90 segundos, canalizar e liberar no ambiente um poder elemental temporário:
    • Causa uma chuva de meteoros ao seu redor.
    • Permite expirar eletricidade.
    • Invoca uma muralha de chamas.
    • Libera tornados de energia pura.
    • Gera bolas de neve que rolam e esmagam seus inimigos.

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Recompensas cosméticas da Temporada

A partir da Temporada 17, começamos a trazer de volta as recompensas de temporadas anteriores para os jogadores que não haviam conseguido obtê-las. Na Temporada 21, os prêmios da Temporada 9 em diante voltarão à Jornada de Temporada.

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No entanto, sabemos que é importante trazer novidades para quem já participou das temporadas anteriores. Por isso, vamos manter as recompensas de Fim de Jornada introduzidas na Temporada 17, e adicionaremos duas novas recompensas cosméticas para quem concluir toda a Jornada de Temporada. Mostre que é capaz nas Provações das Tormentas para ganhar a mascote Mecanismo Estupendo e a moldura de retrato Industrial.

Além dos espaços de peitoral e luvas do conjunto exclusivo Conquistador, você poderá ganhar os retratos Pandemônio e Rocky, a encantadora mascote de pedra introduzida na Temporada 9.

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Recompensas da Jornada de Temporada

Se você matou demônios com empenho nas últimas temporadas e chegou à categoria Conquistador em todas as Jornadas de Temporada, certamente acumulou algumas guias de baú adicionais. Concluindo a categoria Conquistador, você receberá uma guia adicional por temporada, até atingir o máximo de cinco:

  • Guardião de Santuário: Completar uma Fenda Nefalem de nível 70 na dificuldade Suplício XIII em 5 minutos.
  • Gema do Meu Coração: Levar três Gemas Lendárias ao nível 55.
  • Só Faço Vencer: Complete 2 Proezas esta Temporada.
  • Sem Hesitar: Matar o Rei Esqueleto no nível 70 em menos de 30 segundos na dificuldade Suplício XIII.
  • Dinheiro é Solução: Matar Cobiça na dificuldade Suplício XIII. Goblins do Tesouro fora das Fendas Nefalem às vezes abrem portais para os domínios de Cobiça, a Câmara do Tesouro.
  • Te Levo Lá: Alcançar a Fenda Maior de Nível 60 Solo. As pedras angulares de Fenda Maior podem ser obtidas de qualquer guardião das Fendas Nefalem.
  • Amplificação de Poder: Usar o Cubo de Kanai para aprimorar um item Lendário Ancestral com uma gema a partir do nível 50.
  • Reconfiguração Cúbica: Usar o Cubo de Kanai para reforjar um item Lendário.

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Proezas de Temporada

Quer traçar um plano de proezas para a Temporada 21? Confira os desafios que esperam por você!

Para Maldição!/Alinhamento das Estrelas, escolha um evento de Baú Amaldiçoado que exija matar monstros e derrote 350 ou mais no nível 70 na dificuldade Suplício X ou superior. A Temporada 21 também traz de volta a proeza Corredor/Speed Racer, em que você precisa concluir toda a campanha de Diablo III, do Ato I ao Ato V, no nível 70 e em menos de 1 hora! Em Avareza/Avarícia, tudo que brilha é ouro! Isto é, se você coletar uma sequência de 50 milhões de Ouro fora da Câmara do Tesouro ou do Santuário Interno. Também estamos recuperando Emoção/Sobre-humano, que exige a conclusão de uma Fenda Maior de nível 45 jogando solo e sem itens de Conjunto equipados. Por fim, Demônio Veloz/Necessidade de Velocidade desafia você a derrotar uma Fenda Nefalem em Suplício X no nível 70 em 2 minutos. Boa sorte!

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Dádiva de Haedrig

Os conjuntos de classe da Dádiva de Haedrig, recebidos ao concluir certos capítulos da Jornada de Temporada, mudaram novamente. Confira abaixo a lista de conjuntos disponíveis. Para quem é iniciante nas Temporadas, é assim que funciona:

Ao concluir os capítulos 2, 3 e 4 da Jornada de Temporada, você ganha três Dádivas de Haedrig. Cada Dádiva contém peças para um dos seus conjuntos de classe. Só é possível desbloquear um único conjunto de classe por temporada dessa maneira, tanto no modo Normal quanto no Hardcore. Pense bem ao escolher!

O conjunto recebido dependerá da classe do personagem que você estiver usando quando abrir cada Dádiva de Haedrig. Para coletar um conjunto de classe completo, você precisará abrir as três Dádivas com o mesmo personagem.

Confira os conjuntos concedidos pela Dádiva de Haedrig na Temporada 21:

  • Bárbaro - Poder da Terra
  • Cruzado - Espinhos do Invocador
  • Caçador de Demônios - O Manto da Sombra
  • Monge - Vestes do Rei Macaco
  • Feiticeiro - Trajes do Segador de Jade
  • Arcanista - Veste do Pássaro de Fogo
  • Necromante - Graça de Inárius

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Notas do patch

Estas são as últimas notas da atualização mais recente de Diablo III, o patch 2.6.9. As alterações específicas da versão mais recente do RTP estão destacadas em VERMELHO.


PATCH 2.6.9

Itens

Caçador de Demônios

  • Novo Conjunto do Caçador de Demônios: Equipamentos das Terras do Pavor 
    • Bônus de 2 peças
      • Ao atacar com uma habilidade primária, ganhe 4 segundos de Impulsão, com duração máxima de 20 segundos. Suas habilidades primárias causam 10% de dano aumentado por segundo de Impulsão. 
    • Bônus de 4 peças
      • Ao lançar Saraivada contra os inimigos, você dispara automaticamente a última habilidade primária usada. Além disso, você ganha 60% de redução de dano ao usar Saraivada e por 5 segundos depois dela. Ao usar Saraivada, você ganha um aumento de 8% na velocidade de movimento a cada segundo de Impulsão.
    • Bônus de 6 peças
      • Suas habilidades primárias causam 10.000% a mais de dano.
  • Arco Leonino de Hashir
    • Boleadeiras têm 30% 100% de chance de puxar todos os inimigos em um raio de 24 metros ao explodir, além de causar 100-150% de dano aumentado.
  • Mochila de Emimei
    • Boleadeiras agora explodem instantaneamente e causam 150-175% de dano aumentado.
  • O Nono Alforje de Cirri
    • Flecha Voraz tem 20-25% tem perfuração garantida e causa 450-600% de dano aumentado.
  • Fim da Odisseia
    • Inimigos aprisionados pelos Disparos Enredantes recebem 20-25% 100-150% de dano aumentado de todas as fontes.
  • Ira do Caçador
    • Suas habilidades primárias atacam 30% mais rápido e causam 45-60% 150-200% de dano aumentado.
  • Tiro de Ponta Sagrada
    • Empalamento arremessa mais 2 facas e causa 75-100% de dano aumentado.

Necromante

Comentário dos desenvolvedores:devido aos ajustes em antigos conjuntos e habilidades do Necromante, continuaremos observando o desempenho do novo conjunto nesta temporada, pois pode ser necessário fazer novos ajustes nas próximas temporadas.

  • Novo Conjunto do Necromante: Máscara do Carnaval Ardente
    • Bônus de 2 peças
      • Seus Simulacros não recebem mais dano, ganham todas as runas e a recarga é renovada quando você morre.
    • Bônus de 4 peças
      • Enquanto você tiver um Simulacro, o dano será reduzido em 50%. Além disso, o dano recebido é dividido com os Simulacros.
    • Bônus de 6 peças
      • Sua Lança de Ossos causa 10.000% de dano aumentado. Os Simulacros ganham o triplo desse bônus.
  • Garras da Essência
    • Quando um cadáver explosivo causa dano a pelo menos um inimigo, seu Explodir Cadáver causa 75-100% 150-200% de dano aumentado por 6 segundos, acumulando até 5 vezes.
  • Visões Assombrosas
    • Simulacro passa a drenar 5% 1% da sua Vida máxima a cada segundo e dura o dobro do tempo para sempreAgora ele pode duplicar a Foice Nefasta em vez do Mago Esqueleto.
  • Volição de Razeth
    • Mago Esqueleto ganha o efeito das runas Dádiva da Morte e Singularidade . Você ganha 35-50% de redução de dano se a Essência não estiver cheia.
  • Armamentos de Jesseth
    • Bônus de Conjunto de 2 peças: Quando seus esqueletos são comandados a atacar um alvo, você causa 400% de dano aumentado.
  • Graça de Inárius
    • Bônus de Conjunto de 4 peças: Armadura de Ossos concede 2% 3% de redução de dano adicional por inimigo atingido.
  • Mortalha do Mestre da Pestilência
    • Bônus de Conjunto de 6 peças: Cada cadáver consumido concede a você uma carga de Lança de Ossos Potencializada, que aumenta em 3.300% o dano da sua próxima Lança de Ossos. Além disso, o dano de Lança Cadavérica e Explodir Cadáver aumenta em 1.650% 3.300%.

Cruzado

  • Escudo da Fúria
    • Esse efeito agora pode acumular até 20 10 vezes.

Geral

  • Pedra de Jordan
    • Poder adicional: Os bônus de dano elemental são iguais ao seu mais alto bônus elemental estático de habilidade.
  • Ataduras do Ceifador
    • Adicionamos uma recarga interna de 2 segundos ao efeito do Globo de Vida.
  • Manto de Canalização
    • Agora funciona com o Sifão de Sangue do Necromante.
  • Convenção dos Elementos
    • Adicionamos o termo "não estático" à descrição do poder Lendário. A funcionalidade permanece inalterada.

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Mudanças em habilidades

  • Necromante
    • Simulacros

      • Agora serão teleportados até o Necromante se começarem a se afastar demais do jogador. Isso só ocorre se o Necromante estiver usando o conjunto Máscara do Carnaval Ardente ou Visões Assombrosas.

      • Simulacros não podem usar Foice Nefasta (com Visões Assombrosas) ou Mago Esqueleto, exceto nas situações em que o Necromante já tinha as habilidades ao criar os Simulacros. 

    • Cerimônia Final

      • Não consome mais mascotes.

      • Cerimônia Final agora é ativada antes do Sacrifício do Simulacro.

    • Prisão de Ossos
      • Simulacros agora se beneficiam dessa habilidade passiva.
    • Serrilha
      • Simulacros agora se beneficiam dessa habilidade passiva.
    • Explodir Cadáver
      • Dano aumentado de 350% para 1.050%.
  • Feiticeiro
    • Salva de Espíritos
      • Os Espectros da runa Fantasma não se beneficiam mais de bônus de mascote.

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Correção de bugs

  • Necromante
    • Resolvemos um problema que impedia os Magos Esqueletos de atacarem certas criaturas.
  • Correções específicas do RTP: 
    • Observação: os problemas a seguir só ocorreram no RTP, mas incluímos as correções aqui para identificá-las e indicar a funcionalidade pretendida no patch atual. 
    • Efeitos de Temporada não causam mais dano em área. 
    • O bônus de Temporada é reiniciado quando o jogador sai de uma fenda e entra de novo. 
    • O tema da Temporada não funcionará mais em Masmorras de Conjunto. 
    • Corrigimos Espinho Petrificado de Maltorius, que agora causará dano bônus por multiplicação e não mais por adição. 
    • Corrigimos o bônus de Temporada, que às vezes era anulado quando o jogador entrava em um estado invulnerável. 
    • Alteramos o bônus de Temporada para que o dano seja baseado no número de abates. Esta não é uma correção de erro, e sim uma mudança. 

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